Mechaniki: Cybermiasto
W Cybermieście hacki będą zmieniać każdy kolejny mecz na najróżniejsze sposoby, wpływając na działanie podstawowych systemów, takich jak ulepszenia, sklep czy przedmioty. Ich efekty będą zawsze korzystne i będą one wpływać na wszystkich graczy z taką samą siłą, choć na nieco inne sposoby. I choć hacki będą na was czekać w TFT (około trzy na mecz) począwszy od premiery Cybermiasta w patchu 14.1 już 2 kwietnia, w pozostałej części tego artykułu również ich nie zabraknie!
HACKI ULEPSZAJĄCE ULEPSZENIA
Kiedy mówimy, że hacki naginają zasady wszystkich naszych podstawowych systemów, naprawdę mamy na myśli WSZYSTKIE z nich. Hacki ulepszeń wpływają po pierwsze na to, które z nich są wam oferowane, a po drugie — choć tylko czasem — na ich liczbę.
Tematyczne miejsca na ulepszenia: najbardziej wysunięte na lewo miejsce na ulepszenie będzie oferować dodatkowe odświeżenia i zagwarantuje ulepszenia z jednej i tej samej kategorii, takiej jak przedmioty, ekonomia (złoto, PD, odświeżenia), chaos (czyli te o losowych efektach, jak Wezwanie Chaosu), cechy, czarny rynek (czyli te przywracające stare ulepszenia, które trafiły do skarbca), naokoło (ulepszenia, które kształtują skład kompozycji drużyny, takie jak Wieczny Brąz, Zbudowany Inaczej czy Koleżkowie), formacja (ulepszenia, które wpływają na pozycjonowanie na planszy) i walka (ulepszenia, które wzmacniają siłę bojową, np. punkty zdrowia, moc umiejętności/obrażenia od ataku itd.).
Jedno złote ulepszenie lub dwa srebrne ulepszenia: umożliwia wybór jednego silniejszego złotego ulepszenia lub dwóch potencjalnie synergicznych, ale słabszych srebrnych ulepszeń.
Czwarte ulepszenie: dodaje dodatkową rundę z wyborem ulepszenia, co zwiększa ich łączną liczbę do maksymalnie czterech.
Czas ulepszeń: ulepszenia mogą pojawić się w innych rundach niż zwykle. W przeciwieństwie do spotkania z Lillią z Atramentowych Baśni, które losowo przenosiło rundy ulepszeń (często ku przerażeniu graczy), hack ten będzie przesuwał je tylko do wcześniejszych etapów rozgrywki.
HACKI SKLEPU
Następnie zhackujemy sklep.
Sklepy Szczęścia: może i niektórzy gracze mają czasem farta, ale w tych sklepach nie zabraknie go nigdy. Tak jak wszystkie inne hacki Sklep Szczęścia będzie miał wpływ na wszystkich graczy z jednakową częstotliwością — czyli w losowej rundzie raz na etap. W jej trakcie pierwszy sklep każdego gracza będzie szczęśliwy, zawierając jednostki dostosowane do jego drużyny. Zhackowane Szczęśliwe Sklepy zawsze poinformują was, co jest źródłem waszego szczęścia, wyświetlając grafikę, która pojawi się wspólnie z nimi.
2-gwiazdkowe Sklepy: od czasu do czasu w sklepie pojawi się zhackowana jednostka z dwiema gwiazdkami.
HACKI KARUZELI
Może i hacki te nie sprawią, że wejście na karuzelę w lokalnym wesołym miasteczku będzie darmowe, ale chociaż ta na Konwergencji nigdy nie przestanie być dostępna za darmo.
Dopasowane przedmioty: każda jednostka na karuzeli będzie miała dołączone dwa skończone przedmioty, z których oba będą pochodziły z listy tych zalecanych dla danego bohatera.
Karuzela z kowadłami: karuzela z kowadłami zamiast bohaterów i przedmiotów.
HACKI Z PRZESZŁOŚCI
Widzę smoki w anomalii.
Smok Skarbów: na etapie 4-7 będziecie mogli wybrać jeden z odświeżalnych pakietów łupów. Ponadto w Skarbcu Zbrojowni mogą pojawiać się ulepszenia.
Zhackowane jaja: gracze będą otrzymywać jaja z łupami. Siła łupów zależy od tego, jak długo wykluwało się jajo. Zhackowane jaja będą pojawiać się w zhackowanych kulach z łupami — nie da się ich przegapić, zobaczycie. Istnieje również hack, który otwiera Zbrojownię, dając do wyboru jaja w trzech różnych wariantach czasowych (dotyczących liczby rund) — krótkim, średnim i długim — które zapewniają tym potężniejsze nagrody, im więcej minęło czasu.
TEGO NIE DA SIĘ ZHACKOWAĆ? NO TO PATRZCIE!
Niektóre hacki hackują rzeczy, które z pozoru wydawały się niehackowalne — jednak okazało się, że to jak najbardziej wykonalne.
Zdrowie Taktyków: niewielka ilość zdrowia Taktyków może pojawić się w niektórych zhackowanych kulach z łupami.
Niestabilne składniki przedmiotów: niestabilne składniki przedmiotów, również dostępne w zhackowanych kulach z łupami, co rundę przekształcają się w inny składnik przedmiotu. Pomyślcie o nich jak o Przedmiotach Pandory, ale dla jednego lub dwóch konkretnych składników.
Bierzesz czy się dzielisz?: otwiera Zbrojownię, w której wszyscy gracze mają do wyboru dwie możliwości — wziąć 10 sztuk złota lub podzielić się 30 sztukami złota z każdym, kto wybierze tę drugą opcję.
Zbrojownia Strażników: umożliwia wybranie jednego z trzech Strażników, z których każdy ma po trzy przedmioty. Każdy z tych Strażników będzie posiadał przedmioty jednej i tej samej klasy: dla obrońców, dla atakujących z przedniej formacji lub dla postaci z tylnej formacji.
NAPOTYKANIE HACKÓW
Na koniec jeszcze kilka słów o hackach samych w sobie. Z rotacji na rotację nieustannie wyciągamy wnioski (o czym świadczą nasze artykuły z podsumowaniem każdej z nich) i sprawdzamy, jak możemy udoskonalać naszą grę. W pewnym sensie hacki są ewolucją naszej mechaniki spotkań z Atramentowych Baśni, z kilkoma kluczowymi różnicami, nową tematyką i wykorzystaniem wniosków wyciągniętych z funkcjonowania poprzedników. Przejdźmy zatem do szczegółów.
Po pierwsze hacki nie zmienią drastycznie sposobu gry w TFT dla całej poczekalni, jak robiło to spotkanie z Kaynem, ani nie zmniejszą drastycznie różnorodności i grywalności kompozycji, jak czyniły to spotkania dostępne tylko na nieparzystych/parzystych poziomach — takie jak to z Zoe, Yorickiem (obniżenie kosztu odświeżania) czy Kha’Zixem (obniżanie kosztu PD). Zamiast tego hacki wykorzystują obecne systemy, a ich głównym celem jest dodanie różnorodności i wywieranie wpływu na rozgrywkę. Chodzi o różnorodność wynikającą z pojawiających się hacków, ich efektów i częstotliwości, a także wpływ zależny od ich rezultatów (np. wzięcie jednego złotego ulepszenia zamiast dwóch srebrnych czy też wybór jednej z kilku opcji, które zapewnia Smok Skarbów).
Hacki bezpośrednio inspirowane spotkaniami, takimi jak przetasowanie ulepszeń Lillii, które przenosiło ulepszenia do losowych rund podczas Atramentowych Baśni, powracają w bardziej przewidywalnych (i przyjemniejszych) wersjach, przenosząc takie ulepszenia do wcześniejszych rund, co pozwala na lepsze ukierunkowanie rozgrywki. I chociaż fajnie było sobie z tego pożartować (z czego osobiście nie było mi do śmiechu), nie będzie żadnych hacków, które po prostu nie robią nic — takich jak spotkanie z Settem w przeszłości. Zauważyliśmy, że spotkania (w tym spotkania otwierające), które nie robiły nic lub negatywnie wpływały na planowanie rozgrywki, nie były satysfakcjonującym doświadczeniem, więc hacki zawsze będą pozytywne i/lub będą zapewniać pewien autonomiczny kierunek.
Gdy już będziecie hackować Cybermiasto, nie zapomnijcie dać nam znać, co myślicie i które hacki są waszymi ulubionymi, a które mniej, ponieważ będziemy stale aktualizować ich zestaw wraz z każdym kolejnym patchem.
Niezależnie od tego, czy wprowadzacie czwarte ulepszenie, czy też odważnie wybieracie opcję podziału 30 sztuk złota w nadziei, że inni tego nie zrobią, w Cybermieście hacki będą na was czekać na każdym kroku — a przynajmniej około trzy z nich w każdym meczu. Kilka z nich mogliście poznać już dziś, choć — o czym warto wspomnieć — artykuł ten jest pisany przed serwerem testowym, więc wiele z nich prawdopodobnie może ulec zmianie, gdy będziemy zbliżać się do lepiej wyważonej wersji gry po oficjalnej premierze. Koniecznie rzućcie okiem na hacki, nowych bohaterów, cechy i całą resztę, gdy Cybermiasto zadebiutuje w patchu 14.1 już 2 kwietnia! A tym czasem pora, by wasz hacker się stąd jak najszybciej wyhackował — pa!