TFTパッチノート10.7
ギャラクシーにギャラクシーシステムが到来。みんなでギャラクシーなギャラクシーを楽しもう!
流れ者が大好きな皆さん、こんにちは。
ギャラクシーの開幕パッチはどうやら良好な状態でスタートを切れたようです。さて、今パッチ最大の目玉は新要素「ギャラクシー」です。今回は独自のルールを持つ3つのギャラクシーが追加されます。皆さんの柔軟な戦略適応力が試される時がやってきました。
バランス調整の点ではティア5ユニットを少し弱体化する変更を加えています。ティア5であるからには強くあるべきですが(それは今後も変わりません)、現在はチームの助けなしに活躍しすぎています(ガングプランク、君のことです)。またダークスターにも安定感を高める小規模なリワークが施されており、今後は軽視できない存在となるでしょう。このほか、チャンピオンたちがラウンド勝利時に喜ぶようになりました。もしかすると今パッチ最大の変更点はこれかもしれませんね。
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それでは、さっそく見ていきましょう。
Blake "Riot Beernana" Edwards
パッチハイライト
システム
新要素「ギャラクシー」
新要素がついに登場です!今後は試合開始時に、以下に示すいずれかの効果が適用される場合があります(効果なしの場合もあり)。各ギャラクシーに関する詳細情報は上部バナーのギャラクシーアイコンをタップすると確認できます。
- ニーコバース:全員がニーコが助ける!を2つ所持した状態で試合が始まります。
- ライラック星雲:最初のドラフトラウンド(通称:回転寿司)に登場するチャンピオンがコスト4のみになります。
- ミディアムレジェンド:リトルレジェンドのサイズが大きくなり、プレイヤーの初期体力が25増加します。
その他のシステム関連修正
- レベル8時のティア別ドロップ率:13/20/35/25/7% ⇒ 14/20/35/25/6%
- チャンピオンがレベルアップする際、盤面に出ているチャンピオンの装備しているアイテムが(ドラフトラウンドで獲得したチャンピオンよりも)優先してレベルアップ後のチャンピオンに残るようになり、それ以外に装備しきれないアイテムがある場合は外れるようになりました。
- 「特別」なドラフトラウンドの発生率を低下させました。
- 新セットリリースにより戦闘準備フェーズを5秒間長くしていた措置を終了しました。以後は通常の秒数で試合が進行します。
特性
- ブレードマスター - 発動率:30%/55% ⇒ 30%/60%
- ブローラー - 体力ボーナス:300/750 ⇒ 300/700
- クロノ - 攻撃速度ボーナス:15%/35%/65% ⇒ 15%/35%/75%
- ダークスター(リワーク):いずれかのダークスターチャンピオンが倒されると、他のダークスターチャンピオンの攻撃力とスキルパワーが25(3)/35(6)上昇する。
- マナリーヴァー(リワーク):(2)マナリーヴァーに攻撃されたユニットは、次回スキル発動に必要なマナ量が40%増加する。(4)ボーナスは廃止しました。
- ミスティック - 魔法防御:30/120 ⇒ 35/105
- スナイパー - 追加ダメージ:12% ⇒ 15%
チャンピオン
ティア1チャンピオン
- ケイトリン - スキル詠唱時間:1.5秒 ⇒ 1.1秒
- ケイトリン - スキル発動から通常攻撃を再開するまでの時間が高速になりました。
- ザヤ - 攻撃速度:0.75 ⇒ 0.8
- ジグス - 合計マナ:40 ⇒ 45
- ゾーイ - 初期マナ/合計マナ:90/120 ⇒ 70/100
- ゾーイ - スキルダメージ:150/225/300 ⇒ 150/225/400
ティア2チャンピオン
- ダリウス - 体力:650 ⇒ 750
- シン・ジャオ - 合計マナ:50 ⇒ 60
- シン・ジャオ - スキルダメージ:175/250/350 ⇒ 200/275/375
ティア3チャンピオン
- エズリアル - 初期マナ/合計マナ:60/120 ⇒ 50/125
- エズリアル - スキルダメージ:250/350/700 ⇒ 200/300/600
- カサディン - 合計マナ:100 ⇒ 80
- シャコ - スキルの追加ダメージ:250%/325%/450% ⇒ 250%/325%/400%
ティア4チャンピオン
- ソラカ - 合計マナ:150 ⇒ 125
- ソラカ - スキルの回復量:300/450/2000 ⇒ 350/500/2000
- ヴェル=コズ - 合計マナ:80 ⇒ 70
- ウーコン - 体力:850 ⇒ 950
ティア5チャンピオン
- オレリオン・ソル - スキルダメージ:120/175/750 ⇒ 100/150/750
- オレリオン・ソル - 射出された小型戦闘機のターゲット選択がランダムになりました(これまでは近いユニットを優先するランダム選択)
- エコー - スキルダメージ:250/450/2000 ⇒ 225/400/2000
- ガングプランク - 初期/合計マナ:50/150 ⇒ 75/175
- ガングプランク - スキルダメージ:650/850/9001 ⇒ 450/600/9001
- ルル - 攻撃速度:0.85 ⇒ 0.8
ミス・フォーチュン
- 攻撃速度:1.1 ⇒ 1.0
- 初期/合計マナ:50/150 ⇒ 75/175
- スキルダメージ:70%/90%/999% ⇒ 60%/80%/999%
アイテム
- モレロノミコンおよびレッドバフ - 炎上ダメージ:30% ⇒ 27%
- スタティック・シヴ - ダメージ:75 ⇒ 80
- ワーモグアーマー - 体力自動回復:4% ⇒ 5%
その他
- エコー、イレリア、ルシアン、シン・ジャオのスキル発動時の通常攻撃が、「スタティック・シヴ」、「グインソー・レイジブレード」、「ルナーン・ハリケーン」の効果を発動させるようになりました。
- 戦闘勝利時にチャンピオンが喜ぶようになりました。
- グレイブスのスプラッシュアートを、よりゲーム内3Dモデルに近いアートに変更しました。
バグ修正
- 「ハンド・オブ・ジャスティス」の回復量がスキルパワーに応じて増加しなくなりました。
- 流れ者のシールドがスキルパワーに応じて増加しなくなりました。
- ルシアンのスライドが、ブラスター特性の攻撃回数に数えられるようになりました。
- バレットタイム発動中のミス・フォーチュンが、範囲内に攻撃対象がいなくなっても方向転換しないことがあった問題を修正しました。
- 「ガーディアンエンジェル」発動後のオレリオン・ソルが、適切に動作するようになりました。
- シャコのスキル効果ツールチップを更新、スキルのボーナスダメージに加えてクリティカルヒットが発動する点を明記しました。
- ゾーイのツールチップを更新、魔法ダメージを与えることを明記しました。
- ポッピーのツールチップを更新、魔法ダメージを与えることを明記しました。
- 「ヘクステック・ガンブレード」が、シールドに対して与えたダメージからも正しく回復するように修正しました。
- 宇宙海賊が無敵状態のフィオラに対して、キル相当のダメージを与える攻撃を繰り出してもゴールドを獲得できないように修正しました。
モバイル
- ソフトウェアキーボードの挙動に変更を加えました。変更箇所に気づくのは難しいですが、操作感が良くなりました。
- アカウントへのログイン中に発生していた不具合を修正しました。
- 達成可能なミッションをすべて完了した際、完了済みミッションの代わりに、可愛いお友達のペングが表示されるようになりなした。
- 発信者不明の「敵を見失った!」ピン…というか一切のピンが表示されなくなりました。そもそもピンは何のためにあったんでしょう…?