FAQ: TFT na silniku Unreal
Od 12 sierpnia, wraz z premierą 18. rotacji, TFT przejdzie z silnika Hextech — współdzielonego z League of Legends — na Unreal. Właśnie opublikowaliśmy film, w którym omawiamy najważniejsze zmiany oraz ich wpływ na graczy i przyszłość TFT, więc w tym miejscu przedstawię tylko jego krótkie streszczenie, a następnie kilka dodatkowych szczegółów dotyczących migracji.
Na początek krótkie streszczenie naszego filmu.
- Wraz z premierą 18. rotacji TFT przechodzi z silnika Hextech na Unreal — nie oznacza to jednak, że powstaje TFT 2 czy coś w tym rodzaju! Gra nadal będzie wyglądać tak samo, a za jej powstaniem stoi ten sam zespół, który po prostu nauczył się obsługiwać zupełnie nowy silnik. Cztery patche po premierze 18. rotacji wprowadzimy też dedykowanego klienta TFT.
- Przeszliśmy na silnik Unreal nie ze względu na natychmiastowe korzyści, jakie zapewnia on w procesie tworzenia gry, ale z myślą o długoterminowych innowacjach, które będziemy mogli wykorzystywać w TFT w odległej przyszłości. Właściwie, to 18. rotacja powinna wam przypominać te z przeszłości TFT.
- Będzie wymagała pobrania większej ilości danych przy pierwszym uruchomieniu, a użytkownicy urządzeń mobilnych otrzymają automatyczną aktualizację aplikacji TFT do wersji opartej na silniku Unreal.
- Przez kilka ostatnich rotacji szkoliliśmy nasz zespół w zakresie pracy z silnikiem Unreal, przygotowując się do przejścia na platformę, która pozwoli nam tworzyć dedykowane narzędzia i technologie dla TFT, uwolni nas od konieczności dostosowywania się do aktualizacji League of Legends oraz pozwoli w pełni wykorzystać potencjał TFT jako gry na lata. Wszystkie te korzyści nie będą tak naprawdę od razu zauważalne, ale z niecierpliwością czekamy na to, by w przyszłości móc czerpać z ogromnych możliwości i innowacji oferowanych przez Unreal.
Skoro mamy już za sobą to streszczenie, przejdźmy do szczegółów w formie krótkiego FAQ!
- Czy muszę zakładać nowe konto?
Nie! Twoje konto Riot będzie służyć do logowania się do TFT tak samo jak dotychczas!
- Jakie będą wyglądać testy na serwerze testowym?
18. rotacja będzie dostępna na serwerze testowym przez cztery tygodnie — począwszy od 14 lipca. Przedłużyliśmy okres działania serwera testowego, ponieważ spodziewamy się, że nasza pierwsza rotacja na silniku Unreal będzie zawierała więcej błędów i problemów do rozwiązania. Liczymy, że nasi gracze porządnie ją wypróbują i zgłoszą nam wszelkie występujące błędy!
- Czy moje dotychczasowe preferencje zostaną zachowane?
Podczas migracji z jednego silnika na drugi preferencje zostaną zresetowane. Oznacza to, że wszelkie zmiany wprowadzone w ustawieniach oraz elementy dodane do ulubionych w ekwipunku zawartości kosmetycznej zostaną przywrócone do wartości domyślnych.
- Kiedy pojawi się dedykowany klient?
Chociaż wraz z premierą 18. rotacji gra przechodzi na silnik Unreal, nasz klient na komputery PC pozostanie w środowisku Hextech do momentu pojawienia się dedykowanego klienta, co nastąpi kilka tygodni po premierze — a dokładniej cztery patche później, czyli 9 października. Testy nowego klienta na serwerze testowym również potrwają nieco dłużej.
- Jak to wpłynie na wyważenie i błędy?
Szczerze mówiąc, spodziewamy się, że przy naszym pierwszym podejściu do silnika Unreal pojawi się więcej błędów niż zwykle. Z tego powodu przedłużyliśmy okres działania serwera testowego zarówno dla samej gry, jak i dla dedykowanego klienta TFT. Zmiana silnika nie powinna wpływać na wyważenie gry, ale biorąc pod uwagę większą liczbę błędów, może to mieć pewne znaczenie, więc zachęcamy wszystkich do wypróbowania serwera testowego, zgłaszania błędów i dzielenia się z nami swoimi opiniami!
- Jak wygląda sytuacja z rozmiarem plików i przyszłymi patchami na silniku Unreal?
Nasz pierwszy patch dla 18. rotacji będzie znacznie większy, ale wraz z przejściem na regularne aktualizacje należy się spodziewać, że będą one miały rozmiar zbliżony do naszych tradycyjnych poprawek.
- Co się stanie z moją zawartością kosmetyczną?
Twoja zawartość kosmetyczna zostanie przeniesiona do twojego ekwipunku na naszym nowym silniku. Koniecznie sprawdź też swój nowy wygląd w naszej odświeżonej poczekalni!
- Jak to wpłynie na moje RP lub inne waluty?
Twoje punkty RP będą nadal współdzielone między League of Legends a Teamfight Tactics, więc wciąż będziesz móc ich używać do zakupu zarówno nowych skórek dla swojego ulubionego bohatera, jak i nowej postaci Chibi. Podobnie jak w przypadku RP, wszystkie nasze waluty z TFT również zostaną przeniesione wraz z aktualizacją.
- Czy nadal będę móc grać moimi Małymi Legendami na ARAM-ie? I co będzie z nimi dalej w tym trybie?
Przed przejściem na silnik Unreal nadal będzie można wyposażać dotychczasowe Małe Legendy jako towarzyszy na ARAM-ie. Planujemy przez pewien czas obsługiwać nowe Małe Legendy zarówno w trybie ARAM, jak i TFT, jednak w dłuższej perspektywie — w miarę jak będziemy odkrywać nowe możliwości silnika Unreal w ramach naszej obsady Taktyków — zaprzestaniemy wspierania nowych Małych Legend jako towarzyszy na ARAM-ie.
- Gdzie i kiedy mogę zapoznać się ze zmianami w wymaganiach TFT po migracji silnika?
Nasze minimalne wymagania sprzętowe dla urządzeń mobilnych pozostają w dużej mierze niezmienione, z wyjątkiem urządzeń z systemem iOS o pamięci 2 GB oraz urządzeń z systemem Android o pamięci 2–3 GB, które stanowią dość niewielki odsetek wszystkich urządzeń z zainstalowanym TFT. Jeśli chodzi o komputery PC, nasze minimalne wymagania to system Windows 10 (wersja 19041 lub nowsza), DirectX 11 (poziom funkcji 4.3) oraz obsługa shaderów w wersji 5.