Międzywymiarowe szczeliny sprowadziły do miasta nowych bohaterów i nowe cechy — przyjrzyjmy się im!
22 marca czternastu nowych bohaterów wkracza do Szpatułkopolis poprzez międzywymiarowe szczeliny. Kroczący przez Wymiary, Drużyna Nieskończoności i pewna nikczemna Mała Legenda, Wąsik Ultrazagrożenie, zderzają się w chaosie Konwergencji, pozostawiając w Szpatułkopolis... Chwilowe Usterki! Tutaj zajmiemy się przeglądem nowych cech i jednostek, natomiast aby dowiedzieć się czegoś o mechanice śródrotacji, możecie klikać klik klik ten klik-klak.
Pośród raportów na temat międzywymiarowych szczelin i ataków potworów Drużyna Nieskończoności była na tyle przewidująca, że wysłała agentkę pod przykrywką (w przebraniu dostawczyni pizzy), aby zinfiltrowała Szpatułkopolis. Misja: naprawienie osi czasu, nim będzie za późno.
Drużyna Nieskończoności: Drużyna Nieskończoności otwiera portal do innej osi czasu. Na początku walki każda jednostka umieszczona w portalu przyzywa alternatywną wersję samej siebie z inną przeszłością i innymi przedmiotami. Kopie mają mniej zdrowia i zadają mniejsze obrażenia, ale nadrabiają te straty przy progach cechy.
Po osiągnięciu wyższych progów cechy jednostki Drużyny Nieskończoności z alternatywnej osi czasu pojawiają się z wyższym maksymalnym zdrowiem i większą liczbą przedmiotów!
Sprawdźcie, kto powróci z przyszłości:
Oczywiście żadna kompozycja nie jest kompletna bez jednego czy dwóch zadających obrażenia zagrożeń. Drużyna Nieskończoności ma dwóch porządnych prowadzących, Twisted Fate′a i Ezreala, o którym porozmawiamy trochę później. Na razie zobaczmy, co mówią karty o naszym wędrownym Mistrzu Kart.
Twisted Fate: 4. kategoria, pojedynkowicz, Drużyna Nieskończoności, miotacz zaklęć
Pora na Pojedynek!: Twisted Fate dobiera karty (tym więcej, im więcej ma gwiazdek) i zaczyna dobieranie po każdym ataku podstawowym. Po 3 sekundach Twisted Fate rzuca wszystkie dobrane karty, zadając każdą z nich obrażenia. Ostatnia z rzuconych kart jest czerwona i zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
Strategia: Twisted Fate uwielbia statystyki ofensywne. Połączenie prędkości ataku i mocy umiejętności nie daje wrogom innego wyboru, jak tylko się zwinąć.
Stawka w Górę: Jedno z ulepszeń Twisted Fate′a, które sprawia, że najsilniejszy Twisted Fate upuszcza 1 sztukę złota za każdym razem, gdy rzuca swoją talią kart. Po upuszczeniu określonej ilości złota Twisted Fate upuści składnik przedmiotu, a potem znów wróci do upuszczania sztuk złota.
Kroczący przez Wymiary mogą trochę onieśmielać, ale to akurat grupa bohaterów, którzy pragną przywrócić porządek w Konwergencji — i znaleźć swojego zaginionego sojusznika, Zaca.
Kroczący przez Wymiary: Kroczący przez Wymiary otwierają lukę pomiędzy wymiarami i wzywają swojego sojusznika Zaca, który rośnie w siłę wraz z liczbą gwiazdek Kroczących przez Wymiary. Zac zyskuje też ostatnią z listy cech najbliższego Kroczącego przez Wymiary.
Oto lista ukochanych właścicieli Zaca i cechy, które mogą mu zapewnić:
Warto wspomnieć, że Kroczący przez Wymiary mają też swój Emblemat, a wykorzystanie go może zapewnić Zacowi jeszcze więcej cech. Kroczący przez Wymiary wprowadzają też ciekawego nowego prowadzącego tylnej formacji, który z pewnością wzmocni wertykalnie renegatów.
Jhin: 4. kategoria, renegat, Kroczący przez Wymiary
Rozkwit Nie z Tej Ziemi: (biernie) Jhin zawsze wykonuje 0,8 ataku na sekundę. Jhin przekształca część swojej dodatkowej prędkości ataku w obrażenia od ataku. Co czwarty strzał wysyła przeszywający pocisk w kierunku wroga o najniższym zdrowiu, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom znajdującym się w linii. Obrażenia zwiększają się w oparciu o ich brakujące zdrowie. Jednak każdy cel przebity przez pocisk zmniejsza zadawane przez niego obrażenia.
Strategia: Jako renegat i jednostka tylnej formacji Jhin jest w stanie w pełni wykorzystać wzmocnienie obrażeń renegatów, przeżywając dłużej niż mięso armatnie z przedniej formacji. Żadna jednostka z nadwyrężonym zdrowiem nie umknie przed Jhinem. Koniecznie dajcie Jhinowi wszystkie swoje miecze — naprawdę wszystkie.
Pewnie rozpoznacie wielu bohaterów, którzy posługują się tą cechą. Komandosi nie byli zbyt popularni, jeśli chodzi o satysfakcję graczy, ale należące do nich jednostki często były wykorzystywane w kompozycjach skupionych na odświeżaniu. Chcieliśmy je zachować, przełamując jednak ograniczenia cechy, aby mogła odnosić sukcesy w strategiach nieuwzględniających odświeżania.
Rozpędzeni: Po każdych 2 rzutach pocisków umiejętności rozpędzony wysyła dodatkowy pocisk umiejętności. Dodatkowe strzały zadają zmodyfikowane obrażenia, które rosną wraz z rozwojem cechy.
Myślcie o nich jako o magach z giwerami i o tym, że musicie strzelić dwa razy, by wystrzelić trzeci pocisk. Przypomnijmy sobie starych przyjaciół i poznajmy przy okazji kogoś nowego:
W naszej śródrotacyjnej wymianie składu Potwory Atakują! koncentrujemy się na wymianie podstawowych prowadzących dla wielu cech, rozbijając niektóre najbardziej wertykalne kompozycje na bardziej uniwersalne i niestandardowe drużyny. Mając to na uwadze, sprawdźmy, kto spadł z planszy, robiąc miejsce dla nowo przybyłych:
Warwick, 4. kategoria, A.D.M.I.N., osiłek, Laserowy Korpus
Garen: 4. kategoria, obrońca, Mecha: PRIME
Morgana: 3. kategoria, zagrożenie
Aatrox, 4. kategoria, A.D.M.I.N., osiłek, Laserowy Korpus
Wyssanie Dusz: Aatrox wysysa dusze pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne i zyskując maksymalne zdrowie. Następnie uwalnia swoją demoniczną postać na dalszą część walki, zastępując swoją umiejętność Ostrzem Darkinów.
Ostrze Darkinów: Aatrox rzuca w linii swój wielki miecz, zadając obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom i lecząc się.
Dokładnie Zac: Z Kroczącymi przez Wymiary szukającymi swojego dawno straconego sojusznika rotacja Potwory Atakują! nie miała skalującego zdrowie... cóż, potwora. Podobnie jak jego szlamowy przyjaciel, Aatrox jest szczególnie mocny, mając Plemienną Zbroję i Kamienną Płytę Gargulca, dzięki którym jeszcze lepiej wykorzystuje swoją zwiększona pulę zdrowia.
Gdy Szpatułkopolis popadło w kłopoty, Ezreal połączył siły z najbardziej kompetentną, najprzystojniejszą osobą z przeszłości... z samym sobą.
Ezreal: 5. kategoria, Drużyna Nieskończoności, równoległy, pewnoręki
Alternatywna Ez-Realność: Ezreal zaburza strumienie czasu, przywołując z alternatywnej rzeczywistości wersje siebie, które strzelają do największej grupy wrogów i znikają!
Równoległy: Z cechą równoległy Ezreal z Przyszłości uczy swojego ulubionego członka podziemia, jak użyć umiejętności Wzmacniająca Siła Czarów, aby uderzyła wszystkich wrogów w linii. Ezreal z Przyszłości otrzyma też wzmocnienie, mając u boku swoje przystojne alter ego, dzięki czemu jego zaklęcie, Alternatywna Ez-Realność, może przyzwać dodatkowych Ezrealów ze strumienia czasu.
Mamy kilka nowych zmian w progach cech oraz korekt cech bohaterów, które zwiększą elastyczność i zróżnicowanie kompozycji w tej śródrotacji.
Jesteśmy ciekawi, jak poradzicie sobie w tej bardziej elastycznej sieci cech!
Znamy znacznie więcej pokazowych zagrań, ale zostawimy je dla was, abyście mogli popisywać się w swoich grach rankingowych. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o aktualizacji mechaniki śródrotacji, nowych ulepszeniach bohaterów i tak dalej, zajrzyjcie do tego artykułu. I wreszcie — ponieważ wiemy, że ciężko zapamiętać wszystkie daty premier pośród licznych ważnych obowiązków — poprosiliśmy grafików o przygotowanie dla was tych specjalnych materiałów!