Panoramica sul gameplay di Runeterra Riforgiata
Siamo tornati su Runeterra e abbiamo incontrato dei volti noti in alcuni luoghi inconsueti. In questo articolo, vi parlerò di alcune delle formazioni più gettonate emerse nella tempesta della Convergenza. Per saperne di più sugli insegnamenti dedicati a L'attacco dei mostri!, cliccate il link! Bene, cominciamo con la mia formazioni principale: il Barone nel Vuoto!
Vuoto: 3/6/8
Poiché è il nostro tratto di evocazione verticale principale, il Vuoto richiede massima dedizione e notevoli aumenti di livello. I campioni del Vuoto evocano l'Uovo del Vuoto. Quando la vostra squadra perde il 40% di salute, dall'uovo esce una creatura che colpisce le unità vicine. Il livello stella di ogni unità del Vuoto aumenta del 25% la salute e il potere magico della creatura evocata. Evocherete le seguenti unità in base alle tre soglie di tratto del Vuoto:
(3) Remore del Vuoto
(6) Messaggero della Landa
(8) Barone Nashor
Questa formazione utilizza l'intero roster del Vuoto:
Malzahar: Stregone di livello 1
Cho'Gath: Picchiatore di livello 1
Kassadin: Bastione di livello 2
Rek'Sai: Picchiatore di livello 3
Vel'Koz: Multincanto, Stregone di livello 3
Kai'Sa: Sfidante di livello 4
Bel'Veth: Imperatrice di livello 5
Per raggiungere Vuoto 8 ed evocare il cattivone del set, il Barone, dovrete ottenere un Emblema del Vuoto attraverso un Impianto o un Tomo dei tratti. Poiché probabilmente propenderete per arrivare rapidamente al livello 8, assicuratevi di sfruttare Yasuo (Sfidante Ionia) come carry secondario a complemento del vostro carry principale, Kai'Sa con tratto Sfidante. Kai'Sa del Vuoto possiede un'abilità simile a quella della sua controparte di Aggeggi e marchingegni, ma stavolta ha un costo in mana molto importante e non cresce molto con la velocità d'attacco. Detto questo, Lancia di Shojin e Morellonomicon saranno i suoi oggetti di riferimento.
Ma la vera stella del tratto del Vuoto è Bel'Veth, l'imperatrice. L'abilità di Bel'Veth, Banchetto infinito, la vede attaccare numerose volte il nemico con la salute più bassa. Ogni attacco infligge danni fisici e l'1% della salute massima del bersaglio in qualità di danni puri. Ma il suo potere reale si manifesta nella sua Vera forma. Nel tratto Imperatrice di Bel'Veth, i suoi colpi letali lasciano una scia di Corallo del Vuoto che lei consuma. Il primo consumo la trasforma nella sua Vera forma, aumentandone la salute massima e infliggendo ai nemici che la circondano una piccola porzione della sua salute massima in qualità di danni magici. I consumi successivi ripristinano una piccola porzione della sua salute e infliggono la stessa quantità di danni.
Noxus (3/6/9)
Con Noxus, quando vincete un combattimento contro un giocatore, il vostro avversario diventa Conquistato. Le unità di Noxus ottengono salute, potere magico e attacco fisico, che aumentano in base al numero di giocatori Conquistati (sconfitti nei combattimenti).
Samira: Sfidante di livello 1
Cassiopeia: Evocatrice, Shurima di livello 1
Swain: Stregone di livello 2, Stratega
Kled: Yordle, Uccisore di livello 2
Katarina: Bandita di livello 3
Darius: Colosso di livello 3
Sion: Picchiatore di livello 5
Mi piace giocare con Noxus come formazione con i cambi quando non riesco a ottenere le Spatole o gli Impianti di cui ho bisogno per usare un approccio verticale. Con le unità principali di Noxus, potete sfruttare lo slow roll (si può cambiare solo fino a 50 oro) al livello 7 per far salire di livello il maggior numero di campioni a costo 3 possibile, ottenendo copie di Ekko (da inserire al livello 8) e Aatrox (Garen o Nasus andranno bene prima di arrivare al livello 8). Userete sei delle unità di Noxus elencate qui sopra, con Darius in qualità di carry principale e Katarina che si occupa degli oggetti da potere magico extra.
La Ghigliottina di Noxus di Darius infligge ingenti danni con un attacco fisico che cresce ad un bersaglio, MA se li uccide, lancia immediatamente un'altra istanza dell'abilità, infliggendo danni ridotti. Assicuratevi di equipaggiare oggetti da attacco fisico come Frammento d'infinito, Lama mortale o Uccisore di giganti, oltre a una Bramasangue per massimizzarne l'impatto. Poiché, in questo modo, aumenterete di molto i danni, assicuratevi di aggiungere un altro Colosso per incrementare le difese. Inoltre, ricordate di equipaggiare Katarina, ossia il vostro carry secondario, con gli oggetti da potere magico.
Se riuscirete a ottenere Sion, inseritelo al posto di un'unità di Noxus più debole. La Gloria nella morte di Sion ha due componenti. La componente attiva vede Sion caricare il nemico più lontano entro un paio di esagoni, infliggendo danni fisici e stordendo qualsiasi nemico colpito. Ma la vera Gloria deriva dalla componente passiva: dopo la morte di Sion, torna in vita con il 50% della salute, che decade a ogni secondo. Non può più usare la sua abilità, ma diventa immune agli effetti di controllo e ottiene velocità d'attacco. La sua abilità e la sua potenziata velocità d'attacco traggono beneficio dagli oggetti da attacco fisico, ma vi conviene dare priorità agli oggetti difensivi per assicurarvi che Sion continui a ostacolare i nemici, distruggere il Fruttomieloso e vivere (o morire) per fare tutto daccapo.
Piltover (3/6)
Piltover è il tratto economico che vorrete continuare a sfruttare anche dopo l'incasso! Il tratto ruota attorno a un'unità evocata, T-Hex, che inizierà come cucciolo di lamabecco e guadagnerà PE a ogni round che vincerete. Se perderete un round, quei PE verranno conservati, e se continuerete a perdere, i PE aumenteranno ancora, consentendovi di creare un potentissimo T-Hex ottenendo una vittoria dopo una lunga serie negativa. Per quanto mantenere un T-Hex fino alla schermata della vittoria sia già una grande ricompensa (crescono così in fretta!), potete venderlo e ottenere premi equivalenti ai suoi PE... Ma sareste senza cuore se vendereste il T-Hex che avete allevato sin dalla fase 2-1! Beh, io SONO senza cuore, quindi vi dico questo: la vendita del T-Hex vi permette di passare radicalmente nelle fasi finali della partita a formazioni che non hanno unità di Piltover. Ma anche se lo manderete a vivere nella discarica, il T-Hex vi amerà per sempre.
Vi servirà un Emblema di Piltover per raggiungere il livello 6, che vi regalerà ricompense aggiuntive a ogni vittoria, ma ecco qui gli altri 5 campioni della Città del progresso:
Orianna: Stregone di livello 1
Vi: Picchiatore di livello 2
Jayce: Artigliere di livello 3
Ekko: Zaun, Bandito di livello 3
Heimerdinger: Yordle, Tecnogenio di livello 5
È possibile aggiungere Piltover 3 a molte formazioni, ma la sinergia maggiore (o quantomeno più saggia) suggerisce di combinarla con Zaun e usare gli Artiglieri (Jayce, Jinx e Zeri) come carry nelle retrovie. Gli Artiglieri sono semplici carry a distanza che ottengono due Gittata d'attacco dal tratto e accumulano attacco fisico a ogni attacco. Teneteli al sicuro nella vostra composizione piltoveriana, quando la vostra serie negativa si ribalterà totalmente, grazie al vostro T-Hex!
Aggiungete alcuni Picchiatori per costruire una solida prima linea e accumulate Artigliere (2/4/6) per far partire i fuochi d'artificio:
Tristana: Yordle di livello 1
Jinx: Zaun di livello 2
Jayce: Piltover di livello 3
Zeri: Zaun di livello 4
Senna: Redentrice, Isole Ombra di livello 5
È chiaramente impossibile parlare di Piltover senza menzionare il suo più intelligente nanetto a costo 5, Heimerdinger. Heimerdinger possiede un proprio tratto, Tecnogenio, che gli offre accesso a una Torretta Apex posizionabile che può migliorare acquistando potenziamenti nel negozio a 8 oro l'uno. In totale, è possibile equipaggiare la Torretta Apex con 3 potenziamenti!
Shurima 3/5/7/9
È arrivato il momento di ricostruire Shurima! Dopo l'attivazione di Shurima, si forma un Disco solare che diffonde vita emettendo un impulso che ripristina la salute delle unità shurimane a intervalli di qualche secondo. Dopo 2 impulsi, alcune unità shurimane elette ascendono, ottenendo salute bonus e potere magico. Man mano che raggiungete le soglie dei tratti, anche altre unità shurimane ascenderanno E finiranno per ascendere anche all'inizio del combattimento. Le Doppie ascensioni sono perfette per gli scontri a squadre nelle fasi finali delle partite!
Scoprite qui di seguito in cerca di chi rovisterete nella sabbia:
Renekton: Picchiatore di livello 1
Cassiopeia: Noxus, Evocatrice di livello 1
Taliyah: Multincanto di livello 2
Akshan: Tiratore scelto di livello 3
Nasus: Colosso di livello 4
Azir: Stratega di livello 4
K'Sante: Bastione di livello 5
Il tratto Shurima può essere giocato in più modi. Potete fermarvi a Shurima 3 e usare un carry o un'unità da prima linea con crescita di potere magico, oppure, come piace all'imperatore, potete salire molto di livello e cercare un approccio verticale sfruttando Azir come carry e Nasus come unità da prima linea principale. Se non ottenete alcun Emblema di Shurima, potete fermarvi a Shurima 5 e aggiungere qualche unità da prima linea in più, come Jarvan IV per il bonus Stratega.
Sorgi! di Azir evoca i Soldati della sabbia nelle vicinanze del suo bersaglio attuale, i quali infliggono danni magici a ogni suo attacco. Può evocare un massimo di quattro Soldati della sabbia; nelle abilità successive, i Soldati della sabbia già presenti infliggeranno una raffica di danni magici. A causa della natura della sua abilità, Azir ha bisogno di tempo per crescere, quindi assicuratevi di concentrarvi sulla costruzione di una prima linea potente, che decidiate o meno di usufruire di Colossi o investire in molti oggetti da tank.
Con Shurima arriva anche K'Sante, che fa il suo esordio in TFT come unità leggendaria molto resistente dai notevoli effetti di controllo e con una grande abilità di scagliare i bersagli fuori dalla plancia: ciao ciao!
Tutta opera dell'Apripista di K'Sante!
Yordle 3/6
Via con i cambi e gli aumenti di livello per gli Yordle a una, due, tre, QUATTRO stelle! Gli Yordle ottengono velocità d'attacco in base al livello stella. Possono diventare unità a 4 stelle, con un potenziamento delle abilità incredibile! Alla soglia del tratto Yordle 3, se avete tre campioni a 3 stelle, il campione Yordle a 3 stelle più potente sale a 4 stelle, mentre alla soglia Yordle 6, due campioni Yordle a 3 stelle possono salire a 4 stelle!
Ecco chi potrete schierare quando comanderete un'orda di Yordle:
Tristana: Artigliera di livello 1
Poppy: Demacia, Bastione di livello 1
Teemo: Multincanto di livello 2
Kled: Noxus, Uccisore di livello 2
Heimerdinger: Piltover, Tecnogenio di livello 5
Poiché il tratto sinergizza con i campioni a 3 stelle di QUALSIASI tratto, potete inserire Yordle 3 in qualsiasi formazione con cambi a costo 1 o 2. Effettuate cambi costanti alla ricerca di costo 1 al livello 5 e tenete gli occhi aperti per Maokai, affinché fornisca Bastione 2 insieme a Poppy. Grazie al loro tratto da prima linea semplice ma aggressivo, le unità Bastione ottengono armatura e resistenza magica triplicate per i primi secondi di combattimento.
Se cercate disperatamente i costo 1 con i cambi, scegliete Tristana come carry, il cui Fuoco rapido conferisce rapidamente velocità d'attacco e fa esplodere i suoi attacchi all'impatto, infliggendo danni fisici ad area. Assicuratevi di attivare il tratto Artigliere per sfruttare al massimo la sua abilità! Il suo potenziamento a 4 stelle fa in modo che ogni 8° attacco infligga danni fisici doppi e poi rimbalzi verso il gruppo di nemici più numeroso, esplodendo e infliggendo danni ad area. L'abilità di Poppy, Martello risoluto, si trasforma da abilità autoproteggente che infligge danni a bersaglio singolo ad abilità di respinta che manda il suo bersaglio contro il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo una percentuale della loro salute massima come danni magici e stordendo i nemici colpiti.
Targon + Uccisore
OK, è vero, non dovrei parlare di due tratti insieme, ma è solo perché creano un'incredibile sinergia a fine partita. Targon è un tratto flessibile che conferisce a tutti gli alleati guarigione e scudi extra. Si abbina benissimo a Uccisore, sebbene non condividano alcuna unità comune. Gli Uccisori ottengono rubavita fisso e infliggono danni bonus, che si raddoppiano contro i nemici con livello di salute inferiore al 65%. Scopriamo i roster e poi vediamo come usare le unità.
Sopprimete il dolore con questi campioni:
Kayle: Demacia di livello 1
Zed: Ionia, Bandito di livello 2
Kled: Noxus, Yordle di livello 2
Gwen: Isole Ombra di livello 4
Aatrox: Darkin, Colosso di livello 5
E guarite dal dolore con questi targoniani:
Soraka: Evocatrice di livello 2
Taric: Stregone, Bastione di livello 3
Aphelios: Tiratore scelto di livello 4
Sfruttando l'abbinamento tra questi due tratti, amplificherete il rubavita globale conferito da Uccisore e potrete offendere a trazione anteriore con Gwen e Aatrox. A fine partita, sperimentate con una prima linea di Bastioni con K'Sante (livello 5) e/o Shen (livello 4) a complemento dei vostri carry a corta distanza. A proposito di carry a corta distanza, Aatrox ha molti assi nella sua manica corazzata.
Lo Sterminatore di Mondi di Aatrox gli consente di trasformarsi per pochi secondi, ottenendo rubavita globale e convertendo tutta la velocità d'attacco bonus in attacco fisico. Durante lo stato di trasformazione, i suoi attacchi sono ancora più potenti. Mentre il rubavita globale della sua abilità e il tratto Uccisore permettono ad Aatrox di eliminare i nemici, la sua passiva Darkin gli garantisce un'ancor più elevata sopravvivenza. Quando Aatrox muore, la sua spada "La lama dei Darkin" viene equipaggiata al campione alleato più vicino con uno slot oggetto disponibile. Se l'alleato equipaggiato ottiene un'eliminazione, la lama lo consuma e Aatrox ritorna in vita con 500 salute + i PS attuali dell'alleato.
Ma c'è ancora un elemento in questa formazione incredibilmente cara: Senna. Senna è un'altra unità leggendaria che proviene dalle Isole Ombra; grazie al suo tratto da Redentrice, quando un alleato ottiene uno scudo, Senna gli conferisce velocità d'attacco per il resto del combattimento. Accumulando scudi, accumulerete anche velocità d'attacco. La sua abilità, Tenebre dell'Alba, conferisce scudi da accumulare in questa passiva scagliando un raggio verso il nemico più lontano, infliggendo danni fisici a tutti i nemici colpiti e conferendo uno scudo a tutti gli alleati colpiti. Abbinate tutto questo ad Aatrox, che converte la velocità d'attacco bonus in attacchi sempre più potenti, e la vostra plancia a fine partita sarà pazzesca. È chiaro che questa plancia sarà costosa e difficile da ottenere.
Vagabondo
Ultimo tratto della giornata, o della serata, o della mattinata, a seconda di quando leggete questo articolo: il tratto esclusivo di Ryze, Vagabondo. Con Vagabondo, l'abilità di Ryze, Portale dei reami, acquisirà un nuovo effetto in base alla regione che avete raggiunto.
A Ionia, Ryze può guarire gli alleati distorcendo con il Portale dei reami gli alberi dello spirito ioniani che si trovano sul campo di battaglia. A Piltover, Ryze lancerà Portale dei reami su un'area alimentata da Hextech, impedendo così alle unità di abbandonarla. Se invece vi recherete alle Isole Ombra, il Portale dei reami riporterà in vita alcune unità (anche il Barone). Staranno tutte bene... o quasi.
C'è ancora molto da scoprire su Runeterra Riforgiata, ma dovrete viaggiare un pochino da soli per vedere cosa vi aspetta. Alla prossima! Vi prego, non rubatemi le unità del Vuoto.
Runeterra Riforgiata è il nostro set più completo di sempre. È pieno di nuove meccaniche e di campioni e tratti arrivati da tutta Runeterra: avete di che esplorare! Se volete scoprire altri dettagli dai vostri sviluppatori preferiti, assicuratevi di consultare l'articolo sugli Insegnamenti di L'attacco dei mostri! di Mort e seguirci su Twitter per visualizzare gli aggiornamenti giornalieri su Runeterra Riforgiata. Per finire, so che siete molto impegnati ed è difficile ricordarsi tutte le date dei nostri lanci, quindi abbiamo chiesto a uno dei nostri artisti di disegnare questa illustrazione per aiutarvi!