チームファイト タクティクス パッチノート 17.6
おかえりなさい、パリピのみなさん!
パッチ17.6は小規模なパッチで、いくつかのバフ、対象を絞ったナーフ、そしてオーグメント全体の調整が行われます。現在、このセットのバランスは良好な状態にあり、また地域大会も間近に迫っているので、大きく揺さぶることは避けたいと考えています。ただし「ペングのパーティー」では変化が起こり、パーティーを盛り上げ続けるためにかなり多くのバランス調整が行われます!
今回のパッチ期間は3週間です(通常より1週間長くなります)。ライアターたちが1週間の休暇を取れるよう、17.7は7月16日にリリースされます。
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guoパッチハイライト
モバイル版の最低スペック変更
チームファイト タクティクスの継続的な開発に伴い、プレイに必要な必要動作環境を更新することがあります。7月22日より、RAMが2GB/3GBのモバイル端末のサポートを終了します。該当する端末を使用している場合、モバイル版TFTを引き続きプレイするには端末のアップグレードが必要になります。
大型変更
Unrealへの移行に関する発表くらい大きな変更です。
特性
アニマ(6)が再びバフ対象となります。今回は、初期報酬によってより早くパワースパイクを迎えられるよう、小規模ながら的を絞ったバフを行います。
また、少し「Arbitrary(場当たり的)」な感触の構成に向けて、アービターにもいくつかバフを行います。
前回のパッチで最大級の勝ち組となったのはリロール ナーでしたが、実際にはレベル6で長くスローリロールする構成ではありませんでした。代わりに、ナー使いたちは十分な数のナーを集めた後にレベルを上げ、残りをミィプル(7)で増やす形を選びました。ナー自体のバランスが大きく外れているとは考えていませんが、この構成の安定性は、ミィプルの経済報酬によってレベル9に到達しやすいことに支えられています。ミィプル(7)に小規模かつ対象を絞ったエコノミー面のナーフを行い、ナーへのナーフは軽めに留めます。その狙いは、この構成の実用性は維持しつつ、常に圧倒的な強さを発揮する状況を避けることです。
N.O.V.A.にはストライカーセレクターによる面白い理想形がいくつかありますが、実用的なものはあまり多くありませんでした。選択率が最も低いものにバフを行うので、新たなN.O.V.A.キャリーに注目してください。N.O.V.A.が「ナーフが 行われる べき あいつら」の略になるかもしれません。とはいえ、「今すぐナーフが必要」な状態になる可能性は低いでしょう。でも、N.O.V.A.で頭字語を作ってみてください。
17.5のミッドパッチアップデートで「導き手」の魔力をナーフしたため、召喚ユニット自体と、「導き手」構成で使われる一部キャリーにより多くの力を移せるようになりました。これにより、特に導き手(7)で召喚ユニットが大幅に強化されるはずです。
- アニマ(6)
-
- 15ゴールドのキャッシュアウトを削除
- コスト4x3のキャッシュアウトを削除
- 小型チャンピオン複製器x2 ⇒ 小型チャンピオン複製器x2 + 5ゴールド
- 素材アイテム/紋章の報酬を獲得しやすくなります。
- アービター条件 - 前のターンにリロールした場合:
-
- 攻撃速度が増加:35/55% ⇒ 40/65%
- 防御力が増加:45/70 ⇒ 55/80
- シールド獲得:44/66% ⇒ 48/70%
- ゴールド獲得:30% ⇒ 35%
- アービター効果:戦闘開始時のシールド持続時間:8秒 ⇒ 10秒
- ミィプル(7) - コスト2のクローンごとのゴールド:5 ⇒ 3
- N.O.V.A.(5) ボーナス:
-
- ケイトリンのヘッドショットダメージ:40% ⇒ 50%
- アカリのダメージ:攻撃力の12/18/24/30% ⇒ 攻撃力の15/22/28/34%
- キンドレッド - ダメージ増加効果:10% ⇒15%
- 導き手(5) - テール スイープのダメージ:200(魔力) ⇒ 230(魔力)
- 導き手(5) - 体力増加率(ステージ4〜6):x6.5/7.25/8.5 ⇒ x6.75/7.8/9.5
- 導き手(7) - シールド耐久値:430(魔力) ⇒ 460(魔力)
- 導き手(7) - テール スイープのダメージ:200(魔力) ⇒ 275(魔力)
- 導き手(7) - 体力増加率(ステージ4〜6):x6.5/7.45/9.5 ⇒ x6.75/8/10
ユニット:コスト1
ダイスを振り、カードを配る唯一のチャンピオンであるツイステッド・フェイトは、気づけば低い出目を引き、ハズレ札を引いていました。これはかなり堪えるはずですよね?そこで彼に待望のバフを行い、皆さんの近くの盤面、カードテーブル、あるいは賭博場へ戻ってきてもらいたいと思います。
- ツイステッド・フェイト - 最小スキルダメージ(魔力):190/285/430/730 ⇒ 205/305/460/800
- ツイステッド・フェイト - 最大スキルダメージ(魔力):380/570/860/1460 ⇒ 410/610/920/1565
ユニット:コスト2
ナーのリロール構成はミィプル(7)の狙い撃ちでナーフするため、ここでのナーフは軽めにできます。
モルデカイザーと「熱死」(チャンピオンオーグメント)のバフが同じパッチで来る、だって!?
- ナー - 基本攻撃力:50 ⇒ 48
- モルデカイザー - 初期シールド:350/425/550 ⇒ 350/450/625
- モルデカイザーの詠唱シールド:75/90/105 ⇒ 75/100/115
ユニット:コスト3
コスト3のユニット全体のバランスはかなり拮抗していますが、ビクターの「サイオニック ストーム」は少しだけ調子を落としています。
- ビクター - スキルダメージ:190/290/500 ⇒ 200/300/530
ユニット:コスト4
「導き手」の魔力共有が抑えられたため、カルマとルブランを強化します。これにより、導き手APフレックス構成やそれに類似した構成で活躍してくれることを期待しています。
脅威系のタンクであるモルガナがタンク役を果たせないなら、彼女はチームにとって便利なパッシブ特性にすぎません。体力増加量と味方への回復量が増えたことで、この闇の女帝は皆さんの盤面により多くの光をもたらすはずです。
- カルマ - 分散ダメージ(魔力):570/855 ⇒ 630/945
- ルブラン - 自動効果ダメージ(魔力):62/93 ⇒ 66/99
- モルガナ - 体力増加量(魔力):525/625 ⇒ 600/700
- モルガナ - 味方の体力回復量(魔力):100/150 ⇒ 125/185
ユニット:コスト5
シェンの攻撃速度は、スキルの効果時間中に減衰しなくなります。ただし、引き続きマナロックが発生するため、極端に高い攻撃速度でスキルを連続発動することはありません。シェンは常により素早く攻撃し、スキルで必ず自身をバフするようになるため、より刺激的なユニットになるはずです。
- シェンは、スキルが自身に命中しなかった場合でも、スキル使用後に必ず攻撃速度が増加するようになります。
- シェンをバフする場合、シェンの攻撃速度バフは減衰しなくなります。他の味方はこれまでと同じく減衰するバフを受けます。
オーグメント
今回のパッチでバランス調整の中心となるのはオーグメントです。調整対象は多数ありますが、ここではいくつかの注目点をご紹介します。
今回の調整では、オーグメントをより汎用的にし、ロビーの状況やビルドに過度に特化しないものにすることを目標のひとつとしています。以前は物理防御のみを付与していた「ベストフレンド I/II」のようなものは、今後は物理防御と魔法防御の両方を付与します。また、「血の供物」は攻撃力に加えて魔力も付与するようになり、魔力構成でも有力な選択肢になります。
また、パワー面で期待値に届いていなかった多くのオーグメントにもバフを行います。「盗賊のグローブ」を付与するオーグメントに、かなりの数の強化が施されていることにお気づきでしょう。
ナーフ対象としては、「バースデー リユニオン」、「エクスペディション」、「自己破壊」(グラガス)に、以前から必要とされていた弱体化を行います。「ミッションの再開」のオーグメントが持つ、オープンフォート戦術(連敗ボーナスと利子ボーナスを得るためにあえて盤面を空ける戦術)との強力なシナジーを削除する弱体化も行いました。この変更により、このオーグメントが持つトレードオフが失われていた問題が解消されます。
「クリティカル サクセス」は無効化することにしました。多くの場合で非常に弱く、時には一度もキャッシュアウトできないことがあったためです。ただし、序盤にクリティカル系アイテムを多数作れる状況では、素早く強力なパワースパイクをもたらすことがありました。総合的に見て、このオーグメントは条件があまりに限定的で、再調整する価値はありませんでした。
「ルート・シンギュラリティ」(ダークスター)のキャッシュアウト内容を調整し、素材アイテムの付与タイミングを前倒しし、他のゴールドオーグメントと足並みを揃えました。また、最終キャッシュアウトをリワークし、達成不可能なものを削除しました。ただし、キャッシュアウト16に到達するのは非常に困難です。
- 盗賊団 II - ターン遅延:8 ⇒ 6
- 盗賊団 II+ - ターン遅延:6 ⇒ 5
- ベストフレンド I/II - 魔法防御も付与。物理防御/魔法防御:13/22 ⇒ 9/14
- バースデー リユニオン - 即座に3ゴールドを付与。レベル5で★2のコスト2のチャンピオンを獲得。
- 血の供物 - 体力減少量:最大体力の20% ⇒ 最大体力の15%シールド量:最大体力の30% ⇒ 最大体力の20%付与されるステータス:攻撃力10% ⇒ 魔力と攻撃力12%
- ボディーガードの訓練 - 基本防御力:10 ⇒ 15
- 仲間を作ろう - ゴールド:8 ⇒ 10
- プロの殺し屋(パイク) - タンクへの追加ダメージ:60% ⇒ 75%
- クリティカル サクセス - 無効化
- もっと怖いキャップ - 「ラバドン デスキャップ」がマナ自動回復を1付与するようになります。
- 早期教育 - 初期攻撃力/魔力:8 ⇒ 5
- エクスペディション - ゴールド:20 ⇒ 151人のプレイヤーにのみ出現するようになります。
- 力に鍛えられしもの - 体力しきい値:35 ⇒ 30
- 先見性 - ラウンド数:5 ⇒ 6
- 思惑買い - 初期ゴールド:13 ⇒ 16
- 黄金の博打 - ゴールド:1 ⇒ 2
- 黄金の博打+ - ゴールド:2 ⇒ 3
- 熱死(モルデカイザー) - スキル発動効果のダメージ(魔力):50/75/115 ⇒ 55/82/140
- 高電圧 - 増加ダメージ:20% ⇒ 25%
- レイトゲーム スペシャリスト - 「レベルアップ!」と相互排他的ではなくなります。ゴールド:30 ⇒ 27
- 歩く鍛冶場 - ラウンド数:8 ⇒ 9
- ルート・シンギュラリティ:
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- キャッシュアウト17〜20を削除
- スペースマター30個:再合成装置/除去装置を各1個 ⇒ 素材アイテム1個
- スペースマター70個:素材アイテム1個 ⇒ 再合成装置/除去装置を各1個 + 1ゴールド
- スペースマター150個:小型チャンピオン複製器1個 ⇒ 素材アイテム1個
- スペースマター300個:素材アイテム1個 ⇒ 小型チャンピオン複製器1個 + 1ゴールド
- キャッシュアウト16のしきい値:スペースマター555個 ⇒ 777個
- キャッシュアウト16の報酬:アーリのオーラ/ヴァルスの執念/ソラカの奇跡 + 除去装置3個
- ラッキーグローブ - ステージ2-1ではゴールド4を付与するようになります。
- 窃盗 - 「盗賊のグローブ」獲得に必要なチャンピオン総価値:21 ⇒ 19
- 混乱回復装置 - 無料リロール3回分も付与するようになります。
- 最強の四配者 - ゴールド:5 ⇒ 7
- ミッションの再開 - 以下と相互排他的になります:エクスペディション、明鏡止水、AFK
- 報復 - 増加クリティカル率:15% ⇒ 25%
- 自己破壊(グラガス)のスキルダメージ(魔力):250/375/600 ⇒ 225/335/550
- シマースケールのエッセンス - ラウンド数:6 ⇒ 7
- タイムストリーム - すべての味方に体力100を付与するようになります。リロールごとの攻撃速度:0.25% ⇒ 0.3%
- 宝探し - 宝箱ごとのゴールド:16ゴールド ⇒ 18ゴールド5個目の宝箱は、常に「アーティファクトの金床」1個 + 4ゴールドになります。
- 2体のタンク - 体力:450 ⇒ 400シールド量:40% ⇒ 35%
- アーフの策略 - ゴールド:6 ⇒ 3
- 賢い買い物 - ゴールド:3 ⇒ 1
ペングパーティー
デマーシア、ハニーマンシー、そしてストーリーウィーバーのケイルは、このアニバーサリーで少し羽目を外しすぎていました。次のペングパーティーに招待されなくなる事態を避けるためにここでナーフし、持続可能でバランスの取れたパーティーの雰囲気を維持します。また、まだパーティー気分に乗り切れていなかった一部の低調なアニバーサリー特性にもバフを行います!
「ペングパーティー」のいくつかのバグ修正も行います。特に、イシュタルキャッシュアウト(920/1000)で、約束されていた強力な報酬が正しく獲得できるようになりました。
- ニトロ - ステージごとのR-0B0TとT-H3Xの追加体力:ステージ3:100 ⇒ 150、ステージ4 300 ⇒ 380
- ニトロ - T-H3Xのレーザーダメージ(魔力):580 ⇒ 610
- ザ・クルー - ロケット基本ダメージ:95 ⇒ 105
- ザ・クルー - アップグレード版ロケットのダメージ:120 ⇒ 130
- ハニーマンシー(ブロンズ) - ハチ1匹ごとのダメージ:12 ⇒ 10
- ハニーマンシー(プリズム) - ハチ1匹ごとのダメージ:25 ⇒ 21
- デマーシア - 奮起ごとのマナコスト低下率:8% ⇒ 7%
- デマーシア(ブロンズ) - 物理防御/魔法防御:15 ⇒ 12
- デマーシア(プリズム) - 物理防御/魔法防御:20 ⇒ 15
- デマーシア ガリオ - 味方へのシールド付与量:400/550/2000%(魔力) ⇒ 360/500/2000%(魔力)
- オーバーロード(プリズム) - 攻撃力/魔力増加量:35 ⇒ 40
- マウンテン(プリズム) - ラウンドごとの恒久的な体力増加量:60 ⇒ 70
- パイロ - 燃え殻5個ごとの攻撃速度:2.0% ⇒ 2.25%
- 魔女(プリズム) - 味方がスキルを使用した際に付与するマナ:8 ⇒ 10
- ストーリーウィーバー - ケイルの発動効果ダメージ(魔力):125/250/390/730 ⇒ 125/250/390/700、自動効果ダメージ:15/35/45/85 ⇒ 15/35/45/80
バグ修正
- ソラカの「祝福:繁栄」の詳細文の数値が誤っていた不具合を修正しました。
- 「2体のタンク」が「導き手」の召喚ユニットの追加コピーを作成できていた不具合を修正しました。
- ペングパーティー - イシュタル:キャッシュアウト(920/1000)が、それぞれ正しい戦利品を付与するようになりました。
- ペングパーティー - ニトロ:モバイル版において、R-080TのスプラッシュがT-H3Xとして誤って表示されていた不具合を修正しました。
- ペングパーティー - オーバーロード:「オーバーロード」が「メカパイロット」でもある場合、スーパーメカに搭乗する前に味方を噛みつくようになりました。
- ペングパーティー - シマースケール:「ドレイヴンの斧」が、戦闘準備フェーズ中にスタック数を表示するようになりました。
