Panoramica sul gameplay di Reami inesplorati

La magia dei draghi ha cambiato il mondo delle Lande draconiche, risvegliando nuove unità e tratti.

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Con 24 nuove unità, 5 nuovi Draghi, 4 nuovi tratti e una nuova unità Drago creata esclusivamente per TFT, c'è veramente un SACCO di roba nella quale ficcare gli artigli. Tutto questo (e molto altro) debutterà sul PBE il 23 agosto e nei server live con la patch 12.17! Ma prima di cominciare, assicuratevi di guardare i nuovi cosmetici che sono stati rivelati col movimento delle terre e imparate qualcosa di nuovo sui nostri cambiamenti ai Draghi, già che ci siete, perché questa volta saranno parecchio diversi! A conti fatti, potenti terremoti e terraformazioni magiche hanno sconvolto l'intero panorama delle Lande draconiche. È quello che succede quando si lasciano delle Mini Leggende giocare libere con la magia draconica. Ma sapete una cosa? Non sono qui ad accusare nessuno (anche se la colpa è vostra); sono qui per fornire informazioni su queste nuove unità e nuovi tratti.

Ma prima di ciò, vediamo quali unità non erano pronte per esplorare i Reami inesplorati!

La partenza dalle Lande draconiche

Le Lande draconiche stanno cambiando. Si sono aperte lagune nascoste e caverne magiche, che hanno lavato via alcuni tratti e unità. Vediamo cosa è scomparso:

  • Nomsy, l'allievo modello degli Addestratori di draghi, ora è un esperto. Anche se non ci sono più, probabilmente rivedrete questi Addestratori:
    • Heimerdinger
    • Tristana
    • Lulu
  • È ormai finito il tempo della Festa. La Laguna è troppo umida per i fuochi d'artificio. Questi artificieri sono stati licenziati:
    • Tahm Kench
    • Jinx
    • Corki
    • Sona
  • Dicono che le Leggende non muoiono mai. Ma non è altro che la battuta di una canzonetta. È tempo che queste leggende diventino... leggende:
    • Anivia
    • Ornn
    • Volibear non andrà via, ma non sarà più Leggenda
  • Infine, c'è chi è stato semplicemente bocciato all'Accademia del Drago. Dite addio a questi marinatori cronici:
    • Aatrox
    • Taric
    • Ashe
    • Thresh
    • Shen
    • Kayn
    • Nami
    • Elise
    • Illaoi
    • Ryze
    • Ornn
    • Neeko
    • Talon
    • Pyke

Con l'addio alle Lande di questi esploratori della domenica, vediamo chi cavalca la nuova onda discutendo prima del nuovo tratto verticale!

Laguna

Se si muovono le terre si muovono anche le coste; questo risveglia lo spirito delle onde, Sohm. Il nostro nuovo amico pescioso sarebbe stato felice di rimanere nascosto dal resto del mondo, ma è anche felice di essere accompagnato da un tratto pieno di allegri bagnanti. È un po' meno felice della morte delle barriere coralline che avanza a una velocità travolgente.

Laguna: le unità Laguna ottengono potere magico e velocità d'attacco che aumenta in base alle soglie del tratto (3/6/9/12). Inoltre, una Pietra del mare compare sulla plancia, accumulando potere ogni volta che le unità Laguna lanciano abilità.

Man mano che la Pietra del mare viene potenziata, più bottino verrà sbloccato, con un paio di sorprese incluse! Le Pietre del mare conservano e tracciano il potere durante tutta la partita, con bottino sempre più potente man mano che si raggiungono soglie più avanzate.

Ecco cosa ha fatto arrivare la marea:

  • Malphite: Picchiatore di livello 1
  • Taliyah: Mago di livello 1
  • Kai'Sa: Dracomante di livello 2
  • Zac: Guardiano di livello 2
  • Seraphine: Evocatore di livello 3
  • Zeri: Cannoniere di livello 3
  • Nilah: Assassina di livello 4
  • Sohm: Drago, Mago di livello 4 (7 oro)

La Laguna fornisce una prima linea flessibile con Picchiatori o Guardiani (Zac). Kai'Sa è il carry principale per giocare Laguna con una formazione basata sui cambi. Basta un Buff blu e riempirà velocemente la Pietra del mare. Si può anche usare Kai'Sa come contenitore di oggetti per Sohm, ma ne parliamo più avanti. Nilah può prendere gli oggetti di attacco fisico e sfruttarli adeguatamente, in quanto assassina, ma meglio aggiungere un altro assassino al tutto prima di darle quel Frammento d'infinito.

Ah, potreste aver già notato Sohm, uno dei nostri nuovi Draghi arrivati a terra a mare in tempo per i Reami inesplorati. Prendiamoci una pausa per parlare del drago di laguna esclusivo di TFT!

Sohm: Laguna, Drago, Mago di livello 4 (7 oro)

  • Sohm, lo spirito delle onde, ha creato le grandi scogliere coralline delle Lande draconiche per offrirle come casa ai suoi amici pesciosi. Dopodiché ha preferito venir dimenticato dal mondo, ma i tempi sono cambiati e ora Sohm si è risvegliato per proteggere; gli darai una mano?

  • Abilità: Sohm scaglia le onde verso un bersaglio non marchiato, marchiandolo con un Bocciolo d'acqua e infliggendo danni magici ai nemici lungo la traiettoria. Se il nemico muore, Bocciolo d'acqua viene trasferito a un bersaglio vicino. Dopo 3 lanci, il lancio successivo di Sohm evoca un vortice sotto ciascun Bocciolo d'acqua, infliggendo ancora più danni magici ai nemici nelle vicinanze
  • Strategia: Sohm adora l'acqua e tutto quello che è blu, quindi meglio dargli un Buff blu. Visto che Laguna già gli fornisce potere magico, dargli anche un Guanto ingioiellato e un Frammento d'infinito può veramente portarlo oltre il limite!

Voloscuro

Non tutto ciò che è emerso dalle terre in movimento dei Reami inesplorati è puro e sereno come un Drago d'acqua alle terme draconiche. I Voloscuro FLAVOUR PLACEHOLDER

Voloscuro: l'unità nell'esagono Voloscuro viene sacrificata all'inizio del combattimento, fornendo una copia di un oggetto casuale che possiede a ciascun campione Voloscuro, più salute bonus che aumenta in base alle soglie del tratto (2/4/6/8).

Gli oggetti non creabili e gli Emblemi vengono corrotti quando sono copiati, diventando Essenza voloscuro.

Scopriamo coloro che si avventano nella notte:

  • Aphelios: Cannoniere di livello 2
  • Rell: Demolitore di livello 2
  • Rengar: Assassino di livello 3
  • Swain: Drago di livello 4 (7 oro)

Voloscuro è un tratto di medie dimensioni che si concentra sul duplicare gli oggetti al costo del sacrificio di un'unità. Scegliete l'oggetto preferito che vorreste che ciascun campione Voloscuro possa usare, come la Mano della giustizia o l'Armatura Warmog, o sfruttate il tratto per creare più copie di un oggetto di supporto come lo Zefiro o Zz'Rot. Non dimenticate che è possibile duplicare solo un oggetto dall'unità sacrificata, quindi assicuratevi di far equipaggiare solo quello che serve!

Non più un Dracomante né un Alafolle, Swain ha fatto strada nel mondo... letteralmente grazie alla sua nuova abilità di volo e controllo dei cuccioli di drago.

Swain, Tiranno Draconico: Drago di livello 4 (Costo 7), Voloscuro

  • Abilità: Swain libera il suo stormo di cuccioli di drago, lanciandoli contro nemici vicini. Ciascuno infligge danni magici al suo bersaglio, ritornando poi da Swain curandolo per una percentuale della salute mancante
  • Swain è una nuova opzione di carry con resistenza che sfrutta il suo comando su draghi meno potenti per soddisfare il suo volere...

  • Col nuovo tratto Voloscuro, può diventare tanto un utilizzatore di potere magico delle retrovie o muoversi in prima linea con oggetti da tank. Trovare Potenziamenti come Kit di pronto soccorso o Benedizione celestiale permette di aumentare ulteriormente il suo danno giocandolo nel contempo in modo aggressivo

Già che stiamo parlando di draghi, cogliamo l'occasione per introdurre qualche altra unità draconica!

Frequent flier dei Reami inesplorati

È vero, il titolo di questa sezione è un po' una bugia perché non tutti i nostri nuovi Draghi possono volare, ma chi sono io per soffocare i loro sogni.

Nomsy: Drago di livello 3 (Costo 6), Mago, Prodigio


  • Palla di fuoco!: Nomsy lancia un Palla di fuoco contro il suo bersaglio. Esplode all'impatto, rilasciando ALTRE palle di fuoco!
  • Prodigio: ogni partita, Nomsy potrà evocare un nuovo Addestratore: Heimerdinger, Tristana o Lulu. Il suo Addestratore evocato avrà i rispettivi tratti e abilità dalle Lande draconiche, ma sono stati modificati per scalare col potere di Nomsy

  • Non solo Nomsy può evocare i suoi Addestratori di un tempo, ma ha anche imparato da loro. Nomsy sfrutta i tratti del suo vecchio Addestratore. Heimerdinger trasforma Nomsy in un Mago, Tristana in un Cannoniere e Lulu in un Evocatore

  • Grazie al potere dell'amicizia, Nomsy e la sua evocazione hanno un tratto in comune, che conta due volte ai fini delle soglie di quello specifico tratto!

Zippy Drago di livello 3 (Costo 6), Gilda

  • Abilità: Zippy ottiene uno scudo e salta verso il nemico con la percentuale di salute più alta, infliggendo una percentuale del suo attacco fisico come danni fisici e respingendoli di poco
  • Zippy è un drago iperattivo, che vuole sempre rotolarsi e grufolare. Zippy è resistente, distruttivo e goffo

  • Zippy arriva nella prima linea verso metà partita e fornisce una quantità sorprendente di effetti di controllo. Anche se può fare da carry, è DAVVERO scarso nel concentrarsi su un bersaglio solo. Non è colpa sua. Si distrae facilmente.

  • Nessuno dei Draghi di livello 3 (a costo 6) può uscire dalle Sfere premio blu/grigie, visto che trovare una di queste unità nei primi turni PvE sarebbe ingiusto come farvi giocare contro di me.

Terra: Drago di livello 5 (Costo 8), Monolite


  • Tratto passivo, Monolite: rivela tre esagoni che conferiscono riduzione danni alle unità che cominciano il combattimento in essi
  • Abilità: Terra colpisce il terreno causando un terremoto attorno a sé, infliggendo danni fisici in base alla combinazione della sua armatura, resistenza magica e attacco fisico. Alla fine del terremoto, le scaglie di Terra vengono rinforzate per 6 secondi fornendogli armatura e resistenza magica

  • Un colosso delle composizioni di fine partita, questo Drago leggendario fornisce potenti effetti perfetti per i giocatori che si concentrano sulle fasi finali di gioco! Terra può portare una combinazione di oggetti da tank e di attacco fisico, fornendo sempre grande utilità alla tua squadra con gli esagoni Monolito

Tratti fluidi in lande mutevoli

Abbiamo qualche nuova modifica alle soglie dei tratti. Gran parte di queste ci permettono di scambiare unità, ma l'abbiamo fatto anche per aggiungere più flessibilità alle composizioni possibili. Probabilmente faremo anche qualche bilanciamento a questi tratti.

Dracomante (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

Giada (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)

Alafolle (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

Guardiano (2/4/6) >>> (2/4/6/8)

Come in terra, così in cielo. Astrale è stato modificato. Dopo ogni combattimento contro un giocatore si otterrà una sfera Astrale. Più sono le unità Astrali in campo, e maggiore il loro livello stella, maggiore il valore della sfera Astrale. Abbiamo anche aggiunto un po' di potere magico al tratto!

Potenziamenti

Oltre ai Potenziamenti legati ai nostri nuovi tratti, abbiamo aggiunto qualche Potenziamento unico. Non abbiamo la possibilità di passarli tutti in rassegna. Parlerò soltanto di alcuni di loro qui, ma ricordate che il numero esatto probabilmente cambierà man mano che ci avvicineremo al PBE.

Guanti fortunati (oro): i Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati a loro. Ottieni i Guanti del ladro.

Guanti fortunati è il mio Potenziamento preferito quando sono troppo confuso per pensare bene agli oggetti. Dopo averlo preso, mi concentro su ottenere i Guanti da mischia, ma un me di un multiverso migliore metterebbe in priorità i giusti oggetti da carry. Migliorarsi è difficile.

Armi di precisione (oro, prismatico): le tue unità che iniziano il combattimento nelle 2 file posteriori ottengono +2 di gittata e 15% di velocità d'attacco.

La versione prismatica di questo Potenziamento conferisce gittata infinita e una velocità ancora maggiore. 180° Yes-scope con Olaf.

Imperialista draconico (oro): se hai solo 1 Drago, i Draghi giustiziano i nemici che danneggiano se sono sotto il 25% di salute.

Con i Draghi che non sono più unici, questo Potenziamento vi farà tornare la nostalgia per la prima metà delle Lande draconiche ma permetterà anche di scatenare il VERO potere di Swain Imperiale!

Coerenza (oro): guadagna oro doppio per le serie.

Se siete i giocatori che preferiscono giocare con i portoni aperti (con una serie di sconfitte intenzionale) per poi scatenarsi in una serie di vittorie fino al primo posto, questo Potenziamento è per voi!

Era dei draghi (prismatico): se avete schierato solo Draghi, ogni quinto attacco di un drago spara una Scarica dell'Anima di drago, che infligge danni magici pari al 12% della salute massima del bersaglio. Ottieni Nomsy e due Draghi di livello 4 casuali.

I MIEI DRAGHI!

Ah, siete arrivati fino alla fine. Come ricompensa, ho un bello schema riassuntivo per voi. Ce n'è una versione ad alta definizione qui da qualche parte.

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Wow... quanta roba. Ma abbiamo solo grattato la superficie. C'è molto altro da esplorare nel gioco, ma vi lascerò fare qualche scoperta da soli. Se volete scoprire di più sulle nostre modifiche ai draghi (e al Drago del tesoro), date un'occhiata all'articolo /dev con me e Mort, e se volete scoprire di più sui nuovi cosmetici date una letta a questo. Per finire, so che è difficile ricordarsi tutte le date dei nostri lanci, quindi abbiamo chiesto a uno dei nostri artisti di disegnare questa illustrazione per aiutarvi!

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