전략적 팀 전투 18.5 패치

18.5 패치는 지난 18.4 패치의 대규모 변경 사항을 잇는 후속 패치로, 부진한 챔피언이 정밀 조정 및 상향됩니다.

낙엽이 지고, 계절이 바뀌며, 세트는 오고 가지만, 패치는 언제나 계속됩니다. 

이번 18.5 패치는 규모도 영향력도 컸던 18.4 패치의 후속 조치 위주이며, 비교적 규모가 작고 세부적인 변경 사항을 준비했습니다. 의도한 결과로 이어지지 못한 변경 사항을 정리하는 한편, 모든 주문력 유닛이 전장에서 제 몫을 할 수 있도록 조정했습니다. 아지르/카직스만 빼고요! 

그럼, 본격적으로 시작해 보겠습니다.

로저 "Riot Prism" 코딜 케이티 Riot Ukime 궈

패치 하이라이트

대규모 변경 사항

플레이어님이 누군가의 하루에 미치는 영향만큼 큰 변경 사항입니다.


특성

검은 가시: 검은 가시 희생 방식이 최적화된 만큼, (6) 검은 가시 및 기본 주문력 희생 수치를 하향해 초강력 아지르로 전장을 휩쓰는 현재 검은 가시의 최강 조합 위력을 낮추고자 합니다. 아지르 하향은 이게 전부가 아닙니다. 여기서의 하향이 다소 미미해 보인다면 이는 의도된 사항입니다. 

나무정령: 상징과 2성 유닛만 있다면 (9) 나무정령은 사실상 확정 승리나 다름없었습니다. 

요정: 지난 패치의 요정 상향은 지나치게 보수적이었습니다. 이번에는 체력 회복량을 중심으로 요정 마법에 힘을 더해주고자 합니다. 특히 라칸과 릴리아에게 도움이 될 겁니다. 또한 골드 전환 과정이 한층 더 매끄럽게 이어지도록 후반 황금 나비정령 기준을 완화했습니다. 

치명적인 꽃: 지속적인 체력 회복 효과로 인해 이 특성과 상징은 막강한 탱커의 체력 바에 흠집조차 나지 않게 했습니다. 특성의 체력 회복량을 하향해 람머스/아지르 조합의 위력을 다시 한번 소폭 억제하고자 합니다. 

속사포: 상징 하나만으로 뛰어난 위력을 발휘하는 것 치고, 속사포는 주력 직업 특성으로서 다소 지나치게 강력합니다. 

협곡야수: 이제 협곡야수를 다양한 상황에서 유연하게 플레이할 수 있게 되었지만, (7) 협곡야수의 위력은 여전히 다소 지나치다고 판단했습니다. 이번 소규모 하향으로 다른 게임 후반 전략과 비슷한 수준이 될 겁니다.

  • 검은 가시
    • (6) 구간 강화 효과: 60% ⇒ 50%
    • 기본 주문력 희생: 피해 증폭 12% + 마나 재생 2 ⇒ 피해 증폭 10% + 마나 재생 2
  • (9) 나무정령
    • (9) 구간 소환수 추가 체력: 140% ⇒ 125%
  • 요정 (2/4)
    • 체력 회복량: 2.5/4% ⇒ 3/5%
    • 4번째 나비정령 기준: 30,000 ⇒ 25,000
    • 5번째 나비정령 기준: 70,000 ⇒ 60,000
    • 6번째 나비정령 기준: 110,000 ⇒ 100,000
  • 치명적인 꽃
    • 최대 체력 비례 체력 회복량: 8% ⇒ 7%
  • 속사포
    • 기본 공격당 공격 속도: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
  • (7) 협곡야수
    • 공격력/주문력: 6% ⇒ 5%

유닛: 2단계

케이틀린: 케이틀린은 과거 전쟁기계 주력 조합이 강력했던 시절처럼, 몇몇 한정된 조합에서만 활약합니다. 이번 패치에서는 케이틀린이 구인수의 격노검을 활용하는 리롤 유닛으로 더 다양한 조합에서 확실한 선택지가 되도록 소규모 상향을 준비했습니다.

  • 케이틀린
    • 강화된 기본 공격 피해량: 공격력 190/285/470 ⇒ 공격력 200/300/490

유닛: 3단계

아지르: 아지르를 주로 사용하는 조합의 몇 가지 요소를 하향한 데 이어, 이제 아지르 자체를 겨냥한 하향 차례입니다. 간단하게 피해량 수치가 하향됩니다. 

어미 부리: 광장 최고의 어미에게 꽤 큰 영향을 미치던 마나 잠금 버그를 수정했습니다. 이를 보완하고자 어미 부리의 피해량을 살짝 낮추었으나, 종합적으로는 작고 귀여운 부리만큼 자그마한 상향으로 작용할 것입니다. 

트리스타나: 트리스타나가 대폭 상향됩니다. 특성과 핵심 아이템을 갖춘 시점부터 전장의 주요 위협 대상으로 급부상할 것입니다.

  • 아지르
    • 스킬 피해량: 주문력 46/69/110 ⇒ 주문력 43/65/105
  • 카직스
    • 비고립 피해량: 주문력 255/360/515 ⇒ 주문력 250/345/500
    • 고립 피해량: 주문력 285/410/605 ⇒ 주문력 280/390/590
  • 어미 부리
    • 이제 마나 잠금이 꼬마 부리가 사라지고 난 뒤가 아닌, 사라지기 시작할 때 종료됩니다. 전체 마나 잠금 시간이 대략 1초 줄어듭니다.
    • 스킬 공격 피해량: 공격력 22/33/52 ⇒ 공격력 20/30/50
    • 마스터 이
      • 공격력 형태: 시작 공격력: 60 ⇒ 63
      • 주문력 형태: 주문력 스킬 피해량: 주문력 125/190/285 ⇒ 주문력 135/200/320
    • 트리스타나
      • 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
      • 기본 공격당 스킬 피해량: 공격력 10/15/25 ⇒ 공격력 12/18/28

유닛: 4단계

말파이트: 치명적인 꽃이 하향되면서 말파이트의 위력 고점도 함께 내려왔고, 덕분에 보호막을 강화해 말파이트를 더 범용적으로 상향할 여유가 생겼습니다. 

모르가나: 모르가나는 주로 보조 아이템 효과를 퍼뜨리고 적 후방 유닛에게 지속 피해를 입히는 용도로 사용되지만, 강력한 전방 유닛을 상대로는 힘을 쓰지 못하고 있습니다. 이번 상향은 모르가나가 적 전방을 뚫어내는 능력에 초점을 맞춰 주요 대상 3명에게 입히는 1차 피해량과 추가 저주 피해량을 높였습니다. 

감시자: 감시자는 아이템 장착 여부와 상관없이 다양한 조합에 등장합니다. 이번 변경으로 아이템이 없는 감시자의 효율은 떨어지겠지만, 주문력 계수가 상향되어 아이템을 장착했을 때의 효율은 약간 개선됩니다. 전반적으로는 소폭 하향입니다. 주문력을 몰아주는 감시자 빌드를 사용하던 게 아니라면 말이죠. 만약 그랬다면 그냥 하시던 대로 하시면 됩니다. 

세트: 미미한 수준의 주문력 계수 상향이지만, 특성에 집중하며 주문력을 많이 확보하는 개화 주력 조합 플레이어라면 크게 와닿을 것입니다. 

소라카: 스킬이 꽤 상향된 만큼, 이제 주문력 중심 조합에서 충분히 실전성 있는 핵심 유닛 선택지로 고려될 것입니다.

  • 덩굴정령
    • 우두머리 표식 체력 회복량: 4% ⇒ 5%
    • 방어력 무시: 20% + 주문력 25% ⇒ 25% + 주문력 25%
  • 말파이트
    • 보호막 흡수량: 주문력 700/850 ⇒ 주문력 735/885
  • 모르가나
    • 1차 저주 피해량: 주문력 60/90 ⇒ 주문력 70/105
    • 저주 추가 피해량: 주문력 22/33 ⇒ 주문력 25/38
  • 감시자
    • 기절 지속시간: 1초 ⇒ 0.5초
    • 보호막 흡수량: 주문력 350/450 ⇒ 주문력 375/475
  • 세트
    • 주문력 기반 체력 회복량: 주문력 225/275 ⇒ 주문력 250/300
  • 시비르
    • 스킬 피해량: 공격력 200/300 ⇒ 공격력 220/330
    • 튕길 시 피해량: 최초 피해량의 20% ⇒ 최초 피해량의 18%
  • 소라카:
    • 최초 별 피해량: 주문력 225/335 ⇒ 주문력 235/355
    • 추가 별 피해량: 주문력 100/150 ⇒ 주문력 110/165

유닛: 5단계

알룬: 알룬은 좋은 챔피언이지만, 아이템을 장착해도 위력은 크게 변하지 않습니다. 아이템을 장착한 강력한 핵심 유닛으로 활약할 여지를 마련하기 위해, 내구력 기본 지속 효과를 하향했습니다. 

애쉬: 지난 패치에서 애쉬는 과도하게 하향됐습니다. 18.3 패치 당시 애쉬는 보조 아이템만 장착해도 전장에서 가장 높은 피해량을 기록하곤 했습니다. 이번 상향을 통해 애쉬에게 공격력 아이템을 투자하도록 유도하는 한편, 개화 주력 조합의 추가 공격력 혜택을 더 잘 누릴 수 있도록 조정했습니다. 

타릭: 타릭은 탱커로서 5단계다운 모습을 보여주지 못했습니다. 아이템을 장착할 가치가 있는 전설급 유닛으로 빛날 수 있도록, 한층 더 단단하게 만들고 타릭 및 짝의 강화 기본 공격 주문력 계수를 대폭 상향했습니다.

  • 알룬
    • 달조각 피해량: 주문력 55/83 ⇒ 주문력 58/88
    • 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
    • 조율 내구력: 7% ⇒ 5%
  • 애쉬
    • 지속 피해량: 공격력 9/14 ⇒ 공격력 11/16
  • 타릭
    • 방어력 및 마법 저항력: 65 ⇒ 70
    • 스킬 강화 2회 공격 피해량: 주문력 100/150 ⇒ 주문력 130/200

찬란한 아이템

  • 적응형 투구
    • 마나 재생: 7 ⇒ 6
    • 탱커/전사 이외 역할군 공격력/주문력: 40 ⇒ 35
  • 푸른 파수꾼
    • 기본 공격력/주문력: 30% ⇒ 25%

증강

증강의 경우 내부적인 보정 작업을 진행했습니다. 이제 공격력에 집중하고 있을 때는 주문력 증강이 덜 등장하고, 반대로 주문력에 치우친 상황이라면 공격력 증강이 덜 등장합니다. 흡수하는 꽃: 치명적인 꽃 상징의 위력이 하향됨에 따라, 이 상징에 기분 좋은 상향을 제공할 여유가 생겼습니다. 어쩌면 이번 상향으로 베이가가 다시 메타에 복귀할지도 모르겠네요. 어둠의 의식: 어둠의 의식 플레이스타일 자체는 꽤 재미있지만, 이를 활용한 슈퍼 탱커 엘리스 전략은 다른 슈퍼 탱커 전략에 비해 몇 발은 더 앞서 있습니다. 예상된 예상 밖의 결과: 이번 세트는 성장형 5단계 유닛뿐만 아니라 4단계 유닛 또한 매우 강력합니다. 이에 따라 다른 더 예상 가능한 증강과 위력 균형을 맞추기 위해 이 증강을 소폭 하향했습니다.

  • 공격력 또는 주문력 조합에 특히 유리한 증강은 반대되는 성향의 조합을 플레이할 경우 등장 확률이 낮아집니다. 영원한 브론즈 II
  • 특성당 방어력 및 마법 저항력: 3% ⇒ 2.5%
  • 친구 만들기
  • 골드 획득량: 6 ⇒ 9
  • 도전자의 은총
  • 공격 속도 획득: 25% ⇒ 30%
  • 요리용 냄비
  • 이제 대관식, 뻗어가는 뿌리+, 특성 나무+와 함께 등장하지 않습니다.
  • 상징당 체력: 60 ⇒ 70
  • 흡수하는 꽃
  • 추가 효과: 50% ⇒ 70%
  • 실컷 울어봐라
  • 마나 재생 추가 효과: 4 ⇒ 3
  • 어둠의 의식
  • 주문력 획득량: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
  • 전기 충전 II
  • 정상적인 피해를 입히도록 버그를 수정했습니다.
  • 커져라
  • 기본 공격력/주문력 추가 효과: 10% ⇒ 18%
  • 예상된 예상 밖의 결과
    • 스테이지 3 골드 획득량: 18 ⇒ 15
    • 스테이지 4 골드 획득량: 20 ⇒ 18
    • 스테이지 4 5단계 유닛 수: 3 ⇒ 2
      • 이제 5단계 주사위 보상이 추가로 3골드를 제공합니다.
  • 흐르는 눈물
    • 보상 획득 마나 기준: 6,500 ⇒ 7,000
  • 강철의 심장
    • 버그로 인해 다시 비활성화되었습니다.
  • 투자 전략 I
    • 최초 골드: 6 ⇒ 3
  • 투자 전략 II
    • 최초 골드: 10 ⇒ 6
  • 아이템 추출
    • 이제 베이가를 제공하지 않습니다.
  • 악의적 수익 창출
    • 최초 골드 획득량: 4 ⇒ 6
  • 마트료시카 모루
    • 골드 획득량: 4 ⇒ 6
  • 종결자 협곡야수
    • 추가 체력: 10% ⇒ 8%
    • 추가 공격 속도: 10% ⇒ 8%
  • 판도라의 대기석
    • 골드 획득량: 4 ⇒ 1
  • 판도라의 아이템 II
    • 골드 획득량: 4 ⇒ 1
    • 신규: 판도라의 아이템 II+
      • 스테이지 3-2에서 등장합니다.
      • 4골드를 제공합니다.
    • 신규: 판도라의 아이템 II++
      • 스테이지 4-2에서 등장합니다.
      • 6골드를 제공합니다.
  • 판도라의 아이템 증강은 함께 등장하지 않습니다.
  • 참는 자에게 복을
    • 최초 새로고침: 4 ⇒ 5
  • 프리즘 운명
    • 골드 획득량: 4 ⇒ 2
  • 약속된 보호
    • 체력 획득량: 200 ⇒ 175
  • 고위천사의 지팡이
    • 주문력 기준: 90% ⇒ 110%
  • U.R.F
    • 이제 대관식, 뻗어가는 뿌리, 뻗어가는 뿌리+, 특성 나무, 특성 나무+와 함께 등장하지 않습니다.
  • 하나로 뭉치는 거지
    • 18.3 패치의 보정 변경 사항이 이제 정상적으로 적용됩니다.
    • 명확성을 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.

수호령

대기석과 전장을 활용해 수호령을 필터링하는 최적화 플레이 방식은 그다지 재미있는 경험이 아닙니다. 이는 지나치게 높은 게임 지식과 빠른 반응 속도를 요구하며, 바람직한 방향이 아닙니다. 그래도 수호령 최적화를 하고 싶다면 여전히 가능하긴 하지만, 필수가 아니거나 덜 효율적이 되도록 변경했습니다. 이제 전략적 팀 전투의 진정한 핵심에 집중하실 수 있을 겁니다. 바로 새로고침 놓치기죠. 

수호령 필터링 변경 사항 외에도, 밸런스 및 필터링 편의성을 위해 일부 수호령이 조정됩니다. 가장 주목할 만한 항목은 0골드라 노리기가 지나치게 쉬웠던 배를 버려라와 그냥 단순하게 너무 강력했던 남작의 도움입니다.

  • 수호령 필터링
    • 아이템을 장착한 챔피언 수를 기준으로 등장하는 수호령이 이제 대기석에 있는 챔피언 또한 계산에 포함합니다.
    • 특정 역할군을 기준으로 등장하는 수호령은 이제 현재 전장 상태가 아닌 직전 전투를 기준으로 판정합니다.
  • 배를 버려라
    • 가격: 0골드 ⇒ 2골드
  • 부랑자의 수호령
    • 골드 획득: 3/5골드 ⇒ 2/3골드
  • 피와 강철
    • 가격: 3골드 (버그) ⇒ 4골드
  • 남작의 도움
    • 가격: 6골드 ⇒ 4골드
    • 능력치: 체력 33/55 + 방어력 및 마법 저항력/공격력/주문력/공격 속도/모든 피해 흡혈/내구력/피해 증폭 3/5% ⇒ 능력치: 22/33 + 방어력 및 마법 저항력/공격력/주문력/공격 속도/모든 피해 흡혈/내구력/피해 증폭 2/3%
    • 치명타 확률: 10/15% ⇒ 6/8%
  • 영웅적 희생
    • 추가 체력: 1,200/1,500 ⇒ 1,000/1,250
  • 생명의 빚
    • 잃은 체력 조건이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 돌아온 친구
    • 스테이지 3에 추가되었습니다.
  • 숲의 갑옷
    • 스테이지 3에 추가되었습니다.

버그 수정

패치의 버그 수정 사항을 계속 이곳에 안내해 드리겠지만, 이번 패치와 지난 패치는 물론 앞으로의 수정 항목까지 전체 상세 내용을 확인하려면 수정 작업 현황 웹사이트를 확인해 주세요.

  • 게임 내 채팅이 특정 길이에 도달하면 자동으로 전송되던 버그를 수정했습니다.
  • 타릭의 기본 지속 효과가 복제 팀에서 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 더블 업: 동료와 순위가 다르게 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 요리용 냄비가 제작 불가 상징을 장착한 유닛에게 정상적으로 체력을 부여합니다.
  • 이제 이 몸 등장 칸이 나머지 칸과 제대로 정렬됩니다.
  • 체력 물약 및 생명꽃 화분 수호령 설명의 오탈자를 수정했습니다.
  • 문제가 두 배 증강이 활성화된 상태에서 시작 마을 수호령을 구매할 경우 투명 유닛이 제공되던 버그를 수정했습니다.
  • 톡톡이의 시험에서 뒤집개와 프라이팬이 제공되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 타릭이 첫 전투 라운드에서 챔피언과 자동으로 짝을 지으면 기본 지속 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대격변 생성기가 복제 팀 전장에서 전투 시작 시 다시 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 행운의 기운 동전이 결투장을 통과하지 않습니다.
  • 팀 구성 창이 팀을 저장한 후 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • 특성 아이콘이 일시적으로 플레이스홀더 특성 아이콘(세트 10의 펜타킬)으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 타릭이 자동으로 짝을 지으면 가끔 기본 지속 효과 스킬이 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언이 금지된 우상 3개를 장착할 경우 최대 체력이 감소하던 버그를 수정했습니다. 이는 금지된 기술입니다.
  • 친구 만들기로 획득하는 3성 유닛이 개별 복사본으로 지급되던 버그를 수정했습니다.
  • 정찰 중인 플레이어는 정찰 도중에 결투장 기능과 상호작용할 수 있습니다.
  • 팀 구성이 종결자 효과 도중에 닫히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언 배치/대기석으로 돌아가기 단축키 관련 버그를 수정했습니다.
  • 상위 4위 시상식이 가끔 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 게임을 수락 후 연결이 끊겼다가 재연결되던 버그를 수정했습니다.
  • 아이템 아이콘이 가끔 챔피언과 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • PBE 테스트 서버/라이브 서버에서 미니 아케인 케이틀린, 미니 Faker 팔리오 펑펑 효과, 프레스티지 용의 권 분노, 미니 T1 유나라, 미니 갈리오, 미니 점화단 에코, 해방된 워윅, 미니 아케인 바이, 마법공학 으르렁이, 해방된 진, 미니 티모, 미니 카이사(및 변형), 미니 깜짝 파티 아무무, 럭스의 데마시아 백일몽 결투장, 오디세이 징크스 결투장, 미니 HEARTSTELL 세트, 천상의 궁정 결투장, 고대의 안식처 결투장, 펭구의 7주년 생파, 해방된 감시자 베인, 다양한 펑펑 효과와 관련된 여러 버그를 수정했습니다.

성능/안정성 버그 수정

  • 다양한 서버 충돌 문제 수정: 전반적인 게임 튕김 현상을 줄이기 위해 광범위한 코드 정리 작업을 진행했습니다.

18.5 패치 장식 요소 이전

  • 18.5 패치에 52개의 장식 요소가 다시 추가됩니다.
  • 프레스티지 미니 챔피언(1): 프레스티지 미니 도자기 이즈리얼
  • 신화급 미니 챔피언(11): 미니 아케인 케이틀린, 미니 아케인 바이, 미니 꿀잼 티모, 미니 점화단 에코, 미니 은하계 학살자 제드, 미니 HEARTSTEEL 세트, 미니 별 수호자 럭스, 미니 깜짝 파티 아무무, 미니 꿀잼 유미, 미니 T1 Faker 갈리오, 미니 T1 유나라
  • 신화급 해방된 챔피언(3): 해방된 프로젝트: 해방된 베인, 해방된 프로젝트: 워윅, 해방된 감시자 베인
  • 기본 해방된 챔피언(2): 해방된 진, 해방된 야스오
  • 꼬마 전설이(19): 우주비행사 도깨비, 우주냥, 전투사관학교 도깨비, 장로 드래곤, 새콤달콤 크릉이, 생강편 말랑이, 다정한 낼름멍, 비취 황제 도깨비, 행운의 우주냥, 내가 젖소 포로, 신동 남작이, 뽁뽁이, 달콤한 꿈 뽁뽁이, 7주년 바위 게, 성운 우주여우
  • 전설급 펑펑 효과(1): 무결처형
  • 전설급 차원문(6): 이렐리아의 펼쳐지는 이야기, K/DA ALL IN, 럭스의 무지개 제단, 바나나 샛길, 2026 월드 챔피언십 상위 등급 차원문, 브라이어의 속박
  • 신화급 펑펑 효과(9): 전투 토끼 총알은 비를 타고, 핏빛 코발트, 신의 권 폭풍, 반역왕 녹서스의 단두대, K/DA 매혹, 불멸의 영웅 영혼의 족쇄, 도자기 선봉진격검, 초강력 초토화 불꽃놀이, T1 갈리오 펑펑 효과

※ 확률형 아이템 포함