/dev: TFT: Composizione delle squadre in Galassie

Date una sbirciata ad alcune delle origini in arrivo, come Guardiano Stellare e Pilota di Mech!

La settimana scorsa abbiamo presentato Teamfight Tactics: Galassie e la sua nuova meccanica. Questa settimana parleremo di alcune delle squadre che popoleranno queste galassie, del modo in cui funzionano e di dove si collocano nel set. Speriamo che questo vi aiuti a capire come funziona Galassie, perché alla fine dipenderà da voi impostare la rotta, scoprire nuove composizioni e ottenere la vittoria.


Cosa abbiamo imparato da L'ascesa degli Elementi

In L'ascesa degli Elementi abbiamo scoperto molte informazioni su cosa costituisce una composizione soddisfacente. Alcune cose sono andate bene, per esempio la possibilità di cambiare la propria composizione usando la classe Mistico per contrastare dei nemici specifici e l'abilità di combinare tratti in modi interessanti per creare un potente carry come Kindred con Inferno e Ombra. Altre cose non sono andate così bene: alcune composizioni davano la sensazione di dover arrivare fino a 6 unità o non sarebbe valsa la pena giocarle (Berserker), mentre altre creavano lo scenario opposto in cui arrivare fino a 6 unità era sempre uno spreco (Mago nella prima metà del set). Dobbiamo anche assicurarci che le composizioni abbiano dei carry soddisfacenti con abilità altrettanto interessanti.

Vogliamo partire da questi elementi ora che ci avviamo verso Galassie. Cominciamo introducendo alcuni dei campioni e dei tratti che saranno disponibili per mostrarvi qualche esempio di composizioni che potrete creare.


Guardiani Stellari

Per prima, una delle nostre composizioni più lineari: i Guardiani Stellari. Usa tutti i 6 Guardiani Stellari come base, e in seguito può espandersi in alcune composizioni diverse. Il tratto fornisce mana a tutti i Guardiani Stellari ogni volta che uno di loro lancia un'abilità, quindi queste saranno composizioni formate principalmente da maghi.

StarGuardian_v3.png

Esempio di composizione finale: 6 Guardiani Stellari, 4 Stregoni

  • Effetto del tratto: ogni volta che un Guardiano Stellare lancia un'abilità, distribuisci (3) 20 mana (6) 30 mana tra tutti gli altri Guardiani Stellari.
    • Poppy - Livello 1 (Guardiano Stellare/Avanguardia): tank di prima linea
    • Zoe - Livello 1 (Guardiano Stellare/Stregone): effetti di controllo a distanza
    • Ahri - Livello 2 (Guardiano Stellare/Stregone): danni abilità a distanza
    • Neeko - Livello 3 (Guardiano Stellare/Protettore): effetti di controllo ad area
    • Syndra - Livello 3 (Guardiano Stellare/Stregone): danni abilità a distanza
    • Soraka - Livello 4 (Guardiano Stellare/Mistico): guarigione squadra
  • Stregone: tutti gli alleati ottengono (2) +15% (4) +40% (6) +120% potenza abilità aumentata
    • Annie - Livello 2 (Pilota di Mech/Stregone): danni abilità di prima linea

Come funziona: probabilmente la versione più stabile della composizione Guardiani Stellari, si può ottenere al Livello 7 e conferisce a tutta la squadra 40% potenza abilità per potenziare il loro continuo lancio di abilità. Poppy e Annie forniscono una buona prima linea, Neeko gli effetti di controllo, mentre Ahri e Syndra infliggono enormi quantità di danni.

Perché funziona: crediamo sia importante che ogni set abbia alcune composizioni facili da capire e da assemblare. I giocatori meno esperti possono acquistare tutti i Guardiani Stellari e ottenere lo stesso ottimi risultati. Sarete in una buona posizione se li avrete tutti e questa è un'abilità fondamentale da capire.

Detto ciò, l'origine Guardiano Stellare può offrire molto di più. Si può scegliere Protettore se si ha bisogno di una prima linea più forte, passare a Mistico se ci sono troppi danni abilità, e perfino diventare più creativi, poiché Lacrima della dea e Spatola si uniscono per creare un nuovo oggetto che può trasformare qualsiasi campione in un Guardiano Stellare! Il nostro preferito finora è stato Vel'Koz Guardiano Stellare.


Cibernetico

Per il prossimo esempio, diamo uno sguardo a una nuova origine con un bonus abbastanza lineare, ma che ha un requisito davvero unico per essere attivato: Cibernetico. Questa origine è flessibile: puoi fermarti fino a 3 unità o provare a raggiungere tutte e 6.

Blademaster_v3.png

Esempio di composizione finale: 6 Maestri d'armi, 3 Cibernetici

  • Effetto del tratto: i campioni Cibernetici con un oggetto equipaggiato ottengono (3) 300 salute e 30 attacco fisico (6) 800 salute e 80 attacco fisico.
    • Leona - Livello 1 (Cibernetico/Avanguardia): tank di prima linea
    • Fiora - Livello 1 (Cibernetico/Maestro d'armi): danni al secondo corpo a corpo fragile
    • Irelia - Livello 4 (Cibernetico/Predatore di mana/Maestro d'armi): danni al secondo corpo a corpo
  • Maestro d'armi: i Maestri d'armi hanno una possibilità sul colpo del (3) 25% (6) 50% di attaccare due volte aggiuntive.
    • Xayah - Livello 1 (Celestiale/Maestro d'armi): danni al secondo a distanza
    • Shen - Livello 2 (Crono/Maestro d'armi): tank di prima linea
    • Yasuo - Livello 2 (Ribelle/Maestro d'armi): danni al secondo corpo a corpo
    • Kayle - Livello 4 (Valchiria/Maestro d'armi) danni al secondo a distanza

Come funziona: essendo una composizione incentrata sul potenziare Irelia e farla diventare una fortissima carry, Cibernetico fornisce salute e attacco fisico se il campione ha almeno un oggetto equipaggiato. Potete mettere oggetti su Leona e Fiora per potenziarle e renderle utili per tutta la partita, e poi, nelle fasi finali, caricare Irelia e renderla la vostra principale portatrice di oggetti. Sostenuta da 6 Maestri d'armi (sì, è tornato con qualche modifica), sarà un vero mostro.

Perché funziona: Cibernetico offre una nuova opzione che non abbiamo mai visto prima: distribuire gli oggetti tra vari campioni per massimizzarne i benefici. Il tratto in sé è MOLTO forte se siete disposti a dare un oggetto a ogni campione, quindi diventa un bel rompicapo capire quali oggetti vi offrono i risultati migliori. Cibernetico è anche un'origine molto più flessibile, in quanto ha la possibilità di svilupparsi in diversi modi. Ci aspettiamo che sia una delle origini da 3 unità più popolari.


Pilota di Mech

Per finire, vogliamo condividere la cosa per cui credo siamo più eccitati. Quando abbiamo proposto per la prima volta il tema di Galassie, siamo stati tutti entusiasti all'idea di poterla creare, perciò lasciate che sia il primo a presentarvi l'origine Pilota di Mech.

MechPilot_v3.png

Esempio di composizione finale: 3 Piloti di Mech, 4 Stregoni, 3 Guardiani Stellari, 2 Demolitori

  • Pilota di Mech: (3) all'inizio del combattimento, tre campioni Piloti di Mech si uniscono in un Super Mech finché non muore.
    • Annie - Livello 2 (Pilota di Mech/Stregone): danni abilità di prima linea
    • Rumble - Livello 3 (Pilota di Mech/Demolitore): danni abilità di prima linea
    • Fizz - Livello 4 (Pilota di Mech/Spia): effetti di controllo e danni dalle retrovie
  • Demolitore: (2) le abilità del Demolitore stordiscono per 2,5 secondi.
    • Ziggs - Livello 1 (Ribelle/Demolitore): danni abilità a distanza
  • Stregone: tutti gli alleati ottengono (2) +15% (4) +40% (6) +120% potenza abilità aumentata
    • Zoe - Livello 1 (Guardiano Stellare/Stregone): effetti di controllo a distanza
    • Ahri - Livello 2 (Guardiano Stellare/Stregone): danni abilità a distanza
    • Syndra - Livello 3 (Guardiano Stellare/Stregone): danni abilità a distanza

Come funziona: in questa composizione, Annie, Rumble e Fizz si uniscono in un Super Mech! Questo enorme e resistente mech ha i tratti e le statistiche dei piloti, perciò più stelle hanno, più forte sarà il mech. Il super mech può anche usare fino a tre oggetti, creando un'interessante scelta su quali oggetti scegliere. Includendo 4 Stregoni, il mech ottiene +40% potenza abilità e, quando lancia la sua gigantesca abilità ad area, stordisce tutte le unità colpite per 2,5 secondi!

SuperMecha_v3.png

Perché funziona: da un punto di vista tematico, siamo molto eccitati di poter vedere un mech gigante e la distruzione che può creare. Da un punto di vista del gameplay... siamo MOLTO eccitati di poter vedere un mech gigante e la distruzione che può creare! Sarà anche divertente vedere quali tratti e quali oggetti hanno una migliore sinergia con il mech. La sua abilità è DAVVERO grossa, ma è anche vulnerabile agli effetti di controllo. Tutte le diverse possibilità dovrebbero creare dei "momenti migliori" davvero incredibili!


Beh, per oggi è tutto!

Nel corso della settimana approfondiremo ciò che abbiamo imparato da L'ascesa degli Elementi (come abbiamo fatto dopo il Set 1), e poi, durante la prima settimana di marzo, sveleremo il resto di Teamfight Tactics: Galassie.