전략적 팀 전투 15.2 패치 노트
K.O. 콜로세움의 첫 번째 패치입니다. 보이는 그대로 전해드리자면, 엄청난 규모의 밸런스 변경 사항과 몇 가지 신규 시작 조우자가 준비되어 있습니다!
로저 "Riot Prism" 코딜
케이티 "Riot Ukime" 궈
※ 확률형 아이템 포함
K.O. 콜로세움의 첫 패치에 오신 것을 환영합니다!
많은 내용이 준비되어 있으니 서두는 짧게 줄이도록 하겠습니다. 15.2 패치의 주요 목표는 증강과 아이템을 하향해 전반적인 전투 진행 속도를 늦추고, 파워 업의 작동 및 제공 방식을 직관적이고 쉽게 개선하는 것입니다.
정말 짧게 끝났죠?


패치 하이라이트
로테이션 상점 인포그래픽
로테이션 상점 주기 조정
15.2 패치부터 로테이션 상점에서 다양한 상품 교체 주기를 실험하고자 합니다. 이는 곧 플레이어 여러분의 상품 목록이 친구와 달라질 수 있다는 것을 의미하지만, 이번 테스트로 인해 상점에서 원하는 상품을 놓치는 일은 없을 테니 걱정하지 마세요.
상점 교체가 빠른 플레이어 여러분은 초기화마다 상품이 더 적게 나타나지만, 패치 기간 동안 제공되는 콘텐츠 총량은 더 많습니다. 표준 14일 (한 패치) 교체 목록에 포함되는 모든 콘텐츠가 동일한 14일 기간 동안 제공됩니다. 그저 더 자주 변경될 뿐입니다.
- 일부 플레이어는 7일마다 상점이 교체됩니다.
- 일부 플레이어는 2일마다 상점이 교체됩니다. (빠름)
- 다른 모든 플레이어는 일반적인 14일 교체 주기를 갖습니다.
체계
파워 업
현재는 챔피언에게 파워 업을 여러 번 사용하면 바로 이전에 사용했을 때와 완전히 다른 선택지가 등장하고 있습니다. 그런 탓에 핵심 유닛에 적용할 강화 효과를 걸러내기 위해 다른 유닛에 먼저 파워 업을 사용하는 플레이어분들이 계시는데요. 앞으로는 이런 부자연스러운 방법으로 파워 업에 불운 방지 체계를 사용하지 못하게끔, 파워 업을 동일한 챔피언에 연속해서 사용했을 때만 체계가 적용되게 조정하고자 합니다.
- 이제 등장하는 같은 종류의 챔피언에게 파워 업을 재사용할 때만 등장하는 선택지가 모두 변경됩니다. 다른 챔피언에게 재사용하는 경우에는 선택지에 영향이 가지 않습니다.
신규 시작 조우자
평소보다 일찍 먹는 간식과 증강 및 강력한 시작으로 여름철 애니메이션 느낌을 이어 갑니다. 자크가 배구를 하는 번외 에피소드는 어떠신가요?
참고로 최종 결승은 아무런 효과가 없습니다. 어떤 변화도 없이 본분에만 충실한, 파일럿 에피소드 같은 심심한 경험을 제공하죠.
- 3단계 시작: 무작위 3단계 챔피언 1명을 지닌 상태에서 시작합니다.
- 업그레이드된 시작: 1단계 2성 챔피언 1명을 지닌 상태에서 시작합니다.
- 증강 라운드 교체: 증강 라운드가 더 일찍 등장합니다.
- 빠른 간식: 두 번째 파워 간식이 3-6이 아닌 2-6에서 제공됩니다.
- 최종 결승: 최종 결승입니다! 챔피언답게, 스스로 헤쳐 나가야 합니다.
- 해변 파티: 물놀이 에피소드! 전략가가 던질 수 있는 물놀이 공을 획득합니다!
- 장엄한 격돌: 공동 선택에서 더 많은 경쟁자가 등장합니다!
- 승자의 전당: 상위 4위 확정 후 남은 플레이어가 10골드와 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.
시작 조우자 조정
새로운 시작 조우자도 추가되었으니, 모든 조우자의 등장 확률을 조정하여 흥미진진함을 유지하면서 지나친 인플레이션을 유발하는 경우를 조금 줄이고자 합니다. 이를 통해 배불뚝이의 보물 모드처럼 전리품이 넘쳐나는 상황은 피하고, 흥미도는 유지할 것입니다.
- 모든 시작 조우자의 등장 확률이 조정되었습니다. 높은 인플레이션을 유발하는 조우자의 등장 빈도가 조금 감소합니다.
- 이제 시작 조우자 라운드에 등장하는 챔피언에 애니메이션이 적용됩니다.
2-1 라운드 타이머
플레이어 여러분이 K.O. 콜로세움에 추가된 새 콘텐츠에 익숙해질 수 있도록 2-1 라운드의 길이를 10초 연장했는데, 이번 세트도 본격적인 궤도에 오른 모양이군요. 이제 자료까지 준비해 가면서 저희가 좋아하는 스트리머에 대해 장문의 글을 쓰거나 애니메이션에 순위를 매길 필요는 없을 것 같습니다. 역시 최고는 [분쟁 유발로 인해 편집자에 의해 삭제됨]?
- 60초에서 50초로 원상복귀되었습니다.
5단계 3성 유닛
조금이나마 대처할 수 있게 변경됩니다. 그렇지만 여전히 막강할 겁니다!
- 5단계 3성 유닛의 군중 제어 효과 면역이 삭제되는 대신, 마나 재생이 20에서 25로 증가합니다.
대규모 변경 사항
K.O. 콜로세움의 콘텐츠 양만큼 큰 변경 사항입니다. 그 탓에 대부분 세부적인 변경만 했는데도 패치 노트가 길어졌군요.
특성
(3) 수정 갬빗을 조정하여 이익 실현 여부를 더 능동적으로 정할 수 있게 바꾸는 한편, 보석의 힘 획득량을 초반에는 낮추고 후반에는 높이고자 합니다. 이제 보석의 힘이 모이는 속도가 게임 초반에는 느려지고, 스테이지 3에서는 조금 느려지며, 스테이지 4에선 기존과 거의 동일할 것입니다. 이익 실현에 필요한 패배 횟수가 4/8/12회에서 3/6/9/12회로 변경된 만큼, 12연패로 막대한 보상을 얻기 전까지의 위력 분포가 좀 더 균등해질 것으로 보입니다. 또한 아직 대중적이지 않은 (5) 수정 갬빗 템포 전략을 장려하기 위해 (5) 구간을 상향하여 전리품을 얻기 쉽게 했습니다. 대신 해당 구간의 이익 실현 보상 중 명멸검은 삭제됩니다. 애쉬와의 우수한 조합 탓에 다른 보상에 비해 위력이 지나치게 높았기 때문입니다. 이제 중요한 부분입니다. (7) 수정 갬빗은 높은 방어 및 공격 능력치를 제공하는 데다, (5) 구간의 보상을 빠르게 얻도록 해 주는 탓에 프리즘이 아닌 특성 중 가장 강력한 성능을 보여 주고 있습니다. 이에 피해 증폭을 하향하고, 전리품 획득에 필요한 처치 기준치를 빠르게 채워 주는 효과를 완전히 삭제하려고 합니다. 대신 지나친 타격을 받지 않도록 (5) 구간의 원래 처치 기준치는 낮췄습니다.
이단아와 헤비급의 (6) 구간은 수준 이하의 성적을 내는 중입니다. 메타에 미치는 영향이 사실상 쉬어 가는 에피소드 수준이죠. 따라서 리롤 다리우스 및 제이스 조합도 체급에 맞는 모습을 보여 줄 수 있도록 조금 상향하였습니다.
이단아와 헤비급이 쉬어 가는 에피소드라면, 마법사와 신동은 시즌 최종회 정도의 위용을 뽐내고 있습니다. 하지만 걱정 마세요. 저희도 일본 만화는 많이 읽었으니 약간의 하향이면 위력을 낮출 수 있을 거라 봅니다.
크루 함선의 로켓이 다시 미쳐 날뛰고 있군요! 이에 성능 억제를 위해 3성 유닛을 3, 4명 모았을 때 입히는 피해를 낮추고자 합니다. 대신 동료 사이에서 어려움을 겪었던 직스에게 그 위력을 일부 나눠주었습니다.
- (3) 수정 갬빗 이익 실현에 필요한 라운드 수: 4 ⇒ 3
- (3) 수정 갬빗 패배당 보석의 힘 획득량: 18 ⇒ 11
- (3) 수정 갬빗 스테이지 3 보석의 힘 획득량 배율: 115% ⇒ 125%
- (3) 수정 갬빗 스테이지 4 보석의 힘 획득량 배율: 150% ⇒ 185%
- (5) 수정 갬빗 전리품 획득에 필요한 처치 기준치: 5/10/15/20/25회 ⇒ 4/8/12/16/22회
- (5) 수정 갬빗의 명멸검 보상이 행운의 아이템 상자와 10골드로 변경되었습니다.
- (5) 수정 갬빗에서 빈 전리품이 나오던 버그를 수정했습니다.
- 이제 (7) 수정 갬빗이 (5) 구간의 처치 기준치를 빠르게 채워 주지 않습니다.
- (7) 수정 갬빗 피해 증폭: 35% ⇒ 30%
- (6) 이단아 공격력: 50% ⇒ 55%
- (6) 헤비급 체력: 55% ⇒ 60%
- 괴물 트레이너: 이제 각 괴물의 경험치가 공유되지 않고 별도로 계산됩니다. 소환하지 않은 괴물의 경험치와 레벨은 저장되기 때문에, 괴물을 변경했다가 되돌려도 레벨이 1로 초기화되는 일은 없을 것입니다.
- 신동 마나: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- (5) 신동 체력 회복: 10% ⇒ 12%
- (6) 마법사 주문력: 90 ⇒ 80
- 별 수호자 세라핀 추가 능력치: 5 ⇒ 4
- 크루 함선 피해량: 105 ⇒ 80
1단계 유닛
가렌은 (3) 전투사관학교에서는 체력 중첩을 많이 쌓을 수 없었습니다. 하지만 몇몇 학우가 조금씩 하향된 만큼, 이 금발 학생에게 배우고 성장하며 막대한 체력을 모을 기회를 주고자 합니다.
1성 및 2성 루시안은 아이템 창고 유닛인데도 꽤 늦은 시점까지 강력한 모습을 보이고 있습니다. 이에 해당 별 레벨에서 내는 일관된 위력을 낮추고자 합니다. 대신 3성의 성능을 대폭 상향해, 카르마에게 줄 아이템을 잠시 맡아 두는 것 외에도 활약할 여지를 주었습니다.
- 가렌 잠재력 중첩당 체력 증가량: 3 ⇒ 4
- 케일 파동 피해량: 주문력의 55/85/125% ⇒ 주문력의 50/75/110%
- 루시안 빗나간 탄환당 마나 회복량: 10 ⇒ 8/8/15
- 루시안 스킬 피해량: 주문력의 85/130/200% ⇒ 주문력의 85/130/225%
2단계 유닛
15.1B 패치의 타격을 간단히 버텨낸 카타리나와 갱플랭크를 추가로 하향하고, 라칸 또한 성능을 떨어뜨리려고 합니다. 이번 하향 후에도 탄성 팔 갱플랭크를 계속해서 지켜보며, 후방 유닛을 지나치게 이른 시점에 해적식으로 처형해 버리는 일이 없도록 하겠습니다.
코부코는 보조 유닛으로서의 위력을 낮추고 아이템을 갖추면 탱커로, (4) 멘토를 달성하면 핵심 유닛으로 활약할 수 있도록 조정하였습니다.
- 문도 박사 체력 획득량: 주문력의 325/380/450% ⇒ 주문력의 300/350/420%
- 카이사 스킬 피해량: 공격력의 35/55/80% ⇒ 공격력의 38/57/90%
- 카타리나 스킬 피해량: 주문력의 140/210/325% ⇒ 주문력의 130/200/300%
- 이제 사거리 내에 대상이 없는 경우, 카타리나가 전장에서 체력이 가장 낮은 대상이 아니라 현재 공격 대상에게 돌진합니다.
- 코부코 기절 지속시간: 1.75초 ⇒ 1.5초
- 이제 코부코의 기절이 일부 군중 제어 면역 효과를 무시하지 않습니다.
- 갱플랭크 스킬 피해량: 공격력의 320/480/875% ⇒ 공격력의 285/430/775%
- 라칸 마나 조정: 15/65 ⇒ 25/75
3단계 유닛
대부분의 트레이너가 스몰더만 선택하고 있으므로 이번 패치에서는 다른 주머니 사이즈 괴물도 사용할 가치가 있게 조정하고자 합니다! 코그모가 더 짜릿하게 바뀝니다. 람머스는 매우 조금 더 튼튼해지지만, 대신 전장을 뛰어다니며 계속해서 적을 도발할 수 있게 변경됩니다. (모범적인 탱커답게 말이죠.)
- 코그모 스킬 사용 시 공격 속도 증가량: 12% ⇒ 15%
- 코그모 스킬 적중 시 피해량: 주문력의 33/50/80% ⇒ 주문력의 36/55/87%
- 람머스 보호막 흡수량: 주문력의 425/550/625% ⇒ 주문력의 450/550/675%
- 규모가 같은 무리가 둘 이상이 있을 경우 이제 람머스가 가장 먼 지점이 아니라 현재 위치를 비롯한 가장 가까운 지점으로 도약합니다.
- 세나 마나 조정: 15/75 ⇒ 0/60
- 직스 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
4단계 유닛
현재 자르반 4세는 도약 중에도 마나를 얻을 수 있습니다. 이 버그를 수정하여 스킬 사용 빈도를 낮추고 밸런스를 바로잡고자 합니다.
3성 징크스는 기본 지속 효과가 주문력과 별 레벨에 따라 강화되지 않는 버그로 인해 4단계 3성 유닛 중 가장 저조한 성적을 내고 있습니다. 이에 더욱 빠르게 공격 속도를 쌓으며 신나게 치명타를 날릴 수 있도록 빠르게 수정했습니다!
볼리베어의 공격력을 높여 단일 대상에게 입히는 피해를 늘렸습니다. 스킬의 효과로 공격 속도까지 얻는 판이니, 과연 그 발톱을 이겨낼 탱커가 있긴 할까요?
- 애쉬 화살당 피해량: 공격력의 13/19/90% ⇒ 공격력의 14/21/100%
- 자르반 4세 버그 수정: 이제 도약 중에는 보호막이 파괴되더라도 마나가 차오르지 않습니다.
- 이제 징크스의 공격 속도 관련 기본 지속 효과가 주문력과 별 레벨에 비례해 정상적으로 강화됩니다.
- 볼리베어 기본 공격력: 65 ⇒ 70
- 볼리베어 내려찍기 피해량: 공격력의 90/135/500% ⇒ 공격력의 110/165/650%
- 볼리베어 추가 내려찍기 피해량: 150% ⇒ 120%
5단계 유닛
이번 패치에서는 원래도 강해 보이는 탓에 상향이 필요 없을 것 같던 한 사나이가 상향됩니다. 챔피언 투척 능력의 피해량이 크게 증가하죠. 대신 1성에서 얻는 포로 팬의 수를 줄이고, 패배하면 모든 팬을 잃도록 변경하였습니다. (그래도 피해량이 크게 늘었으니 더는 질 일도 없지 않을까요?!) 만약 포로 친구들을 계속 곁에 두고 싶으시다면 브라움에게 아이템을 달아 주세요.
이제 세라핀의 궁극기인 유대옥이 친구들과의 빛나는 우정으로 더욱 강화되어 지면을 뒤흔들 정도의 위력을 보여 줍니다. 또한 뛰어난 분위기 메이커라는 점을 살려 스킬 사용 중에 사망하더라도 지금까지 모은 우정의 힘을 적들에게 날릴 수 있게 했죠. 운명 세트에서 아리가 사용하던 영혼 폭탄이나 광신도가 희생하는 느낌이 든다면, 제대로 보신 겁니다.
- 브라움 스킬 피해량: 550/825/7,201 ⇒ 575/865/7,201
- 이제 브라움이 승리 시 얻는 포로 팬의 수가 별 레벨에 비례합니다.
- 브라움 승리 시 포로 팬 감소량: 75% ⇒ 100%
- 그웬 기본 지속 효과 피해량: 원뿔 범위에 주문력의 30/45/400%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 대상에게 주문력의 10/15/500%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 원뿔 범위 내 적에게 주문력의 40/60/1,000%에 해당하는 마법 피해를 나누어 입힙니다.
- 세라핀 스킬 기본 피해량: 125/180 ⇒ 135/205
- 세라핀 우정의 힘 계수: 5배 ⇒ 5.5배
- 이제 세라핀이 유대옥 준비 도중 사망하더라도 스킬이 사용되고, 정신 집중 시간에 비례해 피해량이 증가합니다.
증강
이번 증강 조정의 목표는 그 위력의 고점을 낮추고, 전투 진행 속도를 늦추는 것입니다. 따라서 아래에 있는 변경 사항 대부분은 하향이지만, 몇몇 고전 중인 챔피언 증강은 상향됩니다.
- 백댄서 대기석 내 유닛당 공격 속도 부여: 3.5% ⇒ 3%
- 영원한 브론즈 I 특성당 피해 증폭: 3% ⇒ 2.5%
- 영원한 브론즈 II 특성당 피해 증폭: 3.5% ⇒ 2.5%
- 혼돈의 진화 공격력/주문력 부여: 12 ⇒ 10
- 혼돈의 진화 내구력 부여: 6% ⇒ 4%
- 치명적인 칼날 능력치 부여: 처치 관여 5회당 공격력 1% ⇒ 처치 관여 4회당 공격력 1%
- 더욱 치명적인 모자 능력치 부여: 처치 관여 4회당 주문력 1 ⇒ 처치 관여 3회당 주문력 1
- 문제가 두 배 능력치 부여: 30 ⇒ 33
- 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 적용 시 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 적용 시 마나: 30/60 ⇒ 0/50
- 금빛 운명 골드 제공: 6 ⇒ 4
- 금빛 운명+ 골드 제공: 12 ⇒ 6
- 황금빛 퀘스트 트위스티드 페이트 유물 아이템 제공: 마법사의 최후 ⇒ 스태틱의 단검
- 이제 그랜드 슬램이 프로레슬러에게 10%의 공격 속도를 부여합니다.
- 그랜드 슬램 챔피언 제공: 나르 ⇒ 문도 박사
- 그랜드 슬램 전투 시작 시 점프 피해량: 기본 공격력의 300% ⇒ 공격력의 300%
- 금속 너클 (바이) 전리품 획득 확률: 50% ⇒ 35%
- 금속 너클 (바이) 아이템 획득 확률: 10% ⇒ 8%
- 마지막 세이브 체력 회복량: 30% ⇒ 22%
- 이제 9개의 목숨과 국왕시해자를 함께 획득할 수 없습니다.
- 9개의 목숨으로 초반 패배 시 얻는 보상이 조금 감소합니다.
- 우정의 힘 마나 재생 부여: 2 ⇒ 1
- 우정의 힘 방어력 및 마법 저항력 부여: 15 ⇒ 20
- 프리즘 운명 골드 제공: 8 ⇒ 5
- 이제 주인공이 조합 아이템 모루를 제공하지 않습니다.
- 이제 종을 울려라가 정상적으로 작동합니다.
- 은빛 운명 골드 제공: 4 ⇒ 3
- 은빛 운명+ 골드 제공: 8 ⇒ 4
- 은빛 운명++ 골드 제공: 10 ⇒ 7
- 이제 일상물의 효과가 5단계 챔피언 1명을 획득한 후 종료됩니다.
- 나 혼자 레벨업 체력 부여: 800 ⇒ 725
- 유성 (니코) 스킬 지속시간: 2초 ⇒ 1.75초
- 7의 전설 14승 보상: 걸작 업그레이드 + 14골드 ⇒ 걸작 업그레이드 + 3골드
- 보물 사냥의 스테이지 6 및 스테이지 7 상자가 삭제되었습니다. 이제 툴팁과 일치합니다.
- 보물 사냥 스테이지 4 보상: 무작위 유물 아이템 ⇒ 무작위 완성 아이템
- 보물 사냥 스테이지 5 보상: 전략가의 왕관 삭제, 5단계 2성 챔피언 삭제
- 보물 사냥 스테이지 5 보상: 유물 모루 ⇒ 무작위 유물 아이템
- 보물 사냥 스테이지 5 보상: 걸작 업그레이드 + 12골드 ⇒ 완성 아이템 모루 + 5골드
- 속임수 잔치가 비활성화되었습니다.
상징 증강
상징 증강이 제공하는 아이템을 업데이트하고자 합니다. 이미 불태우기 효과를 보유하고 있을 때 태양불꽃 망토를 받거나, 주문력 위주 조합인데 저녁갑주를 받아서 재조합기를 사용해야 하는 난감한 상황을 방지하기 위함입니다.
- 요새 왕관 제공 아이템: 저녁갑주 ⇒ 크라운가드
- 요새 왕관 제공 유닛: 신 짜오 ⇒ 스웨인
- 전투사관학교 머리띠 제공 유닛: 가렌 ⇒ 라칸
- 결투가 왕관 제공 아이템: 구인수의 격노검 ⇒ 크라켄의 분노
- 결투가 왕관 제공 유닛: 케일 ⇒ 갱플랭크
- 이단아 왕관 제공 아이템: 피바라기 ⇒ 정의의 손길
- 이단아 왕관 제공 유닛: 쉔 ⇒ 야스오
- 전쟁기계 머리띠 제공 유닛: 세트 ⇒ 우디르
- 전쟁기계 왕관 제공 아이템: 스테락의 도전 ⇒ 정령의 형상
- 전쟁기계 왕관 제공 유닛: 아트록스 ⇒ 문도 박사
- 프로레슬러 왕관 제공 아이템: 거인의 결의 ⇒ 스테락의 도전
- 신동 머리띠 제공 유닛: 유미 ⇒ 말자하
- 봉쇄자 머리띠 제공 유닛: 크산테 ⇒ 니코
- 봉쇄자 왕관 제공 유닛: 케넨 ⇒ 니코
- 저격수 왕관 제공 유닛: 진 ⇒ 케이틀린
- 마법사 왕관 제공 아이템: 푸른 파수꾼 ⇒ 보석 건틀릿
- 마법사 왕관 제공 유닛: 럭스 ⇒ 아리
- 소울 파이터 왕관 제공 아이템: 내셔의 이빨 ⇒ 쇼진의 창
- 책략가 머리띠 제공 유닛: 라이즈 ⇒ 직스
- 슈프림 셀 머리띠 제공 유닛: 카이사 ⇒ 아칼리
- 악령 머리띠 제공 유닛: 자크 ⇒ 크산테
- 악령 왕관 제공 아이템: 태양불꽃 망토 ⇒ 마법공학 총검
- 악령 왕관 제공 유닛: 자크 ⇒ 말자하
아이템
전투의 진행 속도를 늦추기 위해 증강을 하향한 것처럼 여러 강력한 핵심 아이템도 하향됩니다!
- 밤의 끝자락 공격 속도: 20% ⇒ 15%
- 타격대의 철퇴 공격 속도: 20% ⇒ 10%
- 찬란한 타격대의 철퇴 공격 속도: 35% ⇒ 25%
파워 업 배분
몇 가지 애매한 파워 업 선택지를 수정했습니다. 루시안의 경우, 투사체가 빗나가면 마나를 얻는 능력 탓에 다른 챔피언에 비해 지나친 강세를 보였던 파워 업이 등장하지 않게 됩니다.
- 아칼리: 이제 과다출혈이 등장하지 않습니다.
- 그웬: 이제 과다출혈이 등장하지 않습니다.
- 카타리나: 이제 굶주린 영웅이 등장하지 않습니다.
- 칼리스타: 이제 효율성이 등장합니다.
- 루시안: 이제 탄막 지옥이 등장하지 않습니다.
- 라이즈: 이제 그림자 분신이 등장하지 않습니다.
파워 업
유감이지만 크산테가 무한의 대검을 주력 아이템으로 사용하게 둘 순 없었습니다.
저지 불가가 전투 시작 시 및 처치 관여 시에만 적용되도록 조정됩니다.
- 총공세 추가 공격력 부여: 50% ⇒ 40%
- 이제 총공세로 강화된 크산테가 총공세 상태에 돌입할 때 시작 마나가 0으로 올바르게 변경됩니다.
- 탄막 지옥 투사체 증가량: 35% ⇒ 30%
- 이제 탄막 지옥으로 증가하는 투사체 수가 항상 올림 처리되지 않고 가장 가까운 값으로 반올림 처리되며, 최솟값은 1입니다.
- 황금의 대검 시작 골드: 1 ⇒ 2
- 해트트릭 중첩당 공격력/주문력 부여: 0.5% ⇒ 0.75%
- 이제 미다스의 손 툴팁에 골드 획득량이 표시됩니다.
- 추격의 안전한 돌진 체계가 개선되었습니다.
- 그림자 분신: 분신의 체력이 30% 감소합니다.
- 이제 재주꾼이 스테이지 3 이후에는 등장하지 않습니다.
- 재주꾼 피해 증폭: 8/12% ⇒ 4/6%
- 이제 저지 불가가 전투 시작 시 및 현재 대상 처치 관여 시에만 돌진합니다.
버그 수정
버그가 아니고 해킹이라니까요!!! 앗, 잠깐만요. 그건 저번 세트였죠.
- 전쟁기계 왕관 툴팁의 오타를 수정했습니다.
- 이제 양보다 질과 행운의 장갑 및 행운의 장갑+를 함께 획득할 수 없습니다.
- 금속 너클 증강의 툴팁에 바이가 적을 처치하면 일정 확률로 전리품을 떨어뜨린다는 내용을 추가했습니다.
- 9,000볼트 증강의 툴팁에서 케넨이 고정 피해를 입힌다고 되어 있던 오기를 수정했습니다.
- 영혼의 포옹 이름이 찬란한 정령의 형상으로 변경되었습니다.
- 최고의 스승 증강 툴팁을 명확하게 수정했습니다.
- 이제 공격 전문가 파워 업이 기본적으로 5%의 공격력을 제공합니다.
- 이제 내면의 불꽃, 치명적 위협, 태양 숨결 파워 업이 전투 중 부여되어도 정상적으로 적용됩니다.
- 이제 더블 업 모드에서 3성 트위스티드 페이트가 생성하는 홀로그램이 1개 감소합니다. 팀워크 대포가 대기석 슬롯을 차지하는 점을 고려한 조치입니다.
- 이제 3성 트위스티드 페이트의 분신이 상대 전장에서 정상적으로 사라집니다.
- 이제 더블 업 모드에서 동료를 지원하는 경우 전투사관학교의 프리즘 특성 진척도가 증가하지 않습니다.
- 톡톡이의 시험에서 (7) 수정 갬빗으로 보석의 힘을 얻을 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 밤의 끝자락을 장착한 전쟁기계 태세 3성 리 신이 적을 전장 밖으로 밀어내도 전투에서 이길 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 복제 팀에서 총공세 파워 업으로 강화된 크산테가 총공세 상태에 돌입하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 멘토 업그레이드 대상이 모두 대상 지정 불가 상태인 경우 멘토 야스오가 때때로 결투장에서 완전히 이탈하던 버그를 수정했습니다.
- 별의 힘 증강 툴팁에 있던 오타를 수정했습니다.
- 브라움의 던지기가 적에게 피해를 입히는데도 피해량 수치가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 운동장의 정의로 강화된 가렌이 강화된 기본 공격을 맞히기 전에 마나를 회복하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 선제적 보호의 효과가 봉쇄자 상징을 장착한 유닛에게도 정상적으로 적용됩니다.
- 브라움이 때때로 크산테를 던지지 못하거나 대상 지정 불가 상태로 만들던 버그를 수정했습니다.
- 거대 메크 유닛이 상대 전장에서 때때로 잘못된 위치에 소환되던 버그를 수정했습니다.
- 이제 거인화를 전투 중 적용하는 경우에도 능력치 증가 없이 크기만 커지지 않습니다. 두 효과 모두 다음 준비 단계가 시작되기 전까지 적용되지 않을 겁니다.
- 이제 아직 안 끝났어가 항상 8회 사망을 요구합니다.
- 이제 팔굽혀펴기 100회가 제공하는 피해 증폭이 0%로 초기화되지 않습니다.
- 고귀한 모험이 완성 아이템 모루를 1개 적게 제공하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 불굴의 의지가 15초 동안 받는 모든 군중 제어 효과를 정상적으로 방어합니다.
- 이제 3성 징크스가 올바른 수치의 공격 속도를 획득합니다.
- 파워 업로드가 상징을 복제하던 버그를 수정하고 다시 활성화하였습니다.
- 솔로 파이터가 판매하거나 제거된 유닛에 적용되던 버그를 수정하고 다시 활성화하였습니다.
- 헤비급 상징이 드물게 체력을 무한히 늘려 주던 버그를 수정했습니다.
- 전장과 대기석에 있는 별 수호자 유닛을 서로 교체하는 경우 때때로 별 수호자 특성의 추가 효과가 올바르게 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 사교계의 표식 칸에서 걸어 나가는 경우 해당 증강의 효과를 잃던 버그를 수정했습니다.
- 중간 이하의 그래픽 설정에서 황금빛 용 마천루 결투장의 스카이박스에 있는 등불이 번쩍이던 버그를 수정했습니다.
- 이제 루덴의 폭풍(유물 아이템)으로 크산테를 처음 처치하면 남는 피해량 확산 효과가 발동합니다.
- 이제 칼리스타의 창이 크산테를 처음 처치한 뒤에도 계속 날아갑니다.
- 이제 칼리스타의 창이 날아가는 도중에 원래 대상이 지정 불가 상태가 되면 주변 적에게 날아갑니다.
- 이제 다리우스의 스킬이 크산테를 처음 처치한 뒤에도 재사용됩니다.
- 이제 애쉬의 스킬 피해가 기본 공격 피해로 간주되지 않습니다.