Panoramica del gameplay L'attacco dei mostri!
Benvenuti a Spatolopoli, la città che non dorme mai... neanche voi dormireste con tutti questi mostri all'attacco! In questo articolo parleremo di alcuni dei nuovi tratti e campioni in arrivo nel prossimo set, ma per maggiori informazioni sugli aggiornamenti alle meccaniche o su quello che abbiamo imparato dalle Lande draconiche, cliccate sui rispettivi link.
Il mondo de L'attacco dei mostri!
La mancanza di sonno non è un grosso problema per gli abitanti di Spatolopoli: gli attacchi dei mostri, infatti, sono la loro maggiore risorsa economica. Alimentano le industrie di costruzioni, lavorazione del cibo Kaiju (il Granchiobot Rangoon va alla grande), sanità e, ovviamente, eroi. Eroi... diamine, non fatemi parlare.
Va bene, parlo. Questa città è strapiena di eroi: programmi robotici, vigilanti travestiti da animali, veri e propri farabutti, pessimi soggetti, perfino i nerd adolescenti sono eroi.
Per fortuna non è tutto eroico, il mostruoso tratto Minaccia aggiunge un qualcosa di unico e mostruoso a L'attacco dei mostri! Ma non vi ammorberò qui, visto che abbiamo parlato approfonditamente del loro tratto, o forse meglio anti-tratto, nel nostro articolo sulle meccaniche della settimana scorsa.
Guardiani Stellari
I Guardiani Stellari (3/5/7/9) di Spatolopoli credono che la città giri intorno a loro. Sono ben vestiti, raffinati e senza dubbio la supersquadra più amata della città. Ma se volete la mia opinione, non so se tengono più a Spatolopoli o alla loro reputazione.
Quando sono insieme, diventano ancora più arroganti. Insieme, il loro lavoro di squadra e i discorsi motivazionali vanno fuori controllo, permettendo ai Guardiani Stellari di ottenere mana aggiuntivo che aumenta alle soglie dei tratti. Una squadra completa di Guardiani Stellari può sfruttare Impianti che generano mana e oggetti per lanciare abilità più veloci dell'emote di un tentacolo di Polpo Celeste.
Guardiani Stellari:
- Lux: Sparamagie di livello 1
- Rell: Difensore di livello 2
- Yuumi: Mascotte di livello 2, Cuore
- Kai'Sa: Ricognitore di livello 3
- Nilah: Duellante di livello 3
- Ekko: Burlone di livello 4, Egida
- Taliyah: Sparamagie di livello 4
- Syndra: Cuore di livello 5
La Guardiana Stellare più potente, Syndra condivide un tratto, Cuore (2/4/6), con la gatta della banda, Yuumi, che permette a tutta la squadra di ottenere potere magico cumulabile per tutta la durata del combattimento ogni volta che i campioni Cuore lanciano un'abilità. Dal momento che i Guardiani Stellari adorano lanciare abilità, di sicuro il tratto Cuore della coppia vi sarà utile. L'abilità di Syndra, Forza di volontà, le permette di catturare un'unità sulla tua panchina in una delle sue sfere (che in realtà sono famigli chiamati Multi), che poi scaglia contro il nemico più vicino lanciandolo in aria e infliggendo danni magici. Poi quell'unità esce dalla sfera con un piccolo scudo. Anche se quell'unità non è affetta dai tratti, probabilmente è affetta dal trauma emotivo di essere inserita dentro Multi e poi scagliata sconsideratamente contro i nemici di Syndra.
Gadgettino
Troppo giovani per essere Guardiani Stellari, e troppo indolenti per iscriversi al loro programma di formazione, a ogni turno i Gadgettini (3/5) generano un'arma modificata casuale che può essere equipaggiata da qualunque unità. Sono armi potenti come le emozioni di questi preadolescenti, ma non durevoli, sempre come le emozioni di questi preadolescenti, e durano solo due round.
Gadgettino:
- Lulu: Cuore di livello 1
- Poppy: Difensore di livello 1
- Annie: Ox Force di livello 2, Sparamagie
- Zoe: Burlone di livello 3, Hacker
- Nunu e Willump: Mascotte di livello 5
AHAHAHAHAH! Nunu e Willump fanno rotolare lentamente una palla sulla plancia, infliggendo danni magici a tutti i nemici che attraversa e ottenendo mana ogni secondo. Una volta ottenuto abbastanza mana, Nunu e Willump aumentano le dimensioni della palla aumentandone velocità, raggio e danni inflitti. Il secondo tratto di Nunu e Willump, Mascotte (2/4/6/8), permette alla coppia di supportare la squadra anche dopo la morte. Quando le Mascotte muoiono, si ritirano in disparte per supportare la propria squadra, conferendo rigenerazione salute che aumenta per ogni Mascotte a supporto! Da bravi sostenitori, le Mascotte rigenerano il doppio.
LaserCorp
Non tutti gli eroi sono giovani allegri dai colori vivaci. Ma quello che ai LaserCorp (3/6/9) manca in colore, lo compensano con i droni e la volontà di fermare a ogni costo le Minacce. Gli agenti LaserCorp inviano droni da combattimento che infliggono danni magici contro il bersaglio del proprio agente. Non fatevi strane idee, questi droni non sono fedeli o affezionati agli agenti: appartengono ai LaserCorp e alla morte del portatore verranno riassegnati all'agente LaserCorp più vicino. Quando i LaserCorp non stanno combattendo contro i mostri per proteggere Spatolopoli, la compagnia si occupa di tecnologia di sorveglianza... sempre per proteggere Spatolopoli.
LaserCorp:
- Ashe: Ricognitore di livello 1
- Renekton: Combattente di livello 1
- Yasuo: Duellante di livello 2
- Senna: Colposicuro di livello 3
- Sejuani: Combattente di livello 4
- Zed: Duellante di livello 4, Hacker
- Mordekaiser: Asso di livello 5
I LaserCorp sono pieni di flessibili combo di tratti con Combattente e Duellante, oltre ai nuovi Ricognitore, Colposicuro e Hacker. Ciascuno di questi tratti complementari può essere attivato a (2), permettendo alle formazioni verticali LaserCorp di aggiungersi a queste sinergie con soglie inferiori se necessario. Per quanto riguarda l'Asso (1/4) della formazione, Mordekaiser, potete usare solo lui o tutti e quattro gli Assi per attivare questo tratto totalizzante. Con un Asso, Mordekaiser giustizierà tutti i nemici che danneggia che hanno meno del 15% della salute massima, ma usando tutti e quattro gli Assi le unità Asso giustizieranno i nemici che hanno meno del 30% della salute massima.
L'abilità di Mordekaiser, Skyline, trasporta la plancia nel regno Corporate (no, non è il nostro), distruggendo la resistenza magica e poi facendo schiantare un vero e proprio edificio sulla plancia, infliggendo danni a tutti i nemici nella zona di impatto.
A.D.M.I.N.
Come Automazione Difensiva Meccanica per l'Immediata Neutralizzazione, a protezione della città, A.D.M.I.N. (2/4/6) crea il proprio tratto per soddisfare gli impellenti bisogni della città. Attivare il tratto permette di scegliere causa ed effetto accoppiati per il programma A.D.M.I.N. Aggiungendo campioni A.D.M.I.N. alla vostra super squadra potrete configurare un effetto aggiuntivo alla causa già scelta. Ogni effetto è bilanciato in base a quanto è facile e frequente da attivare, e non tutte le cause potranno essere utilizzate con tutti gli effetti per questioni di bilanciamento. Qui sotto trovate la lista di cause ed effetti:
Cause:
- Al lancio
- Ogni tre auto-attacchi
- Alla morte del nemico
- Al di sotto del 40% di salute
- Solo A.D.M.I.N. all'inizio del combattimento
- Solo A.D.M.I.N. ogni 5 secondi
- Tutta la squadra all'inizio del combattimento
- Tutta la squadra ogni 5 secondi
Effetti:
- Si ottiene potere magico cumulabile
- Si ottiene attacco fisico cumulabile
- Si ottiene mana
- Si ottiene uno scudo in base a percentuale di salute massima
- Probabilità di lasciare oro
- Si ottiene velocità d'attacco
- Guarigione
- Si ottiene salute massima permanente
A.D.M.I.N.:
- Blitzcrank: Combattente di livello 1
- Camille: Rinnegato di livello 2
- Leblanc: Sparamagie di livello 3, Hacker
- Soraka: Cuore di livello 4
Buona fortuna per sconfiggere velocemente i nemici.
Civile
La paura è solo una sensazione. Il coraggio è un'azione. I Civili sono persone normali che agiscono. Motivante, vero? E loro sono proprio dei motivatori. Se c'è un Civile (1/2/3) vivo, tutti gli alleati combattono al massimo per proteggerlo, ottenendo mana ogni manciata di secondi che aumenta maggiore è il numero di Civili in vita.
Civile:
- Galio: Mascotte di livello 1
- Sivir: Colposicuro di livello 2
- Janna: Meteorina di livello 5
Eroi e membri produttivi della società... non può essere vero! Eppure è così! Galio e Sivir lavorano in due ristoranti rivali, e Janna è l'amata meteorina di Spatolopoli. A differenza di quelle del nostro mondo, le previsioni del tempo di Janna sono sempre corrette grazie alla sua abilità passiva Previsioni, che sceglie uno schema di tempo ogni partita. In base al tempo, Janna potenzia se stessa e gli alleati in esagoni intorno a lei con i seguenti buff.
Previsioni:
- Piovoso: si ottiene 10/15/30 mana fisso all'inizio del combattimento
- Soleggiato: si ottiene uno scudo salute da 250/350/3000 per 6/6/60 secondi
- Ventoso: si ottiene un buff che aumenta attacco fisico e potere magico di 5/10/50 ogni 5 secondi
Canaglie
Nemici giurati dell'A.D.M.I.N., questa squadra di hacker e criminali è sempre pronta a un nuovo colpo. Quando sono attive, le Canaglie (3/5) lavorano a un colpo, ottenendo progressi dopo ogni vittoria e ancora di più a ogni sconfitta contro un altro giocatore. Periodicamente potete scegliere di prendere il bottino che hanno guadagnato, azzerando il colpo, o continuare per guadagnare ancora di più. Quanto riuscirete a portare avanti il colpo prima di cedere?
Canaglie:
- Kayle: Duellante di livello 1
- Ezreal: Ricognitore di livello 2
- Vi: Combattente di livello 2, Egida
- Sona: Sparamagie di livello 3, Cuore
- Samira: Colposicuro di livello 4, Asso
Anche se non possono essere definiti eroi, i membri della banda rubano per un bene superiore... e per danneggiare la LaserCorp. Uno dei miei modi preferiti di giocare le Canaglie è passare a una formazione principalmente con Minaccia dopo aver ottenuto un po' di bottino, ma anche usare Samira come carry può permettervi di passare a 4 Assi per una soglia di esecuzione maggiore usando comunque parte del gruppo di Canaglie originario.
Mecha: PRIME
Fuori i mech! Il tratto Pilota di Mech preferito di Galassie torna come Mecha: PRIME. Con Mecha: PRIME userete il selettore Prime per scegliere il capo meccanizzato della vostra formazione; diventerà il vostro Prime e si unirà alle due unità Mecha: PRIME più vicine ottenendo una porzione del loro attacco fisico e salute. Date un'occhiata ai campioni che possono portarvi alla vittoria con i loro poteri combinati:
Mecha: PRIME
- Wukong: Difensore di livello 1
- Draven: Asso di livello 2
- Jax: Combattente di livello 3
- Sett: Difensore di livello 4
- Leona: Rinnegato di livello 5, Egida
L'abilità di Leona, Deus Ex Machina, aggancia il suo bersaglio attuale e spara un laser orbitale che infligge ingenti danni magici al bersaglio e danni molto inferiori ai nemici intorno al bersaglio. Il laser orbitale continuerà a sparare finché il bersaglio o Leona non muoiono. Essendo un carry da corpo a corpo con potere magico, Leona trae benefici da una serie di oggetti tank basati sul potere magico base. Anche una Scintilla ionica è perfetta per aiutarla a superare tank da prima linea!
Come vedete Spatolopoli è piena di eroi, e non ho neanche detto tutto. Ci sono molti altri tratti e campioni da scoprire oltre ad altri pezzi scritti dal più affascinante, talentuoso ed eroico scrittore di TFT. Leggete i suoi articoli sulla Panoramica sulle meccaniche del set, e gli Insegnamenti di Lande draconiche di Mort Per finire, so che è difficile ricordarsi tutte le date dei nostri lanci, quindi abbiamo chiesto a uno dei nostri artisti di disegnare questa illustrazione per aiutarvi!