전략적 팀 전투의 프로가 되는 길 개편
리믹스 럼블 챔피언십 이후에 공개된 먹물 우화 개발자 일기를 확인하셨다면, 각 세트의 전략적 팀 전투 e스포츠에서 플레이어들이 경쟁하는 방식에 큰 변화가 있을 예정이라는 이야기를 들으셨을 겁니다.
어떤 것들이 바뀌는지 알아보기 전에, 먼저 지역별 대회의 목표에 대해 살짝 이야기해 보려 합니다. 지역별 대회의 핵심은 뛰어난 실력의 플레이어가 숙련도와 실력을 선보일 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 챌린저를 달성한 플레이어는, 이러한 대회를 통해 더 높은 곳을 바라보고 새로운 상대와 만날 수 있습니다.
또한 지역별 대회는 팬들이 응원하는 선수를 보고, 어떤 조합이 강력한지 알아가며, 가장 좋아하는 스트리머가 경기에 관해 이야기하거나 직접 경쟁하는 모습을 볼 수 있는 기회이기도 합니다.
그러나 현재의 접근 방식에는 몇 가지 약점이 있습니다. 가장 두드러지는 것은, 바로 플레이어들이 경쟁하거나 시청하는 방식이 전 세계적으로 모두 다르다는 점입니다. 전략적 팀 전투 e스포츠의 초창기에는 이 방식을 통해 좋은 것과 좋지 않은 것을 알 수 있어 도움이 되었으나, 이는 시청 또는 참여 방식을 이해하기가 어렵다는 뜻이기도 했습니다.
또한 선수들로부터 각 대회가 예선을 위한 예선 같다는 의견과 함께, 월드 챔피언십 진출권이 아닌 이상 우승이 만족스럽지 않다는 이야기도 들었습니다. 따라서 이번을 기회로 삼아 경쟁의 새 장을 열어 새롭고 흥미로운 경쟁 및 경쟁 상대를 만들고자 합니다.
마지막으로, 여러분도 아시다시피 지난 수년에 걸쳐 여러 번 지역별 챔피언십 진출 인원수를 조정했습니다. 기존에는 각 지역 플레이어층의 규모와 인식되는 경쟁 수준에 따라 시드를 배정했습니다. 전략적 팀 전투는 지난 몇 년간 크게 성장했습니다. 시간이 흘러 새로운 지역이 추가되었고 일본처럼 작은 지역이 큰 성과를 낸 경우도 있었습니다. 월드 챔피언십으로 진출하는 길을 분명하게 유지하면서 시드 배정을 더욱 유연하게 만들고자 합니다.
무엇이 바뀌나요?
세트 챔피언십
먼저 챔피언십의 경우, 전 세계가 더욱 일관된 경향을 보이도록 시드 배정이 다시 조정됩니다. 기본적으로 범지역별 수준에서 진출권을 분배할 예정입니다. 미주에 7개, EMEA(유럽, 중동, 아프리카)에 7개, 아시아 태평양에 7개 그리고 중국에 7개가 주어집니다.
성적에 따른 보상을 확실히 하기 위해, 이전 세트 챔피언십 상위 3개 범지역에는 진출권 1개가 추가로 부여되며, 이전 세트의 우승자는 지역별 결승 진출 시 자동으로 챔피언십 진출권을 확보합니다. 이 4개의 추가 진출권과 함께 최대 32명의 선수가 챔피언십에 도전하게 됩니다.
요약하자면 범지역별로 최소 7개의 진출권을 갖게 되며, 성적에 따라 최대 2개의 진출권을 더 획득할 수 있습니다. 먹물 우화 챔피언십은 범지역마다 8개의 진출권을 보유한 채 시작되며, 성적 보상 진출권 방식은 세트 12부터 적용됩니다. 리믹스 럼블 챔피언은 소속 지역, 즉 이번 경우에는 북미 지역 8개 진출권 중 하나를 가져갑니다.
지역별 대회
챔피언십 진출권을 범지역별로 분배함에 따라, 결승 및 컵 또한 범지역별로 진행됩니다. 세트 11에서는 3개의 범지역별 컵을 진행하고 선수들은 이를 통해 범지역별 결승에 진출합니다. EMEA(유럽, 중동, 아프리카) 플레이어 여러분은 이 방식이 익숙하실 것입니다. 유럽, 튀르키예 및 독립국가연합 서버 플레이어들이 한데 모이는 현재 방식과 비슷하기 때문입니다.
이러한 컵 및 결승은 같은 주말 동안 동일한 패치 버전으로 진행되며, 진행 방식도 서로 유사합니다. 대회에 진출하는 방법은 지역에 포함되는 서버 수에 따라 각 범지역별로 약간 다를 수 있습니다.
이 진출 방식을 최대한 다듬기 위해 전 세계에 있는 팀들과 협업하고 있습니다. 특정 지역 팀이 기존 진행 방식에서 벗어나고자 하는 경우, 다른 팀을 불러 모아 전 세계적으로 이를 동일하게 적용할지에 대해 논의했습니다. 전 세계적으로 일관된 길을 만들면서도, 이전 지역별 진행 방식이 성공적일 수 있었던 부분을 유지하고 싶었기 때문입니다.
대회 진출 자격은 랭크 순위, 이전 결과 및 유럽의 전략적 팀 전투 지역별 대회와 같은 다른 대회를 종합해 정해질 것입니다.
마지막으로 이번 기회에 세트별, 범지역별 컵 및 결승의 총상금을 미화 85,000달러로 표준화하고자 합니다. 이는 대부분의 지역에서 상금이 증가하는 효과로 나타나지만, 일부 지역에서는 이전과 동일합니다.
중국 내 전략적 팀 전투의 규모와 라이선스가 허여된 전략적 팀 전투 모바일 버전인 FFGS가 중국에 포함된다는 점을 고려해, 소속 지역 플레이어 여러분의 필요를 충족할 수 있도록 중국은 계속해서 자체적인 구조를 유지합니다. 또한 앞으로도 최선의 국제 대회 구조를 만들기 위해 계속해서 의견을 교환해 나갈 것입니다.
새로운 글로벌 브랜드
전략적 팀 전투 e스포츠의 성장에서 저희가 원하는 방향과 그것을 발전시킬 방법에 관해 이야기해 보려 합니다. 이번 기회를 맞아 새로운 이름 및 로고가 도입됩니다. 전 세계 모두를 약간이나마 더 가까이 끌어들이고 플레이어 여러분이 응원하는 범지역에 상관없이 다른 대회 및 대회 결과에 대해 언급하는 것을 더욱 쉽게 만들기 위함입니다.
이름은 낯설더라도, 곧 모든 전략적 팀 전투 플레이어 여러분이 익숙하게 여길 것으로 생각합니다. 먼저 전략가의 시험입니다. 이는 공개 예선으로서 주말에 진행되며, 각 전략가의 시험은 전략가의 컵으로 이어집니다. 전략가의 컵은 초반, 중반 및 후반 컵으로 총 3번 개최됩니다. 범지역별 결승에 진출한 선수들은 범지역별 황금 뒤집개에서 서로 맞붙게 됩니다. 또한 마음껏 자랑할 권리를 보장하기 위해, 각 세트는 글로벌 챔피언십인 전략가의 왕관(기존 명칭 세트 챔피언십)으로 마무리됩니다. 그 첫 번째는 세트 11 먹물 우화 전략가의 왕관이 될 것입니다.
이번 업데이트는 전략적 팀 전투 e스포츠의 다음 장을 여는 시작에 불과합니다. 계속해서 전략적 팀 전투와 치열한 경쟁을 연결하고자 하니 기대해 주세요.
다음 단계는 무엇인가요?
치열한 경쟁으로의 접근성을 크게 확장하고자 하는 만큼, 2024년은 전략적 팀 전투 성장의 기념비적인 한 해가 될 것으로 기대하고 있습니다. 지역별 대회의 근본적인 변화는 이러한 기회를 실현하는 데 있어 핵심적인 요소이며, 세트 중반으로 향하는 중국 국제 인비테이셔널과 같은 대회 공간을 일관되게 유지하려는 것도, 추가 대회 및 외부 대회를 통합시키려는 노력도 그 일환이라고 할 수 있습니다.
2024년에는 총상금 규모도 극적으로 증가합니다. 지역별 상금 증가와 더불어, 3번째 챔피언십(전략가의 왕관)이 도입됨에 따라, 2024년 획득 가능한 총상금 규모는 미화 2백만 달러에서 3백만 달러로 증가합니다.
지역별 세트 11 진행 방식과 관련된 자세한 내용은 차후 공개될 예정이니 기대해 주세요. 이번 세트의 경쟁에서 행운이 있기를 빕니다. 여러분의 여정은 먹물 우화 랭크 등반에서부터 시작됩니다.