Panoramica sul gameplay di RR: Nuovi orizzonti

Un'occhiata in anteprima a qualche formazione in arrivo con l'ultimo aggiornamento di metà set!

Bilgewater, Ixtal, modifiche agli oggetti e nuovi Portali regionali: indossate l'attrezzatura da immersione e tuffiamoci!

La tempesta della Convergenza che ha riforgiato Runeterra ha incontrato un fronte caldo: si prevedono forti venti, umidità elevata e un sacco di pirati... arrrgh! In questo articolo, parlerò della maggior parte dei nuovi contenuti di gameplay, vi spiegherò come usare ogni unità fin dal primo giorno e, ovviamente, inserirò qualche battuta qua e là. Va bene, salpiamo: prima di tutto, Bilgewater!

Bilgewater: 3/5/7/9

Invocate il supporto dell'artiglieria con Bilgewater. Quando attaccano o usano abilità, i campioni Bilgewater applicano un marchio ai nemici. Dopo un breve ritardo, dei colpi di cannone colpiscono i nemici marchiati, infliggendo danni fisici che aumentano in base ai danni inflitti ai nemici marchiati dalle unità Bilgewater. Con l'ampliarsi della vostra ciurma, i colpi di cannone infliggono più danni.

Mettete insieme il vostro equipaggio:

  • Illaoi: Bastione di livello 1
  • Graves: Artigliere, Bandito di livello 1
  • Twisted Fate: Multincanto di livello 2
  • Nautilus: Colosso di livello 2
  • Miss Fortune: Comandante di livello 3
  • Nilah: Annientatore di livello 4
  • Gangplank: Artigliere, Re dei pirati di livello 5

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Convincere un gruppo di nove pirati con interessi contrastanti, vendette o complicate relazioni sentimentali a collaborare può essere difficile, ma credetemi, è ancora più impegnativo quando vi servono due Emblemi di Bilgewater e il livello 9 per riuscirci. Per questo, se non avete avuto fortuna nei cambi con la Leggenda Urf (o Poro), forse vi converrà schierare Bilgewater 7 facendo lavare il ponte a tutti i filibustieri e bucanieri su cui riuscite a mettere le mani gli uncini.


Questi corsari possono sembrare tosti (specialmente quel Graves) ma alla formazione verticale manca una prima linea (anche se Graves fa lo spavaldo), quindi la vostra prima mossa dovrebbe essere quella di rinforzare la ciurma. Aggiungere una possente unità Colosso, o Bastione se avete Illaoi a bordo, può aiutarvi a evitare il mal di mare quando arrivano le fasi di metà partita. Verso la fine dello scontro, potete buttare in mare uno dei membri meno navigati del vostro equipaggio e inserire Xayah o Aphelios con un Emblema di Bilgewater, se ne aveste trovato uno: entrambi funzionano benissimo con questo oggetto. Tuttavia, ricordatevi che se separerete Graves e Twisted Fate mi spezzerete il cuore.

Anche se questo eclettico gruppo di pirati potrebbe non andare d'accordo o seguire un particolare capitano, tra loro c'è un unico Re. Gangplank è un'unita leggendaria che può essere schierata in prima linea, dove darà fuoco ai nemici infliggendo danni puri che crescono con l'attacco fisico, o nelle retrovie, dove può usare la sua pistola per lanciare rapidamente la sua abilità, la Via del dolore, che evoca il suo vascello per farlo schiantare sulla plancia, infliggendo ingenti danni magici e potenziando le abilità degli alleati con delle arance.

A seconda delle necessità della vostra formazione, e degli oggetti che avete a disposizione, piazzate il Re dei pirati in prima linea o nelle retrovie. Gli oggetti da attacco fisico massimizzano la capacità di Gangplank di eliminare i tank da prima linea, mentre quelli da potere magico rendono la sua sciabola meno affilata, tanto che vi converrà schierarlo nelle retrovie in modo che possa accedere rapidamente alla sua abilità che cresce con il potere magico. Il Re dei pirati non è solo il principe dei bucanieri (almeno non in questo particolare set), ma costituisce anche una valida aggiunta da fine partita a qualsiasi formazione incentrata sull'attacco fisico, poiché le arance distribuite dalla Via del dolore prima di schiantarsi conferiscono velocità d'attacco e purificano gli alleati. Chi poteva immaginare che le arance fossero altamente infiammabili?!?

Ixtal: 2/3/4

Ixtal introduce l'ascesa degli elementi in Nuovi orizzonti. In ogni partita, le unità Ixtal creano diversi esagoni elementali che potenziano chi li occupa. Gli abitanti di Ixtal ottengono bonus aggiuntivi da questi effetti, e all'aumentare dei livelli del tratto appariranno più esagoni potenziati dagli elementi! Cominciamo a conoscere i cittadini di Ixtal e a familiarizzare con il loro potere elementale:

  • Milio: Evocatore di livello 1
  • Qiyana: Bandito, Uccisore di livello 2
  • Neeko: Bastione di livello 3

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Gli Esagoni elementali appaiono nella stessa posizione e generano lo stesso elemento per tutti i giocatori della lobby. L'elemento in questione resterà uguale a prescindere dal numero di esagoni attivi. Per quanto riguarda questi ultimi, abbiamo diversi possibili elementi:

Pietra: all'inizio del combattimento, i campioni potenziati diventano immuni agli effetti di controllo e subiscono danni ridotti per un breve periodo di tempo. I campioni di Ixtal ottengono questi effetti per un tempo più lungo.

Ghiaccio: la prima volta che un campione potenziato si trova con poca salute, viene ricoperto da uno strato di ghiaccio protettivo e curato di una porzione della sua salute massima nell'arco di 2 secondi. Le unità Ixtal ricevono una guarigione maggiore.

Fulmine: la prima volta che un nemico subisce danni da abilità da ciascuna unità potenziata, viene stordito per 1,5 secondi. Le unità Ixtal stordiscono per 2,5 secondi.

Foresta: i campioni potenziati ottengono salute massima bonus e, all'inizio del combattimento, ricevono una piccola quantità di salute massima permanente e aumentano di dimensioni. I campioni Ixtal ottengono più salute e più salute massima.

Fuoco: quando i campioni potenziati infliggono danni da abilità, danno fuoco ai nemici, infliggendo una percentuale aggiuntiva dei danni come danni magici ogni secondo. Il fuoco si spegne quando il nemico attacca 3 volte. I campioni Ixtal infliggono ancora più danni magici ogni secondo.

Annientatore: 2/4/6

Gli Annientatori sono la rovina dei campioni da prima linea. Le loro abilità possono infliggere colpi critici e ottengono danni critici e probabilità di colpo critico bonus. Entrambi questi valori aumentano al raggiungimenti delle soglie del tratto, ma la vera forza degli Annientatori sta nei danni puri bonus che infliggono contro i nemici che hanno 1600 salute o più. Scopriamo chi farà andare a piangere in un angolino i giocatori che schierano il tratto Picchiatore verticale:

  • Jhin: Ionia di livello 1
  • Ashe: Freljord di livello 2
  • Darius: Colosso, Uccisore di livello 3
  • Nilah: Bilgewater di livello 4
  • Xayah: Ionia di livello 4

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Forse noterete dei volti familiari che hanno imparato una serie di abilità completamente nuove... perdendone un'altra (Tiratore scelto) nel frattempo. Potreste anche aver notato che Aphelios non è passato tra gli Annientatori. Il motivo è che il nostro amico lunatico ha ceduto al suo amore per le pistole ed è stato accettato dai suoi compagni Artiglieri... cercate solo di non parlarne davanti a Jhin.

Il tratto Annientatore è un elemento fondamentale per aiutare questa classe piena di carry a superare i tank e a raggiungere le retrovie. Anche se schiererete 2 Annientatori nelle formazioni verticali di Ionia, aggiungerne uno in più alle formazioni di Bilgewater o Noxus da cambi può trasformare la prima linea nemica in una linea morta. Per finire, ora che Darius ha ricevuto dei nuovi tratti, c'è una nuova potentissima formazione da slow rolling di livello 7 sulla Convergenza: Noxus 3 (Darius, Katarina o Mordekaiser, Swain o sul finale Sion), Annientatore 2 (Ashe, Darius), Freljord 2 (Ashe, Sejuani), Picchiatore 2 (Rek'Sai, Sejuani) e Uccisore 4 (Darius, Rek'Sai, Quinn, Mordekaiser). Si tratta di una formazione da cambi piena di campioni a costo 3, quindi tenete gli occhi aperti in cerca dell'Impianto Tre sono troppi e dell'oggetto Determinazione titanica, che sarà utile sia a Darius che a Rek'Sai!

Nuove unità a costo quattro

Di solito, abbiamo avuto più successo con gli aggiornamenti di metà set in cui abbiamo cambiato un numero considerevole di unità a costo 4. Per questo, abbiamo deciso di farlo anche con l'ultimo di questi aggiornamenti e di sostituire un totale di cinque campioni a costo 4, più di qualsiasi altro livello di costo. Lux, Urgot, Zeri, Gwen e Yasuo ci lasceranno, e al loro posto vedremo Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser e il ritorno della mia unità a costo 4 preferita: Fiora! Andiamo a conoscere i nostri nuovi campioni preferiti che arriveranno a 3 copie al livello 7 (i più fortunati tra voi capiranno di cosa sto parlando).

  • Silco: Zaun, Stregone

Silco è tornato per ricordarvi che il potere, quello vero, non è fatto per coloro che sono nati già forti, veloci o intelligenti. È per coloro che trovano subito quello che cercano. La sua nuova abilità, Tattiche della città sotterranea, lancia una fiala verso un nemico vicino, ricoprendo gli esagoni adiacenti di Shimmer per qualche secondo. I nemici nella zona contaminata subiscono danni ogni secondo, mentre gli alleati colpiti dallo Shimmer si curano ogni secondo.

Silco eccelle contro (e insieme a) le formazioni incentrate sui campioni da corpo a corpo che massimizzano l'area d'effetto dello Shimmer. Trae grandi benefici dal potere magico e questo rende Stregone un ottimo tratto per lui.

  • Nilah: Bilgewater, Annientatore

Avrete sicuramente sentito l'espressione "come un coltello nel burro", ma avete mai sentito dire "come una Lama informe attraverso l'acqua"? Gli attacchi di Nilah colpiscono in un cono, infliggendo danni ad area, mentre la sua abilità, Lama informe, le consente di brandire uno scudo e di gettarsi verso una posizione sicura (per lei), ottenendo velocità d'attacco cumulativa.


Nilah funziona benissimo con entrambi i suoi tratti: Bilgewater aggiunge danni ritardati e Annientatore le permette di superare la prima linea. Essendo un carry da corpo a corpo, è suscettibile agli effetti di controllo, quindi se dovesse subirne uno e morire prima di riuscire a riposizionarsi, lo scontro finirebbe a rotoli molto rapidamente. Cercate di darle una combinazione di oggetti difensivi e offensivi, e considerate che Bramasangue è fondamentale per la sua sopravvivenza.

  • Xayah: Ionia, Annientatore

Xayah è una Vastaya forte e indipendente, che si sta prendendo un po' di tempo lontana da Rakan per imparare a volare per conto suo. E devo ammetterlo, se la sta cavando benissimo con la sua nuova abilità, Tumulto di piume, che evoca delle piume alle spalle del bersaglio, per poi scagliarle contro i nemici infliggendo danni fisici e riducendone l'armatura.

Xayah è un campione da retrovie con la capacità di ridurre l'armatura degli avversari: le basta poter lanciare la sua abilità per riuscirci. Un insieme di oggetti da velocità d'attacco e attacco fisico le permetterà di strappare piume (e armatura) da tank e nemici nelle retrovie con una buona frequenza. Tuttavia, dovete ricordarvi una cosa su Xayah: ha qualche difficoltà a colpire le unità negli angoli con la sua abilità.

  • Mordekaiser: Uccisore, Noxus

Gli attacchi di Mordekaiser fanno male e crescono con il potere magico, ma diventano ancora più devastanti quando la sua abilità, Dio della morte, è attiva, conferendogli uno scudo e un esagono di gittata in più per una breve durata. Durante questo periodo, i nemici non possono scappare da lui e se li uccide, riceve potere magico cumulabile permanente.

Mordekaiser funziona bene con un insieme di oggetti difensivi e offensivi da potere magico. Attivare il tratto Uccisore è fondamentale per evitare che perda salute e per consentirgli di continuare ad accumulare potere magico e massacrare i nemici.

  • Fiora: Demacia, Sfidante

Fiora è stata uno dei campioni più amati di Aggeggi e marchingegni e, dopo essersi diplomata all'Accademia (di scherma), è arrivata fin qui per onorare la famiglia Laurent sconfiggendo tutti gli Sfidanti che incontrerà sul suo cammino. La sua abilità, Valzer delle lame, la rende non bersagliabile mentre colpisce i punti vitali del nemici. Ogni suo colpo infligge danni fisici che crescono con l'attacco fisico, e danni puri bonus che crescono con il potere magico. Inoltre, è in grado di curarsi di una piccola porzione dei danni inflitti. E se il bersaglio muore (e morirà) può attaccare il nemico più vicino.

In quanto carry da corpo a corpo con ottime capacità di crescita e sopravvivenza, assegnare a Fiora degli oggetti potenti le consentirà di trasformare il campo di battaglia in un podio, e gli oggetti Radiosi conferiti dal suo tratto Demacia sono perfetti per questo scopo. Grazie ai loro effetti di controllo, Jarvan IV e Sona sono dei perfetti alleati per dare a Fiora il tempo di infliggere danni, conferendole anche degli utili buff alla velocità d'attacco. Una volta superato Demacia 3, cercate di aggiungere qualche Sfidante alla vostra formazione, ma non vi fossilizzate troppo sui tratti di Fiora in questo caso: inserire campioni da utilità come Shen, o perfino Silco, vi darà le sinergie perfette per usarla come vostro carry principale.

Nuovi arrivati su TFT: Milio e Naafiri

Diamo un caloroso benvenuto sulla Convergenza a Milio e Naafiri, che fanno la loro prima comparsa su TFT come elementi fondamentali per le formazioni basate sui cambi, sul tratto Ixtal, o comparse da fine partita in quelle incentrate su Aatrox Darkin.

In qualità di unità a costo 1, Milio (Evocatore, Ixtal) è ottimo con oggetti da potere magico, e una preziosa fonte di effetti di controllo nel fine partita, quando vorrete continuare a usare gli esagoni elementali del tratto Ixtal. Inoltre, Milio e il suo tratto danno una bella spinta a praticamente tutte le formazioni basate sui cambi a basso costo, consentendovi di potenziare il vostro carry a costo 1 con gli elementi di Ixtal (e l'atteggiamento positivo di Milio)! Ma il vero re la vera regina dei cambi è Naafiri (Sfidante, Darkin, Shurima), che guiderà il suo branco nella sua personale formazione basata sui cambi, che ho soprannominato "Chi ha liberato i cani?".

Usate la tecnica dello slow rolling fino al livello 6, mantenendo degli interessi perfetti grazie ai vostri Impianti leggendari preferiti di Tahm Kench o Lee Sin, e portate Naafiri e Warwick a tre stelle... magari prendendo Nasus e Fiora lungo il tragitto. Assegnate a Naafiri gli oggetti da attacco fisico, e a Warwick/Nasus quelli difensivi. Se doveste ritrovarvi con troppi oggetti da potere magico, sostituite Fiora con Kai'Sa, in modo da sfruttarli al meglio. L'abilità di Naafiri darà alla formazione dei danni fisici a bersaglio singolo che entrano in sinergia con l'abilità passiva della sua arma, Daga Darkin, che le consente di richiamare i membri del suo branco per attaccare il suo stesso bersaglio ogni volta che usa la sua abilità, infliggendo danni aggiuntivi e curando chi la impugna. Daga Darkin e la sua abilità a bersaglio singolo aumentano di efficacia in base al livello, quindi ricordatevi di farla arrivare a tre stelle il prima possibile per continuare a vincere!


Quando avrete portato Naafiri a tre stelle, continuate a far girare la vostra economia, poiché dovrete salire rapidamente di livello per trovare Aatrox, che potenzierà considerevolmente gli effetti delle armi Darkin per Naafiri e per se stesso. Usare entrambe le unità Darkin aumenta notevolmente gli effetti dell'abilità passiva delle loro armi, e permette a questa formazione canina basata sui cambi di restare efficace anche a fine partita!

Portali regionali: Bilgewater

Viaggiate fino a Bilgewater e preparatevi a fingere di essere dei banditi pirati, poiché i Portali regionali di Bilgewater sono incentrati sugli acquisti. Vediamo cosa riusciamo a procurarci con un po' di rapidità di mano (o di uncini):

Mercato di Finn

Il turno 3-7 è sostituito da una visita al mercante Finn di Bilgewater, che vi offrirà oggetti Completi, Manufatti, da Supporto o Radiosi. Potete sceglierne uno da portare a casa gratuitamente!

Moli del sangue

Sui Moli del sangue, all'inizio di ogni fase otterrete un numero di cambi gratuiti per il negozio pari al numero della fase più 1! Questi cambi durano solo per il turno in cui li ricevete, quindi sbrigatevi ad aumentare il livello stella delle vostre unità e a perfezionare la formazione!

Città del ratto

Città del ratto è più carina di quanto suggerisca il nome, ma non di molto. A partire dalla fase 2, dei Negozi fortunati possono apparire casualmente all'inizio di un turno, una volta per fase. Questi negozi includono unità adatte ai tratti attivi del vostro esercito. Non ci sono sconti qui, ma risparmierete tantissimo oro sui cambi.

Ryze, Portale dei reami: Bilgewater

Il viaggio in una nuova regione implica l'introduzione di una nuova abilità di Ryze. A Bilgewater, Ryze crea un portale ed evoca un gigantesco forziere del tesoro, che precipita giù dal cielo e si schianta sul gruppo di nemici più numeroso, infliggendo danni magici agli avversari entro due esagoni. Le dimensioni del forziere aumentano in base all'oro che possedete, quindi risparmiate il più possibile per mandare in bancarotta (o bancamorta) i vostri nemici.

Ogni nemico colpito ha una probabilità di lasciare del tesoro o dell'oro. Quando questa abilità uccide un nemico la probabilità è più alta, poiché a Bilgewater le cose funzionano così.

Portali regionali: Ixtal

Fatevi una passeggiata attraverso le giungle di Ixtal e finirete per farvi dei nuovi amici lungo il cammino, poiché questi portali sono incentrati sulle interazioni (a eccezione di Arcologia cardinale).


Fiume Serpentino

Sgranchite le dita da chat per questo portale! Invece dei turni di carosello, votate per il bonus che dovrebbe ricevere la lobby! Inoltre, riceverete un Incudine per componente dopo ogni turno di votazione.


Ixaocan

Con questo portale, tutti ameranno i giocatori che usano molti cambi! Ogni volta che un giocatore fa salire di livello stella 20 unità, tutti ottengono delle ricompense dal valore sempre maggiore.

Arcologia cardinale

C'è talmente tanta varietà su TFT che abbiamo notato un certo desiderio da parte dei giocatori di vedere Portali semplici e Impianti prismatici (il Laboratorio di Jayce e L'università sono due dei portali più scelti). Quindi, invece di aggiungere un altro esperimento assurdo di Ixtal, daremo ai giocatori ciò che vogliono con Arcologia cardinale, che offrirà sempre un Impianto Prismatico, d'Oro e d'Argento.


Ryze, Portale dei reami: Ixtal

In Ixtal, Ryze ricopre il terreno attorno al suo bersaglio attuale con un cespuglio di rampicanti. Dopo un breve ritardo, infligge danni ai nemici al suo interno e lancia in aria quelli che si trovano all'epicentro del cespuglio. Gli alleati avvolti dai rampicanti (Corteccia) ottengono armatura e resistenza magica per un breve periodo.

Portali regionali: Freljord

Ora voglio mostrarvi un altro Portale regionale che introdurrà il nuovo aggiornamento agli oggetti!

Fossa di Valar

Nella Fossa di Valar, riceverete un'Incudine per oggetti nella fase 2-3 e un'Incudine da supporto nella fase 3-3. E che cos'è un'Incudine da supporto? Continuate a leggere per scoprirlo!

Aggiornamento degli oggetti

Nuovi orizzonti ci spinge a guardare al futuro di TFT grazie all'aggiunta di due regioni molto amate dai giocatori e diversi nuovi campioni a uno dei set più apprezzati fino ad oggi. Ma con Nuovi orizzonti, non stiamo pensando solo all'aggiornamento di metà set. Vogliamo introdurre anche un significativo miglioramento all'esperienza relativa al sistema degli oggetti, che porteremo con noi per molti dei set a venire. Questo aggiornamento comprende 6 nuovi oggetti, 3 modificati, una nuova classe di Oggetti da supporto, un aggiornamento agli oggetti Manufatto (prima noti come Oggetti della forgia di Ornn) e altro ancora! Ma prima che mi lasci prendere troppo la mano, voglio passare la parola a Tim "Riot Truexy" Jiang, un ex designer di League of Legends che si è unito al team di recente per portare la sua creatività (è lui il creatore di Arco di Assioma, Fimbulvinter e Canto di guerra di Shurelya) su TFT! Da qui in poi, sarà lui al comando:


Perché modificare gli oggetti?

Gli oggetti sono lo strumento principale con cui potenziare i campioni su TFT. Una delle esperienze più soddisfacenti del gioco sta nel trovare i componenti perfetti per completare la configurazione del proprio carry. D'altro canto, ogni giocatore di TFT ha provato cosa vuol dire essere Mort-ificato dalla sfortuna con i componenti e non poter costruire nulla di utile per i campioni che vuole giocare.


Uno dei principali fattori che determinano questa situazione è costituito dall'esistenza di oggetti da supporto come Araldo di Zeke e Zefiro. Benché si tratti di oggetti molto potenti verso le fasi finali di partita, non sono altrettanto interessanti nelle fasi 2 o 3, e questo rende molte ricette poco invitanti (quelle che iniziano con Cintura dei giganti, Mantello di Negatron o Lacrima della dea). In Nuovi orizzonti, abbiamo trasferito questi oggetti da supporto in una nuova categoria non costruibile e riempito i vuoti lasciati nelle ricette precedenti con dei nuovi giocattoli che potenzieranno vari campioni.


Questi sono i due obiettivi primari dell'aggiornamento agli oggetti di Nuovi orizzonti:

  • Rendere la categorizzazione degli oggetti più semplice da capire
  • Dare a ogni classe di campioni una varietà di oggetti efficaci da costruire e che offrano un ampio spettro di statistiche

Categorie di oggetti

Nell'imminente aggiornamento agli oggetti, trasformeremo le categorie esistenti in questo modo:


Oggetti fondamentali: si tratta degli oggetti standard, costruibili partendo dai componenti di base. Ciascuno di questi oggetti cercherà di potenziare chi lo impugna in modi interessanti.


Oggetti Radiosi: sono versioni potenziate degli oggetti di base.


Oggetti Manufatto: i precedenti "Manufatti di Ornn": si tratta di oggetti non costruibili che offrono potenti combinazioni e sinergie, come Manazane e Specchio dell'ingannatore.


Oggetti da supporto: la nuova classe di oggetti che comprende oggetti non costruibili incentrati sul fornire supporto a tutta la squadra con potenziamenti non incentrati sul possessore. In questa categoria verranno inclusi vecchi oggetti come Veste della stabilità e Medaglione dei Solari di ferro, ma anche svariati nuovi oggetti che andranno a colmare i pezzi mancanti della vostra squadra. Tutti gli oggetti da supporto conferiranno 250 salute e saranno molto più potenti delle loro versioni di base. Inoltre, coglieremo questa occasione per far sì che Veste della stabilità e Zefiro non possano essere equipaggiati durante il combattimento.

Più opzioni di oggetti per più classi

Con i nuovi oggetti costruibili di Nuovi orizzonti, i giocatori dovrebbero riuscire a disporre di un insieme di oggetti per potenziare tank, carry e unità da supporto usando diverse combinazioni di componenti. Inoltre, questi oggetti dovrebbero offrire uno spettro di statistiche più ampio che consentirà di creare abbinamenti più interessanti e flessibili per ogni situazione.


Di seguito, troverete i sei oggetti che abbiamo tolto dalla categoria di quelli fondamentali (e costruibili). Nota: i valori effettivi di questi oggetti non sono definitivi e sono ancora in fase di playtest.

Adaptive_Helm.png

Elmo adattivo: Lacrima della dea + Mantello di Negatron

Mana: 15

Resistenza magica: 30

Inizio del combattimento: il portatore ottiene statistiche bonus in base alla sua posizione iniziale.

Prime due file: 15 potere magico e 25 armatura e resistenza magica.

Ultime due file: 15 potere magico e ottiene 15 mana ogni 3 secondi.

Elmo adattivo è un oggetto flessibile utile ai tank che crescono con il potere magico, ai Picchiatori da potere magico e ai campioni che vogliono eseguire la loro rotazione di abilità più rapidamente. Potrete creare questo oggetto per varie unità, da Swain a Neeko e perfino per Ahri, poiché è molto adattivo, come suggerisce anche il nome!

Nashors_Tooth.png

Dente di Nashor: Arco ricurvo + Cintura del gigante

Potere magico: 30

Velocità d'attacco: 10%

Salute: 150

Dopo aver lanciato un'abilità, ottieni 40% velocità d'attacco per 5 secondi.

Dente di Nashor è un oggetto interessante con diversi utilizzi. Sarà particolarmente adatto ai campioni che possono sfruttare appieno la finestra di tempo del potenziamento alla velocità d'attacco e sarà un oggetto con efficacia variabile, che darà il meglio se abbinato ad altre fonti di rigenerazione del mana, in modo da poter continuamente resettare il buff alla velocità d'attacco!

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Velo costante: Mantello di Negatron e Cintura del gigante

Salute: 150

Resistenza magica: 20

50% Annientamento (riduzione armatura) ai nemici entro 2 esagoni.

Per i primi 10 secondi di combattimento, ottieni 25 armatura e resistenza magica.

Anche se il nome di questo oggetto non è ancora definitivo, gli effetti lo sono senza dubbio. L'oggetto consente ai vostri tank di fornire Annientamento dell'armatura ai carry. È più adatto ai campioni da prima linea nelle formazioni incentrate sull'attacco fisico, ed è ancora più efficace se avete altri modi per tenere in vita il suo possessore e continuare a ridurre l'armatura dei nemici!

Crownguard.png

Corona reale: Bastone colossale + Cotta di maglia

Potere magico: 15

Armatura: 30

Inizio del combattimento: ottieni uno scudo pari al 35% della tua salute massima per 8 secondi.

Quando lo scudo si rompe o termina, ottieni 40 potere magico aggiuntivo.

Corona reale non è solo l'oggetto che Choncc ha rubato a Gangplank nell'illustrazione dell'aggiornamento di metà set, ma è anche un ottimo oggetto per campioni da potere magico da prima linea con riserve di salute consistenti, o per carry da potere magico che rischiano di essere eliminati prima di poter dare il meglio di sé. Corona reale funziona particolarmente bene su campioni come Neeko e Mordekaiser.

Steraks_Gage.png

Pegno di Sterak: M.C. Spada + Cintura del gigante

Salute: 300

Attacco fisico: 20%

Una volta per combattimento al 50% di salute, aumenta la salute massima del 25% e ottieni 30% attacco fisico per il resto del combattimento.

Darius è pronto a implorare per mettere le mani su questo oggetto.

Night_Harvester.png

Mietitore notturno: Guantoni + Cotta di maglia

Potere magico: 25

Armatura: 25

Probabilità di critico: 20%

Infligge il 15% di danni bonus, aumentati del 15% quando al di sotto del 60% della salute massima.

Da grandi rischi derivano grandi ricompense. Mietitore notturno è il migliore amico di Guanto ingioiellato, poiché fornisce probabilità di colpo critico e potere magico. Questo oggetto dà il meglio di sé quando il possessore può sopravvivere se subisce un po' di danni per restituire il favore. Se solo Gwen potesse restare per l'aggiornamento di metà set... questo qui le piacerebbe un sacco!


Gli oggetti appena presentati sostituiranno Portale Zz'Rot, Zefiro, Veste della stabilità, Araldo di Zeke, Calice dell'armonia e Medaglione dei Solari di ferro come oggetti costruibili, ma questi sei resteranno con noi sotto forma di oggetti da Supporto. Ricordate che ciascuno di questi nuovi oggetti ha anche una versione Radiosa, ma preferiamo che la vediate con i vostri occhi. Per finire, trasformeremo alcuni oggetti Scaglialucida in oggetti Manufatto, e aggiungeremo qualche nuovo oggetto da Supporto.

Non vediamo l'ora di scoprire le combinazioni creative che inventerete usando i nuovi oggetti e le aggiunte dell'aggiornamento di metà set, e mi troverete ad aspettarvi nella Classificate fin dal primo giorno!


Nuovi orizzonti è l'ultimo aggiornamento di metà set prima del passaggio al modello con tre set all'anno. Siamo entusiasti di poter introdurre un gran miglioramento all'esperienza del sistema degli oggetti di TFT, oltre a un consistente aggiornamento a campioni, portali e, ovviamente, Gangplank. Ma queste non sono le uniche cose che abbiamo in serbo e ci saranno altri articoli in cui parleremo del futuro senza aggiornamenti di metà set e degli elementi cosmetici di Nuovi orizzonti!