Note sulla patch 15.2 di Teamfight Tactics
È la prima patch di Colosseo K.O. e siamo intervenuti seguendo il cuore, con tantissime modifiche al bilanciamento e nuovi Incontri d'inizio partita!
Benvenuti alla prima patch di Colosseo K.O.!
C'è davvero tanta carne al fuoco, quindi risparmieremo un po' sull'introduzione. Gli obiettivi principali della 15.2 sono il rallentamento dei ritmi dei combattimenti, principalmente attraverso nerf a Impianti e oggetti, e il miglioramento della fruibilità/immediatezza delle regole e delle offerte dei Potenziamenti.
Vi avevamo detto che avremmo tagliato corto.


RIEPILOGO PATCH
INFOGRAFICA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
MODIFICHE ALLA FREQUENZA DEL NEGOZIO A ROTAZIONE
A partire dalla 15.2, stiamo sperimentando varie frequenze di aggiornamento per il Negozio a rotazione. Per questo motivo, le offerte del negozio potrebbero sembrarvi diverse rispetto a quelle dei vostri amici, ma non preoccupatevi: non perderete nulla di ciò che vi interessa, perché si tratta solo di una prova.
I giocatori con rotazioni più rapide avranno meno oggetti a ogni aggiornamento, ma vedranno più contenuti nell'arco della patch. Tutti gli elementi inclusi nella rotazione standard di 14 giorni (una patch) appariranno nella medesima finestra, ma saranno distribuiti su aggiornamenti più frequenti.
- Alcuni giocatori avranno una rotazione del negozio ogni 7 giorni
- Altri avranno una rotazione del negozio ogni 2 giorni (che velocità!)
- Tutti gli altri giocatori vedranno la classica rotazione da 14 giorni
SISTEMI
POTENZIAMENTI
Al momento le opzioni di Potenziamento offerte a un campione sono escluse da quelle offerte al Potenziamento successivo. Abbiamo visto giocatori cercare di personalizzare la selezione usando i Potenziamenti su unità differenti, prima di sfruttarli con il carry. Si tratta di un utilizzo strano e poco intuitivo del sistema di protezione dalla ''sfortuna'' con i Potenziamenti, quindi interveniamo facendo in modo che la protezione dalla sfortuna si applichi solo agli utilizzi in contemporanea sullo stesso campione.
- Una volta visualizzato un Potenziamento offerto a un campione, questo viene escluso dall'armeria dei Potenziamenti successiva visualizzata solo per una copia del campione in questione. L'uso dei Potenziamenti su un campione non influisce più sulle armerie mostrate per campioni differenti
NUOVI INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Continuiamo a vivere l'atmosfera estiva tipica degli Anime con gli snax e gli Impianti nelle fasi iniziali, partenze devastanti e un episodio parallelo di Zac dedicato alla pallavolo?
Ricorda che la finalissima è una semplice partita standard di TFT. Un episodio pilota classico, senza modifiche, sulla corsia predefinita.
- Partenza a costo 3: inizi con un campione di costo 3 casuale
- Partenza potenziata: inizi con un campione di costo 1 a 2 stelle
- Cambio turno Impianti: i turni degli Impianti sono anticipati
- Snax anticipato: il secondo SuperSnax appare alla 2-6, invece che alla 3-6
- La finalissima: è la finalissima! Devi cavartela da solo, campione
- Festa in spiaggia: episodio sulla spiaggia! Ottieni un pallone da spiaggia che gli Strateghi possono lanciare in giro
- Scontro regale: i caroselli hanno più concorrenti
- La cerchia vincente: dopo i primi 4, gli altri giocatori ottengono 10 oro e 2 incudini per componenti
MODIFICHE AGLI INCONTRI D'INIZIO PARTITA
Con l'introduzione di nuovi Incontri d'inizio partita sistemiamo le rispettive probabilità, per rendere meno frequenti quelli più inflazionati (ma attesi). In questo modo preserviamo l'emozione, assicurandoci anche di non incorrere nell'inflazione dei premi. Quella è tipica di Choncc.
- Abbiamo ritoccato i tassi di apparizione di tutti gli Incontri. Gli incontri più frequenti dovrebbero apparire meno spesso
- Ora i campioni si animano durante il turno dell'Incontro d'inizio partita
TIMER TURNO 2-1
Abbiamo aggiunto 10 secondi al turno 2-1 per dare a tutti il tempo necessario per abituarsi ai nuovi contenuti nel Colosseo, ma ormai la situazione si protrae da troppo tempo. Non abbiamo avuto il tempo di preparare un documento apposito sugli streamer che amiamo o di classificare i nostri anime preferiti, ma è ovvio che [nascosto dall'editor per controversie] è l'anime migliore, no?
- Ritorno a 50 secondi da 60 secondi
UNITÀ A 3 STELLE E COSTO 5
Riportiamo un pizzico di contromosse, ma continuano a essere quasi inarrestabili!
- Le unità a 3 stelle di costo 5 non sono più immuni agli effetti di controllo. Ottengono invece 25 rigenerazione mana (aumentata da 20)
MODIFICHE SOSTANZIALI
Sostanziali quando la quantità di contenuti di Colosseo K.O. che da vita a note sulla patch interminabili, nonostante le modifiche molto specifiche.
TRATTI
Regoliamo Stratagemma cristallino 3 per garantire un controllo maggiore sugli incassi, riducendo al tempo stesso la produzione iniziale di gemme e aumentando la crescita della produzione di gemme nelle fasi finali. Le gemme si ottengono più lentamente a inizio partita, un po' più lentamente nella Fase 3 e con tempistiche analoghe nella Fase 4. Potendo incassare a 3/6/9/12 sconfitte, rispetto a 4/8/12, si può creare una distribuzione di potere più fluida prima dell'incasso MONUMENTALE delle 12 sconfitte. Allo stesso tempo, buffiamo il livello 5 semplificando l'acquisizione dei premi, sperando di alzare il ritmo di gioco di Stratagemma cristallino 5, che non ha ancora trovato il successo. Infine, per il livello 5 rimuoviamo l'incasso Lama rotante, che se paragonato agli incassi di altri livello 5 era ben oltre le nostre aspettative di potere, considerato il suo successo con Ashe. Ma passiamo alla vera bomba: Stratagemma cristallino 7 è il tratto con i risultati migliori grazie alle statistiche offensive e difensive che concede e alle ricompense accelerate di Stratagemma cristallino 5. Interveniamo riducendo l'amplificazione danni e tagliando del tutto il conteggio accelerato delle uccisioni, ma riteniamo che il buff a Stratagemma cristallino 5 con la riduzione del conteggio delle uccisioni basti per ammortizzare il colpo.
Sia Trasgressivo che Peso massimo stanno avendo risultati al di sotto dei nostri standard per un tratto da 6. Ora sono in tutto e per tutto episodi riempitivi di qualità. Pertanto, gli conferiamo dei piccoli buff nella speranza di vedere Darius e Jayce da aggiornamenti ottenere i risultati che meritano.
Se Trasgressivo e Peso massimo sono episodi riempitivi, Stregone e Prodigio sono già al finale di stagione, ma niente paura! Abbiamo letto il manga e sappiamo già che un piccolo nerf li farà tornare alla ribalta.
I missili della nave della ciurma continuano a fare danni! Per tenerli sotto controllo ne riduciamo i danni, con un impatto diretto sulla terza e sulla quarta unità a 3 stelle, ma restituiamo parte del potere a Ziggs, che ha faticato ad avere successo tra i compagni di ciurma.
- Stratagemma cristallino 3 - Turni tra gli incassi: 4 ⇒ 3
- Stratagemma cristallino 3 - Gemme per sconfitta: 18 ⇒ 11
- Stratagemma cristallino 3 - Moltiplicatore Fase 3: 115% ⇒ 125%
- Stratagemma cristallino 3 - Moltiplicatore Fase 4: 150% ⇒ 185%
- Stratagemma cristallino 5 - Soglia uccisione: 5/10/15/20/25 uccisioni ⇒ 4/8/12/16/22 uccisioni
- Stratagemma cristallino 5 - Lama rotante modificata in Forziere di oggetti fortunati e 10 oro
- Stratagemma cristallino 5 - Risolto un bug per il quale si poteva ricevere una ricompensa vuota da Stratagemma cristallino 5
- Stratagemma cristallino 7 - Non accelera più il conteggio delle uccisioni delle unità da 5
- Stratagemma cristallino 7 - Amplificazione danni: 35% ⇒ 30%
- Trasgressivo 6 - Attacco fisico unità: 50% ⇒ 55%
- Peso massimo 6 - Punti salute: 55% ⇒ 60%
- Addestramostri: ora ogni mostro tiene traccia dei propri PE separatamente, invece di condividerli. I PE e i livelli di un mostro vengono salvati quando non è attivo, in modo tale che uno scambio rapido non riporti il mostro al livello 1
- Prodigio - Mana: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Prodigio 5 - Guarigione: 10% ⇒ 12%
- Stregone 6 - Potere magico: 90 ⇒ 80
- Seraphine Guardiana Stellare - Bonus: 5 ⇒ 4
- Nave della Ciurma - Danni: 105 ⇒ 80
UNITÀ DI COSTO 1
La fantasia di Garen con punti salute cumulabili non è propriamente raggiungibile con Accademia di Battaglia 3, ma con qualche nerf agli altri campioni ci sono margini per crescere, per imparare e per garantire una barra di punti salute più capiente a questo biondino tra i banchi di scuola.
Lucian a 1 e a 2 stelle si comporta benissimo come portatore di oggetti in grado di offrire ottimi risultati a fine partita. Riduciamo la sua costanza come carry in queste fasi, ma buffiamo in modo significativo la sua forma a 3 stelle, nella speranza che un giorno possa essere più di un portantino per gli oggetti di Karma.
- Garen - Punti salute per carica: 3 ⇒ 4
- Kayle - Danni ondata: 55/85/125 potere magico ⇒ 50/75/110 potere magico
- Lucian - Rimborso mana per colpo mancato: 10 ⇒ 8/8/15
- Lucian - Danni abilità: 85/130/200 potere magico ⇒ 85/130/225 potere magico
UNITÀ DI COSTO 2
È stato bello vedere così tante unità potenti di costo 2 nelle schermate di fine gara, ma non tutte le partite hanno bisogno di una cronologia come quella di Rayditz (fan di Katarina). Dopo aver lasciato il segno con i nerf della patch B, siamo tornati per infierire ancora, sia su Katarina che su Gangplank, ma questa volta si aggiunge all'elenco anche Rakan.
Stiamo sistemando Kobuko per renderlo meno simile a un bot da utilità e più vicino a un tank con oggetti, o a un carry, a Mentore 4.
- Dr. Mundo - Punti salute ottenuti: 325/380/450 potere magico ⇒ 300/350/420 potere magico
- Kai'Sa - Danni abilità: 35/55/80 attacco fisico ⇒ 38/57/90 attacco fisico
- Katarina - Danni abilità: 140/210/325 potere magico ⇒ 130/200/300 potere magico
- Se non ci sono bersagli entro il raggio, ora Katarina scatta verso il bersaglio dell'attacco attuale invece che verso quello con la salute più bassa sulla plancia
- Kobuko - Durata stordimento: 1.75 secondi ⇒ 1,5 secondi
- Lo stordimento di Kobuko non ignora più alcune forme di immunità agli effetti di controllo
- Gangplank - Danni: 320/480/875 attacco fisico ⇒ 285/430/775 attacco fisico
- Rakan - Nerf mana massimo: 15/65 ⇒ 25/75
UNITÀ DI COSTO 3
Smolder è stato la scelta obbligata per gran parte degli addestratori, quindi con questa patch vogliamo rendere tutte le creature delle opzioni appetibili! Kog'Maw sarà più folgorante che mai e Rammus diventerà un po' più resistente, continuando ad attirare l'aggro (come ogni buon tank) saltando qua e là sul campo di battaglia.
- Kog'Maw - Velocità d'attacco per lancio: 12% ⇒ 15%
- Kog'Maw - Danni sul colpo: 33/50/80 potere magico ⇒ 36/55/87
- Rammus - Scudo: 425/550/625 potere magico ⇒ 450/550/675 potere magico
- Ora il balzo di Rammus spezza i vincoli di posizionamento con la posizione più vicina (inclusa la sua posizione attuale) invece di quella più lontana
- Senna - Buff mana: 15/75 ⇒ 0/60
- Ziggs - Danni passiva sul colpo: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
UNITÀ DI COSTO 4
Al momento Jarvan IV può ottenere mana nella durata del balzo. Stiamo intervenendo a riguardo per rallentare lievemente la sua capacità di eseguire lanci ripetuti. La risoluzione di questo bug dovrebbe anche garantirgli un bilanciamento migliore.
Jinx è l'unità a 3 stelle di costo 4 con le prestazioni peggiori, principalmente a causa di un bug che impedisce alla sua passiva di aggiornarsi con potere magico e livello stella. Una correzione rapida dovrebbe garantire una crescita ancora maggiore di critici e velocità d'attacco!
Un aumento dell'attacco fisico migliora i danni di Volibear ai bersagli singoli che, insieme alla capacità di aumentare la velocità d'attacco, dovrebbe permettergli di far fuori i tank come se fossero... non tank?
- Ashe - Danni per freccia: 13/19/90 attacco fisico ⇒ 14/21/100 attacco fisico
- Jarvan IV - Bug risolto: Jarvan ha il mana bloccato per l'intera durata del suo balzo, anche se lo scudo si spezza durante l'azione
- Jinx - La velocità d'attacco della passiva si aggiorna correttamente con potere magico e livello stella
- Volibear - Attacco fisico base: 65 ⇒ 70
- Volibear - Danni da urto: 90/135/500 attacco fisico ⇒ 110/165/650 attacco fisico
- Volibear - Danni da urto bonus: 150% ⇒ 120%
UNITÀ DI COSTO 5
L'uomo che non ha bisogno di buff (perché è già il più grosso di tutti) diventa ancora più tosto e riceve molti più danni alla sua abilità di lancio dei campioni. Per compensare questo aumento, riduciamo la quantità di Poro che ottiene a una stella, e facciamo in modo che tutti i suoi fan Poro spariscano con una sconfitta (ma con tutti quei danni in più magari non potrà comunque perdere... no?). Per cui, se non volete perdere i vostri amici Poro, date a Braum due o tre oggetti.
La Bomba dell'amicizia suprema di Seraphine fa tremare il creato con ancora più potenza presa dai suoi amici. È così vitale per la sua community che anche se muore durante il lancio potrà lanciare parte della sua amicizia ai nemici. Se vi fa venire in mente la bomba spirituale di Ahri in Destini o Cultista con Virtù del martire, non avete tutti i torti.
- Braum - Danni abilità: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- I Poro-fan ottenuti da Braum per ogni vittoria ora corrispondono al suo livello stella
- Braum - Poro-fan persi per sconfitta: 75% ⇒ 100%
- Gwen - Danni automatici passiva: 30/45/400 danni da potere magico in un'area a cono ⇒ 10/15/500 danni da potere magico al bersaglio e 40/60/1000 danni da potere magico divisi tra tutti i bersagli nell'area a cono
- Seraphine - Danni abilità base: 125/180 ⇒ 135/205
- Seraphine - Automoltiplicatore Potere dell'amicizia: 5x ⇒ 5,5x
- Ora Seraphine lancia la sua abilità anche se muore durante il lancio. I danni aumentano in proporzione al tempo di canalizzazione
IMPIANTI
Molti dei nostri nerf agli Impianti hanno due obiettivi: ridurre il loro tetto di potere e rallentare il ritmo di gioco. Quindi, nonostante qualche buff qui e là (soprattutto per gli Impianti campione più scarsi), la maggior parte dei cambiamenti sono nerf.
- Ballerini sullo sfondo - Velocità d'attacco per ogni unità in panchina: 3,5% ⇒ 3%
- Bronzo per la vita I - Amplificazione danni per tratto: 3% ⇒ 2,5%
- Bronzo per la vita II - Amplificazione danni per tratto: 3,5% ⇒ 2,5%
- Evoluzione del caos - Attacco fisico/potere magico: 12 ⇒ 10
- Evoluzione del caos - Resistenza: 6% ⇒ 4%
- Lame più letali - Crescita: 1 attacco fisico ogni 5 uccisioni ⇒ 1 attacco fisico ogni 4 uccisioni
- Cappelli più letali - Crescita: 1 potere magico ogni 4 uccisioni ⇒ 1 potere magico ogni 3 uccisioni
- Guai doppi - Statistiche: 30 ⇒ 33
- Pioggia di sedie! (Mundo) - Velocità d'attacco: 0,75 ⇒ 0,8
- Pioggia di sedie! (Mundo) - Mana: 30/60 ⇒ 0/50
- Destino d'oro - Oro: 6 ⇒ 4
- Destino d'oro+ - Oro: 12 ⇒ 6
- Manufatto Missione dorata Twisted Fate: Speranza perduta ⇒ Pugnale di Statikk
- Schianto dirompente - Conferisce ai Luchador anche 10% velocità d'attacco
- Schianto dirompente - Campione: Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Schianto dirompente - Danni salto iniziale: 300% attacco fisico base ⇒ 300% attacco fisico
- Tirapugni (Vi) - Probabilità premio: 50% ⇒ 35%
- Tirapugni (Vi) - Probabilità oggetto: 10% ⇒ 8%
- Salvataggio all'ultimo secondo - Guarigione: 30% ⇒ 22%
- Ora Nove vite è esclusiva con Regicidio
- Nove vite - Le ricompense per le prime sconfitte sono leggermente inferiori
- Potere dell'amicizia - Rigenerazione mana: 2 ⇒ 1
- Potere dell'amicizia - Resistenze: 15 ⇒ 20
- Destino prismatico - Oro: 8 ⇒ 5
- Protagonista non fornisce più un'incudine per componente
- Suona il gong ora funziona correttamente
- Destino argenteo - Oro: 4 ⇒ 3
- Destino argenteo+ - Oro: 8 ⇒ 4
- Destino argenteo++ - Oro: 10 ⇒ 7
- Spaccato di vita ora termina dopo aver ricevuto un'unità di costo 5
- Aumento di livello in solitaria - Salute: 800 ⇒ 725
- Stelle cadenti (Neeko) - Durata abilità: 2 secondi ⇒ 1,75 secondi
- Una storia in sette - Vincita 14 vittorie: Potenziamento capolavoro + 14 oro ⇒ Potenziamento capolavoro + 3 oro
- I forzieri delle fasi 6 e 7 di Caccia al tesoro sono stati rimossi, Come da tooltip
- Caccia al tesoro - Fase 4: Manufatto casuale ⇒ Oggetto completo casuale
- Caccia al tesoro - Fase 5: Corona dello stratega rimossa, 2 stelle di costo 5 rimosso
- Caccia al tesoro - Fase 5: Incudine per Manufatto ⇒ Manufatto casuale
- Caccia al tesoro - Fase 5: Capolavoro + 12 oro ⇒ Incudine oggetto completo + 5 oro
- Dolcetto dell'ingannatore disattivato
IMPIANTI EMBLEMI
I nostri Impianti emblemi hanno bisogno di un aggiornamento agli oggetti che forniscono, quindi non richiedono più Riforgiatori per evitare un imbarazzante Mantello del Sole quando avete già Ustione o un Velo costante con una formazione da potere magico.
- Corona Bastione - Oggetto conferito: Velo costante ⇒ Crownguard
- Corona Bastione - Unità conferita: Xin Zhao ⇒ Swain
- Diadema Accademia di Battaglia - Unità conferita: Garen ⇒ Rakan
- Corona del Duellante - Oggetto conferito: Furia di Guinsoo ⇒ Furia del Kraken
- Corona del Duellante - Unità conferita: Kayle ⇒ Gangplank
- Corona Trasgressivo - Oggetto conferito: Bramasangue ⇒ Mano della giustizia
- Corona Trasgressivo - Unità conferita: Shen ⇒ Yasuo
- Diadema Colosso - Unità conferita: Sett ⇒ Udyr
- Corona del Colosso - Oggetto conferito: Pegno di Sterak ⇒ Corazza spirituale
- Corona del Colosso - Unità conferita: Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Corona del Luchador - Oggetto conferito: Determinazione del Titano ⇒ Pegno di Sterak
- Diadema del Prodigio - Unità conferita: Yuumi ⇒ Malzahar
- Diadema del Protettore - Unità conferita: K'Sante ⇒ Neeko
- Corona del Protettore - Unità conferita: Kennen ⇒ Neeko
- Corona del Cecchino - Unità conferita: Jhin ⇒ Caitlyn
- Corona dello Stregone - Oggetto conferito: Buff blu ⇒ Guanto ingioiellato
- Corona dello Stregone - Unità conferita: Lux ⇒ Ahri
- Corona dello Spirito Guerriero - Oggetto conferito: Dente di Nashor ⇒ Lancia di Shojin
- Diadema del Comandante - Unità conferita: Ryze ⇒ Ziggs
- Diadema delle Celle Supreme - Unità conferita: Kai'Sa ⇒ Akali
- Diadema dello Spettro - Unità conferita: Zac ⇒ K'Sante
- Corona dello Spettro - Oggetto conferito: Mantello del Sole ⇒ Pistola a lame hextech
- Corona dello Spettro - Unità conferita: Zac ⇒ Malzahar
OGGETTI
I nerf agli Impianti rallenteranno il ritmo dei combattimenti, e i nerf agli oggetti fondamentali più potenti daranno una mano!
- Fine della notte - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 15%
- Mazzafrusto dell'Assaltatore - Velocità d'attacco: 20% ⇒ 10%
- Mazzafrusto dell'Assaltatore Radioso - Velocità d'attacco: 35% ⇒ 25%
DISTRIBUZIONE POTENZIAMENTI
Correggiamo un paio di strane opzioni di Potenziamento, disattivandone una che è fin troppo potente su Lucian rispetto agli altri campioni per via del mana guadagnato con i colpi a vuoto.
- Akali: Emorragia non più disponibile
- Gwen: Emorragia non più disponibile
- Katarina: Eroe affamato non più disponibile
- Kalista: Efficiente ora può essere disponibile
- Lucian: Inferno di proiettili non più disponibile
- Ryze: Clone d'ombra non più disponibile
POTENZIAMENTI
Scusa, K'Sante, ma Frammento d'infinito non sarà più uno dei tuoi oggetti più utilizzati.
Facciamo in modo che Inarrestabile funzioni solo all'inizio del combattimento e con le uccisioni.
- Tutto per tutto - Attacco fisico bonus: 50% ⇒ 40%
- Tutto per tutto - Il mana iniziale si imposta correttamente a 0 quando entra in Tutto per tutto
- Inferno di proiettili - Proiettili aumentati: 35% ⇒ 30%
- Inferno di proiettili non si arrotonda più sempre in eccesso. Ora si arrotonda al valore più prossimo, con un minimo di 1
- Margine aureo - Oro iniziale: 1 ⇒ 2
- Gioco di cappelli - Attacco fisico/potere magico per carica: 0,5% ⇒ 0,75%
- Tocco di Mida ora ha un indicatore d'oro nel tooltip
- Inseguimento - Migliorata la logica per scatti più sicuri
- Clone d'ombra - Il clone ha anche il 30% di salute in meno
- Ingannatore ora può essere disponibile fino alla Fase 3
- Ingannatore - Amplificazione danni: 8/12% ⇒ 4/6%
- Inarrestabile ora carica solo all'inizio del combattimento e all'uccisione del bersaglio attuale
BUG RISOLTI
Non sono problemi, sono Hacking!!! Ah, no, quello era l'altro set.
- Corretto un errore linguistico in Corona del Colosso
- Più qualità che quantità ora è un'esclusiva di Guanti fortunati e Guanti fortunati+
- Il tooltip dell'Impianto Tirapugni riporta che Vi può ottenere premi a ogni uccisione
- Corretto un errore linguistico in Novemila volt che riportava che Kennen poteva infliggere danni puri
- Abbraccio di Anima rinominato Corazza spirituale Radiosa
- Ora il tooltip di Imparare dai migliori è più chiaro
- Esperto d'attacco conferisce il suo 5% di attacco fisico base
- Fiamma interiore, Minaccia critica e Soffio solare ora funzionano correttamente se applicati in combattimento
- Twisted Fate a 3 stelle ora crea un ologramma in meno in Double Up per tenere conto del Cannone di squadra, che occupa un posto in panchina
- Ora i cloni di Twisted Fate a tre stelle scompaiono correttamente dalle plance avversarie
- Accademia di Battaglia (Prismatico) non avanza più quando si dà rinforzo al partner in Double Up
- Corretto un bug per cui Stratagemma cristallino 7 non otteneva il suo moltiplicatore nelle Prove di Guforo
- Corretto un bug per cui Lee Sin Colosso a 3 stelle poteva non vincere i combattimenti contro unità gettate fuori dal campo con Fine della notte equipaggiata
- Corretto un bug per cui K'Sante con il potenziamento Tutto per tutto non poteva entrare in modalità TUTTO PER TUTTO negli eserciti fantasma
- Corretto un bug per cui Yasuo Mentore a volte si lanciava da solo fuori dalla plancia mentre non era in combattimento se tutti i bersagli validi del suo potenziamento Mentore erano non bersagliabili
- Corretto un errore linguistico nel potenziamento Potere stellare
- Corretto un bug per cui Braum non mostrava l'indicatore numerico dei danni per il suo lancio, nonostante infliggesse danni ai nemici
- Giustizia scolastica non ha più un bug che permetteva a Garen di recuperare mana prima di mettere a segno il suo attacco potenziato
- Protezione preventiva ora funziona correttamente sulle unità con emblemi Protettore
- Corretto un bug che a volte impediva a Braum di lanciare K'Sante o lo lasciava non bersagliabile
- Corretto un bug per cui a volte il Potente Mech si generava dal lato sbagliato sulle plance avversarie
- Colossale non mostra più le dimensioni dell'unità che aumentano senza guadagno di statistiche se usato durante il combattimento. Ora entrambi gli effetti attendono correttamente l'inizio della successiva fase di pianificazione
- Non è ancora finita ora richiede sempre 8 morti
- 100 Piegamenti non si azzera più tornando a 0% amplificazione danni
- Risolto un bug per cui una ricompensa di Un'avventura gloriosa aveva 1 Incudine per oggetto completo in meno
- Risoluto ora blocca correttamente ogni effetto di controllo per 15 secondi invece che solo uno
- Jinx a 3 stelle ora ottiene la quantità corretta di velocità d'attacco
- Caricamento di potere è stato riattivato e non ha più il bug che permetteva di duplicare gli emblemi
- Guerriero solitario è stato riattivato e non ha più il bug che lo faceva rimanere sulle unità dopo che il giocatore le aveva vendute o erano state eliminate
- Corretto un bug per cui l'emblema Peso massimo poteva cumularsi all'infinito in alcune rare situazioni
- Corretto un bug per cui i bonus di Guardiani stellari a volte non si aggiornavano correttamente se si scambiava una Guardiana stellare in campo con una in panchina
- Corretto un bug che faceva perdere a Mondano il suo effetto quando il campione usciva dall'esagono di Mondano
- Corretto un bug per cui le lanterne attorno al cielo dell'arena Grattacielo del drago d'oro lampeggiavano con impostazioni grafiche a livello medio o inferiore
- Tempesta di Luden (Manufatto) ora attiva il suo effetto in eccesso quando elimina la prima vita di K'Sante
- La lancia di Kalista ora prosegue quando elimina la prima vita di K'Sante
- La lancia di Kalista si ridirige su un nemico vicino se il suo bersaglio iniziale diventa non bersagliabile mentre è stata scagliata
- Darius ora continua a lanciare se il suo lancio elimina la prima vita di K'Sante
- L'abilità di Ashe non è più considerata un attacco fisico base