Oggetti ammodernati
Aggeggi e marchingegni ci ha permesso di modernizzare i nostri oggetti. Ecco i dettagli sugli oggetti rinnovati!
Con Aggeggi e marchingegni abbiamo l'opportunità di
aggiornare i nostri oggetti esistenti, grazie a quello che abbiamo
appreso dalle meccaniche di TFT: Giudizio, pesantemente basate sugli
oggetti. Alcuni oggetti hanno ottenuto un nuovo aspetto e uno anche
un nuovo nome. Infine, alcuni oggetti hanno nuove funzioni per
adattarli all'ambientazione moderna di Aggeggi e marchingegni!
Scoprite tutti gli oggetti con il nostro riassunto degli
oggetti aggiornato qui sotto e continuate a leggere per conoscere il
motivo delle modifiche.
Oggetti con nuove caratteristiche
Gli oggetti Radiosi ci hanno fatto capire cosa rende gli oggetti più godibili e utili. Le statistiche uniche, gli strumenti di bilanciamento aggiuntivi e i nuovi archetipi che i giocatori hanno apprezzato con gli oggetti Radiosi de L'Alba degli Eroi hanno ispirato gli aggiornamenti agli oggetti qui sotto. Che sia l'aggiunta di statistiche o una rielaborazione completa, terremo d'occhio questi oggetti nel PBE e nei server di gioco live, quindi probabilmente i numeri cambieranno. Scoprite gli oggetti aggiornati qui sotto!
Scettro dell'arcangelo
Rielaborato: durante il combattimento, il portatore ottiene 25 potere magico ogni 4 secondi.
Perché: Scettro dell'arcangelo ha ricevuto una rielaborazione completa per rispecchiare la fantasia del mago che chiude lo scontro a fine partita!
Artiglio della Banshee
Rielaborato: all'inizio del combattimento, il
portatore e gli alleati nella stessa fila entro 1 esagono ottengono
uno scudo che blocca i danni e gli effetti della prima abilità
nemica, fino a 600 danni. Accumulare Artiglio della Banshee aumenterà
i danni che può bloccare ma non il numero di scudi.
Perché: senza strumenti di bilanciamento, Artiglio della Banshee era arrivata a un punto in cui poteva annullare completamente le abilità nemiche a prescindere dalla loro potenza. Questo era particolarmente vero nel caso di più Artigli della Banshee, che potevano bloccare completamente i maghi a bersaglio singolo. Ora accumulare Artiglio della Banshee sarà comunque utile per prevenire i danni, ma non bloccherà più i maghi a bersaglio singolo.
Corpetto di rovi
Novità: ora conferisce
80 armatura (componenti inclusi)
Danni ad area quando si viene colpiti da un attacco: 80/100/150 >>> 60/80/120
Perché: abbiamo rafforzato l'identità di Corpetto di rovi come oggetto contro i danni fisici, riducendone i danni ambientali.
Lama mortale
Rielaborato: ora conferisce 50/75/100 attacco fisico bonus (componenti inclusi).
Perché: la vecchia Lama mortale era difficile da bilanciare con kit di campioni che la accumulavano in maniera efficiente e con campioni che potevano abbinarla facilmente a Uragano di Runaan. Ora la lama è più letale e affilata, e conferisce più attacco fisico in base a quello previsto.
Artiglio del drago
Ricarica modificata: 1 secondo >>> 0,5 secondi
Danni percentuale salute massima modificati: 30% >>> 18%
Perché: Artiglio del drago era troppo forte contro i maghi che spammano abilità (come Ziggs) perché le palle di fuoco erano troppo potenti e la ricarica faceva spesso colpire più volte di seguito i maghi che lanciano la propria abilità ripetutamente. Con questa modifica, Artiglio del drago ha una maggiore probabilità di colpire unità diverse attivandosi più spesso, ma infliggendo parecchi danni in meno. E poi le palle di fuoco sono una ficata, perché non averne di più?
Pistola a lame hextech
Rimosso: non fornisce più uno scudo per la sovraguarigione
Novità: ora cura anche l'alleato con la salute minore
Perché: Pistola a lame hextech Radiosa era divertentissima e permetteva di creare configurazioni uniche come Brandbulanza e Cura'Koz. Quindi abbiamo portato il potenziamento Radioso in Aggeggi e marchingegni, eliminando lo scudo per la sovraguarigione per mantenere il bilanciamento.
Guanto ingioiellato
Novità: ora conferisce anche 10 potere magico
Perché: la potenza di Guanto ingioiellato dipende dalla disponibilità di potere magico per amplificarla, quindi abbiamo fornito potere magico all'oggetto come un ulteriore strumento di bilanciamento, e per rafforzare l'oggetto in difficoltà.
Argento vivo
Novità: ora conferisce anche 20% velocità d'attacco
Perché: Argento vivo era incredibilmente potente in TFT: Destini per via della quantità di effetti di controllo e la forza dei carry da mischia, ma in Giudizio non era mai riuscito a risaltare a causa della mancanza di effetti di controllo nel set. Con l'aggiunta di velocità d'attacco bonus, la potenza di Argento vivo si basa meno sulla quantità di effetti di controllo nel set ed è possibile intervenire facilmente se dovesse diventare troppo forte o debole.
Uragano di Runaan
Novità: ora conferisce anche 10 attacco fisico
Rimosso: non attiva più effetti sul colpo
Perché: può essere difficile bilanciare gli effetti sul colpo tra un set e l'altro, dal momento che dipendono dal kit dei singoli campioni. Uragano di Runaan spesso si rivelava incredibilmente potente per un piccolo gruppo di campioni e poco utile per tutti gli altri. Anche se rimane un oggetto per carry da attacco fisico, le nostre modifiche permetteranno un bilanciamento migliore e un utilizzo più ampio.
Pugnale di Statikk
Novità: ora conferisce anche 15% velocità d'attacco
Perché: come per Uragano di Runaan, ma peggio, Pugnale di Statikk era abbastanza inutile se non per pochi eletti. Dargli statistiche più utili dovrebbe permettere a questo oggetto di trovare il suo spazio come oggetto per la velocità d'attacco per chi infligge danni magici.
Oggetti con un nuovo aspetto
Infine, alcuni oggetti hanno ricevuto modifiche grafiche per essere più riconoscibili e adatti a Teamfight Tactics. Il cambio maggiore è la modifica di Forza della natura in Corona dello stratega. Corona dello stratega ha le stesse funzionalità di Forza della natura, ma ora l'abbiamo separata dalla sua controparte di League of Legends, un oggetto da tank per la resistenza magica che risultava fuori posto nella Convergenza. Altri oggetti come Determinazione titanica, Pistola a lame hextech e Pugnale di Statikk hanno ricevuto leggere modifiche all'icona per renderli più riconoscibili negli scontri. Infine, oggetti come Araldo di Zeke, Scintilla ionica e Artiglio del drago hanno ricevuto aggiornamenti grafici per risaltare di più tra gli altri oggetti e rappresentare meglio il loro potere!
Come per tutte le modifiche, ci sarà una leggera
curva di apprendimento per le nuove icone, ma crediamo che la
riconoscibilità della grafica aggiornata (e l'arrivo di Corona dello
stratega) sarà un valore aggiunto per i giocatori di TFT sul lungo
periodo.