Catatan Patch Teamfight Tactics 15.2

Ini adalah patch pertama untuk K.O. Coliseum dan kami tidak tanggung-tanggung. Ada banyak sekali perubahan balance dan beberapa Opening Encounter baru!

Selamat datang di patch pertama K.O. Coliseum!

Catatan kali ini agak panjang, jadi pengantarnya akan singkat saja. Target utama kami dengan 15.2 adalah menurunkan laju combat, terutama melalui Augment dan nerf Item, serta meningkatkan kegunaan/aturan dan penawaran Power Up yang intuitif.

Tuh, singkat, kan?
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo


20 AGUSTUS

AKALI & VOLIBEAR

Tidak bisa ditarget, sangat gesit, dan punya ability yang menjengkelkan. Akali dengan cepat memuncaki lobby. Dia membuat frustrasi lawan dengan ability-nya yang bisa mengulur-ulur game hingga ke overtime dengan item yang bertambah kuat. Dengan nerf pada Mana dan Attack Speed-nya, kami mengurangi seberapa sering dia bisa cast, sekaligus mengurangi periode invulnerability yang dia manfaatkan untuk menambah stack Archangel dan Rageblade-nya.

Dengan posisi tertentu, Volibear bisa melompat pada awal combat, memberikan burst damage besar yang bisa langsung mempercepat awal combat-nya saat melompat dari satu target ke target lain. Kami menghilangkan ability ini dan mengurangi burst-nya ke target baru, tetapi memperbesar damage serangan keempat pasifnya, sehingga dia masih tetap efektif dalam menyerang tank tanpa menjadi assassin super cepat yang liar.

  • Nerf Mana Akali: 0/30 0/40
  • Attack Speed Akali: 0,85 0,8
  • Waktu cast Ability Akali dikurangi.
  • Volibear tidak lagi melompat pada awal combat dengan posisi tertentu.
  • Attack Damage ke-4 Volibear: 110/165/650 AD 125/190/750 AD
  • Slam Damage Target Baru Volibear: 120% damage 70% damage

15 AGUSTUS

PERBAIKAN BUG

  • Nine Lives dan Hard Bargain tidak bisa lagi dipilih bersamaan di Opening Encounter Augment Round Swap.
  • Perbaikan exploit dengan The Mighty Mech.
  • Jarvan IV tidak lagi sesekali berhenti mendapatkan Mana setelah cast pertamanya.

13 AGUSTUS

PEMBARUAN AWAL PATCH: PERBAIKAN BUG

Kami kembali. Patch baru saja dimulai, kami sudah merilis beberapa perbaikan bug agar Coliseum ini kembali dalam kondisi prima. Selain perbaikan bug, Frost Touch juga dinonaktifkan karena melampaui anggaran kekuatan pada beberapa champion (uhuk, Twisted Fate).

  • Damage overkill Kalista tidak lagi melipatgandakan damage-nya dengan Damage Amp dan Crit. Ini menyebabkan damage overkill menjadi lebih tinggi daripada damage awal.
  • Tombak Kalista tidak akan mengarah ke target baru lagi setelah membunuh musuh. Tombak ini seharusnya terbang ke satu arah, kecuali dalam kasus-kasus ekstrem yang jarang terjadi.
  • Pemain sudah tidak bisa mendapatkan 2 Augment Destiny pada Opening Encounter Augment Awal (Pertukaran Ronde Augment) dan tidak bisa mendapatkan Augment ke-3.
  • Carousel Regal Rumble sudah tidak menjamin Spatula + Pan di setiap Carousel.
  • Power Up untuk Frost Touch dinonaktifkan.
  • Kamu sudah tidak bisa mendapatkan 2 Augment Champion pada Opening Encounter Augment Awal (Pertukaran Ronde Augment).
  • Arena Everything Goes On sudah normal kembali dengan meningkatkan kecerahan secara signifikan.

HIGHLIGHT PATCH

INFOGRAFIK ROTATING SHOP

PENYESUAIAN RITME ROTATING SHOP

Mulai patch 15.2, kami mencoba-coba berbagai ritme rotasi untuk Rotating Shop. Karena itu, penawaran di Shop-mu mungkin tampak berbeda dari Shop temanmu. Namun, jangan khawatir. Kamu tidak akan ketinggalan apa-apa dari Shop karena uji coba ini.

Pemain dengan rotasi shop yang lebih cepat akan melihat lebih sedikit item per refresh, tetapi mendapat total konten yang lebih banyak sepanjang patch. Semua yang termasuk dalam rotasi standar 14 hari (satu patch) masih akan muncul dalam periode 14 hari yang sama, hanya saja disebar dalam pembaruan yang lebih sering.

  • Beberapa pemain akan mendapatkan rotasi shop setiap 7 hari.
  • Beberapa pemain akan mendapatkan rotasi shop setiap 2 hari (cepat).
  • Semua pemain lainnya akan mendapatkan rotasi normal, yaitu 14 hari.

SISTEM

POWER UP

Saat ini, opsi Power Up yang sudah ditawarkan untuk champion tidak disertakan dalam opsi berikutnya yang akan kamu lihat saat menggunakan Power Up lagi. Kami lihat sebagian pemain coba menyesuaikan pemilihan Power Up-nya dengan menggunakannya pada unit yang berbeda sebelum menggunakannya pada carry mereka. Ini adalah penggunaan sistem bad-luck protection yang janggal dan tidak intuitif untuk Power Up. Jadi, kami mengaturnya agar bad-luck protection hanya berlaku untuk penggunaan bersamaan pada champion yang sama.
  • Jika sudah ditawarkan untuk champion, Power Up tidak akan disertakan di armory Power Up berikutnya untuk duplikat champion itu saja. Penggunaan Power Up pada suatu champion tidak lagi berpengaruh pada armory yang kamu lihat untuk champion yang berbeda.

OPENING ENCOUNTER BARU

Nuansa Anime Musim Panas masih terus berlanjut dengan Snax dan Augment yang lebih awal, start yang kuat, dan episode spin-off Zac Volleyball?

Sebagai informasi, Grand Finals di sini hanyalah game standar TFT. Pengalaman bermain tanpa modifikasi, tersendiri, polos, episode pertama.
  • 3-Cost Start: Mulai dengan satu champion cost-3 random.
  • Upgraded Start: Mulai dengan satu champion cost-1 bintang-2.
  • Pertukaran Ronde Augment: Ronde Augment dipindahkan lebih awal.
  • Earlier Snax: Power Snax kedua muncul pada 2-6, bukan 3-6.
  • The Grand Finals: Ini Grand Final! Kini kamu berjuang sendiri, Champion.
  • Beach Party: Episode Pantai! Dapatkan satu bola pantai yang bisa dilempar oleh Tactician!
  • Regal Rumble: Carousel memiliki lebih banyak pesaing!
  • Winner's Circle: Setelah Top 4, sisa pemain lainnya mendapatkan 10 gold dan 2 anvil komponen.

PENYESUAIAN OPENING ENCOUNTER

Dengan adanya Opening Encounter, kami memangkas peluang semua Encounter agar tidak terlalu sering memunculkan yang peningkatannya sangat tinggi (tapi keren). Hal ini akan membuatnya tetap keren namun juga menjaga agar tidak terjerumus pada inflasi loot seperti andalannya Choncc.
  • Tingkat kemunculan semua Encounter sudah disesuaikan. Encounter dengan peningkatan yang tinggi akan lebih jarang muncul.
  • Sekarang, Champion akan memiliki animasi pada ronde opening encounter.

TIMER RONDE 2-1

Dulu kami menambahkan 10 detik ke ronde 2-1 agar semua pemain bisa agak bernapas dan beradaptasi dengan semua konten baru di Coliseum, tetapi set ini sudah berjalan cukup lama sekarang. Kami tidak punya waktu untuk mengumpulkan dokumen dan menulis tentang streamer favorit atau menyusun peringkat anime favorit kami, meski jelas [redacted by editor due to controversy] adalah anime terbaik. Ya, kan?
  • Kembali ke 50 detik dari 60 detik

BINTANG-3 COST-5

Kami hanya memberikan sedikit sentuhan counterplay. Tetapi, yakinlah, mereka masih tetap tak terbendung!
  • Bintang-3 cost-5 tidak lagi kebal terhadap Crowd Control. Sebagai gantinya, mereka mendapatkan 25 Mana Regen (meningkat dari 20).

PERUBAHAN BESAR

Besar, seperti jumlah konten di K.O. Coliseum, sehingga catatan patch-nya jadi panjang, meski banyak perubahannya cukup spesifik.

TRAIT

Kami menyesuaikan Crystal Gambit (3) agar ada kendali lebih besar atas cashout. Kami juga menurunkan produksi Gem di awal, tetapi menaikkan scaling produksi Gem di akhir. Perolehan Gem akan lebih lambat di early game, agak lebih lambat di Babak 3, dan kira-kira sama di Babak 4. Dengan bisa cashout pada 3/6/9/12 kekalahan, dibanding 4/8/12, kami bisa menciptakan distribusi kekuatan yang lebih mulus sebelum cashout besar-besaran setelah 12 kekalahan. Sementara itu, kami memberi buff (5) dengan membuat loot lebih mudah didapatkan, dengan harapan bisa lebih menunjang permainan tempo Crystal Gambit (5) yang saat ini masih belum berhasil. Terakhir, untuk (5), kami menghilangkan cashout Flickerblade, yang jika dibandingkan dengan cashout (5) lainnya, kekuatannya jauh di atas ekspektasi kami mengingat suksesnya item ini pada Ashe. Untuk yang besar: Crystal Gambit (7) adalah trait non-Chase yang performanya paling baik karena stat defensif dan ofensifnya, serta reward Crystal Gambit (5) yang dipercepat. Kami menurunkan Damage Amp-nya di sini, dan memangkas Kill Count yang dipercepat. Tetapi, buff pada penurunan syarat kill count Crystal Gambit (5) bisa meredam dampaknya.

Performa Edgelord dan Heavyweight masih di bawah standar untuk trait (6) piece. Kualitasnya saat ini hanya sebatas jadi selingan. Karena itu, kami memberi mereka buff kecil dengan harapan reroll Darius dan Jayce mulai bisa memenuhi ekspektasi.

Jika Edgelord dan Heavyweight masih jadi episode selingan, Sorcerer dan Prodigy justru sudah sampai season finale. Namun, jangan khawatir, kami membaca Manga-nya, jadi kami tahu nerf kecil akan membuatnya kembali normal.

Roket kapal The Crew menggila lagi! Agar performanya tetap terkendali, kami menurunkan damage-nya, yang berdampak pada unit bintang-3 yang ketiga dan keempat. Tetapi kami mengembalikan sebagian kekuatan ini ke Ziggs, yang kesulitan dibandingkan anggota Crew lainnya.
  • Crystal Gambit (3): Ronde di antara cashout: 4 3
  • Crystal Gambit (3): Gem per Kekalahan: 18 11
  • Crystal Gambit (3): Multiplier Babak 3: 115% 125%
  • Crystal Gambit (3): Multiplier Babak 4: 150% 185%
  • Crystal Gambit (5): Kill Threshold: 5/10/15/20/25 4/8/12/16/22 kill
  • Crystal Gambit (5): Flickerblade diubah menjadi satu Chest Lucky Item dan 10 gold.
  • Crystal Gambit (5): Perbaikan bug yang menyebabkan kamu mendapatkan reward kosong dari Crystal Gambit 5.
  • Crystal Gambit (7): Tidak lagi mempercepat juga kill count 5 Piece.
  • Crystal Gambit (7): Damage Amp: 35% 30%
  • AD Edgelord (6) Piece: 50% 55%
  • HP Heavyweight (6): 55% 60%
  • Monster Trainer: Setiap Monster sekarang mencatat XP-nya sendiri secara terpisah, bukan berbagi XP. XP dan level monster disimpan saat tidak aktif, jadi menukar-nukarnya tidak akan membuat monster tersebut kembali ke level 1.
  • Mana Prodigy: 3/5/7/8 3/4/6/7
  • Heal Prodigy (5): 10% 12%
  • AP Sorcerer (6): 90 80
  • Bonus Star Guardian Seraphine: 5 4
  • Damage The Crew Ship: 105 80

UNIT COST-1

Fantasi stack HP Garen belum begitu terlihat di Battle Academia (3), dan dengan beberapa nerf pada roster lainnya, ada ruang untuk bertumbuh, belajar, dan memperbesar bar HP pelajar pirang ini.

Lucian bintang-1 dan 2 tampil hebat sebagai pemegang item yang bisa membuatmu terlambat dalam game. Kami menurunkan konsistensinya sebagai carry di babak tersebut, tetapi memberi buff pada performa bintang-3-nya secara signifikan. Harapannya, kelak dia bisa menjadi lebih dari sekadar pelengkap untuk item Karma-mu.
  • HP Garen per Stack: 3 4
  • Damage gelombang Kayle: 55/85/125 AP 50/75/110 AP
  • Mana Refund Lucian Setiap Meleset: 10 8/8/15
  • Damage Ability Lucian: 85/130/200 AP 85/130/225 AP

UNIT COST-2

Setelah menghapuskan dan membersihkan nerf-nya di B-patch, kami menambahkannya lagi. Katarina maupun Gangplank mendapat nerf, tetapi kali ini kami juga menambahkan Rakan ke dalam daftar. Kami akan memantau Stretchy Arms Gangplank sesudah mendapat nerf untuk memastikan dia tidak menyebabkan backliner menjadi korban.

Kami menyesuaikan Kobuko agar tidak cenderung menjadi bot utilitas dan lebih menjadi tank yang dilengkapi item, atau carry pada Mentor (4).
  • Perolehan HP Dr. Mundo: 325/380/450 AP 300/350/420 AP
  • Damage Ability Kai'Sa: 35/55/80 AD 38/57/90 AD
  • Damage Ability Katarina: 140/210/325 AP 130/200/300 AP
  • Katarina sekarang akan dash ke target Serangannya saat itu jika tidak ada target dalam jangkauan, bukan target dengan health paling rendah di board.
  • Durasi Stun Kobuko: 1,75 detik 1,5 detik
  • Stun Kobuko tidak lagi mengabaikan beberapa bentuk Imunitas CC.
  • Damage Gangplank: 320/480/875 285/430/775 AD
  • Nerf Mana maksimum Rakan: 15/65 25/75

UNIT COST-3

Smolder jadi pilihan utama bagi sebagian besar trainer, jadi di patch ini kami membuat setiap makhluk kecil seukuran kantong ini layak dipilih! Serangan Kog'Maw akan lebih kuat, dan Rammus akan tumbuh sedikit lebih tangguh, tetapi juga terus menerima serangan (sebagaimana seharusnya tank yang baik) saat melompat-lompat di battlefield.
  • AS Per Cast Kog'Maw: 12% 15%
  • Damage On-Hit Kog'Maw: 33/50/80 AP 36/55/87 AP
  • Shield Rammus: 425/550/625 AP 450/550/675 AP
  • Leap Rammus kini memutus kaitan posisi dengan lokasi terdekat (termasuk lokasinya saat ini) bukan dengan lokasi terjauh.
  • Buff Mana Senna: 15/75 0/60
  • Damage Pasif Ziggs On-Hit: 42/63/100 50/75/120

UNIT COST-4

Saat ini, Jarvan IV bisa memperoleh Mana selama durasi leap. Kami memperbaikinya untuk sedikit memperlambat kemampuannya dalam melakukan cast berulang. Perbaikan bug ini seharusnya akan memperbaiki keseimbangannya juga.

Jinx adalah unit bintang-3 cost-4 yang paling buruk performanya, terutama karena bug yang menyebabkan pasif-nya tidak ikut diperbarui berdasarkan AP dan Level Bintang. Perbaikan cepat kali ini seharusnya akan membuatmu bersemangat lagi untuk meningkatkan Attack Speed dan Crit!

AD lebih besar, damage single-target juga lebih baik untuk Volibear. Dengan ability-nya yang meningkatkan Attack Speed, dia bisa mengubrak-abrik tank seolah mereka bukan tank.
  • Damage Per Panah Ashe: 13/19/90 AD 14/21/100 AD
  • Perbaikan Bug Jarvan IV: Jarvan mengunci Mana selama durasi leap-nya, bahkan meski shield-nya hancur saat melakukan leap.
  • Attack Speed pasif Jinx diperbarui dengan benar berdasarkan Ability Power dan Level Bintang.
  • AD Dasar Volibear: 65 70
  • Damage Slam Volibear: 90/135/500 AD 110/165/650 AD
  • Damage Slam Bonus Volibear: 150% 120%

UNIT COST-5

Unit yang tidak perlu buff (karena dia sendiri adalah buff) makin kuat lagi di patch ini, dengan damage lebih besar pada ability-nya yang bisa melempar Champion. Sebagai kompensasi untuk damage tambahan ini, kami mengurangi jumlah Poro yang dia dapatkan saat masih bintang-1, dan membuat semua Poro-fan dia pergi saat kalah (tetapi, hei, dengan damage tambahan ini, dia tidak mungkin kalah, kan?!). Jadi, jika kamu ingin mempertahankan teman Poro-mu, berikan satu atau tiga item kepada Braum.

Ultimate Friendship Bomb Seraphine menyebabkan guncangan sekian skala Richter dengan koneksi yang menyenangkan, kini lebih-lebih lagi dari teman-temannya. Dia adalah penggerak komunitas yang andal, sehingga ketika dia mati saat sedang casting pun, dia bisa melepaskan sebagian friendship-nya pada mereka yang menolak. Jika ini mengingatkanmu pada Fates Ahri Spirit Bomb atau Martyr yang nyentrik, kamu tidak salah.
  • Damage Ability Braum: 550/825/7201 575/865/7201
  • Poro-Fan Braum per kemenangan kini mengikuti level bintang Braum.
  • Poro-Fan Braum yang hilang per kemenangan: 75% 100%
  • Auto Damage Pasif Gwen: 30/45/400 AP damage dalam area kerucut 10/15/500 AP magic damage pada target, dan 40/60/1000 AP magic damage yang terbagi ke semua musuh dalam area kerucut.
  • Damage Ability Dasar Seraphine: 125/180 135/205
  • Multiplier Otomatis Power of Friendship Seraphine: 5 5,5x
  • Ability Seraphine kini melepaskan serangan ketika Seraphine mati di tengah cast. Peningkatan damage sebanding dengan waktu channelling.

AUGMENT

Kebanyakan nerf Augment memiliki dua tujuan: menurunkan batas kekuatan Augment dan mengurangi laju combat. Jadi, meski ada sedikit buff di sana sini (terutama untuk Augment Champion yang masih kesulitan), sebagian besar perubahan kali ini adalah nerf.
  • AS Backup Dancers per Unit di Bench: 3,5% 3%
  • Damage Amp Bronze for Life I per Trait: 3% 2,5%
  • Damage Amp Bronze for Life II per Trait: 3,5% 2,5%
  • AD/AP Chaos Evolution: 12 10
  • Durability Chaos Evolution: 6% 4%
  • Scaling Deadlier Blades: 1 AD per 5 Takedown 1 AD per 4 Takedown
  • Scaling Deadlier Caps: 1 AP per 4 Takedown 1 AP per 3 Takedown
  • Stat Double Trouble: 30 33
  • Attack Speed Give 'em the Chair (Mundo): 0,75 0,8
  • Mana Give 'em the Chair (Mundo): 30/60 0/50
  • Gold dari Gold Destiny: 6 4
  • Gold dari Gold Destiny+: 12 6
  • Artifact Twisted Fate Golden Quest: Wit's End Statikk Shiv
  • Grand Slam juga memberi Luchadors 10% Attack Speed
  • Champion Grand Slam: Gnar Dr. Mundo
  • Damage Lompatan Awal Grand Slam: 300% AD dasar 300% Attack Damage
  • Peluang Loot Knuckledusters (Vi): 50% 35%
  • Peluang Item Knuckledusters (Vi): 10% 8%
  • Heal Last Second Save: 30% 22%
  • Nine Lives kini eksklusif untuk Kingslayer
  • Reward Nine Lives dari kekalahan awal memberikan reward yang sedikit berkurang
  • Mana Regen Power of Friendship: 2 1
  • Resist Power of Friendship: 15 20
  • Gold dari Prismatic Destiny: 8 5
  • Protagonist tidak lagi memberikan satu anvil komponen.
  • Ring The Bell kini berfungsi dengan benar.
  • Gold dari Silver Destiny: 4 3
  • Gold dari Silver Destiny+: 8 4
  • Gold dari Silver Destiny++: 10 7
  • Slice of Life kini berakhir setelah menerima satu cost-5
  • Health Solo Leveling: 800 725
  • Durasi Ability Starfall (Neeko): 2 detik 1,75 detik
  • Cashout 14 Kemenangan Story of Seven: Masterwork Upgrade + 14 g > Masterwork Upgrade + 3 g
  • Chest Treasure Hunt Babak 6 and 7 dihilangkan. Sekarang sesuai dengan tooltip.
  • Treasure Hunt Babak 4: Artifact Random Item Lengkap Random
  • Treasure Hunt Babak 5: Tactician's Crown dihapus, bintang-2 cost-5 dihapus
  • Treasure Hunt Babak 5: Anvil Artifact Artifact Random
  • Treasure Hunt Babak 5: Masterwork + 12 g Anvil Item Lengkap + 5 g
  • Trickster's Treat dinonaktifkan

AUGMENT EMBLEM

Augment Emblem bisa menggunakan pembaruan pada item yang diberikannya, sehingga tidak lagi mengharuskan Reforger untuk menghindari Sunfire Cape yang janggal ketika kamu sudah memiliki Burn atau Evenshroud bila comp-mu adalah AP.
  • Item Bastion Crown yang Diberikan: Evenshroud Crownguard
  • Unit Bastion Crown yang Diberikan: Xin Zhao Swain
  • Unit Battle Academia Circlet yang Diberikan: Garen Rakan
  • Item Duelist Crown yang Diberikan: Guinsoo's Rageblade Kraken's Fury
  • Unit Duelist Crown yang Diberikan: Kayle Gangplank
  • Item Edgelord Crown yang Diberikan: Bloodthirster Hand of Justice
  • Unit Edgelord Crown yang Diberikan: Shen Yasuo
  • Unit Juggernaut Circlet yang Diberikan: Sett Udyr
  • Item Juggernaut Crown yang Diberikan: Sterak's Gage Spirit Visage
  • Unit Juggernaut Crown yang Diberikan: Aatrox Dr. Mundo
  • Item Luchador Crown yang Diberikan: Titan's Resolve Sterak's Gage
  • Unit Prodigy Circlet yang Diberikan: Yuumi Malzahar
  • Unit Protector Circlet yang Diberikan: K'Sante Neeko
  • Unit Protector Crown yang Diberikan: Kennen Neeko
  • Unit Sniper Crown yang Diberikan: Jhin Caitlyn
  • Item Sorcerer Crown yang Diberikan: Blue Buff Jeweled Gauntlet
  • Unit Sorcerer Crown yang Diberikan: Lux Ahri
  • Item Soul Fighter Crown yang Diberikan: Nashor's Tooth Spear of Shojin
  • Unit Strategist Circlet yang Diberikan: Ryze Ziggs
  • Unit Supreme Cells Circlet yang Diberikan: Kai'Sa Akali
  • Unit Wraith Circlet yang Diberikan: Zac K'Sante
  • Item Wraith Crown yang Diberikan: Sunfire Cape Hextech Gunblade
  • Unit Wraith Crown yang Diberikan: Zac Malzahar

ITEM

Jika nerf Augment akan memperlambat laju combat, nerf pada item Core yang paling kuat juga akan membantu!
  • AS Edge of Night: 20% 15%
  • AS Striker's Flail: 20% 10%
  • AS Radiant Striker's Flail: 35% 25%

DISTRIBUSI POWER UP

Kami memperbaiki beberapa opsi Power Up, dan menonaktifkan yang terlalu kuat dibandingkan champion lain, seperti Lucian yang memperoleh Mana dari proyektil yang meleset.
  • Akali: Tidak lagi ditawarkan Hemorrhage
  • Gwen: Tidak lagi ditawarkan Hemorrhage
  • Katarina: Tidak lagi ditawarkan Hungry Hero
  • Kalista: Sekarang bisa ditawarkan Efficient
  • Lucian: Tidak lagi ditawarkan Bullet Hell
  • Ryze: Tidak lagi ditawarkan Shadow Clone

POWER UP

Maaf, K'Sante, tetapi Infinity Edge seharusnya tidak menjadi salah satu item yang paling sering kamu gunakan.

Kami menyesuaikan Unstoppable agar hanya berfungsi pada awal combat dan saat takedown.
  • Attack Damage Bonus All Out: 50% 40%
  • All Out menetapkan Mana awal dengan benar ke 0 saat memasuki All Out.
  • Peningkatan Proyektil Bullet Hell: 35% 30%
  • Bullet Hell tidak lagi selalu dibulatkan. Akan dibulatkan ke nilai terdekat, dengan minimum 1.
  • Gold Awal Golden Edge: 1 2
  • AD/AP Hat Trick Per Stack: 0,5% 0,75%
  • Midas Touch kini memiliki pencatat gold di tooltip-nya.
  • Perbaikan logika Pursuit untuk dash yang lebih aman.
  • Shadow Clone: Versi Kloning juga memiliki 30% lebih sedikit Health.
  • Trickster kini ditawarkan hingga Babak 3.
  • Damage Amp Trickster: 8/12% 4/6%
  • Unstoppable sekarang hanya charge pada awal combat dan saat melakukan takedown terhadap target saat itu.

PERBAIKAN BUG

Ini bukan bug, ini Hack!!! Eh, itu set sebelumnya, ya.

  • Perbaikan typo pada Juggernaut Crown.
  • Quality over Quantity sekarang eksklusif untuk Lucky Gloves dan Lucky Gloves+
  • Tooltip Augment Knuckledusters menyebutkan bahwa Vi bisa memberikan loot setiap kali melakukan kill.
  • Perbaikan typo pada Nine Thousand Volts yang menyebutkan bahwa Kennen bisa menghasilkan true damage.
  • Anima's Embrace diubah namanya menjadi Radiant Spirit Visage.
  • Tooltip Learn From The Best diperjelas.
  • Attack Expert memberikan 5% Attack Damage dasar.
  • Inner Fire, Critical Threat, dan Solar Breath kini berfungsi dengan benar jika diterapkan dalam combat.
  • Twisted Fate bintang-3 sekarang membuat 1 hologram lebih sedikit di Double Up, untuk memperhitungkan Teamwork Cannon yang menempati slot bench.
  • Versi kloning Twisted Fate bintang-3 sekarang benar-benar hilang di board lawan.
  • Battle Academia Prismatic tidak lagi berprogres saat memperkuat partner-mu di Double Up.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Crystal Gambit 7 tidak mendapatkan multiplier di Tocker's Trials.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Juggernaut Lee Sin bintang-3 bisa gagal memenangkan combat melawan unit yang terlempar dari arena saat memegang Edge of Night.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan pasukan Ghost K'Sante dengan power up All Out tidak bisa memasuki mode ALL OUT.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Mentor Yasuo terkadang keluar dari board dan meninggalkan combat sepenuhnya jika semua target yang valid dari upgrade Mentor-nya tidak bisa ditargetkan.
  • Perbaikan typo dalam augment Star Power.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Braum tidak menampilkan angka damage lemparannya, meski menghasilkan damage pada musuh.
  • Schoolyard Justice tidak lagi memiliki bug yang menyebabkan Garen bisa mendapatkan kembali Mana sebelum berhasil mendaratkan serangannya yang diperkuat.
  • Preemptive Protection kini berfungsi dengan benar pada unit dengan emblem Protector.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Braum terkadang tidak bisa melemparkan K'Sante, atau membuatnya tidak bisa ditargetkan.
  • Perbaikan bug pada The Mighty Mech yang kadang muncul di sisi board yang salah di board musuh.
  • Colossal tidak lagi menampilkan peningkatan ukuran unit tanpa perolehan stat jika digunakan selama combat. Kedua efek ini sekarang akan menunggu dengan benar sampai fase penyusunan strategi berikutnya dimulai.
  • Not Done Yet memerlukan 8 death setiap saat.
  • 100 Push Ups tidak lagi sesekali mereset ke 0% damage amp.
  • Perbaikan bug pada satu reward Exalted Adventure yang kurang 1 anvil item lengkap.
  • Unflinching sekarang memblokir semua crowd control dengan benar selama 15 detik, bukan hanya satu.
  • Jinx bintang-3 mendapatkan jumlah Attack Speed yang benar.
  • Power Upload diaktifkan kembali dan tidak lagi memiliki bug yang memungkinkan duplikasi emblem.
  • S.O.L.E. Fighter diaktifkan kembali dan tidak lagi memiliki bug yang membuatnya tetap ada pada unit meski sudah dijual atau sudah dihilangkan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan emblem Heavyweight bisa menambah stack Health tanpa batas dalam situasi tertentu yang langka.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan bonus Star Guardian terkadang tidak diperbarui dengan benar jika menukar Star Guardian di board dengan yang ada di bench.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Socialite kehilangan efeknya saat champion keluar dari hex Socialite.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan lentera di sekitar skybox di Arena Golden Dragon Skyscraper berkedip dalam pengaturan grafis medium ke bawah.
  • Luden's Tempest (Artifact) kini akan memicu efek overkill saat membunuh nyawa pertama K'Sante.
  • Tombak Kalista sekarang akan terus berlanjut jika membunuh nyawa pertama K'Sante.
  • Tombak Kalista kini akan dialihkan ke musuh di sekitar jika target awalnya menjadi tidak bisa diserang di tengah pertempuran.
  • Darius kini akan terus melakukan casting jika cast-nya membunuh nyawa pertama K'Sante.
  • Ability Ashe tidak lagi dianggap Attack Damage Dasar.