FAQ migrazione TFT ad Unreal
A partire dal 12 agosto, con l'uscita del set 18, TFT passerà dal motore Hextech, che condividevamo con LoL, ad Unreal. Abbiamo appena pubblicato un video che spiega i cambiamenti più grossi e il loro impatto sui giocatori e su TFT in futuro. Qui c'è il riassunto del video, seguito da alcuni dettagli aggiuntivi sulla migrazione.
Per cominciare, ecco un rapido riassunto del nostro video:
- TFT passerà da Hextech ad Unreal con l'uscita del set 18; non si tratta di un TFT 2 o qualcosa del genere, sarà comunque lo stesso gioco, con lo stesso team di sviluppo che ha imparato a usare un nuovo motore di gioco. Dopo quattro patch dall'inizio del set 18 lanceremo un client dedicato esclusivamente a TFT
- Siamo passati ad Unreal non per i vantaggi immediati che offre allo sviluppo, ma per l'innovazione a lungo termine che potremo sfruttare su TFT in un futuro lontano. In effetti, il set 18 dovrebbe risultare simile ai precedenti set di TFT
- Il set 18 avrà un primo download più grande e i giocatori su dispositivi mobili vedranno l'app di TFT sostituita automaticamente con la versione aggiornata che utilizza Unreal
- Negli ultimi set abbiamo istruito nuovamente il nostro team su Unreal mentre ci prepariamo a passare a un motore che ci permette di sviluppare strumenti e tecnologie dedicate a TFT, liberarci dai conflitti con gli aggiornamenti di LoL e sbloccare il potenziale di TFT come un gioco senza fine. Tutti questi vantaggi potrebbero non essere ancora percepibili, ma siamo entusiasti di poter finalmente dare spazio a una valanga di idee e innovazioni per il futuro con Unreal
Ora che abbiamo concluso il riassunto, entriamo un po' più nel dettaglio con alcune domande e risposte!
- Dovrò creare un nuovo account?
No! Il vostro account Riot verrà utilizzato per accedere a TFT come avete sempre fatto!
- Quali sono i dettagli per il PBE?
Il set 18 avrà un periodo di quattro settimane sul PBE a partire dal 14 luglio. Ci sarà un periodo del PBE esteso, perché ci aspettiamo di dover risolvere più bug/problemi con il nostro primissimo set su Unreal. Quindi, provatelo e aiutateci segnalando eventuali bug!
- Avrò ancora le mie impostazioni preferite?
Le impostazioni preferite verranno azzerate mentre passiamo da un motore all'altro. Questo significa che tutte le modifiche apportate alle impostazioni o i contenuti grafici aggiunti ai preferiti nel vostro equipaggiamento subiranno un reset.
- Quando arriverà il client dedicato?
Anche se il gioco passerà ad Unreal con il lancio del set 18, il nostro client per PC resterà in Hextech fino all'uscita di un client dedicato, che arriverà alcune settimane dopo il lancio, per la precisione quattro patch dopo, cioè il 9 ottobre. Il nuovo client avrà anche un periodo del PBE esteso.
- Quale sarà l'impatto sul bilanciamento e i bug?
A dire il vero, ci aspettiamo che ci siano più bug al nostro debutto su Unreal. Per questo motivo abbiamo previsto un periodo di PBE esteso sia per il set che per il client dedicato di TFT. Il cambio di motore non dovrebbe influire sul bilanciamento di gioco, ma con più bug questo potrebbe avere un impatto, quindi, assicuratevi di provare il PBE, segnalare i bug e fateci sapere cosa ne pensate!
- Qual è la situazione riguardo alle dimensioni dei file e alle future patch in Unreal?
La nostra patch iniziale per il set 18 sarà molto più corposa, ma passando agli aggiornamenti regolari torneremo alle dimensioni tipiche delle nostre patch tradizionali.
- Cosa succederà ai miei contenuti grafici?
I vostri contenuti grafici saranno trasferiti nel vostro equipaggiamento nel nuovo motore. Assicuratevi di dare un'occhiata al vostro nuovo look anche nella lobby aggiornata!
- In che modo questo influisce sui miei RP o altre valute?
I vostri RP saranno ancora condivisi tra LoL e TFT, così potrete usarli per ottenere facilmente un nuovo aspetto per il vostro campione o una nuova Mini leggenda. Proprio come gli RP, tutte le nostre valute specifiche di TFT verranno trasferite con il nostro aggiornamento.
- Potrò ancora usare le mie Mini leggende in ARAM? Che ne sarà delle Mini leggende in ARAM?
Potrete comunque equipaggiare le attuali Mini leggende come compagni in ARAM prima del passaggio ad Unreal e abbiamo intenzione di supportare le nuove Mini leggende sia in ARAM che in TFT ancora per un po'. Tuttavia, sul lungo termine, mentre esploriamo nuove opzioni su Unreal per la nostra selezione di strateghi, interromperemo il supporto in ARAM per queste nuove Mini leggende.
- Quando e dove posso trovare le nuove modifiche alle specifiche dopo la migrazione al nuovo motore?
Stiamo mantenendo le nostre specifiche minime abbastanza simili su dispositivi mobili, a eccezione dei dispositivi iOS da 2 GB e Android da 2/3 GB, che rappresentano una piccola parte dei dispositivi globali con TFT installato. Per quanto riguarda il PC, le nostre specifiche minime sono Windows 10 (Versione 19041+), DirectX11 (Feature Level 4.3) e Shader Model 5.