Panoramica sul gameplay di Notti al neon
Introduzione
Oltre 20 nuove unità, tre cambi di tratti dei
campioni, e una nuova abilità per Vi... e questo è solo l'inizio!
Notti al neon introduce anche le potenti Origini Rubacuori ed
Hextech, insieme ad altri nuovi tratti come Assaltatore, Rivale e
Mente superiore, la meccanica esclusiva di Silco. Oh certo, Silco sta
arrivando ed è pronto ad aggiungere ben più della sua mistura
instabile alla mischia. Tutto questo e così tante altre cose che
non riuscirei a farle entrare in questo articolo
arrivano sul PBE il 1° febbraio e usciranno sui server live durante
la patch 12.4, il 16 febbraio!
Continuate a leggere
per scoprire maggiori informazioni sul più grande cambio di
formazione mai fatto finora! Oltre a tutto quello che troverete in
questo articolo, ci sono più di 80 nuovi Impianti in arrivo in Notti
al neon, di cui potete leggere qui.
E se volete informazioni sui nuovi elementi cosmetici, cliccate
qui per vedere le prossime uscite del nostro aggiornamento di metà
set a tema futuristico, in arrivo nel prossimo futuro!
Bloccati nel passato
Per far spazio alle novità, è ora che questi tratti
tornino nei libri!
- L'Accademia
è chiusa per l'estate! In futuro, le scoperte scientifiche più
interessanti e i romanzi più recenti verranno scaricati online. Non
ci sarà più bisogno di chi è rimasto bloccato col naso su libri
polverosi:
- Garen
- Graves
- Katarina
- Lux
- Yone
- Yuumi
- La conquista
Imperiale è un
ricordo del passato, specialmente ora che l'élite Rubacuori e le
corporazioni Hextech già possiedono ogni cosa. Questi Imperiali
stanno per essere licenziati:
- Samira
- Sion
- Non c'è più
niente da proteggere per i Protettori,
in particolare adesso che Kog'Maw sembra scomparso. Dite addio a
questi fustacchioni:
- Garen
- Sion
- Siamo ancora Sorelle? Anche senza questo tratto, la rivalità rimane. Vedrete Jinx e Vi tornare con un nuovo tratto
- E poi ci sono
quelli che sono stati spazzati via dal vento del futuro. Salutate
questi campioni che sono rimasti impigliati nello scorrere
inesorabile del tempo:
- Twisted Fate
- Kog'Maw
- Tristana
- Trundle
- Shaco
- Taric
- Lissandra
- Janna
- Urgot
- Akali
A un occhio attento non
sarà sfuggito che mancano alcuni campioni dei tratti appena
elencati. Il motivo è che hanno imparato nuove abilità per
adattarsi alle esigenze ultramoderne di Notti al neon. Leona, Talon,
Swain, Kassadin e Blitzcrank resteranno con noi, nonostante alcuni
dei loro tratti ci abbiano abbandonato.
Aggiornati e potenziati: nuovi tratti
Bene, prima di passare ai nuovi tratti, dovrei
ricordarvi che, insieme a tutte queste nuove modifiche, introdurremo
anche oltre 80 nuovi Impianti (di cui potete leggere qui).
Hextech (2/4/6/8) -
- Nocturne: Assassino di livello 1
- Jarvan IV: Assaltatore di livello 1
- Swain: Arcanista di livello 2
- Sejuani: Picchiatrice, Agente di livello 2
- Lucian: Doppiocolpo di livello 3
- Alistar: Colosso di livello 4
- Sivir: Assaltatrice di livello 4
Benvenuti nel nostro sogno Hextech, dove ogni
manciata di secondi il Nucleo incantato (la piccola sfera che
contiene tutti i nostri Impianti) pulsa di energia, conferendo alle
unità Hextech alleate uno scudo per qualche secondo. Mentre le unità
Hextech hanno questo scudo, i loro attacchi ottengono danni magici
sul colpo.
(Sono una formazione di
gameplay)
Rubacuori (3/5/7) -
- Brand: Arcanista di livello 1
- Talon: Assassino di livello 2
- Syndra: Studiosa di livello 2
- Leona: Guardia del corpo di livello 3
- Draven: Sfidante di livello 4
- Zeri: Cecchina di livello 5
Ecco un tratto che riunisce festaioli provenienti da
ogni angolo della Convergenza, che partecipando agli eventi più
mondani hanno imparato che solo pochi eletti sono la vera anima di
ogni festa: i VIP. Mentre giocate, potreste incontrare un'unità
Rubacuori che brilla per importanza e grazie a un effetto grafico.
Quando avete il tratto Rubacuori attivo, potete schierare questa
unità per attivare il suo bonus, che cambia in base a chi è il
vostro Rubacuori.
Se Talon, il letale
assassino, è il vostro Rubacuori, i suoi attacchi da sanguinamento
infliggeranno danni puri invece dei tipici danni magici. Se invece vi
capiterà di schierare Leona come vostro VIP, curerà se stessa di
una piccola quantità di salute per ogni unità che la bersaglia. E
se le asce rotanti sono più nel vostro stile, c'è un VIP che ne ha
due: Draven, che riceverà gittata d'attacco infinita e ignorerà una
parte dell'armatura del bersaglio.
Il resto delle vostre
unità Rubacuori riceverà solo delle bomboniere, sotto forma di
salute bonus e potere magico. E se invece deciderete che non è
abbastanza, potete sempre vendere il vostro VIP e scambiarlo con un
altro che apparirà nel negozio.
Se questo è il vostro tratto Prescelto, provate a potenziare il vostro VIP facendo in modo che i suoi oggetti abbiano sinergia con il bonus e il campione. Cercate di abbinare Leona VIP a Lastrapietra del gargoyle, Corazza spinata o Artiglio del drago per creare un bastione inattaccabile nella vostra prima linea. Se Draven è il vostro VIP, attivate il suo bonus Sfidante, e dategli un po' di velocità d'attacco e un Frammento d'infinito.
Assaltatore (2/4/6)
-
- Jarvan IV: Hextech di livello 1
- Rek'Sai: Picchiatore, Mutante di livello 2
- Gnar: Mondano, Yordle di livello 3
- Sivir: Hextech di livello 4
- Irelia: Rottamatore di livello 4
Semplici, ma efficaci,
gli Assaltatori ottengono attacco fisico bonus per colpire sempre più
forte... trasformando gli emblemi dell'Assaltatore in gigantesche
M.C. Spade con cui divertirvi!
Se schierate gli
Assaltatori, dovreste supportare la vostra formazione adattandovi
alla situazione. Nella lobby hanno scelto unità che infliggono molti
danni magici? Allora vi conviene aggiungere Incantatori per aiutare i
vostri Assaltatori a continuare ad assaltare. Potete anche utilizzare
i riflettori dei Mondani per potenziare Sivir, che lancerà più
abilità, attaccherà più rapidamente e, ovviamente, farà molto più
male. Se il riflettore appare vicino alla prima linea, potete invece
scegliere Irelia come carry, sfruttando la sua meccanica di
ripristino che le permette di rilanciare Impeto della lama sul nemico
con la salute più bassa ogni volta che uccide un bersaglio.
E visto che ci siamo,
parliamo dei nuovi Mondani che saliranno sul palco.
Mondano (1/2/3/5) -
- Gnar: Assaltatore, Yordle di livello 3
- Senna: Incantatrice di livello 3
- Seraphine: Innovatrice di livello 4
- Galio: Guardia del corpo, Colosso di livello 5
Con due nuovi Mondani, i riflettori brilleranno
ancora di più! I Mondani ottengono ancora danni bonus (1),
rigenerazione mana bonus (2), e rubavita globale (3), ma a Mondano 5
tutti questi bonus vengono RADDOPPIATI! E vi ho già detto che Kai'Sa
resterà con noi? Beh, che dire.
Ma parliamo un attimo
dei nuovi arrivati di questo tratto: Gnar e Senna. L'abilità di Gnar
lo trasforma da innegabilmente affascinante a innegabilmente
inquietante, visto che ottiene salute e diventa un'unità da mischia.
Dopo la trasformazione, lancia immediatamente un masso verso il
nemico più lontano, infliggendo danni a tutte le unità sulla
traiettoria. I suoi nemici faranno meglio ad abituarsi a vedere rocce
che volano verso le loro retrovie, poiché dopo la sua iniziale
Trasformazione GNAR!, i suoi costi in mana sono ridotti... causando
il lancio di molti più massi.
Senna è la nuova Mondana,
temuta dai nemici e adorata dagli alleati. Spara Oscurità
perforante, che infligge danni a tutti i nemici nella direzione del
bersaglio. Per ogni nemico colpito, cura l'alleato con meno salute
per una porzione dei danni iniziali, più una quantità fissa. È
Sennsazionale.
Rivale (1) -
- Vi: Picchiatrice, Agente di livello 4
- Jinx: Rottamatore, Doppiocolpo di livello 5
Non più solo Sorelle,
Jinx e Vi sono state trascinate nella Convergenza in una nuova fase
delle loro carriere... come Campioni di Piltover e Zaun. Per Vi, ciò
significa una nuova abilità per sfoggiare la sua personalità
affascinante, e i suoi fighissimi guanti. Spaccaferro permette a Vi
di proteggersi con uno scudo e poi sferrare un pugno al bersaglio.
Con il secondo lancio, scatta attraverso il bersaglio, infliggendo
danni a lui e a tutti i nemici così sciocchi da essersi rifugiati
alle sue spalle. Ogni terzo lancio, lancia invece in aria il
bersaglio e lo sbatte al suolo, infliggendo ANCORA più danni in un
cerchio attorno al suo bersaglio.
Jinx ha ancora Super mega razzo della morte, la sua abilità perfetta per lasciare il pubblico col fiato sospeso, ma grazie a Rivale, il suo tratto aggiornato, vi converrà usare Jinx oppure Vi, poiché le due sorelle non funzionano più bene insieme. Quando è attivo per Jinx, il tratto le conferisce velocità d'attacco bonus per un paio di secondi dopo aver eseguito un'eliminazione. E quando Vi non deve badare a sua sorella, ottiene una riduzione dei costi in mana, che le permette di raggiungere il terzo lancio di Spaccaferro ancora più in fretta.
Pezzi grossi di Notti al neon
Ora vedremo alcune delle nuove unità che arriveranno sulla Convergenza durante Notti al neon.
Renata Glasc: Chemtech, Studiosa di livello 4
- Abilità - Renata Glasc scatena un'onda tossica verso il gruppo più grande di nemici vicini, avvelenando tutti i nemici sulla sua traiettoria per il RESTO del combattimento. I nemici avvelenati hanno velocità d'attacco ridotta e subiscono una piccola quantità di danni magici al secondo. I danni dei lanci successivi di Onda tossica sono cumulabili
- Sparisci, Urgot, c'è un nuovo Barone chimico in città - L'abilità di Renata Glasc non ha gittata particolarmente lunga, quindi posizionatela più vicina alla prima linea rispetto ai classici carry a distanza. Con Morellonomicon può diffondere fuoco e veleno sulla maggior parte della squadra nemica. Per finire, Pistola a lame hextech dovrebbe aiutarla a restare al sicuro e ad essere pronta a fare danni anche se si trova in posizioni un po' rischiose
- Benvenuti alle Industrie Glasc - Mentre Onda tossica, l'abilità di Renata Glasc, assomiglia a una delle sue abilità di gioco su League of Legends, avrà un nome e un effetto completamente diversi. Sarà sempre la stessa Baronessa chimica velenosa e ultra capitalista che conosciamo e amiamo (oppure odiamo), ma userà sostanze Chemtech diverse da quelle che vedremo su League of Legends, o da quelle che Silco usa in Arcane, o anche da quelle che possiamo acquistare dalle nostre marche preferite
Silco: Mente superiore, Studioso di livello 5
- Abilità - Silco dà una mistura instabile al suo alleato con la salute più bassa, conferendogli salute massima aggiuntiva, un sacco di velocità d'attacco e immunità agli effetti di controllo per qualche secondo. Quando questo potentissimo buff scade, la mistura svanisce, facendo morire ed esplodere l'unità in questione e infliggendo danni magici ai nemici vicini
- Mente superiore - Il potere, quello vero, non è fatto per coloro che sono nati già forti, veloci o intelligenti. No. È per coloro che stanno direttamente di fronte a Silco. Con il tratto Mente superiore, Silco ispira due campioni alleati subordinati di fronte a sé, conferendogli rigenerazione mana aumentata
- Una Mente superiore e uno Studioso - Con questi due tratti che aumentano il mana, ricordatevi di abbinare Silco a campioni che possono sfruttare questo bonus per non fermarsi mai e fare a pezzi i nemici
- Cos'hai detto - Vogliamo che Silco abbia l'impatto sulla Convergenza che merita e, per farlo, ha bisogno della voce che lo ha reso famoso nella versione originale di Arcane, quella di Jason Spisak. Ma queste cose richiedono tempo, e il lancio del nostro set è dietro l'angolo, quindi pubblicheremo il doppiaggio di Silco durante la patch 12.7 invece che con l'uscita di Notti al neon nella 12.4. Così facendo, avremo il tempo necessario per un doppiaggio adeguato. Nel frattempo, ci saranno degli effetti sonori temporanei, che verranno riprodotti quando viene acquistato, potenziato, ecc.
Zeri: Rubacuori, Cecchina di livello 5
- Passiva - Gli attacchi base di Zeri sparano una salva di proiettili in direzione del nemico, ciascuno dei quali infligge una piccola percentuale del suo attacco fisico come danni fisici e danni magici bonus aggiuntivi alla prima unità colpita
- Abilità - Zeri salta verso il nemico e scarica un'esplosione di elettricità, infliggendo danni magici ai nemici vicini e aumentando i loro costi in mana prima di tornare nella sua posizione originale con uno scatto. Per i successivi secondi, i suoi attacchi diventano elettrificati e perforano i nemici
- Bonus VIP - Quando scegliete Zeri come VIP nel negozio, dopo il lancio di Esplosione elettrica i suoi attacchi diventano elettrificati e perforano i nemici per il resto del combattimento
Ah, siete arrivati fino
alla fine. Come ricompensa, ho un bello schema riassuntivo per voi.
Ce n'è una versione ad alta definizione qui
da qualche parte.
Ed ecco qui. Anche se non sono riuscito a parlare di tutte le novità in arrivo con Notti al neon (c'è ancora qualche sorpresa) non vedo l'ora di scoprire come userete tutti i nuovi campioni che appariranno sulla Convergenza. Ricordate che potete leggere tutte le informazioni sugli elementi cosmetici e sugli Impianti di Notti al neon cliccando sui rispettivi link. Le novità cominceranno ad arrivare sul PBE il 1° febbraio e sui server live con la patch 12.4 il 16. Il Pass e i contenuti del negozio saranno invece disponibili lo stesso giorno intorno alle ore 20:00 CET!