Panor. Alla scoperta di Arcane

Partite Alla scoperta di Arcane con tantissime unità e tratti esclusivi di TFT ispirati alla serie!

Benvenuti in Alla scoperta di Arcane, un set che vi permetterà di rivivere, riscrivere, e reimmaginare le storie della serie sulla Convergenza. Con oltre 12 personaggi di Arcane e qualche altro ospite a tema per condire il tutto, Alla scoperta di Arcane vi permetterà di giocare tra una puntata e l'altra e di evolvervi mentre guardate la serie... aspettate, ma cosa significa? E non ci saranno solo personaggi di Arcane: circa un terzo della formazione proverrà dalla serie, un altro terzo da Piltover e Zaun e l'ultimo dal resto di Runeterra. Alla scoperta di Arcane arriva il 20 novembre con la patch 14.23. Vediamo alcuni dei tratti e dei personaggi che incontrerete: ad aprire la fila troviamo Barone chimico!

BARONE CHIMICO (3/4/5/6/7)

  • Singed: Sentinella a costo 1

  • Renata Glasc: Visionaria a costo 2

  • Renni: Picchiatrice a costo 3

  • Smeech: Assalitore a costo 3

  • Silco: Dominatore a costo 4

  • Sevika: Gioco pericoloso, Lottatrice a costo 5

I tratti ad alto rischio, con cui potete rischiare grosso per ottenere grandi ricompense, sono tornati, questa volta con un elemento innovativo che solo i Baroni chimici di Zaun potevano escogitare. Quando è attivo, otterrete Shimmer dopo ogni combattimento contro altri giocatori, che aumenta quando avrete totalizzato una serie di almeno 3 sconfitte. A quel punto, per ogni 100 Shimmer guadagnati potrete acquistare oggetti illegali al Mercato nero. Acquistatene uno o risparmiate Shimmer per procurarvi delle ricompense ancora più corpose. Vi converrà schierare diversi Baroni chimici per accumulare più Shimmer possibile e perché vi saranno utili quando scambierete tutta la vostra sostanza violacea per un'arma altrettanto sostanziosa: diamo un'occhiata ad alcune delle opzioni a disposizione (ricordate che questi valori non sono definitivi):

Guanto da minatore recuperato: 100 Shimmer

  • 25% attacco fisico, 20% velocità d'attacco

  • Gli attacchi infliggono danni puri aggiuntivi

  • Spendete subito quanto avete incassato per ottenere un buon oggetto da attacco fisico ottimo per Smeech o Sevika

Chemtank destabilizzato I: 200 Shimmer

  • 10 armatura, 10 resistenza magica, 200 punti salute

  • Al 50% di salute, ottieni uno scudo pari al 25% dei PS massimi. Successivamente, ogni manciata di secondi ottieni uno scudo più piccolo. 

  • Ottieni dimensioni aumentate

  • Anche se Singed e Renni possono sfruttare al meglio il Chemtank, a Sevika non dispiacerà diventare molto più resistente... e chissà, magari riuscirà a sopravvivere abbastanza a lungo da ottenere un Jackpot!

Virus virulento III: 400 Shimmer

  • 50 potere magico, 30% velocità d'attacco, 10 mana

  • Dopo aver inflitto danni da abilità, applica un'infezione che infligge il 40% di danni aggiuntivi come danni puri nell'arco di 6 secondi.

  • Bonus Prismatico III: i nemici infetti infliggono il 25% di danni in meno e, quando muoiono, si uniscono a te con 1000 punti salute che diminuiscono rapidamente nell'arco di pochi secondi.

  • Virus virulento III è il terzo livello dell'oggetto, che ha un bonus passivo oltre a quello originale. La maggior parte degli oggetti illegali hanno una versione di livello Prismatico (III) e Oro (II) che altera significativamente il loro potere. 

  • Virus virulento è più efficace su Silco e Renata Glasc, che possono applicare i suoi effetti passivi e trarre il maggior beneficio possibile dalle sue statistiche di base.

Cimelio dimensionale: 700 Shimmer

  • Non si sa molto di questo oggetto estremamente illegale, ma è quasi impossibile da ottenere e ancora più impossibile da contrastare.

Tutti i Baroni chimici equipaggiati con oggetti illegali ottengono salute massima basata sulle soglie del tratto.

Barone chimico è un tratto ad alto rischio dal quale non vi allontanerete molto dopo aver trasformato la vostra serie di sconfitte in una serie di mai-più-sconfitte (che i più esperti chiamano "serie di vittorie"). A inizio partita, vi converrà perdere continuamente senza perdere troppa salute... cercate di perdere di poco, se ci riuscite. Attivate subito il tratto con Renni, la minaccia armata di motosega, che può fare sia da tank che da macchina spara effetti di controllo a bersaglio singolo. Oppure schierate Smeech, l'Assalitore rapido e caotico che bersaglia i nemici con meno oggetti prima di saltare sulla sua prossima preda indifesa. Renni e Smeech sono entrambi personaggi a tema Arcane esclusivi di TFT, che possono essere affiancati tanto agli altri Baroni chimici quanto ad altri Picchiatori (una sinergia tra Vi e Renni, magari?) o Assalitori (Jinx e Smeech possono essere amici adesso?).

Armatevi di Sevika, la Baronessa Chimica a costo 5, il cui braccio trasforma un'abilità gacha in PL assicurati, alternando Lanciafiamme, Pugno estensibile, Morso e lo sfuggente Jackpot (che spara un mucchio d'oro e talvolta un forziere del tesoro)! Ma la potenza non è l'unica cosa pericolosa di Sevika. Il suo tratto Gioco pericoloso le consente di ottenere resistenza per un breve periodo e di estrarre una modifica di Jinx casuale in aggiunta all'abilità che le capita. Questa modifica può lanciare missili a caso sui nemici, conferirle uno scudo, generare un po' d'oro o potenziare in maniera significativa la sua abilità!

AGENTE (2/4/6/8/10)

  • Steb: Picchiatore a costo 1

  • Maddie: Cecchina a costo 1

  • Camille: Assalitore a costo 2

  • Loris: Sentinella a costo 3

  • Twisted Fate: Colporapido a costo 3

  • Vi: Lottatrice a costo 4

  • Caitlyn: Cecchina a costo 5

Se il pericolo è la vostra strategia, fareste meglio ad avere con voi degli Agenti. Questi campioni ottengono uno scudo all'inizio del combattimento e marchiano le unità nemiche con maggiore salute come RICERCATI! Più Agenti invierete nelle fogne di Zaun, più nemici RICERCATI! riuscirete a stanare e, per aiutarvi nell'impresa, gli Agenti otterranno amplificazione danni. Eliminate i nemici RICERCATI! e i vostri alleati otterranno velocità d'attacco.

Gli Agenti arrivano sulla Convergenza direttamente da Arcane (con una Camille e un Twisted Fate in uniforme di Piltover per completare la formazione) e portano con sé Steb e Maddie, due rapide unità da inizio partita. Steb è un ottimo guaritore che può avere un enorme impatto nelle schermaglie con poche unità, mentre Maddie mira dritta alla testa... o al nemico più lontano da lei. In quanto Cecchina, Maddie trae beneficio da un posizionamento creativo che le consente di massimizzare i danni e di farvi mettere a segno delle serie di vittorie a inizio partita. Avere subito accesso a Loris e ad Agente 4 dovrebbe aiutarvi a continuare a vincere finché non riuscirete a schierare i due carry da fine partita del tratto.

Come capo degli Agenti, il Raid aereo di Caitlyn le consente di bombardare i nemici nell'arco di 5 secondi. Se un nemico viene colto nell'epicentro, Caitlyn lo aggancia e spara immediatamente un hexproiettile, infliggendo danni aumentati.

CONQUISTATORE (2/4/6/9)

  • Darius: Osservatore a costo 1

  • Draven: Lottatore a costo 1

  • Rell: Sentinella, Visionaria a costo 2 

  • Swain: Cambia Forma, Stregone a costo 3

  • Ambessa: Emissaria, Colporapido a costo 4

  • Mordekaiser: Dominatore a costo 5

Conquistate la plancia nemica e raccogliete i frutti di un impero noxiano pienamente realizzato! I Conquistatori ottengono attacco fisico e potere magico, e le loro eliminazioni conferiscono cariche di Conquista. Dopo aver ottenuto sufficiente Conquista, potrete aprire un forziere di guerra pieno di bottino di valore progressivamente maggiore! Più Conquistatori schierate, più rapidamente accumulerete Conquista per ottenere forzieri di guerra sempre più ricchi. Inoltre, otterrete più attacco fisico e potere magico alle successive soglie del tratto.

Ottenere vantaggio a inizio partita è fondamentale per i giocatori di Conquistatore. Non abbiate paura di effettuare aggiornamenti o di spingere per aumentare di livello nelle fasi iniziali di gioco: fintantoché i vostri Conquistatori riescono a mettere a segno uccisioni, dovreste riuscire a recuperare. A inizio partita, i compagni d'ascia, Darius e Draven, saranno la prima e l'ultima linea della vostra formazione, mentre Rell e Swain vi aiuteranno ad accumulare ancora più Conquista eliminando tank o, nel caso di Swain, grazie a un carry con potere magico da metà partita.

Il tratto Conquistatore inizia a dare il meglio quando riuscite a raggiungere i livelli più avanzati e potete schierare Ambessa, la tostissima Colporapido da corpo a corpo che farà il suo debutto su TFT in questo set. Ambessa alterna due posizioni a ogni lancio della sua abilità. Ottiene uno di gittata con le sue Catene e infligge più danni, scattando e colpendo in un semicerchio. Quando invece impugna le sue lame, si scatena sui nemici a distanza ravvicinata, ottenendo rubavita globale e attaccando al doppio della velocità. In questa posizione, quando lancia l'abilità, Ambessa schianta a terra il bersaglio attuale e poi scatta via per tornare in una posizione più sicura.

Quando è attivo, il suo tratto secondario, Colporapido, le consente di muoversi più rapidamente e di guadagnare velocità d'attacco in base alla salute mancante del bersaglio. Aggiungendo Nocturne per attivare Colporapido e Blitzcrank per Robot, che fornisce un po' di armatura, resistenza magica e danni fissi per le unità con questo tratto, darete più resistenza alla vostra squadra senza far perdere troppe uccisioni ai Conquistatori. In questa formazione, Blitzcrank è un'aggiunta efficace per attivare Dominatore dell'unità a costo 5 del tratto Conquistatore, Mordekaiser. Guardatelo in azione insieme ad Ambessa qui sotto!

FAMIGLIA (3/4/5)

  • Powder: Assaltatrice, Rottamatrice a costo 1 

  • Violet: Lottatrice a costo 1

  • Vander: Osservatore a costo 2

La famiglia è più forte quando è unita. I membri della famiglia affiatata che abbiamo conosciuto e amato nella scorsa stagione continuano a darsi sostegno a vicenda, riducendo il loro mana massimo e ottenendo bonus aggiuntivi. In più, sono anche sempre disposti ad allargare il gruppo, perciò, se volete creare nuovi legami, usate liberamente l'Emblema della Famiglia.

(3) Riduzione mana, riduzione danni

(4) Riduzione mana, velocità d'attacco

(5) Riduzione Mana I membri della famiglia tenteranno un colpo nella città di superficie! Dopo il combattimento, ottieni bottino e altro per ogni membro della famiglia sopravvissuto!

Famiglia è più efficace se giocato come una macchina da aggiornamenti. Risparmiate 50 oro il più rapidamente possibile e portate lentamente a 3 stelle i membri della vostra famiglia (e i loro amici). Aggiornate il tratto Famiglia, insieme a unità come Gangplank e Trundle, per attivare sinergie aggiuntive. Procuratevi un Emblema della Famiglia e adottate un'unità che può trarre beneficio dalla riduzione di mana e dalla velocità d'attacco... la versione adulta di Vi è perfetta in questo caso  Se la vostra famiglia dovesse espandersi fino a raggiungere Famiglia (5), preparatevi a puntare tutto, crescendo il più rapidamente possibile con gli aggiornamenti, in modo che più membri della Famiglia possano rubare ai piltovini per dare al vostro Stratega!


FIRELIGHT (2/3/4)

  • Zeri: Cecchina a costo 2

  • Scar: Osservatore a costo 3

  • Ekko: Assalitore, Rottamatore a costo 4

Ogni manciata di secondi, i campioni Firelight scattano. Durante lo scatto, attaccano con una gittata illimitata e ripristinano una percentuale dei danni subiti dall'ultimo scatto. Più unità Firelight schierate, più salute ripristineranno.

Aggiungete qualche Firelight a una formazione da aggiornamenti con unità come Kog'Maw, Garen e altri Osservatori per ottenere più resistenza e rilassatevi mentre i vostri Firelight si fanno inseguire dai nemici e gli Osservatori assorbono danni. 

Firelight introduce su TFT un'esclusiva unità di Arcane, Scar, che stordisce i nemici nelle vicinanze e si cura. È il perfetto tank da effetti di controllo che distrae i vostri nemici mentre Ekko piomba su di loro con una raffica di immagini residue. Conservate gli oggetti per Combattenti da potere magico come Corona reale e Bramasangue per Ekko, che dovrà sopravvivere abbastanza a lungo da scattare lontano dalla mischia prima di rituffarsi sui nemici.

RIBELLE (3/5/7/10)

  • Irelia: Sentinella a costo 1

  • Vex: Visionaria a costo 1

  • Akali: Colporapido a costo 2

  • Sett: Picchiatore a costo 2

  • Ezreal: Accademia, Artigliere a costo 3

  • Illaoi: Sentinella a costo 4

  • Zoe: Stregona a costo 4

  • Jinx: Assalitrice a costo 5

Pronti a tingere di blu la Convergenza? I Ribelli ottengono salute massima e, dopo aver perso una parte dei punti salute della loro squadra, appare un segnale di fumo che conferisce loro velocità d'attacco per qualche secondo e potere aggiuntivo per il resto del combattimento. Il potere aumenta in base a quanto investite nel tratto.

(3) Attacco fisico e potere magico

(5) Altro attacco fisico e potere magico, più salute

(7) Ancora più attacco fisico e potere magico, altra salute e stordimento su tutti i nemici per 2 secondi

(10) Il segnale di fumo si attiva all'inizio del combattimento e ogni manciata di secondi

Radunate le ragazze dai capelli blu della Convergenza (più Ezreal e Sett, per qualche motivo) e preparatevi a far andare in fumo i vostri nemici mentre Jinx le condurrà alla vittoria. Ma Jinx non è solo l'icona di stile di questo tratto: è anche la sua unità a costo 5 e stavolta ha con sé un intero arsenale.

Ogni volta che lancia la sua abilità, Jinx alterna tra tre diverse armi. Fuochino fuochino è la prima e infligge danni fisici a 3 gruppi di nemici nelle vicinanze. Il suo lancio successivo ha un po' più di utilità: Zapper infligge danni ai nemici in una linea e li stordisce. L'ultimo lancio della rotazione spara il suo Razzo della morte, che infligge danni elevati in un'area enorme... che prende tutto il Consiglio di Piltover tutta la plancia.

ROSA NERA (3/4/5/7)

  • Morgana: Visionaria a costo 1

  • Vladimir: Stregone, Osservatore a costo 2

  • Cassiopeia: Dominatrice a costo 3 

  • Elise: Picchiatrice, Cambia Forma a costo 4

  • LeBlanc: Stregona a costo 5

Assemblare questa sinistra congrega vi conferisce un Sion, prima incatenato e poi liberato dopo che la Rosa Nera lancia cinque volte o quando perde circa un terzo della sua salute. Aggiungere altri campioni Rosa Nera potenzia ulteriormente Sion.

(3) Evoca Sion

(4) Quando Sion infligge danni ai suoi nemici, loro subiscono più danni dalla Rosa Nera

(5) Quando viene liberato, Sion scatena la magia oscura

(7) Quando muore, Sion torna in vita con poteri che vanno al di là della morte

Ogni livello stella della Rosa Nera aumenta il potere di Sion. Questa non è l'evocazione di Sion di L'Alba degli Eroi che forse ricorderete: questo Sion si risveglia e carica gli avversari, ottenendo uno scudo prima di massacrarli con la sua ascia.

La donna che ha portato alla resurrezione di Sion, LeBlanc, emerge dalle ombre come unità a costo 5 di Rosa Nera. Le Catene del fato di LeBlanc legano insieme i nemici, infliggendo danni divisi tra le unità colpite. Quando sono incatenate, se un'unità subisce danni, anche le altre subiscono danni aggiuntivi. Se un nemico incatenato muore, LeBlanc ruba parte del suo mana e lo divide tra i suoi alleati.

ACCADEMIA (3/4/5/6)

  • Lux: Stregona a costo 1

  • Leona: Sentinella a costo 2

  • Ezreal: Ribelle, Artigliere a costo 3

  • Heimerdinger: Visionario a costo 4

  • Jayce: Cambia Forma a costo 5

La scuola è iniziata e stiamo studiando gli oggetti... ma quali oggetti dipenderà dalla partita dal corso che avete scelto. All'inizio di ogni partita, l'Accademia sponsorizza 3 oggetti diversi, che cambiano di volta in volta, in maniera simile a Glorioso di Favole d'inchiostro. Semplicemente attivando il tratto, riceverete uno degli oggetti sponsorizzati. Quando un oggetto sponsorizzato viene equipaggiato, il possessore ottiene salute bonus e amplificazione danni, e le unità Accademia guadagnano valori significativamente aumentati. Man mano che raggiungete le soglie del tratto, riceverete più oggetti sponsorizzati e otterrete più salute e amplificazione danni.

Il primo della classe è il ragazzo d'oro di Piltover, il Cambia Forma a costo 5 del tratto Accademia. Semplicemente schierandolo riceverete una Forgia Hextech piazzabile sulla plancia, che cambia in base a dove è posizionato Jayce. Nelle prime due file, quando Jayce lancia, la forgia conferisce uno scudo alle 3 unità più vicine per qualche secondo. Se Jayce è nelle retrovie quando lancia la sua abilità, la forgia conferisce agli alleati più vicini velocità d'attacco Se la forgia viene distrutta, Jayce la riporta in vita con salute ridotta.

Proprio come la sua forgia, Jayce stesso è molto versatile. Grazie al suo tratto Cambia Forma, la posizione in cui lo schierate cambierà la sua abilità e, se il tratto è attivo, gli conferirà amplificazione danni (se è piazzato nelle ultime 2 file) o riduzione danni (se è piazzato nelle prime 2). Quando è in prima linea, l'abilità di Jayce evoca 2 Hexportali e lancia il bersaglio all'interno di uno di essi, infliggendogli danni. Il bersaglio ritorna alla posizione iniziale dal secondo portale, infliggendo danni fisici a tutti i nemici lungo il percorso. Quando è nelle retrovie, Jayce lancia cristalli instabili ai nemici più vicini. I cristalli infliggono danni fisici, generando una reazione a catena di esplosioni che infliggono danni ai nemici nelle vicinanze.

ESPERIMENTO (3/5/7)

  • Zyra: Stregona a costo 1

  • Urgot: Lottatore, Artigliere a costo 2

  • Nunu: Combattente, Visionaria a costo 3

  • Dr. Mundo: Dominatore a costo 4

  • Twitch: Cecchino a costo 4

Dall'Accademia al Laboratorio. Le unità Esperimento creano esagoni Laboratorio sulla vostra plancia. Quando piazzate un Esperimento su un esagono Laboratorio, ottiene il bonus Esperimento di tutte le altre unità del tratto su esagoni Laboratorio, più salute massima. Man mano che perseguite conoscenze sempre maggiori raggiungendo le varie soglie del tratto Esperimento, potrete avere più esagoni Laboratorio, più salute e, a Esperimento (7), i bonus del tratto raddoppieranno. E a proposito di questi bonus, scopriamo quali sono!

Zyra: i danni abilità fanno sanguinare i nemici per danni puri bonus nell'arco di 3 secondi

Urgot: dopo aver cambiato bersaglio, scatta verso la nuova vittima e ottiene uno scudo e velocità d'attacco per 4 secondi

Nunu: dopo aver causato danni, infligge danni magici bonus in base alla salute massima

Dr. Mundo: quando mette a segno un'eliminazione, ottiene salute massima per il resto del combattimento

Twitch: dopo aver inflitto 5 volte danni a un campione, gli infligge danni fisici pari a una porzione della sua salute massima

ROTTAMATORE (2/4/6/8/10)

  • Powder: Famiglia, Assalitrice a costo 1

  • Trundle: Picchiatore a costo 1

  • Ziggs: Dominatore a costo 2

  • Gangplank: Cambia Forma, Lottatore a costo 3

  • Corki: Artigliere a costo 4

  • Ekko: Assalitore, Firelight a costo 4

  • Rumble: Re dei rottami, Sentinella a costo 5

L'amatissimo Rottamatore è tornato! I campioni Rottamatore sono maestri di improvvisazione e innovazione. All'inizio del combattimento, riescono a trasformare qualsiasi componente in un oggetto completo, ma dovrete investire parecchio nel tratto per poterlo fare con più componenti. Le unità Rottamatore ottengono anche uno scudo all'inizio del combattimento, in base a ogni componente in possesso della vostra squadra, inclusi quelli usati negli oggetti completi. A Rottamatore (6), gli oggetti diventano fortunati (scelti per adattarsi meglio all'unità) e a Rottamatore (9) i componenti che si trasformano diventano oggetti Radiosi!

Rumble, il Re dei rottami, è l'unità a costo 5 di Rottamatore e vi farà potenziare il suo robot mentre lancia il Livellatore missilistico, scatenando una pioggia di razzi che ustiona e ferisce i nemici. Per ciascun missile che manca il bersaglio, Rumble ripristina un po' di mana e se c'è solo un nemico rimasto, scarica l'intero Livellatore missilistico sul malcapitato.

EMISSARIO (1/4)

  • Tristana: Artigliera a costo 2

  • Nami: Stregona a costo 3

  • Ambessa: Conquistatrice, Colporapido a costo 4

  • Garen: Osservatore a costo 4

Emissario si attiva solo quando avete esattamente 1 o tutte e 4 le unità di questo tratto. Ciascun Emissario ha i propri bonus che possono aiutare la vostra squadra in modi particolari e, se li schierate tutti e 4, i loro bonus raddoppiano!

Vediamo quali bonus hanno questi rappresentanti di Runeterra:

Ambessa: la vostra squadra ottiene 2 armatura e resistenza magica per ogni avversario diverso sconfitto. 

Garen: all'inizio del combattimento, Garen e gli alleati alla sua sinistra e alla sua destra ottengono una porzione della sua salute massima.

Nami: gli attacchi della vostra squadra conferiscono mana bonus.

Tristana: gli alleati ottengono velocità d'attacco in base al loro livello stella.

Che vogliate effettuare aggiornamenti con Tristana e usare gli altri Emissari per completare la vostra plancia, o semplicemente usare Garen per massimizzare le tre cinture che vi sono capitate, potete mischiare, combinare o schierare tutti gli Emissari per creare alleanze che coprono tutta Runeterra e distribuiscono PL a chi vi partecipa.


Abbiamo visto un bel po' di cose in questo articolo, e non è neanche tutto quello che il set ha da offrire. Non perdetevi gli altri articoli sulle meccaniche e sui contenuti grafici che usciranno prossimamente, oppure scoprite ciò che abbiamo imparato dall'ultimo set, Magia e pandemonio, in quello sugli Insegnamenti. Detto questo, ci vediamo il 20 novembre con il lancio di Alla scoperta di Arcane insieme alla patch 14.23!