Meccanica del set Aggeggi e marchingegni: Impianti Hextech
Con Giudizio alle fasi finali, dobbiamo salutare gli oggetti Radiosi e le benedizioni del passato. Ma non temete, in Aggeggi e marchingegni vi confronterete eroicamente con una nuova meccanica del set. Quella degli Impianti Hextech è una nuova meccanica che stuzzicherà lo scienziato pazzo che è in voi. Alcuni Impianti infrangono le regole e altri ne creano di nuove, permettendovi di reinventare costantemente il vostro modo di giocare!
In breve:
- Plasmate la vostra strategia attorno ai tre Impianti Hextech scelti nel corso della partita. Saranno visibili a tutti dal Nucleo incantato del giocatore
- Ci sono tre livelli di Impianti, dai meno potenti ai più potenti. Alcuni hanno un solo livello, mentre altri possiedono molteplici versioni in diversi livelli di potenza
- Tutti i giocatori accedono nello stesso momento a Impianti ugualmente potenti, anche se gli Impianti specifici offerti possono variare
- Ci sono molti Impianti per cui emozionarsi. Troverete qualche esempio nella sezione delle Strategie per Impianti
- Gli Impianti vengono regolati per Hyper Roll e Double Up!
Tempistiche degli Impianti
Durante ogni partita, si scelgono tre Impianti Hextech per potenziare il proprio gameplay e plasmare la strada per la vittoria. Uno vi sarà offerto a inizio partita (Fase 1-3), un altro a metà (Fase 3-5) e l'ultimo nelle fasi finali (Fase 5-1). Ogni volta che sceglierete un Impianto, ne selezionerete uno fra tre opzioni. Una volta scelto, l'Impianto Hextech potrà essere visto da tutti i giocatori attraverso il Nucleo incantato. Tutti i giocatori sceglieranno gli Impianti Hextech nello stesso momento e dallo stesso livello, anche se ci saranno differenze tra i singoli Impianti.
Un momento... Ci sono i livelli?!? Sì, quando creerete le combinazioni di Impianti molto potenti gli avversari non sembreranno più al vostro livello! Ma sì. Esistono tre livelli di Impianti Hextech. Alcuni Impianti hanno a disposizione tre versioni, una per ogni livello, mentre di altri esiste un solo livello di potenza. Esistono Impianti come...
Nella maggior parte delle partite, più lo scontro si protrae e più le opzioni per gli Impianti diventano potenti, ma a volte si accede a un livello tre (il più potente) un po' in anticipo. A prescindere dall'Impianto ricevuto, è importante capire che tutti i giocatori sceglieranno oggetti del medesimo livello. In sostanza, partirete tutti dallo stesso progetto, sviluppandolo in modo unico.
Strategie per Impianti
Bene, diamo un'occhiata ad alcuni degli Impianti Hextech più interessanti. Per non rovinare troppo la sorpresa della nuova meccanica del set (e per preservare la mia sanità mentale), vedremo solo alcune delle opzioni disponibili dopo una sola partita di Aggeggi e marchingegni.
Alcuni Impianti sono ottimi per chi ama la forza bruta. Tra questi ci sono Impianti come Nuova recluta, che aggiunge un'unità alla dimensione massima del vostro esercito, e Plancia del Sole, che fa bruciare tutti i nemici all'inizio di un combattimento, riducendone la guarigione per tutta la sua durata! Potete anche approfittare di Prima linea fasulla per ottenere due fantocci bersaglio da aggiungere alla vostra, uh, prima linea fasulla?
Altri Impianti usano gli oggetti per capovolgere le sorti della battaglia. Se vi sembra uno stile di gioco interessante, provate Borsa degli oggetti, che conferisce un oggetto completo casuale e un Riforgiatore, oppure Banda di ladri, che garantisce due Guanti del ladro. C'è anche il divertentissimo Lancio binario, che conferisce temporaneamente alle vostre unità equipaggiate con 2 oggetti un oggetto completo casuale all'inizio del combattimento.
Se amate le banconote l'oro, potete procurarvi un Impianto pensato per l'economia. Sempre più ricchi conferisce oro istantaneo e permette di portare a 7 l'interesse massimo per 70 oro, per poi affidarsi alla tecnica dello slow-roll selvaggio! Tra gli altri modi per influenzare l'economia ci sono Impianti come Settore dello scambio, che conferisce un cambio gratuito per ogni turno, e Hyper Roll, che fornisce 3 oro alla fine di ogni turno in cui avete a disposizione meno di 10 oro.
Alcuni degli Impianti più fuori di testa influenzano notevolmente il posizionamento sulla plancia. Impianti come Esuli, che conferisce uno scudo alle vostre unità che iniziano il combattimento senza avere alleati vicini, e Addestramento CQC, che conferisce alle vostre unità nelle prime 2 file una notevole quantità di attacco fisico, influenzano la vostra plancia e il vostro stile di gioco.
Siete disposti a credermi se dico che c'è ancora molto altro? Io lo farei... D'altra parte, sto letteralmente scrivendo questo articolo. Parliamo un po' degli Impianti che interagiscono con i tratti. Potete ricorrere a vari Impianti per ottenere un ulteriore Assassino, Picchiatore, Mercenario, Studioso, ecc. e raggiungere le soglie di quei tratti fondamentali. Ci sono anche Impianti che conferiscono gli emblemi tratto, come l'Emblema Chemtech o l'Emblema dell'Accademia, che potete dare a Trundle per farlo tornare a scuola (ho forse svelato l'aspetto di Trundle studentessa?). Ci sono anche Impianti che avvicinano di due punti alle soglie dei tratti!
Infine, ci sono Impianti che aggiungono bonus ai tratti. Studio matto e disperatissimo permette agli Accademici di ripristinare una grossa fetta di mana massimo dopo il lancio della prima abilità, ma scommetto che potrebbero ottenerne di più andando a letto presto, piuttosto che studiando la notte prima dell'esame. Uno degli Impianti più esplosivi, Sovraccarico chimico, fa esplodere i Chemtech, che muoiono infliggendo danni magici ai nemici nelle vicinanze. Forse volete usare un Impianto che regola un tratto facendovi ottenere più oggetti? In tal caso, Discarica fa al caso vostro. Conferisce un componente casuale di un oggetto ogni due turni con il tratto Rottamatore attivo... La discarica di un giocatore è l'armeria di un altro!
Bene, abbiamo mostrato esempi per tutti gli archetipi degli Impianti. Ma credetemi, c'è molto altro per cui essere emozionati... Intendo... MOLTO altro. Sì, siamo quasi alla fine. Scegliete con attenzione i vostri Impianti, così da evitare di chiudere in ottava posizione.
Enigmi Hextech
Probabilmente avrete molte altre domande, il che è un bene, perché la curiosità è la base delle invenzioni! Vi starete chiedendo: come funzionano gli Impianti in Hyper Roll? Saranno anche in Double Up? E perché l'autore è così sexy?
Beh, come sempre ho le risposte a quasi tutte queste domande... ma in un caso preferisco mantenere il segreto. Gli Impianti arriveranno anche in Hyper Roll e Double Up! Nel caso di Hyper Roll saranno associati agli slot quando avranno senso per questa modalità di gioco, in modo simile all'Armeria in Giudizio. Gli Impianti in Hyper Roll saranno studiati con cura per gestire le differenze di gameplay. Per esempio, in Hyper Roll non ci saranno Impianti legati all'economia. Double Up, in uscita con la patch 11.23, offrirà gli Impianti negli stessi momenti delle partite in TFT. Gli Impianti non potenzieranno i campioni arrivati sulla vostra plancia come rinforzi. Alcuni potrebbero avere un bilanciamento differente per le prime due modalità di gioco di TFT, ma ci penseremo nelle prossime note sulla patch.
Con il grande entusiasmo per il lancio di Aggeggi e marchingegni, è difficile ricordarsi tutte le date rilevanti, quindi ecco un piccolo riepilogo. Aggeggi e marchingegni arriverà sul PBE il 19 ottobre e verrà lanciato sui server live il 3 novembre (patch 11.22). Il Pass Aggeggi e marchingegni sarà disponibile nella stessa giornata dalle 19:00 CET. Per finire, Double Up arriverà il 17 novembre (patch 11.23), dandoci così un'intera patch per imparare tutte le novità del nuovo set.