Double Up migliorato!
Double Up esce dall'Officina con una serie di aggiornamenti, dalle lobby personalizzate, tanto richieste, al nuovo Cannone di squadra e molto altro! Tutti questi aggiornamenti saranno disponibili con il lancio di Cyber City il 2 aprile con la patch 14.1. Per ora, vediamo cosa vi aspetta, a partire dal gameplay!
Aggiornamenti al gameplay: Cannone di squadra e regali
Fuori la vecchia Runa della lealtà, dentro il nuovo Cannone di squadra. Il Cannone di squadra occuperà uno slot dedicato sulla vostra panchina e potrà essere utilizzato in qualsiasi momento per inviare unità al vostro alleato (con un tempo di ricarica) o scambiare componenti e oggetti base (senza tempo di ricarica). A differenza della Runa della lealtà, il Cannone di squadra potrà inviare qualsiasi unità di qualsiasi costo in qualsiasi momento della partita. Al costo di uno slot in meno sulla panchina, il Cannone di squadra si ricaricherà più velocemente, permettendovi di scambiare unità più spesso per ottenere più stelle! Potrete scambiare un'unità ogni quattro turni, ma questo valore potrebbe cambiare durante il PBE dopo test più approfonditi; quindi, fateci sapere cosa ne pensate dell'idea di avere una ricarica più rapida per il Cannone.
Il Cannone di squadra risolve alcuni problemi di leggibilità della Runa della lealtà (spesso confusa visivamente con altri consumabili), ma ci permette anche di sottolineare ancora di più il lato cooperativo della modalità 2v2v2v2 consentendo ai giocatori di scambiare oggetti. Tutti gli scambi avverranno in rapporto 1:1 e sarà possibile scambiare solo componenti e oggetti completati di base. Tutti gli scambi devono avere un valore equivalente.
Un altro cambiamento al gameplay riguarda l'Armeria dei regali. In precedenza, i regali ricevuti da queste armerie costavano oro al giocatore che li inviava, e il costo aumentava con la potenza del bottino. Per questo, era importante pianificare l'economia in anticipo e non c'era niente di peggio che vedere il proprio compagno risparmiare egoisticamente invece di puntare al vostro sogno comune: vincere. Ora i regali saranno sempre gratuiti, quindi il vostro compagno di squadra dovrebbe collaborare sempre con voi per ottenere quanto di meglio è disponibile!
Un'altra piccola modifica al gameplay: non ci sarà più l'ultimo scudo da 1 PS prima dell'eliminazione. Le barre della salute funzioneranno come nella modalità standard, ma saranno condivise.
Ovviamente, i componenti fondamentali di Double Up rimarranno invariati: condividerete una barra della salute con il vostro compagno e potrete inviargli rinforzi se vincete il vostro scontro prima di lui, dopo un breve intervallo.
Miglioramenti generali
Double Up ora vi permetterà di creare la vostra lobby personalizzata con un massimo di sette amici (o rivali, non giudichiamo), per un futuro pieno di chiacchiere tra amici, rinforzi e lobby in cui è garantito arrivare tra i primi 4! Poiché Double Up è la nostra modalità più sociale, NON CI SARANNO RESTRIZIONI DI LIVELLO: zero. Detto questo, ci saranno alcune regole per i livelli di abilità. Le lobby con otto giocatori non modificheranno in alcun modo il livello di abilità dei partecipanti a fine partita, sia in termini di PL che di MMR. Se una lobby include giocatori sia sopra che sotto il grado Master, i giocatori Master o superiore non riceveranno aggiornamenti di PL/MMR se giocano con avversari di livello Oro o inferiore.
Vogliamo davvero che tutti gli Strateghi possano divertirsi con la modalità più sociale insieme ai loro amici, senza barriere. Ciò significa ridurre le barriere al gioco classificato, ma anche aggiungere qualche regola per proteggere l'integrità competitiva ai livelli più alti. Dopo il lancio, valuteremo come il nostro approccio aperto e incentrato sulla socialità incide sulla qualità delle partite, quindi fateci sapere il vostro feedback mentre salite di livello con i vostri amici.
Oltre alla possibilità di riempire la lobby di amici, offriamo ai vostri duo dinamici nuovi modi per mostrare di essere una squadra affiatata con una schermata di caricamento aggiornata, nuove barre della salute di squadra nel gioco e la possibilità di riorganizzare il gruppo mescolando le squadre all'interno delle lobby.
La combinazione di rinforzi, salute condivisa e follia tipica di TFT ha reso Double Up una modalità amatissima dai giocatori sin dal suo lancio. Con il lancio di Cyber City, Double Up uscirà dall'Officina, guadagnando miglioramenti alla fruibilità e al gameplay per acquisire quelle rifiniture in più di cui aveva bisogno. Grazie a tutti coloro che hanno giocato a Double Up nei suoi primi anni, e speriamo che la modalità continui a divertirvi per molto tempo, a partire dal lancio ufficiale il 2 aprile!