Patch 14.5 – akt. przedmiotów
W patchu 14.5 do Cybermiasta (premiera 28 maja) aktualizujemy, zastępujemy i zmieniamy kilka przedmiotów, aby lepiej pasowały do otoczenia. Dodajemy kilka nowych i szlifujemy niedociągnięcia projektowe. Nie traćmy więc czasu i od razu sprawdźmy nowe i przerobione przedmioty, ale zanim to zrobimy, zwróćcie uwagę, że dokładne liczby dla każdego z przedmiotów mogą się zmienić podczas prób na serwerze testowym i w pełnej wersji.
Zamiany przedmiotów
Odkupienie >>> Oblicze Ducha

Nowe statystyki:
- 150 pkt. zdrowia
- 15 pkt. many
- 10% wytrzymałości
- Co sekundę regeneruje 2,5% brakującego zdrowia.
Skąd ta zmiana?
Odkupienie pozostaje naszym ostatnim przedmiotem powiązanym ze wsparciem wśród głównych przedmiotów (z wyjątkiem Osłabienia/Rozdarcia, jeśli chcemy je liczyć). Zachowujemy funkcję leczenia Odkupienia, ale przekształcamy je w wersję przyjazną pierwszej linii, która jest bardziej chciwa i powinna być używana na głównym obrońcy. Inspirację czerpiemy tu z Oblicza Ducha w Summoner’s Rift i Oblicza Anima w TFT. Oblicze Ducha jest teraz głównym przedmiotem, a więc usuwamy podobny artefakt Oblicza Anima.
Huragan Runaana >>> Furia Krakena

Nowe statystyki:
- 25 pkt. obrażeń od ataku
- 10% prędkości ataku
- 20 pkt. odporności na magię
- Ataki zapewniają 3% kumulujących się obrażeń od ataku
Skąd ta zmiana?
Kiedy efekty przy trafieniu zostały usunięte, Huragan sprawdzał się jedynie dla nielicznych bohaterów (Vayne). Stał się tak niszowy, ze działa bardziej jak artefakt, a nie główny przedmiot. Zamieniamy go więc na Furię Krakena i planujemy w przyszłości stworzyć artefakt spełniający podobną rolę. Furia Krakena zbliża się do idei skalowania obrażeń i ostatecznie pozwoli każdemu bohaterowi o dużej prędkości ataku zgładzić nawet najpotężniejszych przeciwników pierwszej linii. Huraganu już nie ma, a więc wyłączymy złote ulepszenie kategorii piątej.
Kosa Statikka >>> Kostur Pustki

Nowe statystyki:
- 35% mocy umiejętności
- 15 pkt. many
- 10% prędkości ataku
- Ataki i obrażenia magiczne niszczą 30% odporności na magię celu przez 3 sekundy (efekt nie kumuluje się)
Skąd ta zmiana?
Kosa Statikka nie zachowywała równowagi pomiędzy rolami eksplozywną a wsparcia. Odbicia łańcucha błyskawic sprawdzają się najlepiej dla postaci o dużej prędkości ataku, a statystyki i osłabienie sprawiają, że jest to dobry przedmiot wsparcia dla rzucających z tylnej formacji. Przesuwamy ideę łańcucha błyskawic w sferę artefaktów, gdzie może zabłysnąć. Jednocześnie dajemy graczom przedmiot w stylu Ostatniego Szeptu, który mogą dać swoim prowadzącym z mocą umiejętności do osłabiania. Kosa przechodzi w obszar artefaktów, a więc na resztę Cybermiasta wyłączamy Terapię Szokową, ulepszenie Czarnego Rynku.
Przeróbki przedmiotów
Ostrze Gniewu Guinsoo

Przeróbki statystyk:
- 10% mocy umiejętności (bez zmian)
- 10% prędkości ataku (bez zmian)
- Ataki zapewniają 5% kumulujących się obrażeń od ataku >>> Zapewnia 6% kumulującej się prędkości ataku na sekundę
Skąd ta zmiana?
Prędkość ataku kumulowała się przy ataku, a więc dawne Ostrze Gniewu skalowało się zbyt agresywnie samo ze sobą. Kumulacja ostrzy Gniewu często była najlepszą konfiguracją dla bohaterów polegających na dużej prędkości ataku. Nowa wersja wciąż zachowuje emocje związane ze zwiększaniem prędkości, ale robi to bardziej spójnie, uwalniając przestrzeń projektową i sprawiając, że konfiguracje stają się bardziej zróżnicowane.
Gruboskórność Steraka

Zaktualizowane statystyki:
- Zdrowie: 150 pkt. >>> 250 pkt.
- Obrażenia od ataku: 15 pkt. >>> 30 pkt.
- Wszechwampiryzm: 0% >>> 10%
- Tarcza: Przy 60% zdrowia zyskujecie tarczę o wartości 80% maks. zdrowia, która zanika w ciągu 4 sekund
Skąd ta zmiana?
Otrzymanie niewielkiej ilości zdrowia w trakcie walki trudno docenić. Choć jest to zbieżne z zestawami umiejętności specyficznych bohaterów, krótkie okno możliwości przetrwania jest bardziej doceniane przez graczy. Pomyślcie o tym jak o Ostrzu Nocy wojownika – kluczowym, widocznym i wzmacniającym.
Przełamywacz Gardy zmienił nazwę na Korbacz Napastnika

Nowe statystyki:
- 150 pkt. zdrowia
- 15% prędkości ataku
- 20% szansy na trafienie krytyczne
- 10% wzmocnienia obrażeń
- Trafienia krytyczne dają 5% wzmocnienia obrażeń przez 5 sekund, z możliwością kumulacji do 3 razy.
Skąd ta zmiana?
Przełamywacz Gardy koncentrował się na tarczach, ale nie był konkretnie przeciwtarczowy. Trafiał więc w dziwne miejsce, bo świetnie sprawdzał się dla bohaterów obszarowych, którzy mogą skorzystać z dodatkowego wzmocnienia obrażeń poprzez trafianie jednostek z tarczami. Przenosząc aktywację zwiększenia obrażeń do działania przy trafieniu krytycznym, sprawiamy że łatwiej korzystać z tego przedmiotu i dodatkowo wzmacniamy jego tożsamość jako idealnego uzupełnienia trafienia krytycznego.
Nowe artefakty
Migoczące Ostrze

Statystyki
- 15% prędkości ataku
- 10 pkt. obrażeń od ataku i mocy umiejętności
- Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku. Każde 5 ataków daje też 4 pkt. obrażeń od ataku i 5 pkt. mocy umiejętności.
Zastępuje multiplikatywną premię prędkości ataku Ostrza Gniewu, koniecznie dodajcie do niego więcej przedmiotów związanych z prędkością ataku! Czas ruszać do akcji!
Nieugięta Rękawica
Statystyki
- 450 pkt. zdrowia
- 20 pkt. pancerza i odporności na magię
- Prędkość ruchu posiadacza przedmiotu zostaje drastycznie zmniejszona. Zyskajcie 10% maksymalnego zdrowia, niewrażliwość na ogłuszenie i przyciągnijcie obecny cel w zasięg walki w zwarciu.
Jeśli podobała wam się anomalia Głębokich Korzeni w trakcie W Głąb Arcane, koniecznie sprawdźcie ten artefakt. Nieugięta Rękawica to także nasz nowy i bardziej standardowy artefakt dla obrońców, szczególnie po usunięciu Oblicza Anima.
Kosa Statikka

Statystyki
- 25 pkt. mocy umiejętności
- 20% prędkości ataku
- Co 3 atak zadaje 50 pkt. + 50% mocy umiejętności posiadacza przedmiotu jako dodatkowe obrażenia magiczne dla 4 wrogów.
Kosa Statikka przeszła do obszaru artefaktów jako przedmiot prowadzącego. Jest idealna dla prowadzących mocą umiejętności / prędkością ataku. Przedmiot ten nie osłabia już odporności na magię, a więc warto go uzupełnić Jonową Iskrą w przedniej formacji albo nowym Kosturem Pustki dla jego posiadacza. Będzie też miała zaktualizowaną grafikę dzięki naszym przyjaciołom i przeciwnikom (zarezerwowane tylko na czas, gdy pokonują mnie w naszym wewnętrznym turnieju w Rumble) z League. Będziecie teraz mogli zrealizować swoje marzenia o elektrycznej myszy!
Kolosalna Hydra

Statystyki
- 300 pkt. zdrowia
- 15 pkt. obrażeń od ataku
- 15 pkt. prędkości ataku
- Ataki zadają celowi i sąsiadującym z nim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne w wysokości 3% zdrowia oraz 25% obrażeń od ataku posiadacza tego przedmiotu.
Choć Huragan Runaana był fajnym i bardzo specyficznym głównym przedmiotem, Kolosalna Hydra będzie nadal realizowała ideę ataków rozpryskowych, ale w mniej konkretny sposób, choć jest artefaktem, który ma spełniać niszowe idee. W odróżnieniu od Huraganu, Kolosalna Hydra będzie solidną opcją dla osiłków i dawnych użytkowników Huraganów. Pomoże dodatkowe skalowanie ze zdrowiem. Najlepiej będzie się prawdopodobnie sprawdzać dla osiłków z obrażeniami od ataku, którzy byli popularni we W Głąb Arcane (na przykład Ambessa/Warwick), ale na pewno znów pokażą co potrafią w rotacji już niebawem.
Uwagi końcowe
I to tyle, jeśli chodzi o zmiany w przedmiotach 14.5! Jeszcze raz przypominamy, że liczby podane tutaj mogą się zmienić w trakcie zmian wyważenia, kiedy przedmioty trafią na serwer testowy, a później do pełnej wersji gry! Każdy z powyższych głównych przedmiotów otrzyma też wersję promienistą, ale sprawdzicie je już sami, kiedy patch 14.5 pojawi się 28 maja!