Double Up ulepszony!!

Tryb Double Up opuszcza warsztat wzbogacony o mnóstwo ulepszeń

Tryb Double Up opuszcza warsztat wzbogacony o mnóstwo ulepszeń — od tak pożądanych niestandardowych poczekalni po nową Armatę Zespołową i nie tylko! Wszystkie te ulepszenia zostaną wprowadzone wraz z premierą Cybermiasta w aktualizacji 14.1 już 2 kwietnia. W międzyczasie jednak omówmy, czego można się spodziewać po tym trybie, zaczynając od jego udoskonalonej rozgrywki!

Aktualizacja rozgrywki: Armata Zespołowa i dawanie prezentów

Stara Runa Lojalności odchodzi w zapomnienie, a w jej miejsce pojawia się zupełnie nowa Armata Zespołowa. Armata Zespołowa zajmie dedykowane miejsce na waszych ławkach i może być użyta w dowolnym momencie, aby wysłać jednostki do sojusznika (z czasem odnowienia) lub handlować podstawowymi przedmiotami i składnikami (bez czasu odnowienia). W przeciwieństwie do Runy Lojalności Armata Zespołowa będzie mogła wysłać dowolną jednostkę o dowolnym koszcie w dowolnym momencie gry. Kosztem jednego miejsca na ławce Armata Zespołowa będzie odnawiać się szybciej od swojej poprzedniczki, pozwalając wam częściej wymieniać jednostki w poszukiwaniu kolejnych gwiazdek! Jednostkę będzie można wymieniać co cztery rundy, co jednak może ulec zmianie podczas intensywnych badań na serwerze testowym — więc koniecznie dajcie nam znać, co sądzicie o armacie z krótszym czasem odnowienia.

Armata Zespołowa rozwiązuje też pewne problemy z intuicyjnością Runy Lojalności (często mylonej wizualnie z innym zaopatrzeniem), jak i również pozwala nam bardziej skupić się na pracy zespołowej w naszym trybie gry 2 na 2 na 2 na 2, umożliwiając wam wymianę przedmiotów. Wszystkie wymiany przedmiotów odbywają się w systemie „jeden za jeden” i można handlować wyłącznie składnikami przedmiotów i ukończonymi przedmiotami podstawowymi. Ponadto wszystkie transakcje muszą mieć przedmioty o takiej samej wartości. 

Kolejna zmiana w rozgrywce dotyczy Zbrojowni Podarunków. Wcześniej łupy przekazywane z tych zbrojowni kosztowały obdarowującego gracza złoto, którego ilość rosła wraz ze wzrostem mocy danego łupu. Sprawiło to, że zachowanie ekonomii przed tymi wydarzeniami było dość ważne — a przecież nikt nie lubi tego uczucia, gdy partner skąpi, chcąc chronić swoją ekonomię, zamiast wspólnie walczyć o upragnioną wygraną. Teraz prezenty zawsze będą darmowe, więc wasi partnerzy powinni chętniej współpracować z wami, aby walczyć o to, co najlepsze na stanie! 

Jeszcze jedna drobna zmiana w rozgrywce: nie będzie już tarczy ostatniej szansy, chroniącej przed eliminacją na 1 pkt. zdrowia. Pule zdrowia będą działać jak w standardowej wersji gry, ale będą współdzielone. 

Oczywiście podstawowe założenia trybu Double Up pozostają takie same: dzieli się pulę zdrowia z partnerem i można mu ruszyć na pomoc po upływie kilku chwil, jeśli wygrało się walkę przed nim.

Ulepszenia niebezpośrednio związane z grą

Poczekalnie trybu Double Up pozwalają na tworzenie własnego pokoju z maksymalnie siedmioma innymi znajomymi (lub wrogami, nie oceniamy), otwierając przed wami przyszłość tętniącą przyjacielskimi pogawędkami, wzmocnieniami i poczekalniami pełnymi gwarantowanych miejsc w pierwszej czwórce! A ponieważ Double Up jest naszym najbardziej społecznościowym trybem gry, nie ma w nim ŻADNYCH OGRANICZEŃ RANKINGOWYCH. Null. Zero. Nada. W związku z tym musieliśmy jednak wprowadzić kilka zasad dotyczących rankingu umiejętności. W poczekalniach z góry wypełnionych przez osiem osób ranking umiejętności nie będzie ulegał żadnym zmianom po ukończeniu gry — niezależnie od tego, czy chodzi o PL, czy MMR. Jeśli w drużynie znajdują się zarówno gracze na poziomie powyżej, jak i poniżej Mistrza, członkowie poczekalni z Mistrzem+ nie będą otrzymywać aktualizacji PL/MMR, jeśli grają z kimkolwiek o randze ZŁOTA lub niższej.

Naprawdę zależy nam na tym, by wszyscy Taktycy mogli cieszyć się najbardziej społecznościowym z naszych trybów u boku swoich znajomych bez względu na okoliczności. Oznacza to obniżenie barier dla gry rankingowej przy jednoczesnym dodaniu kilku zasad w celu ochrony integralności rywalizacji na najwyższym poziomie dla osób, którym zależy na zdobywaniu kolejnych rang. Po premierze będziemy sprawdzać, jak nasza otwarta i społecznościowa struktura wpływa na jakość gier, więc koniecznie przekażcie nam swoje opinie, gdy będziecie piąć się w rankingu ze znajomymi.  

Oprócz poczekalni pełnej znajomych, dajemy waszym dynamicznym duetom więcej sposobów na udowodnienie, że jesteście niepowstrzymaną, synergiczną drużyną, dzięki ulepszonemu ekranowi wczytywania, nowym paskom zdrowia w interfejsie zespołowym w grze oraz możliwości ponownego zestawienia waszych ekip w inne składy poprzez tasowanie drużyn w poczekalni.


Dzięki wzmocnieniom, wspólnemu zdrowiu i wariactwu TFT Double Up stał się od czasu swojej premiery uwielbianym przez wielu graczy trybem. Wraz z premierą Cybermiasta wyprowadzamy Double Up ze stanu trybu warsztatowego, jednocześnie dodając ulepszenia w zakresie komfortu użytkowania i rozgrywki, aby dodatkowo go dopracować. Dziękujemy wszystkim, którzy grali w Double Up w pierwszych latach jego istnienia i mamy nadzieję, że będziecie cieszyć się tym trybem jeszcze przez długi czas — począwszy od jego pełnej wersji, która ukaże się już 2 kwietnia!