Panoramica di Selva incantata

Scoprite gli Spiritelli e la maggior parte dei nuovi tratti presenti in Selva incantata!

Fatevi strada nella Selva incantata, un set pieno di vita che va dalle evocazioni del Bosco Antico ai variegati e utili Spiritelli. Qui esamineremo alcuni dei principali tratti verticali che compongono gran parte di questa foresta ed esploreremo il funzionamento degli Spiritelli. Quindi, preparatevi a entrare nella Selva incantata con la nostra panoramica prima che il set esca con la patch 18.1 il 26 agosto!

SPIRITELLI

Gli Spiritelli sono una versione aggiornata della nostra meccanica delle Malìe del Set 12, Magia e pandemonio, con diverse migliorie alla qualità dell'esperienza e un aspetto visivo tutto nuovo, adorabile e, oserei dire, incantevole. 

Non sapete come funzionano le Malìe o gli Spiritelli? Ecco un breve ripasso: gli Spiritelli compaiono nel vostro negozio come fonti di potere temporanee monouso durante il combattimento, offrendo risorse come PE o oro, o persino affari rischiosi con astuti abitanti della foresta.

Potete acquistare uno Spiritello per turno, e apparirà in un negozio ogni due. Gli Spiritelli appaiono nello slot più a destra, e la maggior parte rimane solo per un turno. Gli Spiritelli diventano più potenti man mano che la partita va avanti. E quelli più potenti costano anche di più! 

La nostra evoluzione dalle Malìe agli Spiritelli porta alcune migliorie alla fruibilità della meccanica, che dovrebbero risultare ottime per chi ha già giocato con le Malìe. 

  • Gli Spiritelli sono suddivisi in 7 categorie (campione, combattimento, varie, negozio, oro/PE, rischi, oggetto). Queste categorie hanno colori e icone distinti per rendere più fluido l'aggiornamento e l'esplorazione (la loro icona apparirà accanto alla barra della salute dello Stratega di un giocatore dopo l'acquisto) 
  • Gli Spiritelli possono essere acquistati solo durante la fase di pianificazione. Dopo la fase di pianificazione, lo Spiritello verrà portato via, rivelando l'unità che si nascondeva dietro di esso. Questo dovrebbe risultare molto più soddisfacente, dato che potrete comunque beneficiare di vedere un'unità in più in quello slot del negozio, indipendentemente dal fatto che acquistiate o meno lo Spiritello. Chissà, magari quell'unità è proprio la costo 5 che vi serviva al livello 7…
  • Gli Spiritelli appaiono in un negozio ogni due 
  • Dopo la fase 5, uno Spiritello ogni due sarà da combattimento. Ciò serve a contrastare un punto critico del Set 12, in cui trovare una Malìa da combattimento nelle fasi avanzate della partita risultava troppo imprevedibile. Ora è più facile trovare quell'acquisto per farvi vincere la guerra degli Spiritelli, ma l'economia nelle fasi avanzate della partita continuerà a essere importante per chi vuol essere più selettivo 

Va bene, prima di immergerci in alcuni dei tratti, prendiamoci un momento per goderci quanto sono adorabili questi Spiritelli!

FIORE (3|5|7|9|11)

  • Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux

Apriamo i nostri petali per accogliere Fiore. Fiore è uno dei nostri grandi verticali per chi ama gli Spiritelli (se non sapete cosa sono, scorrete verso l'alto)! I campioni Fiore ottengono attacco fisico, potere magico e salute massima, ma la vera novità è la loro interazione con gli Spiritelli!

Dopo il combattimento, i vostri Spiritelli vengono potenziati.

 (3) Gli Spiritelli sono potenziati,

 (5) Gli Spiritelli appaiono in ogni negozio,

 (7) Ottenete oro dopo aver acquistato uno Spiritello,

 (9) Potete acquistare 2 Spiritelli per turno,

 (11) Gli Spiritelli traboccano di potere

Come tratto verticale principale dedicato al potenziamento degli Spiritelli, Fiore è sia un tratto motore per la nostra meccanica sia un solido tratto che rafforza il combattimento. Come per tutti i nostri numeri qui, questi valori sono soggetti a modifiche, soprattutto ora che entriamo nel PBE, dove li ritoccheremo spesso per motivi di bilanciamento. Fiore (7) è un'ottima versione da economia da metà partita: qui potrete potenziare la vostra formazione principale, ma dovreste cercare di inserire unità più potenti se non riuscite a puntare alle varianti Prismatiche del tratto.

Il tratto riporta anche la nostra potente incantatrice, Ahri, come unità di costo 4: la sua Bomba spirituale colpisce i nemici entro quattro esagoni infliggendo ingenti danni, se riuscite a ottenere abbastanza mana per lanciarla. La Selva incantata ha qualche unità di costo 4 in più del solito, quindi Fiore ha un altro campione nella rosa, il mio preferito: Sett. L'abilità di Sett gli permette di guarire rapidamente prima di infliggere danni fisici (che aumentano anche in base alla sua salute massima), ma, se scende sotto il 40% della salute massima, ottiene istantaneamente 100 mana, e, anche se questo effetto si attiva solo una volta per combattimento, potete stare certi che lo vedrete sempre nella mia squadra. Ora passiamo da una belva a un tratto che ne è pieno.

BELVA DELLA LANDA (3|5|7|10)

  • Cinereo, Ciottoli, Luposcuro, Gromp, Argogranchio, Mamabecco, Krug, Rovobestia, Sentinella, Drago maggiore

Morire nel PvE non è più limitato solo ai turni di PvE con Belva della Landa, che porta la giungla della Landa degli evocatori sulle plance in tutta la Convergenza. Qui potete usare il Marchio alfa per potenziare una Belva della Landa nella vostra squadra. Belva della Landa è un'Origine di dimensioni enormi, con l'abilità di essere giocata in diversi modi a seconda di chi marchiate come alfa e di quanto approfondite il tratto. 

(3) Usate il Marchio alfa per fornire a una Belva della Landa il suo buff unico

(5) Ogni qualche combattimento, il vostro negozio successivo viene invaso da Belve della Landa

(7) All'inizio del combattimento e ogni 5 secondi, le Belve della Landa crescono ottenendo statistiche

(10) +1 dimensione massima della squadra

Potenziare i carry della Belva della Landa con il Marchio alfa tende a trasformarli in super carry, mentre usare il Marchio su un tank fornisce un buff a tutta la squadra. Tra i vari esempi, ci sono un annientamento armatura sul colpo con una Mamabecco marchiata come alfa, oppure una guarigione per tutta la squadra a bassa salute con l'Argogranchio. Naturalmente, potreste anche usare il Marchio alfa sul campione di costo 5 del tratto, il Drago maggiore!

Per chi di voi conosce Lande draconiche (Set 7), non sarà una sorpresa sapere che il Drago maggiore occupa due slot e contribuisce con due punti al suo tratto Origine, Belva della Landa. 

Questi due slot ci permettono di concentrare la potenza nel Drago maggiore, un combattente resistente con attacchi ad area a spazzata, uno stordimento potente su tutta la plancia e un lancio che infligge danni affidabili subito dopo. Marchiatelo come alfa e otterrete il buff del Drago maggiore dalla Landa degli evocatori. Per chi di voi non conosce la Landa, è un'esecuzione per i nemici con poca salute.

CONGREGA (3|4|5|7)

  • Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux

Congrega è il nostro tratto ad alto rischio e alta ricompensa che accumula Essenza eliminando campioni e perdendo combattimenti, simile ai tratti economici del passato, come HEARTSTEEL, ma la differenza principale qui è che non verrete penalizzati così tanto se interrompete la vostra serie di sconfitte. Vorrete comunque mantenere una serie di sconfitte per ottenere il bonus economico.

Raccogliete Essenza uccidendo i campioni e ottenetene ancora di più perdendo i combattimenti contro altri giocatori. A ogni soglia di Essenza, scegliete se convertire l'Essenza in ricompense o continuare a raccoglierla. Ogni ricompensa richiede quantità crescenti di Essenza e offre un guadagno sempre maggiore. Più vi immergerete nel tratto, più Essenza raccoglierete e, se riuscirete a lasciarvi completamente andare alla Congrega, sarete ricompensati continuamente con bottino a ogni combattimento. 

BOSCO ANTICO (3|5|7|9|11)

  • Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux

Bosco Antico è un tratto di evocazione con un rompicapo di posizionamento. Man mano che raggiungerete le varie soglie otterrete piante del Bosco Antico posizionabili, ognuna con un ruolo specifico nell'ecosistema, o nella formazione della squadra. Vediamo cosa potete piantare sulla vostra plancia! 

 (3) Un Albero corteccia di pietra e un Fiorvitalis

 (5) Un secondo Albero corteccia di pietra

 (7) e il Protettore del Bosco profondo

 (9) Le piante diventano a 2 stelle

 (11) Le piante diventano a 3 stelle

Le piante ottengono salute massima e potere magico per ogni livello stella Bosco Antico.

Ci aspettiamo che Bosco Antico sia un tratto perfetto da provare subito, ma il livello di espressione di abilità del giocatore sarà molto più alto rispetto ai nostri classici verticali con grandi evocazioni, sia per il numero di evocazioni che richiedono un posizionamento specifico, sia per la struttura del tratto stesso, che offre diverse varianti e molte classi. Aspettatevi di vedere varianti da aggiornamenti che includono Alistar, un Combattente tank, e LeBlanc, che ha una probabilità crescente di creare copie di un alleato sulla vostra plancia man mano che ottiene eliminazioni. In alternativa, puntate sulle aggiunte Infernali, inserendo dei Carnefici per potenziare Ezreal. Oppure, il mio modo preferito di giocare: una formazione per arrivare all'8 o al 9 velocemente usando Tipovispo per schierare un super Gnar. Mmm, Tipovispo... Mi chiedo cosa sia.

TIPOVISPO (3|5|7) 

  • Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar

Tipovispo permette di far salire uno Yordle (o Rammus) sul Grande amico peloso per ottenere enormi quantità di salute e velocità d'attacco. Notate che qualsiasi campione può travestirsi da Yordle (o Rammus) con un Emblema Tipovispo (o delle spine) e saltare sul Grande amico peloso per sfruttare le statistiche, oppure, per i veri intenditori, creare una combo dall'aspetto buffo (Kha'Zix e Willump, il Drago maggiore sopra il Grande amico, a voi la fantasia). 
 

 (3) Il cavaliere ottiene salute e velocità d'attacco,

 (5) e una parte del bonus del Grande amico si applica alla squadra

 (7) e una parte maggiore del bonus del Grande amico si applica ai vostri campioni Tipovispo

Uno degli Yordle più divertenti qui è Teemo, la cui abilità I funghi tra noi ha una probabilità di fruttare funghi speciali che offrono aggiornamenti, salute dello Stratega o PE. Una scoperta davvero eccezionale!

Aculeo Nero (2|4|6)

  • Rek'Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite

Qualcosa di ancora più sinistro si aggira in questa foresta, e non è la Congrega. Aculeo Nero sacrifica un alleato all'inizio del combattimento per conferire statistiche di combattimento specifiche alle unità Aculeo Nero: queste statistiche variano in base al ruolo, al costo e al livello stella dell'unità sacrificata. Ad Aculeo Nero (6), la meccanica del sacrificio si ribalta, offrendo invece statistiche bonus all'unità nell'esagono.

(2) L'alleato sull'esagono Aculeo Nero viene sacrificato all'inizio del combattimento, fornendo 225 salute alla squadra. I campioni Aculeo Nero ottengono statistiche aggiuntive in base al ruolo, al livello stella e al costo del sacrificio.

(4) Il bonus è più potente del 25%. Gli alleati ottengono 350 salute

(6) Il sacrificio non muore. Ottiene invece attacco fisico/potere magico, velocità d'attacco, armatura/resistenza magica, salute e rubavita globale. Gli alleati ottengono 350 salute. 

I sacrifici a inizio partita possono avere conseguenze importanti ed è per questo che il bonus di salute fisso per Aculeo Nero (2) è particolarmente alto. Quindi, non abbiate paura di giocare con un'unità in meno, soprattutto se il vostro sacrificio ha senso per le unità Aculeo Nero che state usando. Un'unità da segnalare qui è Azir, il campione di costo 3 che possiede tre tratti, Aculeo Nero, Carnefice ed Evocatore, che gli conferiscono un picco molto alto come carry da aggiornamenti. Evocatore aiuterà i suoi soldati a infliggere più danni, Carnefice aggiungerà quel colpo critico per le abilità con Precisione e Aculeo Nero... beh, ormai lo conoscete.

FATATO (2|4) 

  • Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux

A portare un po' di luce alla nostra lista c'è Fatato, un tratto cumulativo che vi permette di crescere fino al fine partita! 

I danni, la guarigione e gli scudi della vostra squadra attirano i folletti. Ogni folletto fornisce ai campioni Fatati attacco fisico e potere magico e, quando scendono sotto metà salute, ricevono guarigione per ogni folletto.

(2) 5% attacco fisico/potere magico e 2% guarigione.

(4) 8% attacco fisico/potere magico e 3,5% guarigione. Dopo aver attirato 7 folletti, inizierete ad attirare folletti d'oro che forniscono oro

Fatato è un tratto particolarmente divertente quando riuscite ad attivare Fatato (4) già nelle prime fasi, ma se ottenete una Lux Fatata (ne parleremo più avanti) nel fine partita, inserendo Lillia, un potente tank da CC, e un altro Fatato, arriverete rapidamente dove volete.

INFERNO (2|3|5|7)

  • Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux

Avete bisogno di Ustione e Ferita, ma non avete Mantello del Sole o Morellonomicon? Schierate Inferno per ottenerli, ma poi, quando li inserite, continuate a cercare un Mantello del Sole o un'altra fonte di Ustione, perché quella fonte aggiuntiva si cumulerà con Inferno. 

Le soglie successive del tratto permettono di accedere prima a unità costose e potenti, incendiando uno slot del negozio per ottenere un campione di un costo superiore, e la soglia finale offre una delle Ustioni più potenti mai viste in TFT (più forte del Mantello del Sole Radioso!). 

I danni delle unità Inferno Ustionano e infliggono Ferita ai nemici. 

Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo.

Ferita: riduce le cure ricevute. 

(2) 1% Ustione

(3) Dopo il combattimento, 1 dei tuoi slot del negozio senza un campione Inferno si accende, facendo apparire un campione di un livello superiore

(5) Accende 2 slot negozio, 2% Ustione

(7) Accende 4 slot negozio, 3% Ustione

ADATTATORE (2|3|4)

  • Akali, Gromp, Kog'Maw, Master Yi, Nidalee

Adattatore è una delle nostre classi, ma è davvero fantastica, perché tutti gli Adattatori avranno una versione attacco fisico e una versione potere magico della loro abilità, che cambia in base alla statistica con cui li equipaggiate. Il tratto conferisce attacco fisico o potere magico al campione, a seconda di quale è più alto. 

Nidalee è l'unità di costo 4 che si adatta al meglio tra attacco fisico e potere magico. Datele un Copricapo di Rabadon o altri oggetti da mago e sostituirà i suoi prossimi 3 attacchi con giavellotti che infliggono danni magici; il terzo attacco invece colpirà il nemico più lontano con meno oggetti, infliggendo ancora più danni. Date a Nidalee una o due spade e si trasformerà nella sua forma da puma da mischia, che sferra artigliate ignorando l'armatura. Ogni volta che otterrà un'uccisione, spiccherà un balzo verso il bersaglio più lontano entro 4 esagoni. È un assassina, quindi fate attenzione al posizionamento quando vedete una Nidalee da attacco fisico nella lobby. 

IVERN, ANZIANO DELLA FORESTA 

Ivern è uno dei miei preferiti! Il suo unico tratto, Anziano della foresta, consente di creare un bioma raccogliendo semi man mano che lancia l'abilità. Lanciate abbastanza abilità e potrete coltivare l'intera plancia, che sia una foresta, una palude, un canyon o una cascata. Ogni esagono potenzia le unità che contiene in modi diversi.

Analizziamo subito questi esagoni!

Gli esagoni Albero conferiscono una percentuale della salute massima. Si trovano nella Foresta, nella Palude e sul Versante

Gli esagoni Roccia conferiscono armatura e resistenza magica. Le Rocce si trovano presso la Cascata, il Ruscello e il Versante. Le Rocce servono anche per arrampicarsi all'aperto.

Gli esagoni Acqua conferiscono rigenerazione mana. Gli esagoni Acqua si trovano nella Palude, nella Cascata e nel Ruscello.

Gli esagoni Fiore conferiscono velocità d'attacco. Gli esagoni Fiore si trovano nella Foresta, nel Ruscello e sul Versante. 

Gli esagoni Fungo conferiscono amplificazione dei danni. Si trovano nella Foresta, nella Palude e presso la Cascata. 

Il Salice Divino sarà sempre l'ultimo esagono che piazzerete e si troverà sempre al centro della vostra plancia. Il Salice Divino fa cose davvero incredibili, ma non voglio svelare tutto qui. 

L'abilità di Ivern offre agli alleati uno scudo che aumenta i danni inflitti e infligge una piccola quantità di danni. Se lancia sei volte, i suoi scudi iniziano a offrire velocità d'attacco cumulabile. Le migliori configurazioni per Ivern sono pensate per massimizzare il lancio dell'abilità (due Shojin e una Furia di Guinsoo, oppure una combinazione di oggetti mana con l'Elmo Adattivo). I suoi scudi possono anche infliggere colpi critici grazie a Precisione, quindi, in questo caso, anche un Guanto ingioiellato non è un oggetto sprecato! 

TANK DI COSTO 5: MAOKAI E TARIC

In risposta alla mancanza di una prima linea tra le unità leggendarie di costo 5 del Set 17, abbiamo introdotto due potenti tank che si adattano perfettamente a molte formazioni. Maokai è il nostro tank con tanti punti salute che infligge più danni man mano che ne subisce, lanciando costantemente germogli. E può assorbire tranquillamente i danni grazie al suo tratto Crescita antica, che gli conferisce punti salute massimi man mano che i nemici cadono intorno a lui. Taric può essere abbinato a un alleato grazie al suo tratto Incarnazione smeraldina. La prima volta che Taric o il suo alleato abbinato scendono sotto metà salute, si sprigiona energia di smeraldo da entrambi, fornendo uno scudo agli alleati entro 3 esagoni per 3 secondi. La sua abilità gli permette di ripristinare salute per sé stesso e per l'alleato abbinato, conferendo a entrambi un potenziamento che aggiunge un po' di danni magici bonus ai loro due attacchi successivi. 

In caso di necessità, alcuni dei nostri altri campioni di costo 5 possono aiutare la vostra prima linea, sia con la capacità di disturbo del lancio di Mega Gnar (ricordate che deve prima trasformarsi in Mega), sia con gli esagoni difensivi di Ivern. Avrete quindi diverse opzioni. 

DRAVEN, CERCATORE DI TAGLIE

Draven è un'unità di costo 5 adatta a chi vuole giocare con il caos. I suoi attacchi colpiscono nemici casuali nel suo raggio e applicano un sanguinamento, con una piccola probabilità di infliggere danni bonus e applicare due sanguinamenti invece di uno. La sua abilità offre un po' più di costanza, lanciando due asce giganti verso il nemico con più sanguinamenti, consumandone le cariche di sanguinamento e infliggendo istantaneamente il danno rimanente. Questo è un ottimo modo per finire i nemici, utile per alcune delle taglie che raccogliete. 

A proposito, parliamo del suo unico tratto: Cercatore di taglie.

Con il suo tratto Cercatore di taglie, giocare Draven richiederà di scegliere una tra tre taglie. Le taglie più facili offrono ricompense modeste, mentre quelle difficili vi daranno molto di più. Diamo un'occhiata alla bacheca delle taglie: 

TagliaRiscossione
50 attacchiCosto 5
8000 danni/combattimentoM.C. Spada
5 lanci2 unità di costo 4
8 lanci10 aggiornamenti
40.000 danni30 oro
12.000 danni12 oro
Danni più alti2 aggiornamenti
6 uccisioni7 oro
15 uccisioni1 oggetto
Sopravvivi a 3 combattimenti2 componenti
14 eliminazioni10 PE

Notate che, come per tutti i numeri e i risultati qui riportati, tutto è soggetto a modifiche mentre ci accingiamo a entrare nel PBE e oltre.  

LUX, L'AVATAR

A questo punto avrete sicuramente notato che Lux è comparsa nella maggior parte delle nostre sezioni Origine. Questo perché Lux del Set 2 è tornata! Lux è l'Avatar e appare nel vostro negozio fornendo +2 per l'Origine che rappresenta. Per ogni Origine diversa che possiede, il laser della sua abilità avrà anche un effetto aggiuntivo. Vediamoli tutti! 

Aculeo Nero: stordisce i bersagli colpiti per 1,25 secondi

Fiore: il primo bersaglio colpito subisce il 18% di danni bonus

Congrega: riduce l'armatura e la resistenza magica dei bersagli colpiti di 20 per il resto del combattimento

Bosco Antico: lanciare conferisce a tutti gli alleati un aumento del 5% dei punti salute massimi per il resto del combattimento

Fatato: cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa per il 18% dei danni dell'abilità

Inferno: ripristina 8 mana all'eliminazione

Lunare: applica Vulnerabile (aumenta i danni subiti del 12%) ai nemici colpiti per 6 secondi

Primordiale: ottiene il 60% di velocità d'attacco per 6 secondi dopo il lancio

Solare: indebolisce (riduce i danni inflitti) i nemici colpiti del 12% per 6 secondi

In base ai primi feedback, stiamo ancora lavorando su alcune delle regole uniche del tratto Avatar di Lux per quanto riguarda la sua distribuzione, ma per ora ecco come verrà pubblicato sul PBE. Una volta acquistata Lux, gli altri giocatori non potranno vedere la variante Origine di Lux che avete comprato e, se vorrete trovare un'altra Origine di Lux, dovrete vendere la vostra attuale Lux per trovarne un'altra di Origine diversa. 

Usate Lux per aggiungere un'Origine alla vostra plancia nel fine partita, oppure puntate tutto su quel verticale Prismatico! E, con questo, voglio darvi un ringraziamento prismatico per giocare, leggere e discutere tutto ciò che riguarda TFT! 


Questa è solo una breve panoramica di alcuni tratti e campioni che troverete in Selva incantata. Ci sono tanti altri contenuti, da nuovi Impianti ad altri tratti e unità Leggendarie come Primordiale, Rivali, Ashe e altro. Assicuratevi di provare tutto quando il set sarà disponibile il 26 agosto!