Panoramica gameplay: Favole d'Inchiostro

Srotolate le pergamene di una nuova avventura scoprendo tratti e unità in arrivo sulla Convergenza.

Benvenuti all'incontro tra mito e realtà, dove le storie vengono create, le sorti forgiate e dove il vostro destino giungerà a compimento! Favole d'inchiostro introduce una formazione di campioni completamente nuova, in cui vedremo due personaggi di Runeterra, Alune e Kobuku, e uno Yordle originale di TFT che fa il suo allegro debutto nell'universo di LoL. Tutto inizia il 20 marzo con la patch 14.6! E ora, parliamo di alcuni dei tratti, cominciando con il fortunato ritorno di uno di quelli destinati a essere amati dai fan.

FORTUNA (3/5/7)

  • Kobuku (Combattente da 1 oro)
  • Teemo (Colpo strategico da 2 oro)
  • Tristana (Duellante da 3 oro)
  • Zoe (Arcanista, Tessistorie da 3 oro)
  • Annie (Evocatrice da 4 oro)

L'amatissimo tratto economico di Destini è giunto fino al nostro set favoleggiante con qualche nuovo risvolto. Ogni volta che perdete un combattimento, otterrete Fortuna, e quando vincete, potete convertire questa Fortuna in ricompense. Più scontri di fila perderete, più Fortuna otterrete ogni volta.

(3) Tira un dado: dopo un numero di combattimenti contro i giocatori pari al risultato del tiro, si terrà un Festival. Durante il Festival, puoi scegliere di ottenere Fortuna bonus e convertirla in ricompense, o continuare fino a un Festival successivo.

(5) All'inizio del combattimento contro i giocatori, cura 2 salute del giocatore.

(7) Dopo il Festival o dopo aver vinto un combattimento, tira un nuovo dado!


Più Fortuna porta a incassi maggiori, con ricompense che vanno da un po' di oro a un esemplare di ogni

componente per oggetti + due Duplicatori di campioni o perfino qualcosa di più folle... molto più folle! E nello spirito di questa follia, ecco un consiglio da esperti dal nostro team del playtest: sfidate sempre* la sorte.

*Attenzione, a volte effettuiamo i playtest con l'opzione "I giocatori non muoiono" attivata, per poter sperimentare varie formazioni da fine partita.

GLORIOSO (3/5)

  • La maggior parte dei campioni (Glorioso da X oro)

Vi piace giocare formazioni flessibili? Certo che sì, siete dei maghi della flessibilità. Ma se vi piace questo stile di gioco e volete diventare dei maestri della flessibilità, Glorioso è il tratto che fa per voi. A ogni partita, un diverso gruppo di campioni riceverà l'origine Glorioso in aggiunta ai loro altri tratti. Ci sono oltre 50 combinazioni uniche di unità Gloriose. Ricordate che se un campione possiede già 3 tratti, non potete trovarlo nel negozio come Glorioso.


Con Glorioso, tutta la squadra ottiene danni bonus in base al vostro livello. Dopo il combattimento, le unità Gloriose accumulano PE in un Nucleo dell'anima, che potete vendere per riscattare i punti esperienza.


Consiglio da esperti: usate il Pianificatore squadra quando giocate Glorioso, poiché vi aiuterà moltissimo a organizzare la plancia da fine partita, considerato che il vostro obiettivo sarà di salire rapidamente di livello!

CELESTIALE (2/3/4/5/6/7)

Le unità Celestiali conferiscono una statistica unica che dipende da quali avete in squadra. Le statistiche aumentano in base al loro livello stella (ovvero, giocate questo tratto per potenziare una formazione incentrata sugli aggiornamenti del negozio o come tratto verticale) e le unità Celestiali ne ottengono una quantità maggiore. Vediamo quali sono questi campioni e che statistiche conferiscono:

  • Bonus Kha'Zix (Mietitore da 1 oro): probabilità di colpo critico
  • Bonus Malphite (Gargantua da 1 oro): armatura e resistenza magica
  • Bonus Neeko (Arcanista Mitica da 2 oro): salute
  • Bonus Qiyana (Duellante da 2 oro): attacco fisico
  • Bonus Soraka (Altruista da 3 oro): potere magico
  • Bonus Wukong (Fantastico Saggio da 5 oro): velocità d'attacco
  • Bonus Emblema Celestiale: rubavita globale

Celestiale è una versione di Gilda, uno dei tratti più amati di Lande draconiche, che facilita gli aggiornamenti del negozio. Scegliete e combinate le unità Celestiali in base alle necessità della vostra squadra. Aggiungete Qiyana alle formazioni da attacco fisico, Soraka a quelle da potere magico e Wukong a ogni formazione che volete rendere fantastica... e far attaccare più rapidamente. E se volete dedicarvi interamente a questo tratto (e non vi biasimo, Neeko è adorabile), non preoccupatevi delle statistiche sprecate, poiché molte delle unità Celestiali traggono beneficio da più di una caratteristica. Ricordatevi solo di assegnare l'Emblema Celestiale a un campione a 3 stelle per massimizzare il rubavita globale bonus.

NOTTURNO (2/4/6/8)

  • Darius (Duellante da 1 oro)
  • Yorick (Gargantua da 2 oro)
  • Yone (Mietitore da 3 oro)
  • Alune (Evocatrice da 3 oro)
  • Sylas (Picchiatore da 4 oro)
  • Sett (Predestinato, Guardiano da 5 oro)

Attivando il tratto Notturno, la luna illumina determinati esagoni, proteggendo le unità che li occupano all'inizio del combattimento. Inoltre, le unità Notturno toccate dalla luce lunare giustiziano i nemici con poca salute. Se raggiungerete Notturno 6, l'intera plancia verrà illuminata, mentre a Notturno 8 avrete una probabilità di ottenere un bottino dalle unità giustiziate dal tratto.

PORCELLANA (2/4/6)

  • Lux (Arcanista da 2 oro)
  • Amumu (Guardiano da 3 oro)
  • Ashe (Cecchina da 4 oro)
  • Lissandra (Arcanista da 5 oro)

Quando la teiera inizia a fischiare, le unità Porcellana ottengono velocità d'attacco e diventano più resistenti... a differenza del servizio da tè di porcellana che ho rotto da bambino. Potete schierare Ashe e Amumu come combo di Porcellana da retrovie/prima linea: Amumu con le sue Lacrime alle erbe curative può usare gli oggetti da prima linea (e qualcuno da potere magico), mentre Ashe può utilizzare Archi e Spade per caricare la sua faretra e colpire i nemici con una pioggia di frecce di ghiaccio.

TESSISTORIE (3/5/7/9)

  • Garen (Guardiano da 1 oro)
  • Sivir (Colpo strategico da 1 oro)
  • Riven (Altruista, Picchiatrice da 2 oro)
  • Zyra (Saggia da 2 oro)
  • Zoe (Arcanista, Fortuna da 3 oro)
  • Galio (Picchiatore da 4 oro)
  • Irelia (Duellante da 5 oro)

Tessistorie è la versione di Favole d'inchiostro di un tratto da evocazione, con cui potrete creare la vostra storia incentrata attorno a un personaggio principale: Kayle. Nel far ruotare la vostra squadra attorno a questo campione, la aiuterete con effetti di supporto, da combattimento e alla fine porterete la vostra eroina all'Ascensione (l'eroina sarebbe Kayle, nel caso non l'aveste ancora capito). Ma oltre a potenziare Kayle, la vostra squadra otterrà una quantità fissa di salute per il solo fatto di essere alla presenza della loro leggendaria eroina!

PREDESTINATO (3/5/7)

  • Ahri (Arcanista da 1 oro)
  • Yasuo (Duellante da 1 oro)
  • Kindred (Driade, Mietitore da 2 oro)
  • Aphelios (Cecchino da 3 oro)
  • Thresh (Gargantua da 3 oro)
  • Syndra (Arcanista da 4 oro)
  • Sett (Notturno, Guardiano da 5 oro)

Con Favole d'inchiostro, vogliamo cercare di diversificare il genere di TFT come gioco, che sia attraverso un minigioco di pesca di Tahm Kench o un'agenzia di incontri sulla Convergenza con Predestinato. Quando è attivo, questo tratto vi permette di piazzare un'unità Predestinato su un'altra per formare una coppia e sbloccare un bonus. Avanzando nel tratto, il bonus diventa più forte e tutte le unità Predestinato ne beneficiano, consentendovi di sfruttare il potenziale verticale grazie al potere dell'amicizia. Chi farete diventare migliori amici?

Legami diversi conferiscono vantaggi diversi alla vostra formazione. Per esempio, far stringere amicizia ad Aphelios e Sett, vi farà avere sia il bonus di amplificazione danni del primo che il rubavita globale del secondo. Combinate unità Predestinato diverse per creare il vostro bonus personalizzato... questa sì che è versatilità!

Unità Leggendarie

Con Favole d'inchiostro, le unità Leggendarie sono esattamente ciò che suggerisce il nome. Rappresentano l'identità del campione come personaggio che vive all'interno del nostro nuovo mondo. Ma vediamo un po' meglio cosa significa!

UDYR: Eremita spirituale, Gargantua, Nerinchiostro

Udyr è una specie di boss finale schierabile, grazie al suo tratto leggendario, Eremita spirituale, che gli permette di ritornare a combattere e di scatenare la sua furia curandosi, ottenendo rubavita globale e trasformando la sua abilità Colpo d'ariete in Abbraccio dell'orso. E cosa fanno queste abilità?


Quando usa Colpo d'ariete, Udyr ottiene uno scudo e subito dopo carica alla cieca verso il suo bersaglio attuale, afferra il nemico più vicino e lo scaglia a terra, infliggendo danni magici in un'area... ma dove siamo, alla WWE? (Per inciso, WWE sta per wrestling, wrestling più la lettera E.)


L'abilità di Udyr diventa Abbraccio dell'orso quando scende sotto al 50% di salute in combattimento. Con questa abilità, Udyr ottiene una quantità incredibile di velocità d'attacco e attacchi potenziati che infliggono danni magici a catena ai nemici nelle vicinanze.


Con la sua passiva a più fasi, potete giocare Udyr come tank, guadagnando una notevole unità da prima linea con effetti di controllo, oppure usarlo più come un carry picchiatore, posizionandolo in modo da farlo morire nelle prime fasi del combattimento così potrà infliggere una montagna di danni.

XAYAH E RAKAN: Innamorati, Signore dei draghi, Colpo strategico/Altruista

Potete acquistare Xayah e Rakan dal negozio come un'unica unità al costo di 5 oro. Con Innamorati, il loro tratto leggendario, potete scegliere chi schierare in campo in base a dove li posizionate. Nelle prime due file otterrete Rakan, pronto a contribuire alla squadra con Altruista, che quando è attivo consente alle unità con questo tratto di curare l'alleato con la salute più bassa di una percentuale dei danni che infliggono. Nelle ultime due file, invece, otterrete di nuovo Rakan... scherzavo, otterrete Xayah, che darà il suo apporto alla squadra con il tratto Colpo strategico. Quando è attivo, consente alle abilità delle unità Colpo strategico di rimbalzare tra i nemici, ma con efficacia ridotta.


Ricordatevi di scambiare Xayah e Rakan in base ai tratti che servono alla vostra formazione, a quale membro della coppia preferite o all'abilità che meglio si adatta alla vostra plancia. A proposito di abilità, diamo loro un'occhiata!


In prima linea, Rakan usa Ingresso trionfale per caricare i nemici, ottenere uno scudo per ogni avversario colpito e poi tornare al punto di partenza, invocando il supporto di Xayah, che infligge danni magici ai nemici colpiti. Per qualche secondo, gli alleati che attaccano i nemici colpiti da Ingresso trionfale si curano di una porzione dei danni inflitti. Usate Rakan quando avete già delle retrovie forti e avete bisogno di concentrarvi su effetti di controllo e cure per proteggere le ultime file.

Quando quest'unità viene piazzata nelle retrovie, l'abilità di Xayah, Voleranno piume!, le consente di balzare in aria e scagliare piume contro i nemici più vicini, ognuna delle quali infligge danni fisici. Appena atterra, richiama a sé le piume, che infliggono nuovamente danni ai nemici colpiti. Nel frattempo, Rakan, che si trova da qualche parte nelle vicinanze, lancia le proprie piume verso gli alleati... ma non preoccupatevi, queste sono piume guaritrici! Se avete gli oggetti adatti (da attacco fisico e velocità abilità) e vi servono danni, tenete Xayah nelle retrovie e ricordatevi di urlare continuamente VOLERANNO PIUME!

Inoltre, ciascuno dei due amanti supporterà la sua dolce metà da bordo campo, aiutandola quando lancia la propria abilità. Anche i lanci di coppia beneficiano dei tratti, quindi se volete che le piume guaritrici di Rakan rimbalzino, assicuratevi che Colpo strategico sia attivo.

WUKONG: Fantastico Saggio Celestiale

Ah, il Fantastico Saggio Celestiale... o forse lo conoscete con il nome di Wukong. Wukong ha dei tratti fantastici che possono essere inseriti in quasi tutte le plance... sì, è decisamente fantastico. La sua abilità, Talento leggendario, gli consente di scatenare una combo da 3 colpi:


Primo: Wukong lancia il bastone, infliggendo danni fisici al bersaglio attuale e stordendolo.


Secondo: rotea su se stesso, infliggendo danni fisici ai nemici nelle vicinanze.


Terzo: scatta per colpire gran parte dei nemici in una linea (date pure la colpa ai suoi piedi ballerini), poi schianta il bastone al suolo infliggendo danni fisici ai nemici colpiti.


Ma qui arriva il bello: il tratto leggendario di Wukong, Fantastico, allunga il suo bastone ogni tre lanci, permettendo alle sue abilità di colpire, schiantare e ruotare ancora più lontano, colpendo ancora più nemici.

SETT: Predestinato, Notturno, Guardiano

In Destini, Sett era incentrato sugli addominali, un gruppo muscolare fondamentale per una vita lunga e sana. Ora invece, Sett si sta dedicando alle gambe, e questo mi porta a farmi una domanda: quanti set ci sono in un allenamento per tutto il corpo di Sett?


Comunque, l'abilità di Sett, Luci e ombre, ha due componenti. Con la passiva, all'inizio del combattimento, usa come pesi per squat gli alleati adiacenti nella stessa fila, ottenendo attacco fisico per ogni 1000 salute sollevata.


Tutto questo attacco fisico sarà utile per la parte attiva dell'abilità, che scaglia in avanti il bersaglio attuale, stordendolo e infliggendo ai nemici entro 2,5 esagoni una percentuale della loro salute massima come danni fisici Inoltre, il bersaglio originale subisce danni fisici aggiuntivi.


E, ovviamente, ogni duro allenamento ha bisogno di un po' di assistenza, quindi ricordatevi di attivare il bonus di Predestinato di Sett per ottenere rubavita globale, una statistica fondamentale per tank/unità che infliggono danni/mostri da effetti di controlli da prima linea... e Sett.

IRELIA: Duellante, Tessistorie

Abbiamo parlato dello sviluppo di Irelia in un recente Commento sviluppatori, quindi non dimenticate di approfondire il quadro completo qui e sappiate che non c'è niente di cui vergognarsi a cercare una parola che non capite.

Ora passiamo al suo kit. Lame trascendentali di Irelia ha due componenti: la prima è la passiva Danza delle lame, che consente ai suoi attacchi di assumere la forma di lame volanti e di sfrecciare da un nemico all'altro, infliggendo danni fisici e applicando Annientamento.


La parte attiva della sua abilità, Tempesta d'acciaio, ordina alle lame di colpire rapidamente i tre nemici con la salute più bassa.


Ah, c'è anche un altro elemento del suo kit: Irelia converte una porzione della sua velocità d'attacco bonus in attacco fisico e velocità di movimento delle lame, dettaglio che rende gli oggetti da velocità d'attacco ancora più letali su di lei. Già che ci sete, ricordatevi anche di assegnarle un oggetto da debuff come il Buff rosso o Spaccaguardia, poiché applicherà i loro effetti praticamente a tutta la plancia. OK, ultimo consiglio: non esitate a inserire Irelia in tutte le formazioni da attacco fisico, visto che il suo Annientamento (riduzione armatura) viene applicato più o meno a tutti i nemici!

LISSANDRA: Arcanista, Porcellana

Lissandra è un'incantatrice da potere magico la cui abilità, Ti va un infuso, mette il suo bersaglio attuale in una teiera, stordendolo e infliggendogli danni mentre resta impotente in infusione. Se Lissandra uccide il bersaglio nella teiera, lo trasforma in un componente casuale che aveva equipaggiato o in una quantità d'oro pari al costo della vittima. Al termine dell'infusione, Lissandra scaglia la teiera in ebollizione verso il gruppo di nemici più numeroso, infliggendo danni magici a tutti i nemici colpiti.


La nostra strega vuole bersi un tè solo se c'è un ricevimento vero e proprio, quindi, se il suo bersaglio è l'ultimo nemico rimasto, l'abilità lo uccide istantaneamente... quando si dice lasciare troppo in infusione.


Per ora è tutto, ma ricordatevi di tenere gli occhi aperti per altri contenuti di Favole d'inchiostro, che provengano dal vostro creatore di contenuti preferito (va bene anche se non siamo noi), da esperienze sul PBE, o dal prossimo articolo che leggerete mentre siete in coda in attesa del 20 marzo e dell'uscita della patch 14.6.