Meccaniche: Cyber City

I sistemi esistenti, dagli Impianti ai negozi, sono stati hackerati con l'uscita di Cyber City!

In Cyber City, gli Hacking modificheranno ogni partita in modi diversi, alterando il funzionamento dei sistemi principali del gioco, come Impianti, negozio e oggetti. Questi Hacking saranno sempre positivi e avranno lo stesso livello di potenza per tutti i giocatori, anche se con effetti leggermente diversi. Di solito, troverete circa tre Hacking per partita, a partire dal lancio di Cyber City il 2 aprile con la patch 14.1... ma anche nel resto di questo articolo!

L'IMPIANTO DEGLI HACKING PER IMPIANTI

Quando diciamo che gli Hacking alterano le regole di tutti i nostri sistemi principali, intendiamo proprio TUTTI. Gli Hacking per Impianti hanno effetto sugli Impianti che vi vengono offerti e, a volte, anche sulla loro quantità.

  • Slot per Impianti a tema: il vostro slot Impianto più a sinistra avrà aggiornamenti aggiuntivi e mostrerà gli Impianti di una categoria specifica, come Oggetti, Economia (oro, PE, aggiornamenti), Caos (con effetti casuali come Richiamo al caos), Tratti, Mercato nero (reintroduce vecchi Impianti ritirati), Aggiramento ingegneristico (Impianti che determinano la strategia della squadra, come Bronzo per la vita, Conformazione diversa o Piccoli alleati), Formazione (Impianti che influenzano il posizionamento sulla plancia) e Combattimento (Impianti che potenziano l'efficacia in battaglia, ovvero conferiscono salute, potere magico/attacco fisico, ecc.)

  • Un Impianto Oro o due Impianti Argento: scegliete un Impianto Oro più potente oppure due Impianti Argento più deboli ma con potenziali sinergie

  • Quarto Impianto: un turno aggiuntivo per scegliere un Impianto, portando il totale massimo a quattro

  • Tempistiche degli Impianti: gli Impianti possono apparire in turni diversi. A differenza dell'incontro con Lillia di Favole d'inchiostro, che spostava casualmente i turni degli Impianti (spesso con grande frustrazione dei giocatori), questo Hacking può solo anticiparne l'apparizione

HACKING DEL NEGOZIO

Ora passiamo agli Hacking del negozio. 

  • Negozi fortunati: alcuni giocatori sono semplicemente fortunati, ma questi negozi lo sono sempre. Come tutti gli Hacking, il Negozio fortunato avrà effetto per tutti i giocatori con la stessa frequenza, ovvero una volta per fase, in un turno casuale. Durante questo turno, il primo negozio di ciascun Stratega sarà fortunato e conterrà unità su misura per la sua squadra. I Negozi fortunati hackerati vi faranno sempre sapere da dove arriva la fortuna, con una grafica che viene visualizzata quando appare il negozio

  • Negozi a due stelle: di tanto in tanto, un'unità hackerata comparirà a due stelle nel vostro negozio 

HACKING DEL CAROSELLO

Questi Hacking non vi faranno salire senza biglietto sul carosello della fiera locale, ma il carosello sulla Convergenza sarà sempre gratuito. 

  • Oggetti su misura: ogni unità sul carosello avrà due oggetti completi equipaggiati, entrambi tratti dall'elenco degli oggetti consigliati per quell'unità 

  • Carosello con Incudini: un carosello con Incudini al posto di campioni e oggetti

HACKING DAL PASSATO

Vedo Draghi nell'Anomalia.

  • Drago del Tesoro: nella fase 4-7, scegliete tra una serie di pacchetti di bottino aggiornabili. Gli Impianti possono apparire durante l'Armeria del tesoro 

  • Uova hackerate: i giocatori ricevono delle uova con bottino all'interno. La potenza del bottino dipende dal tempo impiegato dall'uovo per schiudersi. Le Uova hackerate appaiono nelle Sfere premio hackerate: tranquilli, le riconoscerete subito. C'è anche un Hacking che aprirà un'Armeria con uova con tre tempi di incubazione diversi tra cui scegliere: breve, media e lunga, ciascuna con un bottino proporzionato che migliora in base al tempo necessario alla schiusa 

NON SI PUÒ HACKERARE QUELLO?!? SÌ, SÌ, POSSIAMO

Alcuni Hacking hackerano ciò che si pensava fosse inhackerarabile, ma che invece è hackerabile eccome. 

  • Salute dello Stratega: una piccola quantità di salute dello Stratega può apparire in alcune Sfere premio hackerate 

  • Componenti per oggetti instabili: disponibili nelle Sfere premio hackerate, i Componenti per oggetti instabili si trasformano in un componente per oggetto diverso a ogni turno. Pensate agli Oggetti di Pandora, ma per uno o due componenti specifici 

  • Incassare o dividere?: apre un'Armeria che presenta due scelte per tutti i giocatori: prendere 10 oro o dividere 30 oro tra chi sceglie la seconda opzione 

  • Armeria della Sentinella: scegliete una tra tre Sentinelle con tre oggetti ciascuna. Tutte queste Sentinelle avranno oggetti della stessa classe e saranno: Sentinella tank, Sentinella da attacco in prima linea o Sentinella da retrovia 

HACKING DEGLI INCONTRI 

Un'ultima cosa sugli Hacking prima di concludere. Tra un set e l'altro, cerchiamo sempre di imparare qualcosa (leggete l'articolo sugli Insegnamenti del set) e capire come migliorare il gioco. In un certo senso, gli Hacking sono un'evoluzione della meccanica di Favole d'inchiostro, gli Incontri, con alcune fondamentali differenze, un nuovo tema e l'applicazione delle lezioni apprese dagli Incontri. Vediamo di cosa si tratta.

Prima di tutto, gli Hacking non cambieranno drasticamente il modo in cui l'intera lobby gioca a TFT, come accadeva con l'Incontro di Kayn, né ridurranno drasticamente la diversità e l'efficacia delle formazioni, come gli Incontri ai livelli solo pari/dispari di Zoe, il costo ridotto degli aggiornamenti di Yorick o il costo ridotto dell'esperienza di Kha'Zix. Gli Hacking, invece, operano sui sistemi esistenti, con l'obiettivo principale di aggiungere variabilità senza interferire sulla libertà di scelta dei giocatori. La variabilità dipende da quali Hacking appaiono, dai loro effetti e dalla loro frequenza, mentre la libertà di scelta è legata ai loro effetti (per es., scegliere un Impianto Oro invece di due Argento, o scegliere una tra le varie opzioni proposte dal Drago del Tesoro). 

Gli Hacking direttamente ispirati agli Incontri, come Impianti casuali di Lillia, che spostava gli Impianti a turni casuali durante Favole d'inchiostro, torneranno con uno stile più prevedibile (e divertente), semplicemente facendo comparire gli Impianti prima nel corso della partita, permettendo una maggiore pianificazione. Infine, per quanto sia stato divertente scherzarci su (e con mio grande dispiacere), non ci saranno Hacking che non fanno assolutamente nulla, come l'Incontro Allenarti con Sett. Ci siamo accorti che gli Incontri (inclusi quelli d'inizio partita) che non avevano alcun effetto, o incidevano negativamente sulla strategia di gioco, non creavano un'esperienza soddisfacente. Perciò gli Hacking saranno sempre vantaggiosi e/o offriranno una qualche forma di scelta autonoma.

Mentre vi fate strada tra gli Hacking di Cyber City, fateci sapere cosa ne pensate, quali sono i vostri preferiti e quali vi piacciono meno, perché aggiorneremo continuamente il set a ogni patch! 


Che stiate aggiungendo un quarto Impianto o scegliendo coraggiosamente l'opzione di dividere 30 oro nella speranza che gli altri non lo facciano, Cyber City è piena di Hacking... beh, circa tre per partita almeno. Abbiamo trattato parecchi argomenti in questo articolo ed è importante notare che lo sto scrivendo prima dell'arrivo del set sul PBE, quindi molti dettagli cambieranno man mano che ci avviciniamo a una versione più bilanciata! Assicuratevi di scoprire tutti gli Hacking, i nuovi campioni, i tratti e molto altro con l'uscita completa di Cyber City nella patch 14.1, il 2 aprile! Fino ad allora, questo hacker vi saluta.