ダブルアップがアップグレード!!

ダブルアップがワークショップを卒業し。

ダブルアップがワークショップを卒業し、リクエストが多かったカスタムロビーから新登場のチームワークキャノンまで、様々なアップグレードが行われます!これらのアップグレードはパッチ14.1期間中の4月2日のサイバーシティのリリースで利用可能になります。今回は新要素の詳細をご紹介します。まずはゲームプレイから!

ゲームプレイのアップデート:チームワークキャノンとギフト機能

「忠義のルーン」がなくなり、代わりに新しく「チームワークキャノン」が登場します。「チームワークキャノン」はベンチ内に専用スロットを持ち、いつでもユニットを味方に送り込んだり(クールダウンあり)、基本アイテムや素材アイテムをトレードしたり(クールダウンなし)できます。「忠義のルーン」とは異なり、「チームワークキャノン」はコストにかかわらず、好きなユニットを試合のどの時点でも自由に送り込むことができます。「チームワークキャノン」はベンチのスロットが1つ減少する代わりにリチャージが加速するので、より多くのユニットをトレードして、ユニットのスターレベルを上げやすくなります!ユニットは4ラウンドごとにトレード可能ですが、これはPBE中に大量のテストを行ったあとで変更される可能性がありますので、「キャノン」でリチャージが加速する点についてのご意見をお寄せください。 

「チームワークキャノン」の導入によって、他の消費アイテムと混同することが多かった「忠義のルーン」が抱えていた視認性の問題がある程度解消するだけでなく、アイテムのトレードができることで、2v2v2v2ゲームモードのチームワークの側面を強調することが可能になります。アイテムのトレードは常に1対1で行われ、トレードできるのは素材アイテムと完成したコアアイテムのみです。トレードは常に等価交換である必要があります。 

ゲームプレイに関わる別の変更点が「ギフトアーマリー」です。以前は、アーマリーから贈る戦利品については贈る側のプレイヤーがゴールドを支払う必要があり、このコストは戦利品のパワーに応じて増加していました。このため、ギフトを贈る前のエコノミーが重要になっており、パートナーが勝利よりも自分のエコノミーを守ろうとしてケチになると、気まずい雰囲気が生まれていました。今後は常に無料でギフトを贈れるので、パートナーも常に最高のアイテムが得られるように協力してくれるでしょう! 

さらに、小規模なゲームプレイの変更点として、敗退前の1 HPのシールドが廃止されました。体力プールはスタンダードと同じように機能しますが共有されます。 

もちろん、ダブルアップの核となる部分は以前のままです。パートナーと体力プールを共有し、相手よりも先に戦闘に勝利すると、少ししてから相手に援軍を送れます。

試合以外の改善点

ダブルアップロビーでは最大7名の他のフレンド(またはライバル)と一緒に独自のロビーを作成可能になり、仲間同士のじゃれ合いや援軍、トップ4が確定のロビーがいっぱいの未来を楽しむことができます!ダブルアップはライアットのなかで最もソーシャルなゲームモードであることから、ランク戦制限は一切ありません。ただし、スキルランキングに関していくつかルールが設けられています。8名のフルグループでは、試合完了後にスキルランキングは一切変動せず、LPもMMRも変動はありません。マスター以上のプレイヤーとマスター以下のプレイヤーが両方存在するグループの場合は、ゴールド以下のプレイヤーが含まれるロビーでプレイした際にマスター以上のプレイヤーはLP/MMRが更新されません。

これは最もソーシャルなゲームモードなので、どのような状況であっても、フレンドと一緒に存分に楽しんでもらいたいと思っています。そのため、ランク戦をプレイする敷居は下げつつ、ランクの上位を目指すプレイヤーのために、上位層の競技の公正性を守れるようなルールをいくつか追加しました。ローンチ後、このソーシャル性を優先したオープンなフレームワークが試合の品質に与える影響を検証しますので、フレンドと一緒にランク戦をプレイしてご意見をお聞かせください。  

ロビーいっぱいのフレンドの他にも、アップグレードされたロード画面ではダイナミックデュオのアンストッパブルなシナジーを示せるようになり、試合中のUIのチーム体力バーが新しくなり、頼れるクルーをバラバラにして組み直すためにロビー内でチームをシャッフルする機能も追加されています。


援軍のレシピや体力の共有システム、TFTの陽気な楽しさにより、ダブルアップはリリースされて以来、多くのプレイヤーに人気のゲームモードとなっています。サイバーシティのリリースにより、ダブルアップは晴れてワークショップを卒業となり、利便性の向上やゲームプレイの改善など、このモードが必要としていた最後の仕上げを施すことができました。リリース当初からダブルアップをプレイしてくださってきた皆さんに感謝します。そして、4月2日の正式リリース後も、このモードを末永くお楽しみいただけることを願っています!