Mecc: Alla scoperta di Arcane

Entrate nell'Anomalia, provate gli Impianti di squadra e scatenatevi con i personaggi di Arcane!

Alla scoperta di Arcane introduce su TFT una meccanica completamente nuova che vi consente di scegliere chi entra nell'Anomalia e in che modo viene trasformato. Inoltre, il nuovo set aggiunge anche nuove varianti di meccaniche esistenti attraverso gli Incontri d'inizio partita e un mucchio di Impianti, inclusi i nuovi Impianti di squadra. Se vi gira ancora la testa per il lancio del primo atto di Arcane stagione 2 e siete qui per familiarizzare con la nuova formazione ispirata alla serie, date un'occhiata anche all'articolo Panoramica sul gameplay. Se questo articolo è troppo lungo per i vostri gusti, non preoccupatevi: tutto quello che c'è scritto qui e tanto altro sarà giocabile al lancio di Alla scoperta di Arcane il 20 novembre, con la patch 14.23.

TUTTI POSSONO CAMBIARE CON L'ANOMALIA

L'Anomalia è la meccanica principale di Alla scoperta di Arcane e, proprio come nella serie, ha effetti profondamente trasformativi e permanenti! Ecco come funziona: nella fase 4-6, a partita ormai avanzata, l'Anomalia emerge e chiede ai giocatori di piazzare al suo interno un'unità che verrà potenziata dai suoi effetti. A questo punto, potete scorrere tra questi effetti pagando 1 oro per ogni aggiornamento, e sarete limitati solo da quanto siete disposti a spendere. Ci sono 60 effetti dell'Anomalia, quindi ci vorrà qualche aggiornamento per ottenere quello migliore per il fulcro della vostra formazione, che sia un carry con tre oggetti o un tank a due stelle e costo 4.

Quando abbiamo pensato l'Anomalia, ci siamo posti l'obiettivo di creare un momento della partita unico e senza possibilità di ripensamenti per trasformare un'unità e consolidare le fasi finali della vostra partita. La fase in cui arriva l'Anomalia, quando la partita è in stato avanzato, vi permette di avere già in mente una formazione quasi definitiva e di portarla al livello successivo. Il modo in cui potete sfruttare questo momento per cambiare il futuro (della vostra partita) dipende da voi: ci sono tantissime alternative possibili con l'Anomalia e quale sceglierete potrebbe fare la differenza.

ANOMALIE

Nella patch di lancio, ci saranno 60 Anomalie, ciascuna delle quali vi fornirà una diversa strada verso la vittoria. Nella prima patch del set, la 14.24, aggiungeremo altre opzioni, e nel primo aggiornamento del nuovo anno, la patch 15.1, ne introdurremo ancora altre. 

Qui sotto, invece, vi mostreremo solo qualche esempio di come potremmo usare le Anomalie, ma ricordate che alcuni aspetti, come i numeri di bilanciamento e i casi di utilizzo, potrebbero essere diversi quando il set uscirà il 20 novembre.

  • Mini me: ottieni 3 mini versioni dell'unità scelta che attaccano ogni 3 attacchi infliggendo il 40% dell'attacco fisico ciascuna. I loro attacchi riducono l'armatura di 5.

    • Mini me è perfetta per un ADC che apprezza la velocità d'attacco, ancora meglio se è qualcuno che apprezza anche la propria immagine... a proposito, posso consigliarvi Draven da aggiornamenti in questo caso? 

  • Radici profonde: ottieni 1000 salute, 50 resistenza magica, 50 armatura. L'unità non può muoversi o essere stordita, e trascina il bersaglio a portata d'attacco.

    • Il mio campione preferito con Radici profonde è Blitzcrank, che potete usare come unico tank con Lastrapietra del gargoyle e qualsiasi altro oggetto difensivo che riuscite a procurarvi. Inserite questo Robot nell'Anomalia e guardatelo emergere ancora più fedele alle sue radici, pronto ad attirare a sé i nemici e a elettrizzarli con la sua resistenza e il suo Campo statico. 

  • Lupi famigli: evoca 2 lupi con il 30% dell'attacco fisico del campione che attaccano rapidamente in modo indipendente.

    • Lupi famigli è un'Anomalia piuttosto flessibile e perciò costituisce un'ottima aggiunta generica da scegliere quando non avete molto oro per acquistare aggiornamenti in cerca di un'opzione specifica. Vi basterà trovare l'alleato con l'attacco fisico più alto e nominarlo capobranco lanciandolo nell'Anomalia.

  • Miniatura: trasforma l'unità che avete scelto in un oggetto che conferisce il 50% di attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica del campione. Gli oggetti equipaggiati vengono rimossi. 

    • Miniatura è un'Anomalia bizzarra in grado di trasformare l'unità che vi entra in una versione oggetto di se stessa. È perfetta per schierare un carry unico devastante e creare delle combo potentissime quando viene usata insieme a un altro oggetto di un certo spessore, come un Manufatto o un oggetto Radioso.

  • Eroe supremo: porta a 4 stelle un campione di costo uno!

    • Non siete riusciti a portare a tre stelle quell'unità a 2 stelle e costo 1 fondamentale per la vostra formazione? Beh, perché non saltare del tutto il passaggio intermedio e arrivare direttamente a quattro stelle? 

  • Lascito di Shurima: dopo 12 secondi di combattimento, ascendi, ottenendo il 40% di salute massima e il 60% di velocità d'attacco.

    • Avete nostalgia dei giorni di Shurima di Runeterra Riforgiata? Lascito di Shurima è perfetta per qualsiasi carry che vuole crescere nel corso del combattimento. Provate questa Anomalia con Talismano dell'ascensione (Manufatto) per un po' di sinergia perfettamente a tema.

  • Scudo protettivo: all'inizio del combattimento e ogni 8 secondi, conferisce uno scudo pari al 20% della salute massima su di sé e sui 2 alleati con la salute più bassa per 5 secondi.

    • A volte, l'unica cosa che volete è che la vostra squadra sopravviva. Scudo protettivo è un'ottima opzione per un tank che accumula salute e ha una sinergia particolarmente efficace con Garen, la cui salute massima aumenta grazie al bonus di Emissario. 

  • Freestyle: ottieni il 4% di amplificazione danni per ogni tratto attivo a tua disposizione.

    • Vi manca Jazz di Remix Rumble o il bonus Arcano Maggiore di Tahm Kench? Beh, Freestyle vi consente di creare un super carry combinando quanti più tratti di basso livello possibili! Questa Anomalia è più difficile da usare efficacemente, ma può diventare incredibile se unita ad altre fonti di amplificazione danni o a oggetti potenti. 

  • Invisibilità: ogni 4 secondi, diventa invisibile e ottieni il 100% di probabilità di critico per 1 secondo.

    • Questa Anomalia trasformerà qualsiasi carry da corpo a corpo in un assassino furtivo, che fa continuamente perdere le proprie tracce e colpisce i nemici con critici devastanti. Lasciate perdere gli oggetti difensivi per l'unità a cui assegnate questa Anomalia, perché ci sono ottime probabilità che sarà l'ultima a essere eliminata.

  • Doppia arma: ottieni 2 oggetti completi adatti al ruolo di questo campione.

    • A volte, degli oggetti per il vostro carry sono l'unica cosa che vi serve. 

  • Pelle di pietra: all'inizio del combattimento ottieni 225 armatura e resistenza magica. Ogni secondo, questo bonus si riduce di 15.

    • Se i tank solitari da prima linea rispecchiano il vostro stile e Wukong era una delle vostre unità preferite durante Magia e pandemonio, non siete soli. Pelle di pietra introduce una versione più potente della passiva di Wukong che trasforma qualsiasi tank nell'unico tank di cui avrete bisogno. Con tutta l'armatura e la resistenza magica che riceverete da subito, ricordatevi di acquistare un'Armatura di Warmog per massimizzare l'effetto di questa Anomalia. 

  • Occhio di falco: ottieni gittata +1. Ogni 2 secondi in cui questo campione non si muove, ottiene 6% attacco fisico.

    • Perfetta per i Cecchini da retrovie di questo set. Se trovate Caitlyn a inizio partita, questa Anomalia sarà sicuramente efficacissima! 

  • A fuoco lento: ogni secondo, infliggi danni magici ai nemici nel raggio di 1 esagono pari al 5% della loro salute massima. Il raggio aumenta ogni 5 secondi.

    • A fuoco lento trasforma qualsiasi formazione da stallo in una minaccia da non sottovalutare. È perfetta per una formazione con molti Osservatori o Picchiatori, e i miei campioni preferiti per questa Anomalia sono Garen, con la sua passiva che gli conferisce salute bonus, o Scar, che con il tratto Firelight e la sua abilità di guarigione riesce a rischiare meno della maggior parte dei tank da prima linea, facendo aumentare costantemente il raggio dei danni magici di A fuoco lento. 

  • Occhi laser: infliggi costantemente danni magici pari all'80% del potere magico lungo una linea da 3 esagoni di fronte all'unità e brucia i nemici per 3 secondi.

    • Già. Occhi laser.

IMPIANTI: DI SQUADRA E NON SOLO!

Set dopo set, gli Impianti continuano a rendere ogni partita e plancia diversa dalle altre e divertente in modo unico. È una lezione che abbiamo imparato ormai da diverso tempo, ed è per questo che in Alla scoperta di Arcane aumenteremo il numero totale di Impianti a disposizione da 270 a 300, aggiornando l'offerta con l'aggiunta di 100 opzioni completamente nuove. Già questo aggiungerà tantissime possibilità di gameplay, ma abbiamo anche un'altra novità: gli Impianti di squadra, un nuovo tipo di Impianti che vi consentirà di giocare combo canoniche viste nella serie, trasportandole nelle plance non canoniche della Convergenza... beh, forse dovremmo dire che sono canoniche almeno per Pinguì e i suoi amici. Vediamo meglio alcuni di questi nuovi Impianti, partendo da tre degli otto di squadra. Come al solito, tenete a mente che i valori di bilanciamento presentati qui sotto potrebbero variare con l'avvicinarsi dell'uscita del set.

  • Tratto sbloccato - Sorelle (oro): quando Vi mette a segno un'eliminazione, Jinx ottiene il 50% di velocità d'attacco per 5 secondi. Quando Jinx mette a segno un'eliminazione, Vi ottiene il 40% di attacco fisico bonus per 5 secondi. Ottieni una Vi e una Jinx.

    • Con questo Impianto oro, potrete rigiocare il tratto Sorelle di Aggeggi e marchingegni, avere accesso immediato a un'unità a costo 4 e una a costo 5 e, soprattutto, unire due sorelle con tratti molti distanti tra loro.

  • Tratto sbloccato - Geni (prismatico): quando Ekko lancia, Heimerdinger lancia 3 missili, ognuno dei quali infligge il 75% di danni. Quando Heimerdinger lancia, Ekko crea un'immagine residua, che infligge il 75% di danni. Ottieni un Ekko e un Heimerdinger.

    • Trasformate il delta (la differenza tra due valori) tra questi QI in un delta di PL. Geni consente ai vostri geni di fare squadra e di creare una combo con le loro abilità. Quindi cercate di procurarvi degli oggetti da mana, perché lanciare più rapidamente aiuta sia Ekko che Heimerdinger. 

  • Tratto sbloccato: Flagelli (oro): Quando è schierata con Silco, Powder ottiene Dominatore, ma non gode più dei vantaggi di Famiglia. Quando la sua scimmia esplode, crea tre mostruosità di Silco.

    • Come sarebbe se Powder e Silco governassero Zaun senza tutto il dramma portato da certi abitanti di superficie e da cosiddetti familiari? 

  • Tratto sbloccato - Legge marziale (prismatico): quando Ambessa lancia, Caitlyn usa un attacco potenziato contro il bersaglio, infliggendo il 125% di danni. Ambessa ottiene il 20% dell'attacco fisico di Caitlyn. Ottieni un'Ambessa e una Caitlyn.

    • Eliminate i nemici uno alla volta, caricando Caitlyn con attacco fisico per buffare ulteriormente Ambessa. Cercate oggetti da resistenza (Bramasangue, Determinazione titanica) per Ambessa per tenere viva la loro sinergia.

Oltre agli Impianti di squadra, ci sono quasi altri 100 nuovi Impianti generici. Non avremo tempo di mostrarveli tutti, ma diamo un'occhiata ad alcuni dei più interessanti! Ma ricordate che come per tutti i valori mostrati in questo articolo, è probabile che anche questi cambieranno prima dell'arrivo del set su PBE e di nuovo prima dell'uscita ufficiale. 

  • Golemizzazione (oro): perdi TUTTE le unità. Ottieni un Golem con il 70% della loro salute combinata e il 50% del loro attacco fisico combinato.

    • Dovete cambiare strategia, ma vi serve un po' di incoraggiamento? I cambiamenti vi spaventano e preferireste direttamente un Golem gigante? Vi piacciono semplicemente le barre della salute belle grosse? Questo Impianto oro raderà istantaneamente al suolo la vostra plancia, perciò dovrete reagire per creare una formazione stabile... ma non temete, avere un Golem gigante dalla vostra parte vi aiuterà sicuramente. 

  • Avanzi (argento): dopo ogni Carosello, ottieni una copia di un campione che non è stato scelto e gli oggetti che aveva con sé. Ottieni 1 oro.

    • Potrebbe trattarsi di un Arco e di un'unità ad alto costo, ma è più probabile che saranno una Cintura e Trundle. 

  • Difesa della torre (oro): ottieni un Fantoccio di addestramento equipaggiato con un Emblema casuale che colpisce i nemici con attacchi a distanza. 

    • Chi sarebbe il Fantoccio? 

  • Razziatombe II (prismatico): ogni volta che un giocatore viene eliminato, scegli e tieni uno dei suoi oggetti.

    • Rivivete l'esperienza del Portale Cimitero di Yorick di Runeterra Riforgiata, ma stavolta funziona solo per voi. 

  • Bronzo per la vita (oro): la tua squadra ottiene il 2% di amplificazione danni per ogni tratto non unico attivo al livello più basso.

    • È arrivato un nuovo Impianto in basso a destra. (Nota del redattore: gli Impianti in basso a destra sono un riferimento agli streamer, che di solito hanno il riquadro della telecamera in basso a sinistra.)

  • Notte stellata (oro): c'è una possibilità che le unità di costo 1 e 2 nel tuo negozio siano a 2 stelle. Ottieni 3 oro. Le probabilità aumentano in base al livello del giocatore.

    • Perfetto per i giocatori con formazioni flessibili da aggiornamenti. So che esistete, vero? 

  • Uno per Tutti I (argento): la tua squadra ottiene il 2% di salute massima e l'1,5% di amplificazione danni per ogni campione unico di costo 1 sulla tua plancia. Ottieni due unità a costo 1. 

    • Aggiornate tante unità a costo 1 oppure usatene solo qualcuna che vi aiuti a raggiungere soglie dei tratti per buffare i vostri carry a costo più alto. 

  • Limite massimo (prismatico): il tuo livello massimo è 7. Ottieni uno Scudo dello stratega e 60 oro.

    • È come il mio vecchio amore, Contratto infernale, no... ehm volevo dire Limite massimo. 

  • Un'altra anomalia (oro): dopo il turno dell'Anomalia alla fase 4-6, ottieni un oggetto equipaggiabile che duplica l'Anomalia desiderata sul campione che lo impugna.

    • Se succede così tanto spesso, si può ancora considerare un'Anomalia?

E non sarebbe un vero aggiornamento agli Impianti senza qualche nuovo Impianto campione. In questo set, saranno un po' diversi dal solito e avremo Impianti campione di livello argento per le unità a costo 1. Per dare un po' più di contesto sulla nostra filosofia di design dietro agli Impianti campione, leggete l'articolo sugli Insegnamenti appresi dall'ultimo set. 

  • Folle chimico (argento): ottieni un Singed. Il tuo Singed più forte si sposta costantemente per il campo di battaglia, lasciando una scia di veleno che infligge danni magici. La sua abilità bersaglia sempre se stesso e conferisce il 20% di rubavita globale invece di resistenza. 

    • Rivivete i giorni di Singed di L'Ascesa degli Elementi!

  • A mani nude (oro): ottieni un Vander. Il tuo Vander più forte ottiene una nuova abilità che infligge danni aumentati e respinge a pugni il bersaglio, infliggendo il 30% dei danni originali a tutti i nemici colpiti.

    • Il suo abbraccio è ancora più forte.  

  • Trolling (argento): ottieni un Trundle. L'abilità del tuo Trundle più forte non cura più, ma gli conferisce velocità d'attacco per 5 secondi. Ciascun lancio gli conferisce permanentemente 1,5% di attacco fisico. Il suo costo in mana si riduce di 40.

    • Se vi piaceva lo stile di gioco basato sul costante aumento di potenza di Warwick in Magia e pandemonio o di Cariche su cariche (Impianto di Nasus carry) in L'attacco dei mostri!, amerete l'Impianto campione di Trundle, che gli permette di diventare sempre più forte fino alle fasi finali di gioco. Tuttavia, ricordatevi di assegnargli degli oggetti da resistenza per permettergli di continuare a trollare. 

GLI INCONTRI D'INIZIO PARTITA SOSTITUISCONO I PORTALI

Anche se abbiamo già parlato di questi cambiamenti all'inizio dell'articolo, li aggiungiamo anche qui per essere sicuri che questa lista includa tutte le modifiche alle meccaniche in arrivo. Con Alla scoperta di Arcane, elimineremo i Portali iniziali per sostituirli con gli Incontri d'inizio partita, un'esperienza con obiettivi simili alle Galassie e ai Portali, ma pensata per offrire solo il tipo positivo di variabilità (ovvero, niente Portali con effetti poco entusiasmanti e partite in media più uniformi). Abbiamo parlato più nel dettaglio delle motivazioni di questo cambiamento nel recent articolo sugli Insegnamenti, perciò andate a recuperarlo se volete approfondire l'argomento. 

All'inizio del set, ci saranno circa 10 Incontri d'inizio partita, ciascuno legato a un campione di Arcane. Con i Portali, abbiamo osservato che i giocatori entravano in uno di quelli "ad alta inflazione" in circa il 30% delle partite, perciò manterremo una frequenza simile per Portali con effetti inflativi, per garantire che continuino a esserci partite entusiasmanti basate sull'economia senza che accadano così spesso da perdere di mordente. Qui sotto troverete un elenco dei possibili personaggi che arriveranno ad accogliervi alterando la partita: 

Nessun Incontro d'inizio partita (40%) - Piltover o Zaun

Partita prismatica (10%) - Heimerdinger

  • 5% Prismatico iniziale

  • 2,5% Prismatico finale

  • 2,5% tutti Prismatici - Ekko

Partita Argogranchio (10%) - Jinx

  • 5% Pozza dell'Argogranchio

  • 5% Chele scatenate

2 Incudini per componenti (10%) - Vi

3 Impianti oro (10%) - Vander

Abbonamento oro (4%) - Caitlyn

Abbonamento premi (3%) - Sevika

Addestratore vagabondo (3%) - Ambessa

Scimmia di Powder (10%) - Powder

Con l'avanzare del set e l'evolversi della serie, aggiungeremo altri due Incontri d'inizio partita.

Gli Incontri d'inizio partita non sono l'unico miglioramento alla fruibilità di Alla scoperta di Arcane. Il nuovo set introduce anche un aggiornamento all'Inventario. Gli oggetti ora appariranno in una barra degli strumenti sul lato sinistro dello schermo, rendendoli più visibili, più facili da cliccare e aggiungendo la possibilità di combinare oggetti nell'inventario! Spostandolo dall'arena, il nuovo Inventario ora può contenere dieci oggetti/consumabili in più, per un totale di venti al massimo, ma vogliamo comunque ricordarvi che probabilmente vi converrebbe equipaggiarli... Inoltre, chi gioca su PC ora potrà vedere i propri oggetti durante il Carosello, così sarà più facile capire quale componente vi serve maggiormente... o il secondo, se qualcuno prende l'Arco che volevate. 


Entrate nell'Anomalia, fate squadra con i nuovi Impianti, trasformate la vostra plancia in un Golem gigante e fate tutto questo con maggiore regolarità grazie agli Incontri d'inizio partita! Alla scoperta di Arcane introdurrà una montagna di cambiamenti entusiasmanti su TFT il 20 novembre, con l'uscita della patch 14.23! Se volete saperne di più su queste novità, ricordatevi di leggere l'articolo Panoramica sul gameplay, quello sugli Insegnamenti di Magia e pandemonio, o di guardare l'ultimo Commento sviluppatori, e come sempre, tenete d'occhio i nostri canali per altre informazioni su Alla scoperta di Arcane, perché le cose cambieranno man mano che gli eventi della serie andranno avanti!