TFT | Panoramica Colosseo K.O.

Scoprite in anteprima tutte le novità sui più epici scontri anime di quest'estate!

Baffo ha lasciato la sua carriera nella cyberinsicurezza per organizzare il torneo di lotta dell'estate! Benvenuti in Colosseo K.O., dove combattenti provenienti da tutta la Convergenza si sfidano per la gloria, la notorietà e l'amicizia! 

Il prossimo set di TFT sarà disponibile dal 30 luglio con la patch 15.1. Venite con noi e vi racconteremo tutto quello che c'è da sapere sulla nuova formazione. E ricordatevi di restare fino alla fine per scoprire come raggiungere le soglie prismatiche di alcuni di questi tratti. 

SPIRITO GUERRIERO

  • Kalista: Carnefice di costo 1

  • Naafiri: Colosso di costo 1

  • Lux: Stregone di costo 2 

  • Xin Zhao: Bastione di costo 2

  • Viego: Duellante di costo 3

  • Samira: Trasgressiva di costo 4

  • Sett: Colosso di costo 4

  • Gwen: Stregone di costo 5

Può davvero esserci un torneo di lotta senza gli Spiriti Guerrieri? Si sono allenati tutta la vita per questo momento. Gli Spiriti Guerrieri sono più forti quando sono insieme, e ottengono salute bonus più attacco fisico e potere magico che si accumulano ogni secondo fino a 8 cariche! Al massimo delle cariche, raggiungono l'apice del loro potere, infliggendo danni puri con abilità e attacchi. 

Gwen è l'unità a costo 5 degli Spiriti Guerrieri. A ogni uso della sua abilità, intesse fili che esplodono al terzo lancio, infliggendo danni a tutti i nemici. 

GUARDIANE STELLARI

  • Rell: Bastione di costo 1

  • Syndra: Prodigio, Stratagemma cristallino di costo 1

  • Xayah: Trasgressiva di costo 2

  • Ahri: Stregone di costo 3

  • Neeko: Protettrice di costo 3

  • Jinx: Cecchino di costo 4

  • Poppy: Peso massimo di costo 4

  • Seraphine: Prodigio di costo 5

Le Guardiane Stellari si potenziano grazie all'amicizia, ottenendo un bonus Gioco di squadra unico per ogni unità del tratto presente sulla plancia. 

Seraphine sfrutta le statistiche bonus della squadra per potenziare la sua Bomba dell'amicizia suprema, che colpisce tutti i nemici entro un raggio di 2 esagoni.

STRATAGEMMA CRISTALLINO

  • Syndra: Guardiana Stellare, Prodigio di costo 1

  • Janna: Protettrice, Comandante di costo 2 

  • Vi: Colosso di costo 2

  • Swain: Bastione, Stregone di costo 3

  • Ashe: Duellante di costo 4

  • Zyra: Rosamadre di costo 5

Lo Stratagemma cristallino arriva con stile. Uccisioni e sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori vi faranno ottenere Potere gemma. Ogni 4 combattimenti contro i giocatori, potete scegliere se incassare o raddoppiare. Se raddoppiate, otterrete il 100% in più di Potere gemma, ma se vincete, ne perderete il 50% e incasserete subito.

Zyra, la Rosamadre, porta il suo versatile giardino nel torneo. Evoca Sputaspine non bersagliabili che infliggono danni ai nemici e potenziano la velocità d'attacco di tutti i suoi alleati! 

POTENTE MECH 

  • Aatrox: Colosso di costo 1

  • Lucian: Stregone di costo 1

  • Gangplank: Duellante di costo 2

  • Senna: Carnefice di costo 3 

  • Jarvan IV: Comandante di costo 4

  • Karma: Stregone di costo 4

  • Yone: Trasgressivo di costo 5

Preparatevi a rileggere "Prendo Mech" in chat. Ogni unità Potente Mech schierata rafforza il Potente Mech. Più alto è il livello stella, maggiore è la potenza! 

Yone è pronto a fare a fette i nemici. I suoi attacchi conferiscono velocità d'attacco e velocità di movimento che si accumulano, e alternano tra danni puri e danni magici bonus. Quando lancia la sua abilità, invia un'eco ai due nemici più lontani, infliggendo danni e scagliandoli in aria. 

SPETTRO

  • Kayle: Duellante di costo 1

  • Zac: Peso massimo di costo 1

  • Jhin: Cecchino di costo 2

  • Malzahar: Prodigio di costo 3

  • K'Sante: Protettore di costo 4

  • Varus: Cecchino di costo 5

Gli Spettri traggono potere dal Regno delle Ombre, canalizzandolo per colpire i tre nemici più vicini. Ma non c'è solo il dolore. Lo Spettro con la salute più bassa si cura del 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre. 

Varus è l'incarnazione suprema del Regno delle Ombre e ottiene mana alla morte delle unità. Con la sua abilità, scaglia frecce perforanti sui nemici finché non esaurisce il mana. 

ACCADEMIA DI BATTAGLIA

  • Ezreal: Prodigio di costo 1

  • Garen: Bastione di costo 1

  • Katarina: Carnefice di costo 2 

  • Rakan: Protettore di costo 2 

  • Caitlyn: Cecchino di costo 3 

  • Jayce: Peso massimo di costo 3 

  • Leona: Bastione di costo 4 

  • Yuumi: Prodigio di costo 4 

Prendete i libri, ricomincia la scuola. Le unità Accademia di Battaglia studiano costantemente per sbloccare il loro vero potenziale e migliorare le loro abilità.

LUCHADOR

  • Gnar: Cecchino di costo 1 

  • Dr. Mundo: Colosso di costo 2 

  • Volibear: Trasgressivo di costo 4 

  • Braum: Il campione, Bastione di costo 5 

Qualunque sia la vostra mossa di wrestling preferita, i Luchador l'hanno perfezionata. Questi campioni ottengono attacco fisico bonus e hanno uno slancio quando arrivano al 50% di salute, rimuovono gli effetti negativi, si curano e balzano sul ring per scagliare in aria i nemici. Qualcuno gli passi una sedia pieghevole!

Essendo Il campione, Braum non ha con sé solo le sue potenti mosse, ma anche dei fan irriducibili. Ogni vittoria gli conferisce due Poro-fan. Dopo le sconfitte, i Poro-fan prevengono 1 danno Stratega ciascuno, ma la delusione fa tornare a casa il 75% di loro. 

MENTORE 

  • Kobuko: Peso massimo di costo 2

  • Udyr: Colosso, Duellante di costo 3 

  • Yasuo: Trasgressivo di costo 3 

  • Ryze: Carnefice, Comandante di costo 4 

I Mentori sono pronti ad addestrare il loro prossimo allievo. Sarete forse voi? Queste unità non vanno molto d'accordo tra loro, ma se riuscite a riunire tutti e quattro questi vegliardi nella vostra squadra, otterrete tutti i bonus e potenzierete le loro abilità.

LA CIURMA

  • Malphite: Protettore di costo 1 

  • Sivir: Cecchino di costo 1 

  • Shen: Bastione, Trasgressivo di costo 2 

  • Ziggs: Comandante di costo 3 

  • Twisted Fate: Capitano Bandito di costo 5 

L'unione fa la forza: la ciurma ottiene salute e velocità d'attacco bonus per ogni membro schierato. Ogni campione della ciurma a 3 stelle conferisce bonus aggiuntivi. Quando avrete abbastanza unità della ciurma a 3 stelle, chiameranno la loro astronave per seminare distruzione. Qualcuno può controllare il regolamento? Il torneo permette davvero dei rinforzi del genere?!?

Come capitano della ciurma, Twisted Fate ha degli assi nella manica davvero speciali. Queste Carte ricompensa vengono pescate all'inizio di ogni turno, e potenziano i membri della ciurma o conferiscono ricompense. Gli attacchi di Twisted Fate rimbalzano tra quattro nemici, infliggendo danni e marchiando le unità colpite. Quando lancia la sua abilità, i marchi esplodono infliggendo danni magici.

CELLE SUPREME

  • Kennen: Protettore, Stregone di costo 1

  • Kai'Sa: Duellante di costo 2

  • Darius: Peso massimo di costo 3

  • Akali: Carnefice di costo 4

Per diventare la Cella Suprema, dovrete infliggere più danni di tutti. Tutti i membri delle Celle ottengono amplificazione danni, ma la Cella Suprema ne ottiene di più e giustizia i nemici con salute inferiore al 10%.

POSIZIONE DEL MAESTRO

Nella Posizione del maestro, Lee Sin può scegliere il tratto più adatto alla battaglia in corso. Scegliete tra la posizione del Duellante, la posizione del Carnefice e la posizione del Colosso, e otterrete l'abilità unica corrispondente.

ADDESTRAMOSTRI

Lulu vuole solo essere la miglior Addestramostri possibile! Quale mostro sceglierete? C'è Kog'Maw, che folgora i nemici; Rammus, resistente e in grado di respingere gli avversari con la potenza (e l'odore) del durian; e infine Smolder, i cui starnuti infuocati lo rendono un adorabile incantatore da attacco fisico... ricordatevi solo di portare dei fazzoletti ignifughi.

KOG’MAW

RAMMUS

SMOLDER

MECCANICA DEL SET: POTENZIAMENTI

Lo snack più amato dell'estate?  I SuperSnax, naturalmente. All'inizio di ogni partita ne riceverete uno da assegnare all'unità che preferite. Questi spuntini sbloccheranno un'armeria di potenziamenti speciali su misura per il campione scelto. E se non rende abbastanza, niente paura: potete sempre usare una Rimozione per trasferirlo su un altro campione. Più avanti nella partita otterrete un altro SuperSnax, per portare al massimo del loro potenziale due unità contemporaneamente!

TRATTI PRISMATICI

Parliamo un po' dei tratti Prismatici. Come detto nell'articolo Insegnamenti di Cyber City, ottenere i tratti Prismatici è fantastico, ma sapere che qualcuno li attiverà inevitabilmente grazie a una combo fortunata tra Emblema e Golem addestratore a inizio partita può risultare scoraggiante per tutti gli altri nella lobby.  

Ecco come cambieranno le cose in Colosseo K.O. Per raggiungere le soglie Prismatiche dei tratti, dovrete completare alcune mini missioni: 

La Ciurma: portate a 3 stelle ogni unità della Ciurma.  

Potente Mech: raccogliete tre Impianti Potente Mech.

Accademia di Battaglia: equipaggiate abbastanza oggetti completi sulle unità Accademia di Battaglia. 

Guardiane Stellari: schierate 8 Guardiane Stellari, poi spendete abbastanza mana.

Stratagemma cristallino: incassate il premio di livello alto corretto. 

Spirito Guerriero: schierate 8 Spiriti Guerrieri e infliggete abbastanza danni ai giocatori vincendo combattimenti. 

Cosa faranno questi tratti Prismatici? Vi toccherà tuffarvi nel gioco per scoprirlo! 


Per ora è tutto da parte nostra. Leggete l'articolo Ruoli rinnovati e Modifiche agli oggetti per scoprire cos'altro arriverà con Colosseo K.O. Come sempre, ci vediamo nella Convergenza!