チームファイト タクティクス パッチノート14.22

14.22ではチームプランナーにチームコードや複数チーム登録機能などの大型アップデートが登場します。セットの最終パッチでもあるので、目標ランクの追い込みもお忘れなく。本パッチ限定で復活する「チョンクのお宝」も要チェックですよ!

「マジック・アンド・メイヘム」も今回がついに最終パッチですが、私とあなたをつなぐ魔法は不滅です…「友情」という魔法はね!

魔法といえば…今回はチームプランナーの大型アップデート、アーティファクトのバフ祭り、そしてメイヘム(騒乱)風味強めのバフなどがセット最終パッチを彩ってくれます!またパッチ14.22では戦利品ザクザクのお祭りゲームモード「チョンクのお宝」も復活するので、ぜひ試してみてください。パッチ14.23からは新セットが始まるので、「マジック・アンド・メイヘム」のランク戦追い込みもお忘れなく!
Rodger "Riot Prism" Caudill

パッチハイライト

ローテーションショップのインフォグラフィック

先行販売セット

新セットのリリースに先立ち、新セット前半のパス+とちびケイトリン&固有ブーム「ブルズアイ」を詰め合わせたセットが1パッチ(このパッチです)限定で2600 RPにて販売されます。なお、ちびケイトリンはパッチ14.22の終了後にローテーションショップに登場します。

チームプランナーのアップグレード!

チームプランナーに素敵な新機能が3つ登場です!
  • コピー&ペースト可能なチームコード:フレンド、お気に入り配信者、あるいはさっきの試合で負けた相手のコードをチームプランナーに貼り付けるだけで構成が読み込まれるので、あとはサクサク集めていくだけ!
  • 複数チーム構成の保存/切り替え:チーム構成は最大20個保存しておけます。
  • チームプランナー上でのユニット名表示:アイコンが似たユニットも見分けやすくなりました。

「チョンクのお宝」復活!!

日本時間11月7日3:45~11月20日までの期間限定で「チョンクのお宝」が復活!溢れんばかりの戦利品、パワー、★★★の5コスト、そしてチョンクが「マジック・アンド・メイヘム」にやってきます!

モバイル設定:低~中

パッチ14.22ではモバイル版の低~中グラフィック設定を調整し、メモリ使用量削減とゲームプレイの滑らかさ改善を進めました。調整内容は古め/遅めのデバイスでTFTを実行した場合の動作をよりスムーズにするものであり、その他のデバイスにはほとんど(中の場合)またはまったく(より高性能のデバイスの場合)影響ありません。低設定の環境で(中設定でも部分的に)生じる変化は、主にタクティシャンとアリーナのビジュアル品質ですが、変更はいずれもゲームプレイの滑らかさ・安定度向上を意図したものです。

システム

27体集める苦労に見合う報酬、それは体力アップ!
  • ★★★★ユニットが追加体力500(固定値)を獲得するように変更

大型変更

今パッチのハチたちのように大きな、大きな変更です!

特性

最後の舞台ということで、思いきり甘美な時間を過ごせる変更を実施しました。ぜひとっておきの思い出を作ってください。
  • クロノ - 発動までの時間:14秒 10秒
  • ハニーマンシー:ハチたちをビッグサイズに変更
  • インカンター - スキル発動ごとのスタック数:3 5
  • NEW シェイプシフター(10):最大体力66%増加、2秒ごとの体力回復5%
  • NEW シュガークラフト(8):基本攻撃力/魔力50、チーム体力500、砂糖10個

ユニット:ティア1

攻撃力ビルドのジェイスに大型バフです。夢、見ませんか。
  • アッシュ - マナ(バフ):50/90 40/75
  • ジェイス - 攻撃力:55 56
  • ジェイス - スキルの攻撃力反映率:450/450/500% 500/500/600%
  • ワーウィック - 攻撃力:45 46

ユニット:ティア2

カサディン以外の2コストはキャリー役を任せられる状態にありませんでしたが、これで任せてみても良くなったかもしれません。主役はやっぱりトリスターナ?それともアカリ?まあ決定的に明らかなんですけどね。答えは、ジリアンだって。
  • アカリ - 攻撃力:55 65
  • カサディン - マナ(バフ):30/70 30/60
  • トリスターナ - マナ(バフ):0/60 0/45
  • ジリアン - 最大マナ(バフ):20/70 0/60
  • ジリアン - スキルダメージ:180/270/405 220/330/495
  • ジリアン - スキル - サブダメージ:150/225/340 160/240/360
  • ジリアン - スキル - スタン効果時間:1.25秒 1秒

ユニット:ティア3

ジンクスの攻撃力を+3して即座に取り消すことになったこと、覚えていますか?いやあ私も覚えてないですね。でもジンクス自体にはもう少しだけバフの余地があるので、パッチ14.21の1/3分だけ強化しました。おや?ということはジェイス、ワーウィック、ジンクスが全員攻撃力+1バフですか。
  • ジンクス - 攻撃力:52 53
  • ニーコ - 物理&魔法防御:45 55
  • スウェイン - 最大マナ(バフ):70/130 60/120
  • スウェイン - 追加の最大体力増加量:180/230/280 210/250/290

ユニット:ティア4

大バフ祭が開催中みたいですね。
  • フィオラ - 攻撃力:75 80
  • グウェン - 物理&魔法防御:50 55
  • カルマ - スキルダメージ:190/285/1600 200/300/1600
  • ナサス - スキル - 体力回復量:250/300/900 325/375/900
  • ヴァルス - 攻撃速度:0.75 0.8

ユニット:ティア5

ゼラスの超越者チャームは一番面白く独自性の高いユニット固有要素なので、出現頻度をもう少し上げることにしました。
  • ゼラス - スキルダメージ:250/275/888 299/444/999
  • ゼラス - 超越者チャーム出現率:8% 12%
  • ゼラス - 超越者チャーム出現率の上限:40% 50%

オーグメント

近年のプラシーボ検査では、対象の薬剤と似た副作用(口腔内の軽いしびれなど)を伴う偽薬を用いることで検査精度を高める「活性プラセボ」という手法が用いられるようになっています。臨床試験における偽薬は50%以上の成功率を記録することも珍しくないほど強力なものであるため、その傾向を相殺するためにこうした副作用が効果的なのです。しかし私たちのケースでは、ゴールドを主な価値とするオーグメントの副作用が少しだけ顕著になりすぎていました。

ゴールドと言えば…ゴールデンクエストの必要ゴールドも少し減っています。
  • プラシーボ - 攻撃速度:2% 1%
  • ゴールデンクエスト - 必要ゴールド:175 165
  • 蜘蛛の女帝[バグ修正]:ダメージが本来よりも低くなっていたバグを修正

アーティファクト

アーティファクトを全体的に見直し、楽しさアップと次セットに向けた準備を実施しました。新セットよりも1パッチ前にアーティファクトを調整するのは、アーティファクト単体でのゲームバランスを事前に整えることで、新セットリリース後に全体と平行して調整する事態を防ぐためです。

今回の見直しでは絶対倒せない/行動妨害を撒き続けるといった「楽しくないプレイスタイル」を生み出していた2つのアーティファクトを削除しました。永遠の冬は言うほど永遠ではないし、フォビドゥン(禁じられた)アイドルはやっぱり禁じられる定めだった、ということでしょうか。
  • アニマ ビサージュ - 体力:450 400
  • アニマ ビサージュ - 魔法防御:25 20
  • アニマ ビサージュ - 体力自動回復/秒:2.5% 3.5%
  • アニマ ビサージュ:物理防御+20の効果を追加
  • デスファイア グラスプ - 魔力:50 30
  • デスファイア グラスプ - マナ:15 30
  • デスファイア グラスプ:ツールチップを更新、ダメージ増加効果が正しく表記され続けるように変更(機能的な変更はなし)
  • [リワーク] デスファイア グラスプ:戦闘開始時、現在対象としている敵を爆発させ、その最大体力の40%にあたる魔法ダメージを与える。この効果は13秒間隔で繰り返し発生する
  • デスファイア グラスプ:重複不可属性を削除
  • 永遠の冬:削除
  • フォビドゥン アイドル:削除
  • ギャンブラーの剣 - 基本攻撃速度:40% 45%
  • ギャンブラーの剣 - 発動率:4% 5%
  • ハルクラッシャー:隣接する味方がいない場合、攻撃力&魔力+25の効果を追加
  • ホライゾン フォーカス [バグ修正]:複数個装備時のダメージが正しくスタックするように修正
  • リッチベイン:マナ+15の効果を削除
  • リッチベイン:攻撃速度+20%の効果を追加
  • ライトシールドのクレスト - 物理&魔法防御:50 70
  • ライトシールドのクレスト - 物理&魔法防御のシールド反映率:50% 70%
  • ミトン - ダメージ軽減率:20% 25%
  • プローラー クロウ:体力+200の効果を追加
  • プローラー クロウ - 攻撃力:50% 40%
  • シーカー アームガード - アシスト獲得時のステータス増加量:10 15
  • シーカー アームガード - キル獲得時のステータス増加量:15 20
  • シーカー アームガード:スタック獲得時にサイズ上昇
  • シルバーミアの夜明け - 攻撃力:165% 120%
  • シルバーミアの夜明け - 物理&魔法防御:50 75
  • スナイパー フォーカス - 射程増加:1 2
  • スペクトラル カトラス:物理&魔法防御+40の効果を追加
  • トリックスターの鏡 - 分身の最大マナ上昇量:30% 10%
  • 終わりなき絶望 - シールド被破壊時の魔法ダメージ:125% 160%

チャーム

え!本当に?ええ、本当なんです。

セットの最終パッチということで、これでお別れとなるセットメカニクス「チャーム」としっかり触れ合えるようにしました。チャーム愛好家の皆さん、楽しんで!
  • 1ゴールド/体力以上の全チャームの価格を、1ゴールド/体力引き下げ

バグ修正

  • トリックスターの鏡が★★★★ユニットの分身を正しく出現させるように修正
  • 極めて稀に発生していた、戦利品のドロップ量が仕様よりも増えるバグ(全員)を修正
  • 蜘蛛の女帝(オーグメント)のダメージが本来よりも低くなっていたバグを修正