14.19 전략적 팀 전투 패치 노트

14.19 전략적 팀 전투 패치 노트를 살펴보실 시간입니다!

일어나세요, 독자님. 영웅의 여명이 부활했습니다.

제대로 읽으셨습니다. 14.19 패치에서는 업데이트된 랭크 부활 순위 체계와 새로운 증강, 모두가 좋아하는 중반 세트의 특성 및 챔피언과 함께 영웅의 여명이 돌아옵니다. 세트 부활과 함께 다양한 밸런스 변경 사항 및 신규 패스도 출시됩니다!

또한 14.19 패치는 새로운 전략적 팀 전투 작가가 팀에 합류한다는 점에서도 특별합니다. 케이티 "Riot Ukime" 궈 님이 향후 패치 노트를 일부 담당하게 되지만, 저도 계속 남아있을 예정이기에 제 팬 여러분은 걱정하지 않으셔도 됩니다.
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈

패치 하이라이트

로테이션 상점 인포그래픽

영웅의 여명 부활

다섯 번째 세트의 중반 세트인 영웅의 여명은 전략적 팀 전투에 많은 변화를 불러왔습니다. 찬란한 아이템이 도입되었고, 나중에 일부 차원문에 영감을 준 신성한 축복이 등장했으며, (최근에 없어진) 특성의 고서가 추가되었고, 아크샨 같은 다양한 신규 챔피언이 등장했습니다! 3년 전(시간 참 빠르죠?)의 추억을 되새길 생각에 신이 나 있으시거나, 용감하게 한 번도 해본 적 없는 세트를 감시자, 망각 그리고 제가 좋아하는 악동 특성과 함께 탐험할 생각이라면 이번 패치 기간에 새롭게 업데이트된 영웅의 여명을 플레이해 보세요!

영웅의 여명 부활은 플레이어 여러분의 플레이스타일과 실력을 고려해 진척도를 올릴 수 있는 신규 랭크 부활 순위 체계와 함께 출시됩니다. 순위를 올리고 보상을 받아 보세요! 세트 부활 및 신규 랭크 순위 체계에 관한 자세한 내용은 처음으로 시도한 개발자 더블 업 영상에서 확인해 주세요!

마법 아수라장 패스 챕터 II

전략적 팀 전투의 두 번째 패스는 이번 패치 기간(로테이션 상점 업데이트와 동일한 시점)에 출시됩니다. 획득할 수 있는 콘텐츠를 한번 살펴보세요!

대규모 변경 사항

영웅의 여명 부활을 기대하는 제 마음처럼 큰 변경 사항입니다!

특성

요정은 주 특성으로 사용했을 때 주로 여왕 근위대의 갑옷과 여왕의 체력 회복이 내는 강력한 시너지와 라칸과 멋진 스타일의 옷이 내는 시너지로 인해 꽤 꾸준하게 너무 강력한 모습을 보여주었습니다. 여왕 근위대의 갑옷이 가진 위력을 낮추어 특성이 적당한 위치에 안착하게끔 했습니다. 이 조정이 라칸에게 직접적인 하향으로 작용할 것이기에 라칸 자체를 하향하는 것은 보류했습니다.

섬뜩한 힘은 특성의 마지막 구간을 제외하고는 고전하고 있습니다. 특히 이 특성의 게임 후반 성장력에 초점을 두고 의미 있는 수준의 상향을 적용했으며, 이를 통해 섬뜩한 힘을 주 특성으로 즐겨 사용하는 분들을 돕고 (3) 섬뜩한 힘도 으스스함을 더 가미해 상대의 게임 후반 조합에 공포를 심어줄 잠재력을 열었습니다.

요정/전사와 관련한 몇 가지 변경 사항도 있습니다. 현재 단 한 명의 전사 핵심 유닛, 즉 카타리나만이 특성의 이름이 나타내는 것처럼 전투에 굶주린 모습을 보여주고 있습니다. 그렇기에 주로 (4) 전사를 위주로 특성을 상향하는 동시에 카타리나(이후 항목 참고)를 하향했으며, 그웬의 돌진 체계를 업데이트해 판테온도 부러워할 수준의 홀로 200명을 상대할 수 있는 진정한 제빵 전사가 되도록 했습니다.
  • 요정, 요정 근위대의 갑옷 체력 회복량/보호막 효과: 35% 25%
  • 요정, 요정 근위대의 갑옷 여왕이 입힌 피해량 기반 체력 회복량: 15% 12%
  • (3) 섬뜩한 힘 더럽혀진 골렘 공격력: 60 65
  • (3) 섬뜩한 힘 더럽혀진 골렘 스킬 피해량: 주문력의 250% 주문력의 240%
  • (3) 섬뜩한 힘 더럽혀진 골렘 스테이지에 따른 체력 계수: 0.9/1/1.05/1.1/1.5x 1/1.05/1.1/1.4/1.5x
  • (5) 섬뜩한 힘 암흑 거석 스테이지에 따른 체력 계수: 0.65/0.85/1.2/1.45/1.55x 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x
  • (7) 섬뜩한 힘 수많은 눈의 짐승 강림 시 스킬 피해량: 주문력의 340% 주문력의 375%
  • (7) 섬뜩한 힘 수많은 눈의 짐승 스테이지에 따른 체력 계수: 0.6/0.75/0.9/1.15/1.3x 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x
  • 서리 주문력/공격력: 16/35/50/80 16/35/50/90
  • 서리 얼음 병사 폭발 피해량: 600~800 500~700
  • 벌꿀술사 벌 하나당 입힌 피해량 계수: 6/8/15% 5/8/16%
  • 벌꿀술사 벌 하나당 받은 피해량 계수: 3/4/10% 3/4/8%
  • 전사 피해 증폭: 10/18/25% 10/20/25%
  • 전사 모든 피해 흡혈: 10/18/25% 10/20/25%

유닛: 1단계

모든 1단계 유닛은 나중에 등장할 핵심 유닛을 위해 아이템을 들고 있든, 기다림의 미학(증강)을 통해 4성 슈퍼스타로 활약하든, 제 역할을 완수해야 합니다.
  • 세라핀 스킬 피해량: 주문력의 220/330/495% 주문력의 240/360/540%
  • 소라카 마나: 20/60 10/50

유닛: 2단계

아칼리는 스테이지 2에서 2성이 되더라도 그 누구도 암살할 수 없는 처지이며, 상대 전장의 후방에 어떻게든 침투해서 적을 간지럽히고 마나를 제공한 다음 처치되고는 합니다. 아칼리의 공격력 계수를 상향해 별 레벨과 공격력 아이템에 비례해 더 잘 성장하게끔 했습니다.
  • 아칼리 스킬 단검 피해량: 공격력의 140%+주문력의 30/45/70% 공격력의 150%+주문력의 30/45/70%

유닛: 3단계

이즈리얼 기반 폭파단 조합은 성능이 다시 한번 말 그대로 폭발했습니다. 특성을 통해 얻는 대대적인 피해 증폭을 고려해 이즈리얼의 공격력을 소폭 낮추었으며 이는 이즈리얼이 아이템을 3개 갖춘 (4) 폭파단 조합에서 발휘하는 고점에 예상보다 더 많은 영향을 줄 것입니다.

헤카림은 업데이트 이후 사나운 야생마처럼 날뛰고 있습니다. 고유한 초기화 및 돌진이라는 매력을 가진 기용할 수 있는 핵심 유닛이 된 점은 만족스럽지만, 일단 이 챔피언의 위력이 안정될 때까지 다시 마구간에 세워 두기로 했습니다.

현재 달콤술사 징크스는 가장 달콤한 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 공격력 계수를 상향해 징크스가 탱커들을 솜털같이 완벽하게 부풀어 오른 크루아상처럼 찢을 수 있도록 했습니다.
  • 이즈리얼 공격력: 60 55
  • 헤카림 스킬 쪼개기 피해량: 공격력의 140/140/145% 공격력의 125/125/130%
  • 징크스 스킬 피해량: 공격력의 100%+주문력의 16/24/36% 공격력의 110%+주문력의 16/24/36%
  • 카타리나 스킬 피해량: 주문력의 175/260/420% 주문력의 165/245/395%

유닛: 4단계

그웬은 디플롬 드 파티세리(고급 요리 교육 기관에서 받을 수 있는 수료증의 프랑스어)를 받게 됩니다. 즉, 전략적 팀 전투에서 가위질 한 번당 훨씬 더 많은 적을 타격하는 것을 우선시하게 됩니다. 바로 이런 걸 요리 학교에서 가르치지 않나요? 어찌 되었든, 이번 업데이트 후 그웬은 훨씬 많은 피해를 입힐 수 있게 되기에 이에 맞춰 그웬이 너무 과도한 성능을 보이지 않게끔 하향했습니다.
  • 그웬 스킬 돌진 체계 업데이트: 이제 그웬이 대상을 가장 많이 타격할 수 있는 칸(현재 대상을 조준)으로 돌진하며 동률일 경우 적이 가장 많은 곳에서 가장 먼 칸으로 돌진합니다.
  • 현재 대상이 기본 돌진 거리인 3칸 밖에 있다면, 이제 돌진 사거리가 무한대로 늘어나는 대신 그웬이 대상에게 도달할 수 있는 가장 짧은 길로 돌진합니다.

  • 그웬 스킬 작은 가위질 피해량: 주문력의 45/70/210% 주문력의 40/60/180%

유닛: 5단계

브라이어는 저지 불가 상태(군중 제어 면역)가 되는 버그 때문에 5단계 유닛 중에서 최상위권으로 날아올랐습니다. 이 버그 수정을 통해 브라이어의 밸런스가 완벽하고 (사납게) 유지될 것이라 믿습니다.
  • [버그 수정] 브라이어: 더 이상 브라이어가 광분 상태 중 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 노라 마나 조정: 30/90 30/80

증강

유연함은 프리즘 단계로 새롭게 출시되었고 비교적 밸런스가 잘 맞았지만, 상대의 전장에서 의도한 대로 추가 체력을 제공하지 않던 곤란한 효과가 있었습니다. 이 버그를 수정하면서 그에 맞춰 이 증강을 미리 하향해 유연함을 사용하는 분들이 너무 유연해지지는 않도록 했습니다. 관절이 너무 늘어나면 안 되니까요.

성장형 아이템을 비활성화하도록 강제한 관련 버그를 수정한 후 성장형 아이템 증강을 다시 활성화했습니다.

화염 기둥은 출시 후 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다. 저희 팀은 너무 신중하게 접근했기에, 14.18 패치에 이은 추가 패치로도 이 증강의 경쟁력을 충분히 끌어올리지 못했습니다. 이번 패치에서는 쉔 챔피언 증강의 열기를 더욱 돋구어 리롤 조합에서 제 위치를 찾을 수 있게끔 했습니다!

위에서 언급된 사항 외에는 주로 지난 패치에서 너무 하향되어 성적이 좋지 않은 증강을 상향하고, 압도적인 모습을 보이는 일부 특성/챔피언 증강을 하향했습니다.
  • [버그 수정] 유연함: 이제 상대의 전장에서 체력을 정상적으로 제공합니다.
  • 유연함 상징당 체력: 40 30
  • 최대 마력 (릴리아) 추가 피해량: 240% 260%
  • 성장형 아이템 증강이 다시 활성화됩니다.
  • 화염 기둥 (쉔) 스킬 지속 피해량: 주문력의 40/60/95% 주문력의 45/70/110%
  • 왕실 근위대 (요정) 여왕 주문력/공격력: 1.5% 1%
  • 거미 여왕 (엘리스) 독 피해량: 110% 120%
  • 겨울이 다가온다 (서리) 체력: 200 150
  • 겨울이 다가온다 (서리) 공격 속도: 20% 15%
  • 마녀의 강타 (뽀삐) 스킬 피해량: 75% 80%
  • 짜릿한 공격 (블리츠크랭크) 피해 주기: 4초마다 5초마다

지원 아이템

월석 재생기는 그 위력과 유연함 덕분에 가장 좋은 지원 아이템의 자리를 고수하고 있습니다.
  • 월석 재생기 보호막 흡수량: 60~360 55~325

주술

상징이 게임에 주는 영향이 매우 높기에, 게임 내에서 전반적으로 상징의 개수를 줄이고자 합니다. 상징 위주의 주술을 더 비싸게 만들어 그 주술들이 차지하는 칸이 90%의 경우에서 쓸모없게 하는 대신, 해당 주술들을 삭제하기로 했습니다. 하지만, 상징 연성은 무작위 상징이라는 점이 재미를 돋구기에 계속 유지됩니다.

주술 3개가 사라지면서, 새로운 주술 2개가 추가됩니다! 지원 연성은 값비싼 지원 아이템 모루(골드 증강을 사는 것과 비슷하지 않나요?)를 제공하고 학문 정진은 연속해서 이 주술을 구매할 수 있는 경우 레벨을 빠르게 올릴 새로운 방법이 될 수 있습니다!
  • 절박한 간청이 삭제되었습니다.
  • 프라이팬 연성이 삭제되었습니다.
  • 뒤집개 연성이 삭제되었습니다.
  • 신규지원 연성 - 25골드 - 지원 아이템 모루 1개를 획득합니다. (스테이지 5+)
  • 신규학문 정진 - 1골드 - 이번 게임에서 구매한 학문 정진 하나당 경험치를 2 얻습니다. (스테이지 3/4)
  • 진동 - 8초마다 10초마다
  • 벼락과 유성 폭풍이 다시 활성화되었습니다.

소규모 변경 사항

웃음의 마법처럼 작은 변경 사항입니다.

특성

달콤술사는 (4) 달콤술사 및 (6) 달콤술사에서 발휘해야 마땅한 위력보다 약간 낮은 위력을 보이고 있습니다. (4) 달콤술사를 상향하는 대신 좋은 성과를 내지 못하고 있는 핵심 유닛 두 명(그웬과 징크스)을 돕기로 했습니다. (6) 달콤술사의 경우 유닛들이 전투에서 더 오래 생존할 수 있도록 체력을 조금 더 늘렸습니다. 제 집 근처의 빵집이 더 오래 영업하길 바라는 마음을 담아서요.
  • (10) 요술사 주문력: 140% 200%
  • 달콤술사, (6) 달콤술사 추가 체력: 50 100

유닛

마치 배구를 한다고 느껴질 만큼 조금씩 통통 튀는 소규모 조정들입니다.
  • 트위치의 아이템 유형이 공격력 기반 마법사로 업데이트되었습니다.
  • 직스 스킬 피해량: 주문력의 200/300/450% 주문력의 190/290/435%
  • 직스 스킬 범위 피해량: 주문력의 100/150/225% 주문력의 95/145/215%
  • 아리 스킬 여우불 피해량: 주문력의 12/18/27% 주문력의 13/20/30%
  • 닐라 스킬 피해량: 공격력의 360% 공격력의 360/360/380%
  • 신드라 스킬 피해량: 주문력의 220/330/495% 주문력의 230/345/520%
  • 신드라 스킬 주변 피해량: 주문력의 110/165/245% 주문력의 115/170/260%
  • 베이가 스킬 피해량: 주문력의 240/330/450% 주문력의 240/330/475%
  • 오공 기본 지속 효과 추가 방어력/마법 저항력: 40 45
  • 모르가나 고정 피해량 체력 기준치: 33% 25%

아이템

죽음의 검 툴팁은 그 맛이 실제로 느껴질 정도입니다.
  • 새로운 설명 문구가 추가된 아이템: 죽음의 검, 라바돈의 죽음모자, 빛나는 죽음의 검, 라바돈의 초월한 죽음모자

찬란한 아이템

  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 주문력/공격력: 40 50
  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 피해 증폭: 40% 50%
  • 별의 균형 (찬란한 저녁갑주) 추가 방어력/마법 저항력: 50 70
  • 별의 균형 (찬란한 저녁갑주) 지속시간: 15초 20초
  • 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 추가 체력: 8% 15%
  • 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토) 체력: 300 450
  • 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토) 방어력: 20 40
  • 의지파괴자 (찬란한 방패파괴자) 피해량 증폭: 40% 50%

버그 수정

  • 이제 루난의 허리케인과 마법공학 총검을 장착한 아칼리가 강화 공격을 정상적으로 사용합니다.
  • 더 이상 브라이어가 광분 상태 중 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 이제 대상이 범위 내에 없을 때 화염 기둥(쉔의 챔피언 증강)이 근처 또는 자신에게 스킬을 사용하는 대신 더 먼 거리에 스킬을 사용합니다.
  • 화염 기둥(쉔의 챔피언 증강)이 상대의 전장에서 일관적이지 않게 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 유미가 정상적으로 바루스나 이즈리얼 같은 공격력 기반 마법사에게 주문력 대신 공격력을 제공합니다.
  • 실력에 기반한 하향: 더 이상 용족 숙련이 PvE 라운드 처치 관여를 집계하지 않습니다.
  • 이제 요정 특성을 활성화해야 정상적으로 3-2 및 4-2에 요정 관련 증강이 제시될 수 있습니다.
  • 이제 요새를 활성화해야 3-2에 화염 기둥(쉔의 챔피언 증강)이 제시될 수 있습니다.
  • 4성 유닛 관련 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 모루가 물렁해질 노릇과 분노 조절 문제가 전략가의 방패 또는 망토를 변환하지 않습니다.
  • 올바르지 않게 전략가의 왕관 3개+전략가의 아이템이 아닌 아이템 6개를 제시하던 스테이지 5+ 공동 선택을 수정했습니다. 이제 이전처럼 전략가의 아이템을 포함한 공동 선택은 모든 아이템이 전략가의 아이템(전략가의 왕관 3개, 방패 3개, 망토 3개)인 공동 선택만 존재합니다.
  • 이제 아르카나의 상징 유형이 정상적으로 왕관과 더불어 전략가의 망토와 방패도 두 배로 계산합니다.
  • 누가 이런 걸 제보했을까: 이제 서로 다른 전략가의 아이템 3개를 장착한 유닛에 재조합기를 사용했을 때 아무것도 돌려주지 않는 상황이 일어나지 않습니다.
  • 이제 유연함이 상대의 전장에서 체력을 정상적으로 제공합니다.
  • 이제 승리를 위한 회전 증강이 적용된 오공의 방어막 지속시간이 정상적으로 0.3초가 아닌 2초로 적용됩니다.
  • 요술카이저: 이제 요술사 상징을 장착한 모데카이저의 마나 회복 불가 상태 지속 시간이 정상적으로 적용됩니다.
  • 과적과 변이 주술 간 일부 상호작용을 수정했습니다.
  • 이제 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구)의 툴팁에 정상적으로 후방 가로 2열에 추가 주문력을 40 제공한다고 명시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함