Panoramica sul gameplay di Notti al neon

Il cambio di formazione più grande mai fatto arriva con l'ultimo aggiornamento di metà set.

Introduzione

Oltre 20 nuove unità, tre cambi di tratti dei campioni, e una nuova abilità per Vi... e questo è solo l'inizio! Notti al neon introduce anche le potenti Origini Rubacuori ed Hextech, insieme ad altri nuovi tratti come Assaltatore, Rivale e Mente superiore, la meccanica esclusiva di Silco. Oh certo, Silco sta arrivando ed è pronto ad aggiungere ben più della sua mistura instabile alla mischia. Tutto questo e così tante altre cose che non riuscirei a farle entrare in questo articolo arrivano sul PBE il 1° febbraio e usciranno sui server live durante la patch 12.4, il 16 febbraio!

Continuate a leggere per scoprire maggiori informazioni sul più grande cambio di formazione mai fatto finora! Oltre a tutto quello che troverete in questo articolo, ci sono più di 80 nuovi Impianti in arrivo in Notti al neon, di cui potete leggere qui. E se volete informazioni sui nuovi elementi cosmetici, cliccate qui per vedere le prossime uscite del nostro aggiornamento di metà set a tema futuristico, in arrivo nel prossimo futuro!

Bloccati nel passato

Per far spazio alle novità, è ora che questi tratti tornino nei libri!

  • L'Accademia è chiusa per l'estate! In futuro, le scoperte scientifiche più interessanti e i romanzi più recenti verranno scaricati online. Non ci sarà più bisogno di chi è rimasto bloccato col naso su libri polverosi:
    • Garen
    • Graves
    • Katarina
    • Lux
    • Yone
    • Yuumi
  • La conquista Imperiale è un ricordo del passato, specialmente ora che l'élite Rubacuori e le corporazioni Hextech già possiedono ogni cosa. Questi Imperiali stanno per essere licenziati:
    • Samira
    • Sion
  • Non c'è più niente da proteggere per i Protettori, in particolare adesso che Kog'Maw sembra scomparso. Dite addio a questi fustacchioni:
    • Garen
    • Sion
  • Siamo ancora Sorelle? Anche senza questo tratto, la rivalità rimane. Vedrete Jinx e Vi tornare con un nuovo tratto
  • E poi ci sono quelli che sono stati spazzati via dal vento del futuro. Salutate questi campioni che sono rimasti impigliati nello scorrere inesorabile del tempo:
    • Twisted Fate
    • Kog'Maw
    • Tristana
    • Trundle
    • Shaco
    • Taric
    • Lissandra
    • Janna
    • Urgot
    • Akali

A un occhio attento non sarà sfuggito che mancano alcuni campioni dei tratti appena elencati. Il motivo è che hanno imparato nuove abilità per adattarsi alle esigenze ultramoderne di Notti al neon. Leona, Talon, Swain, Kassadin e Blitzcrank resteranno con noi, nonostante alcuni dei loro tratti ci abbiano abbandonato.

Aggiornati e potenziati: nuovi tratti

Bene, prima di passare ai nuovi tratti, dovrei ricordarvi che, insieme a tutte queste nuove modifiche, introdurremo anche oltre 80 nuovi Impianti (di cui potete leggere qui).

Hextech (2/4/6/8) -

    • Nocturne: Assassino di livello 1
    • Jarvan IV: Assaltatore di livello 1
    • Swain: Arcanista di livello 2
    • Sejuani: Picchiatrice, Agente di livello 2
    • Lucian: Doppiocolpo di livello 3
    • Alistar: Colosso di livello 4
    • Sivir: Assaltatrice di livello 4

Benvenuti nel nostro sogno Hextech, dove ogni manciata di secondi il Nucleo incantato (la piccola sfera che contiene tutti i nostri Impianti) pulsa di energia, conferendo alle unità Hextech alleate uno scudo per qualche secondo. Mentre le unità Hextech hanno questo scudo, i loro attacchi ottengono danni magici sul colpo.

(Sono una formazione di gameplay)

Rubacuori (3/5/7) -

    • Brand: Arcanista di livello 1
    • Talon: Assassino di livello 2
    • Syndra: Studiosa di livello 2
    • Leona: Guardia del corpo di livello 3
    • Draven: Sfidante di livello 4
    • Zeri: Cecchina di livello 5

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Ecco un tratto che riunisce festaioli provenienti da ogni angolo della Convergenza, che partecipando agli eventi più mondani hanno imparato che solo pochi eletti sono la vera anima di ogni festa: i VIP. Mentre giocate, potreste incontrare un'unità Rubacuori che brilla per importanza e grazie a un effetto grafico. Quando avete il tratto Rubacuori attivo, potete schierare questa unità per attivare il suo bonus, che cambia in base a chi è il vostro Rubacuori.

Se Talon, il letale assassino, è il vostro Rubacuori, i suoi attacchi da sanguinamento infliggeranno danni puri invece dei tipici danni magici. Se invece vi capiterà di schierare Leona come vostro VIP, curerà se stessa di una piccola quantità di salute per ogni unità che la bersaglia. E se le asce rotanti sono più nel vostro stile, c'è un VIP che ne ha due: Draven, che riceverà gittata d'attacco infinita e ignorerà una parte dell'armatura del bersaglio.

Il resto delle vostre unità Rubacuori riceverà solo delle bomboniere, sotto forma di salute bonus e potere magico. E se invece deciderete che non è abbastanza, potete sempre vendere il vostro VIP e scambiarlo con un altro che apparirà nel negozio.

Se questo è il vostro tratto Prescelto, provate a potenziare il vostro VIP facendo in modo che i suoi oggetti abbiano sinergia con il bonus e il campione. Cercate di abbinare Leona VIP a Lastrapietra del gargoyle, Corazza spinata o Artiglio del drago per creare un bastione inattaccabile nella vostra prima linea. Se Draven è il vostro VIP, attivate il suo bonus Sfidante, e dategli un po' di velocità d'attacco e un Frammento d'infinito.

Assaltatore (2/4/6) -

    • Jarvan IV: Hextech di livello 1
    • Rek'Sai: Picchiatore, Mutante di livello 2
    • Gnar: Mondano, Yordle di livello 3
    • Sivir: Hextech di livello 4
    • Irelia: Rottamatore di livello 4

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Semplici, ma efficaci, gli Assaltatori ottengono attacco fisico bonus per colpire sempre più forte... trasformando gli emblemi dell'Assaltatore in gigantesche M.C. Spade con cui divertirvi!

Se schierate gli Assaltatori, dovreste supportare la vostra formazione adattandovi alla situazione. Nella lobby hanno scelto unità che infliggono molti danni magici? Allora vi conviene aggiungere Incantatori per aiutare i vostri Assaltatori a continuare ad assaltare. Potete anche utilizzare i riflettori dei Mondani per potenziare Sivir, che lancerà più abilità, attaccherà più rapidamente e, ovviamente, farà molto più male. Se il riflettore appare vicino alla prima linea, potete invece scegliere Irelia come carry, sfruttando la sua meccanica di ripristino che le permette di rilanciare Impeto della lama sul nemico con la salute più bassa ogni volta che uccide un bersaglio.

E visto che ci siamo, parliamo dei nuovi Mondani che saliranno sul palco.

Mondano (1/2/3/5) -

    • Gnar: Assaltatore, Yordle di livello 3
    • Senna: Incantatrice di livello 3
    • Seraphine: Innovatrice di livello 4
    • Galio: Guardia del corpo, Colosso di livello 5

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Con due nuovi Mondani, i riflettori brilleranno ancora di più! I Mondani ottengono ancora danni bonus (1), rigenerazione mana bonus (2), e rubavita globale (3), ma a Mondano 5 tutti questi bonus vengono RADDOPPIATI! E vi ho già detto che Kai'Sa resterà con noi? Beh, che dire.

Ma parliamo un attimo dei nuovi arrivati di questo tratto: Gnar e Senna. L'abilità di Gnar lo trasforma da innegabilmente affascinante a innegabilmente inquietante, visto che ottiene salute e diventa un'unità da mischia. Dopo la trasformazione, lancia immediatamente un masso verso il nemico più lontano, infliggendo danni a tutte le unità sulla traiettoria. I suoi nemici faranno meglio ad abituarsi a vedere rocce che volano verso le loro retrovie, poiché dopo la sua iniziale Trasformazione GNAR!, i suoi costi in mana sono ridotti... causando il lancio di molti più massi.

Senna è la nuova Mondana, temuta dai nemici e adorata dagli alleati. Spara Oscurità perforante, che infligge danni a tutti i nemici nella direzione del bersaglio. Per ogni nemico colpito, cura l'alleato con meno salute per una porzione dei danni iniziali, più una quantità fissa. È Sennsazionale.

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Rivale (1) -

    • Vi: Picchiatrice, Agente di livello 4
    • Jinx: Rottamatore, Doppiocolpo di livello 5

Non più solo Sorelle, Jinx e Vi sono state trascinate nella Convergenza in una nuova fase delle loro carriere... come Campioni di Piltover e Zaun. Per Vi, ciò significa una nuova abilità per sfoggiare la sua personalità affascinante, e i suoi fighissimi guanti. Spaccaferro permette a Vi di proteggersi con uno scudo e poi sferrare un pugno al bersaglio. Con il secondo lancio, scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni a lui e a tutti i nemici così sciocchi da essersi rifugiati alle sue spalle. Ogni terzo lancio, lancia invece in aria il bersaglio e lo sbatte al suolo, infliggendo ANCORA più danni in un cerchio attorno al suo bersaglio.

Jinx ha ancora Super mega razzo della morte, la sua abilità perfetta per lasciare il pubblico col fiato sospeso, ma grazie a Rivale, il suo tratto aggiornato, vi converrà usare Jinx oppure Vi, poiché le due sorelle non funzionano più bene insieme. Quando è attivo per Jinx, il tratto le conferisce velocità d'attacco bonus per un paio di secondi dopo aver eseguito un'eliminazione. E quando Vi non deve badare a sua sorella, ottiene una riduzione dei costi in mana, che le permette di raggiungere il terzo lancio di Spaccaferro ancora più in fretta.

Pezzi grossi di Notti al neon

Ora vedremo alcune delle nuove unità che arriveranno sulla Convergenza durante Notti al neon.

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Renata Glasc: Chemtech, Studiosa di livello 4

  • Abilità - Renata Glasc scatena un'onda tossica verso il gruppo più grande di nemici vicini, avvelenando tutti i nemici sulla sua traiettoria per il RESTO del combattimento. I nemici avvelenati hanno velocità d'attacco ridotta e subiscono una piccola quantità di danni magici al secondo. I danni dei lanci successivi di Onda tossica sono cumulabili
  • Sparisci, Urgot, c'è un nuovo Barone chimico in città - L'abilità di Renata Glasc non ha gittata particolarmente lunga, quindi posizionatela più vicina alla prima linea rispetto ai classici carry a distanza. Con Morellonomicon può diffondere fuoco e veleno sulla maggior parte della squadra nemica. Per finire, Pistola a lame hextech dovrebbe aiutarla a restare al sicuro e ad essere pronta a fare danni anche se si trova in posizioni un po' rischiose
  • Benvenuti alle Industrie Glasc - Mentre Onda tossica, l'abilità di Renata Glasc, assomiglia a una delle sue abilità di gioco su League of Legends, avrà un nome e un effetto completamente diversi. Sarà sempre la stessa Baronessa chimica velenosa e ultra capitalista che conosciamo e amiamo (oppure odiamo), ma userà sostanze Chemtech diverse da quelle che vedremo su League of Legends, o da quelle che Silco usa in Arcane, o anche da quelle che possiamo acquistare dalle nostre marche preferite

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Silco: Mente superiore, Studioso di livello 5

  • Abilità - Silco dà una mistura instabile al suo alleato con la salute più bassa, conferendogli salute massima aggiuntiva, un sacco di velocità d'attacco e immunità agli effetti di controllo per qualche secondo. Quando questo potentissimo buff scade, la mistura svanisce, facendo morire ed esplodere l'unità in questione e infliggendo danni magici ai nemici vicini
  • Mente superiore - Il potere, quello vero, non è fatto per coloro che sono nati già forti, veloci o intelligenti. No. È per coloro che stanno direttamente di fronte a Silco. Con il tratto Mente superiore, Silco ispira due campioni alleati subordinati di fronte a sé, conferendogli rigenerazione mana aumentata
  • Una Mente superiore e uno Studioso - Con questi due tratti che aumentano il mana, ricordatevi di abbinare Silco a campioni che possono sfruttare questo bonus per non fermarsi mai e fare a pezzi i nemici
  • Cos'hai detto - Vogliamo che Silco abbia l'impatto sulla Convergenza che merita e, per farlo, ha bisogno della voce che lo ha reso famoso nella versione originale di Arcane, quella di Jason Spisak. Ma queste cose richiedono tempo, e il lancio del nostro set è dietro l'angolo, quindi pubblicheremo il doppiaggio di Silco durante la patch 12.7 invece che con l'uscita di Notti al neon nella 12.4. Così facendo, avremo il tempo necessario per un doppiaggio adeguato. Nel frattempo, ci saranno degli effetti sonori temporanei, che verranno riprodotti quando viene acquistato, potenziato, ecc.

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Zeri: Rubacuori, Cecchina di livello 5

  • Passiva - Gli attacchi base di Zeri sparano una salva di proiettili in direzione del nemico, ciascuno dei quali infligge una piccola percentuale del suo attacco fisico come danni fisici e danni magici bonus aggiuntivi alla prima unità colpita
  • Abilità - Zeri salta verso il nemico e scarica un'esplosione di elettricità, infliggendo danni magici ai nemici vicini e aumentando i loro costi in mana prima di tornare nella sua posizione originale con uno scatto. Per i successivi secondi, i suoi attacchi diventano elettrificati e perforano i nemici
  • Bonus VIP - Quando scegliete Zeri come VIP nel negozio, dopo il lancio di Esplosione elettrica i suoi attacchi diventano elettrificati e perforano i nemici per il resto del combattimento

Ah, siete arrivati fino alla fine. Come ricompensa, ho un bello schema riassuntivo per voi. Ce n'è una versione ad alta definizione qui da qualche parte.

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Ed ecco qui. Anche se non sono riuscito a parlare di tutte le novità in arrivo con Notti al neon (c'è ancora qualche sorpresa) non vedo l'ora di scoprire come userete tutti i nuovi campioni che appariranno sulla Convergenza. Ricordate che potete leggere tutte le informazioni sugli elementi cosmetici e sugli Impianti di Notti al neon cliccando sui rispettivi link. Le novità cominceranno ad arrivare sul PBE il 1° febbraio e sui server live con la patch 12.4 il 16. Il Pass e i contenuti del negozio saranno invece disponibili lo stesso giorno intorno alle ore 20:00 CET!