체계: 사이버 시티
사이버 시티에서는 해킹이 증강, 상점, 아이템 기능 등의 핵심 체계에 영향을 주어 게임을 다양한 방식으로 변경합니다. 또한 해킹은 이로운 효과만 제공하며, 모든 플레이어에게 방식은 각각 조금씩 다르지만 위력 수준은 동일한 영향을 줍니다. 게임마다 일반적으로 3개 정도의 해킹이 나타나며, 4월 2일에 14.1 패치와 함께 사이버 시티가 출시되면 보실 수 있습니다. 이 문서에서도 계속 등장할 거고요!
증강을 증강하는 해킹
해킹이 모든 핵심 체계의 규칙을 바꾼다고 했는데, 농담이 아닙니다. 증강 해킹은 제시된 증강에 영향을 끼치며, 가끔 증강의 수에도 영향을 끼칩니다.
테마가 적용된 증강 슬롯: 가장 왼쪽에 있는 증강 슬롯에는 새로고침 횟수가 추가되며 아이템, 골드 관리(골드, 경험치, 새로고침), 혼돈(혼돈의 부름처럼 무작위 결과물 제공), 특성, 암시장(사라진 옛 증강이 돌아옴), 핵심 전략(영원한 브론즈, 다른 태생, 작은 친구들처럼 팀 조합을 좌지우지하는 증강), 진형(전장의 위치 선정에 영향을 주는 증강), 전투(체력, 주문력, 공격력 등의 전투력을 상향하는 증강) 중 하나의 범주에 해당하는 증강이 나타납니다.
골드 증강 1개 또는 실버 증강 2개: 강력한 골드 증강 1개를 선택하거나 좀 더 약하지만 시너지 잠재력이 있는 실버 증강 2개를 선택합니다.
4번째 증강: 증강을 추가로 하나 더 선택할 수 있는 라운드입니다. 다만 획득하는 전체 증강의 개수는 4개를 넘지 않습니다.
증강 등장 시기: 증강이 다른 라운드에서 등장할 수 있습니다. 증강 라운드를 무작위로 옮겼던 (종종 플레이어 여러분을 실망시킨) 먹물 우화의 릴리아 조우자와 달리 이 해킹은 증강을 초반 라운드로만 옮깁니다.
상점 해킹
다음 해킹의 대상은 상점입니다.
행운의 상점: 그냥 운이 좋은 플레이어도 가끔 있지만, 행운의 상점은 항상 운이 좋습니다. 행운의 상점도 다른 해킹과 마찬가지로 모든 플레이어에게 동일한 빈도로 영향을 줍니다. 스테이지당 한 번, 무작위 라운드에 등장하죠. 해당 라운드에 모든 플레이어의 첫 번째 상점은 각 팀 조합에 어울리는 유닛을 포함한 행운의 상점이 됩니다. 해킹된 행운의 상점은 등장할 때마다 항상 행운의 출처를 알려주는 그래픽이 실행됩니다.
2성 상점: 상점에 때때로 해킹된 2성 유닛이 등장합니다.
공동 선택 해킹
이 해킹으로 놀이공원에서 회전목마를 무료로 탈 수는 없지만, 광장의 공동 선택은 항상 무료입니다.
어울리는 아이템: 공동 선택의 각 유닛이 권장 아이템 목록의 완성 아이템을 2개 장착합니다.
모루 공동 선택: 공동 선택에서 챔피언과 아이템 대신 모루가 나타납니다.
해커의 과거로부터 온 해킹
이상 현상에서 용을 봤습니다.
보물 용: 스테이지 4-7에서 새로고침이 가능한 전리품 꾸러미를 선택합니다. 보물 무기고에 증강이 등장할 수 있습니다.
해킹된 알: 모든 플레이어가 전리품이 포함되어 있는 알을 받습니다. 전리품의 보상은 알이 부화하기까지 걸린 시간에 따라 달라집니다. 해킹된 알은 해킹된 전리품 구에서 등장합니다. 눈으로 확인하면 무엇인지 아실 수 있을 겁니다. 또한 부화 시간(라운드)이 짧거나, 중간이거나, 긴 알을 선택할 수 있는 무기고를 여는 해킹도 있습니다. 알의 보상은 부화까지 걸린 시간에 비례해 달라집니다.
이건 해킹 못 한다고요?! 아니요, 할 수 있습니다
어떤 해킹은 해킹이 불가능하다고 여겨졌지만, 해킹할 수 있었습니다.
전략가 체력: 일부 해킹된 전리품 구에서는 일정 확률에 따라 전략가의 체력이 소량 나타날 수 있습니다.
불안정한 조합 아이템: 또한 해킹된 전리품 구에서 획득 가능한 불안정한 조합 아이템은 라운드마다 다른 조합 아이템으로 변합니다. 판도라의 아이템이 특정 조합 아이템 한두 개에 적용되었다고 생각하시면 됩니다.
가지기 또는 나누기: 모든 플레이어에게 두 가지 선택권을 주는 무기고를 엽니다. 10골드를 가지거나 후자를 선택한 모두가 30골드를 나누어 가지는 것입니다.
감시자 무기고: 각각 아이템 3개를 장착한 감시자 셋 중 하나를 선택합니다. 이 감시자들은 같은 등급의 아이템을 장착하고 있으며 탱커 감시자, 전방 공격수 감시자, 후방 감시자 중 하나가 됩니다.
조우자 해킹
떠나기 전에 해킹에 대해 조금 더 설명해 드리겠습니다. 세트마다 항상 배우는 점이 있으며(모든 세트의 배운 점 문서 참조) 그걸 통해 게임을 개선할 방안을 찾습니다. 어찌 보면 해킹은 먹물 우화의 체계인 조우자가 진화한 형태입니다. 몇 가지 핵심 요소가 변경되고 신규 테마와 조우자로부터 배운 점이 적용되었죠. 좀 더 자세히 알아봅시다.
먼저, 해킹은 케인 조우자와 같이 로비 전체의 전략적 팀 전투 플레이 방식을 급격하게 바꾸지 않습니다. 또한 홀수 또는 짝수 레벨만 존재하게 하는 조이, 새로고침 비용을 감소시키는 요릭, 경험치 비용을 감소시키는 카직스처럼 조합의 다양성과 유용성을 급격하게 감소시키지 않습니다. 그 대신, 해킹은 주도성과 변수 추가라는 주된 목표를 가지고 기존 체계를 운영합니다. 변수는 등장하는 해킹과 그 결과 및 빈도를, 주도성은 선택에 따라 결과(실버 증강 2개 대신 골드 증강 1개 선택 또는 보물 용에서 새로고침을 통해 몇 가지 선택지 중 하나 선택 등)가 달라지는 것을 의미합니다.
또한 먹물 우화에서 무작위 라운드로 증강을 옮겼던 릴리아의 증강 섞기와 같이 조우자로부터 직접적으로 영향을 받은 해킹이 다시 등장합니다. 이제는 증강이 초반 라운드로 옮겨지는, 더 예측 가능하고 재미있는 방식으로 바뀌어 플레이할 때 더 다양한 선택이 가능해집니다. 마지막으로, 세트 조우자와 함께 운동하는 것처럼 재밌는 밈이 되었지만(저는 선호하지 않습니다) 아무 기능도 없는 해킹은 없습니다. 아무 기능이 없는 조우자(시작 조우자 포함)나 게임 전략에 부정적인 영향을 끼치는 조우자는 만족스러운 경험을 주지 않는다는 점을 깨달았습니다. 따라서 해킹은 항상 긍정적인 효과와 자율적인 방향성을 제공할 것입니다.
사이버 시티에서 해킹하면서 어떤 해킹을 가장 좋아하는지, 어떤 해킹이 별로였는지 알려주세요. 패치마다 세트를 계속해서 업데이트할 예정입니다!
4번째 증강을 추가하든 다른 플레이어가 선택하지 않기를 바라며 30골드를 나누는 선택지를 용감하게 선택하든 사이버 시티는 해킹으로 가득한 곳입니다. 그게, 적어도 게임당 3개는 선택할 수 있으니까요. 꽤 많은 내용을 다루었지만, PBE 테스트 서버 출시 이전에 쓴 글이라는 점을 유의해 주세요. 실제 출시 때에는 좀 더 밸런스를 조정할 것이므로 문서의 많은 부분이 달라질 수도 있습니다. 4월 2일에 14.1 패치와 함께 정식 출시되는 사이버 시티의 모든 해킹, 신규 챔피언, 특성 등을 잊지 말고 확인하세요! 그때까지, 이 해커는 이만 해킹으로 사라져 보겠습니다.