Aggiornamento interfaccia TFT

Cosa abbiamo in programma di cambiare dell'interfaccia di Teamfight Tactics e perché.

Quando iniziate una partita di Teamfight Tactics nella patch 9.24 potreste notare che l'interfaccia ha un aspetto un po' diverso rispetto a prima. Oggi parleremo di cosa è cambiato e perché.

Cosa cambia?

Abbiamo aggiunto un nuovo elemento all'interfaccia, la Barra del livello, che mostra:

HUD-Shop-Changes-Loc.jpg
  • il livello attuale e l'avanzamento dei PE
  • la probabilità di ottenere ricompense in base al vostro livello

Per gestire meglio queste aggiunte, abbiamo spostato il pulsante di blocco nell'angolo destro dell'emporio e abbiamo invertito la posizione dei pulsanti Acquista PE e Aggiorna.


Oh no, di sicuro adesso mi confonderò tra questi due pulsanti.

È probabile. Non è una modifica che abbiamo apportato a cuor leggero. Sappiamo quanto questo abbia effetto soprattutto su quelli di voi che giocano da un po' più di tempo.

Da quello che abbiamo osservato e provato nei nostri test interni, la prima partita con queste modifiche può effettivamente destabilizzare un po', ma generalmente i giocatori si adattano nel giro di 3-5 partite.


Perché e perché proprio ora?

Non c'è mai un buon momento per fare una modifica come questa, ma più si aspetta e peggio è, perché un numero maggiore di giocatori si abitua alla diversa disposizione dei comandi. Con TFT, impariamo sempre nuove lezioni sull'esperienza di gioco e questa è una delle più dure.

Questa modifica è un modo di investire in TFT e nel suo futuro. Il rapporto tra Acquista PE, Livello e il modo in cui ha effetto su ciò che appare nell'emporio non è ovvio e facilmente comprensibile. È qualcosa che al momento bisogna imparare da un amico o da una guida, e non da un aspetto del gioco che viene comunicato in modo naturale come parte centrale del sistema.

Per quelli di noi che sono già finiti all'8° posto fin troppe volte cercando di forzare la comparsa dei Maghi dell'oceano, i pulsanti e la loro funzione sono un riflesso automatico. Tuttavia, per qualcuno che ha appena scoperto il gioco, costituiscono un concetto importante che ignorano totalmente. Tenere tutti questi elementi vicini (Acquista PE, Livello, Probabilità di ottenimento dei livelli) aiuta a rinforzare il loro collegamento e li rende più evidenti. Crediamo che fare in modo che sia più ovvio e comprensibile sia importante, ed è il motivo principale dietro questa modifica.

Queste aggiunte sono i primi cambiamenti che introduciamo con l'obiettivo di rendere il gioco più comprensibile. In futuro, non dovrebbero esserci ulteriori inversioni di pulsanti, ma questo è un aspetto su cui continueremo a investire per migliorare.