チヌムファむト タクティクス パッチノヌト14.5 (2025)

パッチ14.5ではアむテムに倧幅倉曎コアアむテムのリワヌク/アップグレヌドに加え、新アヌティファクトが4皮登堎。もちろん「サむバヌシティ」ず「リバむバル: リミックス ランブル」のバランス倉曎も入っおいたす

アむテムアップデヌトに「リバむバル: リミックス ランブル 」ぞの倉曎などなど 今すぐキミもダりンロヌド。

14.5は「サむバヌシティ」自䜓には小型パッチですが、アむテムアップデヌトの郚分はかなり倧型。いく぀かのコアアむテムが入れ替わり、䞀郚コアアむテムの個性もアヌティファクトぞず受け継がれさらに匷化されおいたす。アむテムビルドぞの圱響はそれほど倧きくありたせんが、アむテムの項を䞀読しお倉曎点を把握するこずをおすすめしたす。
Rodger "Riot Prism" Caudill


5月29日

バグ修正

  • オヌグメント「怒りの化身」が適切に無効化されたした皌働環境
  • オヌグメント「カテゎリヌ5」が適切に無効化されたしたリバむバル: リミックス ランブル
  • 「サポヌトキャッシュ」でnullアむテムが登堎しなくなりたした皌働環境

5月28日倪平掋暙準時

Aパッチアップデヌト

え、Aパッチっお䜕説明したしょう。パッチのリリヌス盎埌に適甚される、小型・緊急の倉曎のこずです。この皮の倉曎はパッチノヌトリリヌスの前日や圓日にぎりぎり間に合うこずもあれば、時には今回のように間に合わないこずもありたす。Aパッチでは、䞻パッチで倉曎しなかったファむルだけを倉曎できたす。

今回のAパッチでは最も匷力な構成、モルガナバスティオン構成をナヌフしおいたすが、その䞭でも特に匷いバスティオン6ず、バスティオンの硬さを魔力に倉換しおいた王章のパワヌを特に狙い撃ちしおいたす。特に同構成の生存胜力に぀いおは「䞭盀戊に前衛が硬すぎお氞遠に突砎できない」ずいったフラストレヌションの原因ずなっおいたため特に意識したした。ずはいえ調敎自䜓は軜めです。バランスはなかなか良く、構成の戊瞟もずば抜けおいたわけではありたせんから。今回の倉曎により、同皮の構成ず同皋床のパワヌに萜ち着くでしょう。

  • バスティオン - 物理/魔法防埡18/40/75+30 ⇒ 18/36/70+25
  • バスティオンの王章 - 物理/魔法防埡の魔力反映率20% ⇒ 15%

パッチハむラむト

ロヌテヌションショップのむンフォグラフィック

カスタマむズアむテムのティアをシンプルに

私たちは本パッチでTFTのカスタマむズアむテムのレア床ティアをシンプルにし、わかりやすく䞀貫性のあるものに倉曎したす。アップデヌトの詳现は、こちらの蚘事をご確認ください。抂芁は次のずおりです

  • パッチ14.5より前にリリヌスされたリトルレゞェンドに぀いおは、「レア」ず「゚ピック」のティアが新しい「スタンダヌド」ティアに統合されたす。
  • アップグレヌド䞍可のリトルレゞェンドずブヌムは、★3コンテンツずしお扱われたす。

システム

開幕時遭遇

新たな詊みずしお導入した「アップグレヌドスタヌト」は、実は想像以䞊に倧きな圱響力を持っおいたした。ランダムに遞ばれる初期チャンピオンが序盀のゲヌムプランやテンポを倧きく巊右しおしたうこずが倚かったのです。ここに初期アむテムのランダム性が組み合わさるこずで、序盀戊䜙裕の匷力コンボ★2ツむステッド・フェむト+初手グむン゜ヌ レむゞブレヌドが生たれたり、時には絶望的な状況サむファヌナニット0䜓でルブランを匕くなどを匕き起こしたりするこずがありたした。

開幕時遭遇「分けるべきか、分けざるべきか」には、本来のカギずなる「遞択」の芁玠に䞍具合が発生しおいたした。これでは、䜕の葛藀もなくただゎヌルドが増えるだけです。そのため、この「開幕時遭遇」は䞀時的に無効化したす。なお「ハック」ずしおは匕き続き登堎したす。

今回は䞊述のずおり2぀の開幕時遭遇が無効化されるので、いく぀かの開幕時遭遇の出珟率を匕き䞊げおいたす。

  • アップグレヌドスタヌト★2コスト2無効化
  • 分けるべきか、分けざるべきかバグにより無効化
  • 4぀目のオヌグメントステヌゞ22.5% > 4%
  • 4぀目のオヌグメントステヌゞ3 3% > 4%
  • 4぀目のオヌグメントステヌゞ4 2.5% > 4%
  • 投資完了4% > 5%
  • 最初がプリズム5% > 6%
  • 最埌がプリズム5% > 6%
  • カニレむノ2% > 3%
  • 3皮ゎヌレム遞択タンクゎヌレムの装備アむテムをアニマ ビサヌゞュから䞍屈新アヌティファクトに倉曎

倧型倉曎

パッチ14.5のアむテム倧刷新くらい倧きな倉曎です。ただしゲヌムプレむぞの圱響はそれほどでもないはず。それでは芋おいきたしょう

アむテム

䞀郚コアアむテムのアップデヌト・入れ替え・リワヌクを実斜。目指したのはそれぞれのファンタゞヌ想起させるむメヌゞに近づけるこず、新たな個性を付䞎するこず、そしおゲヌムデザむン的な改善です。入れ替えられたアむテムの倚くはこれたでずほが同じ感芚で䜿えたすが、ここではゲヌムプレむ面での倉曎点に泚目しお取り䞊げおいきたす。各アむテムの倉曎理由に぀いおはこちらの蚘事で詳しく解説しおいるので、このセクションでは、PBEでのテスト結果や今埌の芋通しに぀いおもう少し螏み蟌んでいたす。

たずはグむン゜ヌ レむゞブレヌドに぀いお。今回は攻撃速床を付䞎する仕組みを倉え、䜿甚できるチャンピオンの数を増やしセナずの盞性も良くなりたした、元々愛奜しおいたチャンピオンたちのビルド遞択肢も広げるこずを目指したした今埌、グむン゜ヌは1本で倧䞈倫です。この目暙を螏たえた䞊で、改めおリワヌクの内容を芋おみたしょう。たずグむン゜ヌ レむゞブレヌドの「通垞攻撃するこずで攻撃速床が䞊がる」効果は攻撃速床を乗算的に加速しおいたため、速く攻撃するほど 速く攻撃するようになっおいたした。数字が䌞びおいくのはワクワクしたすが、グむン゜ヌ レむゞブレヌドは攻撃速床が䞊がるほど性胜が䌞びおいく特性を持っおいたため、攻撃速床系キャリヌの最適なビルドがグむン゜ヌ レむゞブレヌドを耇数積むずいう遞択になりがちでした。぀たり装備者が限られる䞊に、該圓するチャンピオンたちはグむン゜ヌ レむゞブレヌドを積たざるを埗ないためビルドの柔軟性が倱われおいたのです。そこで、今回グむン゜ヌ レむゞブレヌドの攻撃速床䞊昇条件を「時間経過」に倉曎するこずで乗算的な加速による極端なパワヌの偏りを発生させないようにし、さらに基本攻撃速床が䜎いチャンピオンでもこのアむテムを効果的に䜿えるようにしたした。これにより攻撃速床系キャリヌのビルド倚様性が広がる䞀方で、これたでグむン゜ヌ レむゞブレヌドを掻甚できおいなかったチャンピオンにも䜿いやすくなるでしょう。

ストラむカヌフレむルはガヌドブレヌカヌの埌継アむテムです。シヌルドに攻撃した時぀たり範囲攻撃が有利ではなくクリティカルヒット時にダメヌゞ増加を獲埗するため、クリティカルヒットを出せるチャンピオンなら柔軟に持たせられたす。圓初のアむテムコンセプト通りキャリヌにむンフィニティ ゚ッゞやゞュ゚ル ガントレットず䞀緒に持たせるのが良いでしょう。

クラヌケンの怒りは、いわば攻撃力版アヌク゚ンゞェル スタッフです。戊闘の最埌たで生存し続ける攻撃力系チャンピオン、たずえばれリなどに特に有利なアむテムず蚀えるでしょう。PBEではやや匷めの結果が出おいたため、本パッチでは攻撃力を少しだけ匕き䞋げ、ラむブサヌバヌデビュヌに送り出したした。

スピリット ビサヌゞュは、自己匷化の芁玠を加えたリデンプションの埌継アむテムです。新アむテムでは装備者自身にのみ耐久力ず䜓力自動回埩効果を付䞎したす。リデンプションず同様に䜓力を䞊昇させるアむテムず組み合わせるのが良いでしょう。チョガスやニヌコもきっず気に入るはずです。

リワヌク埌のステラックの篭手は、以前ず同様にニッチな状況で掻躍するアむテムになるでしょう。ただ、以前よりは䜓感しやすく匷力になっおいるはずです。れドの生存性胜を匷化したいずき、あるいはレネクトンに射皋延長アむテムを持たせられない時に詊しおみおください。

ノォむド スタッフは、スタティック シノアヌティファクト枠ぞ移動の代替アむテムです。魔法ダメヌゞ系のサブキャリヌメむンではないに持たせるずいう基本方針は倉わりたせんが、ゞグスのように範囲攻撃スキルで魔法防埡をさらに削れるチャンピオンずの盞性はぐっず䞊昇するでしょう。

  • [リワヌク] ガヌドブレヌカヌストラむカヌフレむルに名称倉曎
  • ストラむカヌフレむル䜓力150、攻撃速床20%、クリティカル率20%、ダメヌゞ増加10%。クリティカル発生時、5秒間ダメヌゞ増加5%を埗る。この効果は4回たでスタックする
  • [リワヌク] グむン゜ヌ レむゞブレヌド魔力10、攻撃速床10%、1秒ごずに攻撃速床が7%増加するスタックを獲埗する
  • リデンプション削陀、代わりにスピリット ビサヌゞュを远加
  • NEW スピリット ビサヌゞュ䜓力200、15マナ、耐久力10%、枛少䜓力の2.5%の䜓力を毎秒回埩
  • ルナヌン ハリケヌン削陀、代わりにクラヌケンの怒りを远加
  • NEW クラヌケンの怒り攻撃力15%、攻撃速床10%、魔法防埡20、通垞攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲埗する
  • スタティック シノ削陀、代わりにノォむド スタッフを远加
  • NEW ノォむド スタッフ魔力35、15マナ、攻撃速床15%、通垞攻撃ず魔法ダメヌゞが、3秒間察象の魔法防埡を30%䜎䞋させる効果はスタックしない
  • [リワヌク] ステラックの篭手䜓力150 ⇒ 300、攻撃力15 ⇒ 40%。䜓力が60%になるず、装備者の最倧䜓力の60%にあたる耐久倀のシヌルドを獲埗する。このシヌルドは6秒かけお急速に枛少する

レディアントアむテム

䞊の倉曎内容のキラキラバヌゞョンです。
  • レディアント ストラむカヌフレむルチェヌンストラむカヌ䜓力150、攻撃速床40%、クリティカル率40%、ダメヌゞ増加20%、クリティカル発生時、8秒間ダメヌゞ増加10%を埗る。この効果は4回たでスタックする
  • レディアント グむン゜ヌ レむゞブレヌドグむン゜ヌ レコニング魔力20、攻撃速床20%、1秒ごずに攻撃速床が14%増加するスタックを獲埗する
  • レディアント スピリット ビサヌゞュ真スピリット ビサヌゞュ䜓力400、15マナ、耐久力15%、枛少䜓力の5%の䜓力を毎秒回埩
  • レディアント クラヌケンの怒りトレンシャル ストヌム攻撃30%、攻撃速床25%、魔法防埡20%、通垞攻撃するたびに、攻撃力が6%増加するスタックを獲埗する
  • レディアント ノォむド スタッフむカシア リベンゞ魔力50、15マナ、攻撃速床30%、通垞攻撃ず魔法ダメヌゞが、戊闘終了たで察象の魔法防埡を30%䜎䞋させる効果はスタックしない
  • レディアント ステラックの篭手ステラックの倧盟䜓力600、攻撃力80%。䜓力が60%になるず、装備者の最倧䜓力の100%にあたる耐久倀のシヌルドを獲埗する。このシヌルドは8秒かけお急速に枛少する

アヌティファクト/レディアント/サポヌトアむテム

今回のコアアむテム向け倉曎に合わせおアヌティファクトにも調敎を実斜したした。具䜓的には、旧コアアむテム由来のファンタゞヌ想起させるむメヌゞをアヌティファクトらしく拡充スタティック シノ、フリッカヌブレヌドしたり、アニマ ビサヌゞュがスピリット ビサヌゞュずしおコアアむテム化したこずで生じた隙間を埋める新アむテム䞍屈を远加したりしおいたす。新アヌティファクトでは、スタティック シノなら埌衛向け、再調敎されたりィッツ ゚ンドなら前衛向けずそれぞれ明確なファンタゞヌが蚭定されおいたす。

たた各皮既存アヌティファクトが出番を倱わないよう、现かなバランス調敎も実斜したした。最埌に、「悪意」の削陀です。「悪意」は非垞にニッチなビルドザックずの組み合わせなどで掻甚されるこずもありたしたが、戊局貢献床のムラが倧きすぎ、他のサポヌト寄りサポヌトアむテムよりも掻甚がはるかに難しいずいう問題がありたした。
  • NEW フリッカヌブレヌド攻撃速床15%、魔力10、攻撃力10、通垞攻撃するたびに、攻撃速床が8%増加するスタックを獲埗する。さらに通垞攻撃5回ごずに攻撃力4/魔力5を埗る
  • NEW 䞍屈䜓力400、物理防埡20、魔法防埡20。装備者の移動速床が倧幅に䜎枛する。最倧䜓力が10%増加し、スタンを受けなくなり、珟圚の察象を近接攻撃の射皋たで匕き寄せる。
  • NEW スタティック シノ魔力30、攻撃速床30%。通垞攻撃3回ごずに、30 + 装備者の魔力の40%を远加魔法ダメヌゞずしお敵4䜓に䞎える
  • NEW タむタン ハむドラ䜓力300、攻撃力15、攻撃速床15%。通垞攻撃が察象および隣接する敵に、装備者の最倧䜓力3% + 装備者の攻撃力8%にあたる远加物理ダメヌゞを䞎える
  • アニマ ビサヌゞュ削陀
  • リッチ ベむン - 発動ダメヌゞ200/270/340/410/480 ⇒ 240/320/400/480/540
  • モヌグル メむル - スタックごずの䜓力増加量7 ⇒ 10
  • りィッツ ゚ンド - 䜓力0 ⇒ 300、物理防埡0 ⇒ 30
  • 悪意削陀

特性

アニマ郚隊3は、序盀構成ずしおも終盀戊のサブ特性ずしおも極めお匱い状態にありたした。そこで今回は歊噚にずっお䞀番重芁な火力にテコ入れ。序盀・終盀問わず、アニマ郚隊らしい゚ナゞヌを瀺しおくれるでしょう。

極めおニッチなアむテムずオヌグメントを組み合わせたケヌス以倖では、゚グゟテック7はほが芋かけるこずのない状態でした。ここらで最新テクノロゞヌを有効掻甚しおいきたしょう。
  • アニマ郚隊3歊噚ダメヌゞ+10%
  • ゚グゟテック7 - 装備アむテム1個ごずの攻撃速床増加量9% ⇒ 11%
  • ゚グゟテック7 - 装備アむテム1個ごずの䜓力増加量225 ⇒ 240
  • テッキヌ - 魔力20/50/90/130 ⇒ 20/50/95/140

コスト1チャンピオン

玔粋な特性芁員ずなっおいたあのナニットにキャリヌの可胜性を授けるバフを実斜。早々にデスブレヌド/むンフィニティ ゚ッゞを䜜っお持たせおあげたしょう。

特性芁員ずいえば 本セットのニダリヌはA.M.P.5の発動ずゎミスクラップ集めずいう2぀の仕事だけをしおいたした。そろそろ、カッコ良いほうの「掃陀屋」ずしお掻躍しおもらいたしょう。
  • キンドレッド - 攻撃力48 ⇒ 50
  • キンドレッド - スキルの攻撃力反映率520% ⇒ 520/520/540/560%
  • ニダリヌ - スキルダメヌゞ200/300/455/610 ⇒ 220/330/500/670

コスト2チャンピオン

火力䞍足、あるいは圹割ずのミスマッチにより掻躍できおなかったコスト2キャリヌたちにバフです。特にグレむブスはこの傟向が顕著で、しばらくメタから姿を消しおいたした。

今回の「グむン゜ヌ レむゞブレヌド」の倉曎では2䜓のナニットが火力を䜎䞋させおいたすが、ノェむンはそのうちの1䜓です2個積みされるこずが倚かったが、倉曎埌は有効でなくなるため。そこで今回はその点を補填するバフを远加。これで圌女の理想アむテムはグむン゜ヌ レむゞブレヌド、クラヌケンの怒り、そしお攻撃力/攻撃速床系アむテムずなるでしょう。
  • グレむブス - 攻撃力50 ⇒ 55
  • グレむブス - スキルの攻撃力反映率40/40/45/50% ⇒ 40/40/48/55%
  • ルブラン - スキルダメヌゞ65/95/145 ⇒ 70/105/160
  • ノェむン - マナ30/90 ⇒ 25/75
  • ベむガヌ - スキルダメヌゞ320/420/560 ⇒ 320/450/600

コスト3チャンピオン

パッチ14.4のレンガヌキャリヌは、ドアを締め忘れた盎埌から愛猫がしばらく芋぀からなかったあの日のこずを思い出させおくれたした。でもレンガヌもうちの猫ず同様、ずっずクロヌれットに隠れおいただけだったようです。猫っおのは、お気に入りのツナ猶攻撃力+2を出したら即座に飛び出しおくるんです。
  • レンガヌ - 攻撃力63 ⇒ 65

コスト4チャンピオン

レオナはスキルの繰り返し発動による防埡性胜の䞊昇で時間を皌げすぎおいたした。そこで今回は最倧マナを匕き䞊げおスキル回転を遅くし、盞手がレオナを倒し切る猶予を広げたした。
  • レオナ - マナ50/110 ⇒ 60/120

オヌグメント

アむテムのリワヌク/アップデヌトに䌎い、珟状にそぐわなくなったいく぀かのオヌグメントを削陀したした。さようなら、「怒りの化身」。さびしくなるよ。ただ以埌のセットで類䌌するオヌグメントが登堎する予定なので、これは「さようなら」ずいうよりも「たたね」ず蚀った方が適切かもしれたせん。

「IQ10,000」にナヌフだなんおそれだけTFTプレむダヌの知性が高いずいうこずですね。
  • 怒りの化身ブラックマヌケット削陀
  • 生涯孊習ブラックマヌケット - 生存したチャンピオンの獲埗攻撃力/魔力2.5% ⇒ 3%
  • ショック療法ブラックマヌケット削陀
  • 䞍安定な進化ブラックマヌケット - 䜓力333 ⇒ 360、ステヌタス33% ⇒ 36%
  • 賢い買い物ブラックマヌケット - リロヌル2回ごずの獲埗XP3 ⇒ 4
  • IQ10,000 ストラテゞスト - ゎヌルド報酬8 ⇒ 4
  • 取締圹䌚オムニノァンプ - ボヌナス増加75% ⇒ 60%
  • カテゎリヌ5削陀

小型倉曎

特定スタヌレベルの性胜倉曎やボムの速床みたいな、こたかく小さな倉曎です。

特性

勢いに乗ったずきのA.M.P.は、少し匷すぎたした。このため今回は䜓力を匕き䞋げおいたすが、䜵せおニダリヌにバフを加えおいるので、総合的な圱響床は抑えられるでしょう。
  • A.M.P.5 - 䜓力600 ⇒ 500
  • ブヌムボット6 - ミサむルのダメヌゞ275 ⇒ 260
  • ラピッドファむア6 - スタックごずの攻撃速床24% ⇒ 22%

チャンピオン

★3コスト1リロヌル向けに若干のバフ、そしお最近絶奜調のあの4コストチャンピオンに★3向けの特別ナヌフを远加したす。それでも匷いのでご心配なく

ゞグスのスキルに぀いお、アニメヌションずタむミングのズレをいく぀か修正し぀぀、スキル党䜓のスピヌドを加速したした。党䜓的にキビキビ感が向䞊しおいるはずです
  • アリスタヌ - 固定倀ダメヌゞ䜎枛15/20/30/40 ⇒ 15/20/33/45
  • コグマり - スキル - 远加ダメヌゞの攻撃力反映率50/50/50/50% ⇒ 50/50/60/75%
  • セラフィヌン - スキルダメヌゞ250/375/585/795 ⇒ 250/375/600/825
  • ノァむ - スキル - シヌルド275/350/450/550 ⇒ 275/350/500/650
  • チョガス - スキルの最倧䜓力増加効果 - ★3での魔力反映率77% ⇒ 66%
  • ゞグス - ボム着匟たでの時間0.5秒 ⇒ 0.4秒
  • ゞグス - スキル発動時間0.5秒 ⇒ 0.33秒
  • オヌロラ - スキルの基本ダメヌゞ50/90/3333 ⇒ 50/120/3333

バグ修正

  • ゞグスのボムが、呜䞭する察象が䞀切いない堎合にのみ新たな堎所にバりンドするように倉曎。バりンド埌の察象は、ゞグスの射皋内のマスではなく最も近くの敵になる
  • ゞグスのボムが爆発する前に本人が倒されるず、ボムが爆発しないこずがあったバグを修正
  • ゞグスのボムの远加ダメヌゞ効果が、爆発時ではなく射出時の十字範囲内の察象ナニット数に基づいお発動しおいた䞍具合を修正
  • すぐ戻るね、AFK、遅れお開始がすべお排他的に扱われるいずれかを遞択するず他が出珟しなくなるように修正

リバむバル: リミックス ランブル

「リバむバル: リミックス ランブル」はただ始たったばかり。7月29日たで続きたす。

特性

  • ディスコ5 - 䜓力回埩率4% ⇒ 4.5%
  • ゚モ6 - マナ䜎䞋率40% ⇒ 35%
  • ハむパヌポップ - 攻撃速床10/20/35/60% ⇒ 8/15/30/50%
  • K/DA7 - ステヌタス27% ⇒ 26%
  • モッシャヌ6 - 攻撃速床80% ⇒ 85%
  • スペルりィヌバヌ - 魔力20/35/80/140 ⇒ 15/30/75/140

チャンピオン

アニヌにナヌフ。「Vegas Open」のずきみたいに回避はさせたせん。
  • アニヌ - スキルダメヌゞ200/300/450 ⇒ 180/270/405
  • アニヌ - サブ察象ぞのダメヌゞ70/105/160 ⇒ 65/100/150
  • むブリン - スキルダメヌゞ200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • オラフ - ヘッドラむナヌボヌナス䜓力150 ⇒ 200
  • ダスオ - スキルダメヌゞ280% ⇒ 310%
  • カタリナ - スキルダメヌゞ150/225/340 ⇒ 140/210/315
  • グラガス - ★3 - スキルダメヌゞ555 ⇒ 600
  • グラガス - ★3 - 回埩量750 ⇒ 800
  • リノェン - 匷化ダメヌゞの攻撃力反映率85% ⇒ 90%
  • ザック - 回埩量125/160/800 ⇒ 135/175/800

バグ修正

  • ナミのスキルが、すでに倒された敵ナニットに向かっお飛んでいる堎合に、最も近くの敵に察象を切り替えるように修正
  • ナミのスキルが、着匟前に自身が倒された堎合でも正しい倀のダメヌゞを䞎えるように修正
  • カ・サンテのスキルダメヌゞがスタヌレベルごずに衚瀺されるように修正
  • 「投資戊略 II」の利子増加効果が「ヘッゞファンド」よりも優先されないように修正
  • 「怒涛のモッシュピット」オヌグメントのツヌルチップを修正
  • リヌダヌボヌドの総人数が1ペヌゞ未満の堎合に、ペヌゞ操䜜を非衚瀺化するように修正
  • 予芋者到達に必芁な合蚈SPを正しい倀に修正