チームファイト タクティクス パッチノート 17.1
銀河中で一番クールな場所、TFTセット17:宇宙の神々へようこそ!
宇宙の神を選んで、その恩恵を授かり、銀河級のロスターを完成させましょう!今回の記事は新要素が盛りだくさんなので、まずは宇宙の神々のDev Drop から始めましょう。
私たちは変更点や復活したシステムについてのみ取り上げ、それ以外の情報についてはサードパーティーの皆さんや、お気に入りの配信者、あなたのTFT仲間にお任せします。新セットのメカニクスと特性の詳細については、宇宙の神々の概要をご確認ください。
Katie "Riot Ukime" Guo
宇宙の神々 シネマティック
鏡よ鏡… 星々の間を旅する普通の女の子が選ぶべき、一番美しい神様はだーれ?!宇宙の神々 シネマティックで、リトルレジェンドの仲間達が誰を選ぶのか見てみましょう!
宇宙の神々 カスタマイズコンテンツ
カスタマイズコンテンツの詳細については、宇宙の神々カスタマイズコンテンツなどの記事をご覧ください!
宇宙の神々
宇宙の神々 Part 1 パスおよびパス+で、銀河の奥深くまで探索しましょう!
パスからさらなるコンテンツを手に入れたいなら、1295 RPでパス+にアップグレードしましょう。ただし、すぐにアップグレードしなくても、無料バージョンのパスでどこまで行けるか進めてからアップグレードしても、それまでに解除したすべての報酬を受け取ることが可能ですのでお忘れなく。とってもスイートな報酬をご覧ください!
スターアトラス
ランク褒賞など!
あなたの「ロア・アンド・レジェンズ」の旅からの報酬については、こちらをご確認ください!
新ランクシーズン情報
誰でも参加できるランク戦が始まりました。一部の地域では、これに伴いチャレンジャーとグランドマスターの枠が増加します。
- ご利用の地域で宇宙の神々がリリースされるか、最新のモバイルパッチをダウンロードしたら、ランクへの挑戦を開始できます。
- 各プレイヤーは前セットのランクに応じて、アイアンIIからシルバーIVの間のいずれかから開始することになります。これはダブルアップと通常のランク戦の両方に適用されます。
- リセット後に振り分け戦を5試合行うので、新ステージの最初の5試合は、5位以下になってもLPは失いません。また、4位以内に入れば追加のLPを獲得できます。皆さんの幸運を祈ります!
- PC版とモバイル版のリリースタイミングには、引き続き24時間の遅延があるのでご注意ください。
- この間は、その地域でまだ新セットがリリースされていないモバイルのプレイヤーは、旧セットのラダーに挑戦することができません。
- グランドマスターとチャレンジャーの枠が増加:
- ブラジル:グランドマスター:100 ⇒ 150、チャレンジャー:50 ⇒ 75
- ラテンアメリカ:グランドマスター:60 ⇒ 80、チャレンジャー:30 ⇒ 40
- ベトナム:グランドマスター:900 ⇒ 1200、チャレンジャー:450 ⇒ 600
- EUW:グランドマスター:400 ⇒ 600、チャレンジャー:200 ⇒ 300
- シンガポール:グランドマスター:100 ⇒ 200、チャレンジャー:50 ⇒ 100
- 日本:グランドマスター:100 ⇒ 150、チャレンジャー:50 ⇒ 75
- 台湾:グランドマスター:100 ⇒ 150、チャレンジャー:50 ⇒ 75
- トルコ:グランドマスター:100 ⇒ 150、チャレンジャー:50 ⇒ 75
- 韓国:グランドマスター:600 ⇒ 850、チャレンジャー:300 ⇒ 400
システム
セットメカニクス:神々の世界
ここでは「神々の世界」の核となるメカニクスを取り上げます。神々の種類やその恩恵の詳細については、「宇宙の神々」の概要をご覧ください。
- ドラフトラウンドが「神々の世界」に変わり、そこで恩恵を授けてくれる2柱の神々からどちらかを選択します。その後ペングからもそれほど強力ではない普通の報酬を1つ受け取ります。神々からの恩恵には常に素材アイテムが1つ付属します。
- あなたの順位が低い場合は(HP的に)、ペングがコストの高いユニットを提示してくれるようになり、PvEラウンドではランダムな素材アイテムの代わりに、素材アイテムの金床を受け取れます。
- 4-7になると、あなたが選択した神が恩恵をアーマリーの形で授けてくれます。その神は試合終了まで、定期的に戦利品をドロップしてくれます。
ショップ出現率:
- レベル7:16/30/43/10/1% ⇒ 19/30/40/10/1%
戦利品システム
「神の祝福」ラウンドで追加の戦利品が提供されるようになるため、3-7で提供される戦利品を調整しました。
- ステージ3-7でドロップする素材アイテムの数が1つ減少しました。
- ステージ4-7は特別な「神の祝福」ラウンドに置き換えられ、1~3個の素材アイテムを獲得できるようになりました。
対象指定と移動
キャリーがシンジドを追いかけるのにうんざりしていませんか?ダメージディーラーが対象を捉え続けられるように、対象指定の仕組みを改善しました。また、今回のセットにシンジドは登場しません。
- チャンピオンが現在攻撃している対象が射程内を出た場合、射程内にいる別の対象を探してから、最大1マス前進して最初の対象を追いかけます。
降参
以前は、対戦相手が降参するとそのプレイヤーの盤面が即座に消去されて戦闘が終了していました。これは連敗を狙うプレイヤーにとっては大きな影響があり、ロビーの最終結果の順位にも影響を与えていました。「宇宙の神々」以降は、プレイヤーが降参しても戦闘は即座に終了せず、最後まで続行されるようになります。また、戦闘の結果にかかわらず、降参したプレイヤーの順位は他のプレイヤーよりも下位になります。
- 戦闘準備フェーズまたは戦闘フェーズ中にプレイヤーが降参しても、戦闘は即座に終了せず、通常どおり続行されます。
- 降参したプレイヤーの体力は-99に設定され、戦闘の結果にかかわらず、他のプレイヤーより下の順位になります。
キーワード
意図されている効果がより明確になるように、TFTで使われている一部のキーワードを調整しました。
- 攻撃速度低下効果の名称が「冷気」から「スロウ」に変更されました。
- 敵のダメージを低下させる効果の名称が「ダズル」から「ウィークン」に変更されました。
- 「スキルがクリティカル判定を持つ」はキーワード「正確無比」に置き換えられました。
- 正確無比:スキルがクリティカル判定を持ちます。「正確無比」を追加で獲得すると、ダメージ増加率が10%増加します(これは複数の「正確無比」発生源から重複して適用されます)
通常攻撃時効果の適用割合
- 通常攻撃の効果が減少しているチャンピオンは、通常攻撃時効果も同じ割合で減少します。(ウィッツ エンド、タイタン ハイドラなど)。例:ザヤの跳弾が60%のダメージを与える場合、通常攻撃時効果も60%の効果で適用します。
★4 ユニット
- ★4のスキルダメージ反映率:★3の値x1.33 ⇒ ★3の値x1.7
遭遇
「宇宙の神々」のPBEでは、「遭遇」がなくなってしまったことと、「遭遇」でもたらされていた変化が神々以外で失われたことを残念に思うプレイヤーが多く存在していました。これを受けて、新セットの最初のパッチでは「遭遇」は発生しませんが、次のパッチで復活させることにしました。
- 「遭遇」がパッチ17.2で登場
大型変更
我らが神々の個性のように大きな変更。
サードパーティの仲間たち
新セットには常に、紹介すべき内容が盛りだくさんです。幸い、チーム構成ガイドや見やすい一覧表などで喜んで手を貸してくれる、頼りになる仲間たちが数多く存在します!
オーグメント入れ替え:削除
以下のオーグメントはブラックホールに吸い込まれて消滅しました。
- 3×3
- 風のアクシオム
- 大地のアクシオム
- 炎のアクシオム
- 水のアクシオム
- 木のアクシオム
- ビッグフレンド
- バイナリー空中投下
- コールショット
- 混沌の進化
- 料理鍋
- 素材ビュッフェ
- 戴冠式
- クラウンの決意
- 遅れて開始
- 運命オーグメント
- シルバーの運命
- ゴールドの運命
- プリズムの運命
- ダブルトラブル
- エグザイル
- 目には目を
- たっぷりリロール
- 優柔不断
- ギリギリの救出
- 食堂
- 九死に一生
- 4のペア
- プラシーボ
- 精密かつ優雅
- 戦闘準備
- レディアントの遺物
- ゴールドの雨
- 槍の決意
- 精神の交わり
- 戦場の略奪
- スター誕生
- スターターキット
- ソーンプレートアーマー
- 2のトリック
復活するオーグメント
以下のオーグメントは太陽を周回する軌道を一周して、「宇宙の神々」で再び輝きます。
- AFK
- 代償
- 仲間を作ろう
- 天の祝福
- はしごを登れ
- 時計仕掛けの加速装置
- 巧みなクラフト
- サイバネティック インプラント(リワーク)
- サイバネティック アップリンク (リワーク)
- 電撃
- 崇高の冒険
- 新兵
- 不完全アセンション
- 起死回生
- サブスクリプション
- サンファイア ボード
- 小さな巨人
- 2体のタンク
- U.R.F.
- 吸血の胆力
- 賢い買い物
調整されたオーグメント:シルバー
「吸血の胆力」にシルバーティアが追加されます!
- ダミー化 - 獲得体力割合:80% ⇒ 60%、ステージごとの体力 1500 ⇒ 1250
- 放電 I - 発動条件:味方がクリティカルを受けるたび ⇒ 味方が4回攻撃されるたび
- グラスキャノン I - ダメージ増加率:17% ⇒ 16%
- 昼食代 - 必要ダメージ量:7 ⇒ 8
- ワン、ツーツー、スリー:「一 二 三」に名称変更、コスト2の数:2 ⇒ 1
- サイズが大事 - 体力要件:3800 ⇒ 3600
- 不完全アセンション - 発動までの時間:15秒 ⇒ 12秒、ダメージ増加率:30% ⇒ 25%
- 吸血の胆力 - 既存のゴールドティアに加えてシルバーティアを追加:敵のタクティシャンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。味方チームのオムニヴァンプが10%増加する。
調整されたオーグメント:ゴールド
2つの「サイバネティック」オーグメントをリワークし、「小さな仲間たち」のUXを改善し、「叩きつけ(+)」から素材アイテムを削除しました。
- ボディーガードの訓練 - プレイヤーレベルごとの物理防御と魔法防御:3 ⇒ 2
- 衝突試験用ダミー - スタン効果時間:1.25秒 ⇒ 1秒
- サイバネティック インプラント(ゴールド、3-2および4-2)[リワーク]:アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が100、攻撃力が15%増加する。「B.F.ソード」を1個獲得する。
- サイバネティック アップリンク(ゴールド、3-2および4-2)[リワーク]:アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が100、マナ自動回復が2増加する。「女神の涙」を1個獲得する。
- 早期教育 - 攻撃力および魔力の増加量:8% ⇒ 4%
- グラスキャノン II - ダメージ増加率:30% ⇒ 25%
- ゴーレム化 - 獲得攻撃力割合:50% ⇒ 33%
- 放電 II - 発動条件:味方がクリティカルを受けるたび ⇒ 味方が4回攻撃されるたび
- インフィニティの守護 - 初期ゴールド:4 ⇒ 3、シールドの体力割合:15% ⇒ 12%
- 3の軍団 - 体力:200 ⇒ 150
- レベルアップ - 初期獲得XP:8 ⇒ 10
- 小さな仲間たち - ツールチップに、このオーグメントから得られる現在の体力と攻撃速度を表示するトラッカーを追加しました。
- 邪悪な収益化 - 初期ゴールド:7 ⇒ 4
- 窃盗 - 必要ゴールド:25 ⇒ 21
- 叩きつけ - 素材アイテムは付与されなくなり、「叩きつけ」で3ゴールド、「叩きつけ+」で8ゴールドを付与するようになりました。
- ウォーロードの名誉 - スタックごとの攻撃力/魔力:6% ⇒ 5%
調整されたオーグメント:プリズム
「限定カスタマイズ」にプリズムバージョンが登場。「想定外の意外性」や「九死に一生」などの報酬に調整を行いました。
- 埋もれた宝物 - 合計素材アイテム数:6 ⇒ 5
- 逆転劇 - プレイヤーの減少体力ごとのユニット体力増加量:5 ⇒ 4
- 素材アイテムヘイスト - 発動までのラウンド数:5 ⇒ 6
- 限定カスタマイズ - プリズムティアが登場(4-2で提供):「幸運のアイテムチェスト」を2個、「磁力式除去装置」を1個、10ゴールドを獲得する。
- 想定内の意外性 - ステージ3:小型複製機x2 + 10ゴールド ⇒ 小型複製機x2 + 5ゴールド / 完成アイテムの金床x1 + 8ゴールド ⇒ 完成アイテムの金床x1 + 3ゴールド
- 想定内の意外性 - ステージ4:幸運のアイテムチェストx1 + 10ゴールド ⇒ 幸運のアイテムチェストx1 + 5ゴールド
- 思惑買い - 初期ゴールド:8 ⇒ 13
- シマースケールのエッセンス - 「ギャンブラーの剣」獲得までのラウンド数:5 ⇒ 6
- ソウルの目覚め - 毎秒攻撃力/魔力:2% ⇒ 1.5%
- ソード オーバーフロー - スタックごとの攻撃速度:5% ⇒ 4%
- もっと小さな巨人 - 初期ゴールド:15 ⇒ 10
- いつでも一緒 - バグ修正:「星の観測者」の特性を持つチャンピオンに攻撃速度を付与するように修正。攻撃速度:25% ⇒ 30%
- 勝ち抜け - リロール数:2 ⇒ 8
アイテム
宇宙の神々が存在する限り(つまり永遠に)、TFTのメタはほぼ常に、アイテムを積んで超絶無敵になったタンク1体、完璧にアイテムを積んだダメージキャリー1体、そこそこにアイテムを積んだダメージキャリー1体という構成が中心でした。宇宙の神々で、私たちはこれを変えようとしています。定番タンクアイテムのパワーを引き下げることで、超タンクを生み出す要因となっていた乗算値を低下させます。これを受けて、プレイヤーは盤面の構成を適応させ、これまでのように1体で前線を張るスーパータンクを配置するのではなく、スーパーとまではいかなくても耐久力のあるタンクを数体配置するようになるでしょう。
- アダプティブ ヘルム - タンク/ファイターの増加防御力:45 ⇒ 30
- ブランブル ベスト - 増加体力:9% ⇒ 6%、物理防御:65 ⇒ 50
- ドラゴンクロウ - 増加体力:9% ⇒ 6%、魔法防御:75 ⇒ 60
- ガーゴイル ストーンプレート - 基本防御力:30 ⇒ 25
- イーブンシュラウド - 一時的な防御力:25 ⇒ 15
- ナッシャー トゥース - 魔力:18 ⇒ 15
- ラバドン デスキャップ - 魔力:50 ⇒ 55
- スピリット ビサージュ - 耐久力:10% ⇒ 8%、体力回復量:2.5% ⇒ 2%
- ステラックの篭手 - シールド耐久値:最大体力の50% ⇒ 最大体力の40%、攻撃力:40% ⇒ 45%
- 揺るがぬ心 - 耐久力:10~18% ⇒ 5~15%
レディアントアイテム
- レディアント アダプティブ ヘルム - タンク/ファイター増加防御力:100 ⇒ 80
- レディアント ブランブル ベスト - 体力割合:18% ⇒ 12%、物理防御:130 ⇒ 100
- レディアント ドラゴン クロウ - 魔法防御:150 ⇒ 120
- レディアント ガーゴイル ストーンプレート - 基本防御力:60 ⇒ 50
- レディアント ナッシャー トゥース - 魔力:35 ⇒ 30
- レディアント ラバドン デスキャップ - 魔力:100 ⇒ 110
- レディアント スピリット ビサージュ - 耐久力:20% ⇒ 15%、体力回復量:5% ⇒ 4%
- レディアント ステラックの篭手 - シールド耐久値:100% ⇒ 80%、攻撃力:80% ⇒ 90%
- レディアント 揺るがぬ心 - 耐久力:20~36% ⇒ 10~30%
新アーティファクト
それぞれの神の恩恵と個性を反映したアーティファクトを用意しました。
- アーリのオーラ
- 魔力:20%
- 毎秒マナ:4
- 装備者の周囲を3つの狐火が周回する。それぞれ50%(魔力)の魔法ダメージを与え、装備者の現在の対象に命中するように軌道が拡大する。装備者が20マナを消費するたびに、戦闘終了まで狐火の速度が5%増加する。
- エコーの忍耐
- 攻撃力:25
- 魔力:25
- 合計スキルダメージが45%増加する代わりに、2秒かけてダメージを与えるようになる。
- イブリンの直感
- 攻撃速度:40%
- オムニヴァンプ:15%
- 対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。通常攻撃とスキルが、体力が12%未満の対象にとどめを刺す。キル時に50%の攻撃速度を獲得する。この効果は3秒かけて元に戻る。
- ケイルの天昇
- 攻撃力:25%
- 魔力:25%
- 攻撃速度:15%
- 戦闘開始から18秒が経過すると、このアイテムと装備しているすべての完成アイテムがレディアントに変化する。
- ソラカの奇跡
- 耐久力:10%
- 装備者の体力が50%未満に低下したとき、最初の2回まで奇跡が発動し、最大体力の20%にあたる体力を回復する。
- 装備者がプレイヤーとの戦闘を生き残った場合、この戦闘で発動した奇跡1回ごとにプレイヤー体力を1回復する。
- スレッシュのランタン
- 体力:400
- 物理防御:25
- 魔法防御:25
- 戦闘開始から6秒経過後、ベンチの一番左にいるユニットをボード内に引き入れる。そのユニットが生存している間、装備者が受ける全ダメージの20%を、そのユニットが代わりに受ける。ボード内に投げ込まれたチャンピオンの特性は有効にならない。
- ヴァルスの執念
- ダメージ増加率:15%
- 戦闘開始時:最も強いタンクがソウルメイトになる。ソウルメイトが生存している間、装備者は1秒ごとに3%ずつ増加する攻撃力と魔力を獲得する。ソウルメイトは、装備者が与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。
- ヤスオのブレードワーク
- 攻撃力:30%
- 攻撃速度:10%
- 3.5秒ごとに、次の通常攻撃が2回攻撃になる。
調整されたアーティファクト
- 夜明けの加護 - 基本体力:300 ⇒ 400、物理防御吸収量:5 ⇒ 3
- 夕闇の加護 - 基本体力:300 ⇒ 400、魔法防御吸収量:5 ⇒ 3
- 枯死の宝石 - 魔法防御低下:2 ⇒ 4
- 帽子ジュース - 基本攻撃速度:20% ⇒ 25%
- 不滅の協定 - 味方へのシールド:魔力の150% ⇒ 魔力の200%、タンクがスキルを使用した際の装備者ボーナス:6マナ ⇒ 15マナ
- フリッカーブレード - 攻撃速度:12% ⇒ 20%、攻撃力/魔力増加:通常攻撃5回ごと ⇒ 通常攻撃3回ごと
- ギャンブラーの剣 - 基本攻撃速度:45% ⇒ 55%
- 獄炎のハチェット - 追加ダメージの体力反映率:2% ⇒ 3%
- リッチ ベイン - 発動時のダメージ:240/320/450/525/600 ⇒ 250/350/500/600/700
- ルーデン テンペスト - 攻撃力/魔力:50% ⇒ 55%
- モーグル メイル - スタックごとの体力:5 ⇒ 8
- プローラー クロウ - 基本体力:200 ⇒ 300
- スタティック シヴ - 魔力反映率:40% ⇒ 50%
- タイタン ハイドラ - 発動効果の体力反映率:3% ⇒ 4%



