Mechanika rotacji Runeterra Wykuta na Nowo
Teamfight Tactics wraca do Runeterry (cóż... właściwie to do jej wersji przemielonej przez Konwergencję) w naszej najnowszej rotacji Runeterra Wykuta na Nowo, ale to, gdzie dokładnie stoczycie walkę, będzie zależało już od was. Na to, gdzie odbędzie się rozgrywka, głosujecie za pomocą portali regionów na początku gry, wybierając w ten sposób zasady i mechanikę, do których trzeba się będzie dostosować, dla całej poczekalni. Nowa rotacja wprowadza też nową funkcję, jaką są Legendy pozwalające wpływać na ulepszenia jeszcze przed przejściem do gry. Niezależnie od tego, dokąd zabierze was Runeterra Wykuta na Nowo, będziecie mogli zawczasu przygotować z Legendami swoją strategię. Poniżej zajmiemy się szczegółami dwóch nowych mechanik, które razem z Runeterrą Wykutą na Nowo pojawią się w patchu 13.12 — zatem do dzieła!
Portale regionów: TFT podróżuje po Runeterze
Pierwszą rzeczą, którą zauważycie, gdy po raz pierwszy uruchomicie rotację Runeterra Wykuta na Nowo, będzie brak otwierającej karuzeli. Zamiast niej zobaczycie w centrum mapy trzy portale regionów i razem z pozostałymi 7 graczami będziecie mogli zagłosować na miejsce docelowe, wysyłając swojego Taktyka do portalu.
Głosowanie na portal regionu nie daje efektu „liczniejsi zawsze zwyciężą”. Wszystkie głosy mają taką samą wagę, więc portal zostanie wybrany na zasadzie losowej, a głosy wpłyną na prawdopodobieństwo wyboru każdego z portali. Jeśli na przykład siedem osób zagłosuje na Bastion Nieśmiertelności Noxusu, a jedna osoba wybierze Twierdzę Stillwater w Piltover, istnieje 7 na 8 szans na przeniesienie się do Noxusu i 1 na 8 na przeniesienie się do Twierdzy Stillwater.
Każdy portal regionu przenosi was do nowej części Runeterry, w której obowiązują inne zasady gry. W momencie, gdy piszę ten artykuł, wciąż jeszcze pracujemy nad niektórymi portalami regionów, ale możecie założyć, że będzie ich co najmniej 28. Obejrzyjmy sobie teraz 8 z nich!
Weźmy na przykład mroczne przejście do Sanktuarium Thresha na Wyspach Cienia, gdzie TFT wreszcie odpowie na pytanie Thresha: „Cóż warta jest dusza?”. Tutaj za każdym razem, gdy bohater ginie, istnieje szansa na zebranie jego duszy. Na koniec każdego etapu otrzymujecie łupy zależne od tego, ile dusz zdobędziecie.
Jeśli mieszkacie w slumsach Zaun, musicie żyć z dnia na dzień — nie macie tego luksusu, by oszczędzać, dywersyfikować portfel, inwestować w akcje, czy korzystać z innych piltoverskich nonsensów. Więc jeśli wybierzcie portal do slumsów, będziecie musieli podczas gry obyć się bez odsetek. Zamiast tego już od etapu 2–1 każdy gracz otrzyma ryczałt w wysokości 3 sztuk złota w każdej rundzie. Możecie się spodziewać, że wywoła to agresywne zagrania na wczesnym etapie gry, ponieważ gracze będą dużo wcześniej zdobywać wyższe poziomy lub jednostki z dużą liczbą gwiazdek.
Petrucytowy las Demacji jest w stanie przyjąć wielką moc — dlatego Ryze wybrał to miejsce, aby ukryć swoje błyskotki — a jeśli przejdziecie tu przez portal TFT, wszystkie wasze jednostki zostaną wzmocnione o dodatkowe zdrowie i powiększone. Możecie oczekiwać, że umiejętności z obrażeniami zależnymi od procentu maksymalnego zdrowia lub skalującymi się z nim, będą tu działać silniej, a umiejętności obszarowe też będą trochę silniejsze ze względu na większy rozmiar jednostek.
Bastion Nieśmiertelności Noxusu to starożytne fortyfikacje, na których szczycie wybudowano stolicę Noxusu. Odwiedzenie tego starożytnego miejsca zapewnia mobilną chorągiew bojową, która daje prędkość ataku i tarczę jednostkom zaczynającym walkę na przylegających do niej polach. Zakładam, że starożytny bastion nauczy się od was tego i owego.
Twierdza Stillwater w Piltover to położone na wybrzeżu ufortyfikowane więzienie. Nie dość, że przetrzymywana jest w nim nasza druga ulubiona bohaterka Arcane (pierwszym ulubieńcem jest Silco — tak dla jasności), to więzi też ono wszystkie ulepszenia TFT. Zgadza się — podróż do Twierdzy Stillwater w TFT wyłącza ulepszenia na całą grę. I z pewnością stanie się zarzewiem sporów!
Tęsknicie za Smokiem Skarbów ze Smoczych Ziem? To wybierzcie portal do pałacu watażki w Shurimie, gdzie runda PvE na etapie 4–7 (Brzytwodzioby) została zastąpiona przez Skarbiec Zbrojowni, który można odświeżać w nieskończoność, płacąc 2 sztuki złota za odświeżenie. Opcje łupów będą tu potężne, więc pamiętajcie, by zaoszczędzić trochę złota!
I wreszcie mamy Lawendowe Morze Pustki, gdzie poczynając od etapu 2–1 symbioty Pustki infekują pole planszy. Pole zapewnia redukcję obrażeń, jeśli jest w dwóch pierwszych rzędach, lub zwiększa obrażenia, jeśli jest w dwóch tylnych rzędach. Pole przemieszcza się po każdej karuzeli i rundzie PvE, trzeba więc będzie dostosowywać ustawienie, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
W Runeterze Wykutej na Nowo będziecie mieli do odkrycia jeszcze co najmniej 20 innych portali regionów z zasadami gry różniącymi się tak bardzo jak regiony, do których prowadzą. Nie możemy się doczekać nowych kompozycji, które będziecie tworzyć, aby się dostosować do nowych warunków. Skoro już zaprezentowaliśmy mechanikę, która wprowadza ogromne zróżnicowanie do TFT, czas przedstawić taką, która da wam trochę więcej kontroli.
Legendy: zaplanujcie taktykę, zanim zaczniecie potyczkę
Legendy pozwalają wam wpływać na to, jakie ulepszenia zaoferuje wam gra, jeszcze zanim się ona rozpocznie. Macie do wyboru jedną z 15 Legend reprezentujących różne style gry. Swoją ulubioną Legendę wybieracie w poczekalni przed grą podobnie jak ulubionego Taktyka, arenę i wybuch. Okej, przejdźmy do szczegółów.
Szczegóły: Legendy mają wpływ tylko na skrajną lewą stronę waszych trzech ofert z ulepszeniami. Pierwsze ulepszenie Legendy (etap 2–1) będzie miało taką samą moc jak inne ulepszenia z tego samego kręgu (srebrne, złote, pryzmatyczne), natomiast druga i trzecia (etapy 3–2 i 4–2) propozycja będzie nieco słabsza niż ulepszenia z tego samego kręgu. Druga i trzecia oferta ulepszeń powinna być traktowana jako opcja awaryjna w sytuacjach, gdy kompozycja, którą tworzycie, nie odnosi wystarczających korzyści dzięki innym opcjom.
Jeśli nie spodoba się wam jakaś opcja, bez wahania użyjcie przycisku odświeżania ulepszeń, ponieważ teraz każde ulepszenie można odświeżać osobno! Dzięki temu możecie porównywać ulepszenia między sobą, zamiast przewijać wszystkie po kolei. W ten sposób zobaczycie też więcej z naszych ponad 100 nowych ulepszeń! Będziecie mogli w sumie 18 razy odświeżyć ulepszenia podczas gry, co pozwoli wam podejmować bardziej przemyślane decyzje. #EndAugmentDiff
Osłabiając nieco drugą i trzecią ofertę Legend zmniejszamy przewagę uzyskiwaną dzięki budowaniu kompozycji maksymalizującej wykorzystanie gwarantowanych ulepszeń jeszcze przed rozpoczęciem gry. Synergia poszczególnych Legend jest dość wysoka, więc osłabione wersje ulepszeń na etapach 3–2 i 4–2 nabiorą większego sensu, gdy przejdziemy do przykładów — czyli właśnie teraz!
Legenda: Urf
Zacznijmy od Urfa. Urf jest przeznaczony dla graczy, którzy uwielbiają zagłębić się w siatce cech lub po prostu lubią patrzeć, jak bohaterowie Noxusu wreszcie dochodzą do porozumienia ze swoimi demaciańskimi sojusznikami, wyposażając Noxian w Emblematy Demacii i na odwrót. Wybranie Urfa da wam możliwość eksperymentowania z rzadkimi, ale bardzo potężnymi kombinacjami jak Yasuo z Emblematem Zbira, który pozwala temu walczącemu w zwarciu prowadzącemu stać się bardziej nieobliczalnym ORAZ daje mu łatwiejszy dostęp do tylnej formacji wroga.
Jest cała masa rzeczy do odkrycia z Urfem, ale zanim się zupełnie na nim zafiksuję, spójrzmy na to, co oferuje jako Legenda:
Urf | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Srebrna | Rozgałęzienie: Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz. | Mała Torba z Różnościami: Zyskujesz losowy składnik, 8 szt. złota i usuwacz przedmiotów. | Ostateczna Torba z Różnościami I: Zyskujesz losowy składnik, 15 szt. złota i Przekuwacz. |
Złota | Starożytne Archiwa I: Zyskujesz Księgę Cech. | Duża Torba z Różnościami: Zyskujesz 2 losowe składniki, 12 szt. złota i Przekuwacz. | Największa Torba z Różnościami II: Zyskujesz 2 losowe składniki, 18 szt. złota i usuwacz przedmiotów. |
Pryzmatyczna | Starożytne Archiwa II: Zyskujesz 2 Księgi Cech i 8 szt. złota. | Wielka Torba z Różnościami: Zyskujesz 3 losowe składniki, 18 szt. złota i Mniejszy Powielacz. | Torba z Przedmiotami Urfa: Zyskujesz 2 składniki przedmiotu, Powielacz Bohaterów i Szpatułkę. |
Legenda: Caitlyn
Podczas gdy Urf sprowadza znajome ulepszenia, niektóre Legendy, takie jak Caitlyn, wprowadzają zupełnie nowe pakiety.
Caitlyn pomaga całkowicie skoncentrować się na kompozycji i daje wam potrzebne narzędzia — nie wie tylko, jaka to będzie kompozycja, dopóki nie rozpocznie się gra. Jeśli należycie do graczy, którzy nie mogą się zdecydować, jaką kompozycję wybrać, ulepszenia Caitlyn z etapu 2–1 pomogą wam wykalibrować siatkę cech, rozpoczynając przepis. Jej ulepszenia z etapów 3–2 i 4–2 pozwalają wspomagać wspomnianą kompozycję dodatkowymi zasobami takimi jak PD i odświeżenia.
Caitlyn | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Srebrna | Jedna, dwie, trzy: losowa dwugwiazdkowa jednostka 1. kategorii oraz po jednej losowej jednogwiazdkowej jednostce 2. i 3. kategorii. | Pobranie wiedzy I: Zyskujesz 12 pkt. doświadczenia. | Odświeżanie na zapas I: Zyskujesz 10 darmowych odświeżeń (przechodzą na później). |
Złota | Narodziny gwiazd: Pierwsza jednostka 1. kategorii i pierwsza jednostka 2. kategorii, które zakupisz, zostaną ulepszone do wersji dwugwiazdkowych. | Pobranie wiedzy II: Zyskujesz 22 pkt. doświadczenia. | Odświeżanie na zapas II: Zyskujesz 15 darmowych odświeżeń (przechodzą na później). |
Pryzmatyczna | Zestaw startowy: Zyskujesz losową jednostkę 4. kategorii, przedmiot dla tej jednostki i dwugwiazdkową jednostkę 1. kategorii z taką samą cechą. | Pobranie wiedzy III: Zyskujesz 36 pkt. doświadczenia. | Odświeżanie na zapas III: Zyskujesz 25 darmowych odświeżeń (przechodzą na później). |
Legenda: Pingu
Podczas gdy Caitlyn jest świetnym wyborem dla graczy, którzy chcą z wyprzedzeniem wystartować ze swoją kompozycją i wcześnie podbić poczekalnię, Pingu jest jej dokładnym przeciwieństwem.
Pingu | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Srebrna | Mali Tytani: Taktyk zyskuje 30 pkt. zdrowia, staje się większy i ma 130 pkt. maksymalnego zdrowia. | Torba z Przedmiotami I: Zyskujesz losowy ukończony przedmiot. | Ostateczna Torba z Różnościami I: Zyskujesz losowy składnik, 15 szt. złota i Przekuwacz. |
Złota | Metaboliczny akcelerator: Taktyk porusza się szybciej i leczy się o 2 pkt. zdrowia po rundzie PvP. | Torba z Przedmiotami II: Zyskujesz losowy ukończony przedmiot, losowy składnik i 5 szt. złota. | Ostateczna Torba z Różnościami II: Zyskujesz 2 losowe składniki, 18 szt. złota i usuwacz przedmiotów. |
Pryzmatyczna | Mniejszy Tytan: Twój taktyk jest mały i szybki, leczy się o 2 pkt. zdrowia po rundzie PvP i zapewnia 2 szt. złota na rundę. | Torba z Przedmiotami III: Zyskujesz dwa losowe ukończone przedmioty i 8 szt. złota. | Torba z Przedmiotami Urfa: Zyskujesz 2 składniki przedmiotu, Powielacz Bohaterów i Szpatułkę. |
Pingu nadaje się dla entuzjastów Piltover (cech ekonomicznych), mistrzów serii porażek (bo mogą wmawiać sobie, że były zaplanowane!) i strategii celowego przegrywania. To idealna Legenda, aby zmienić serię 11 porażek w serię 11 bossów, ponieważ daje narzędzia pozwalające przyjmować porażki i skalować się w późnej fazie gry.
Legenda Pingu wprowadza nowe ulepszenie, Mniejszy Tytan, które pozwoli wam przegrać, zachowując zdrowie ORAZ całkiem pokaźną sumkę złota.
Legenda: Veigar
Mamy jeszcze jedną Legendę na tyle małą, że dała radę wślizgnąć się do końcówki tego artykułu. Veigar w całości poświęcił się trafieniom krytycznym wielkich zaklęć, co jest bardzo przydatne, jeśli chcecie wrzeszczeć: „AHAHA. AHA, HA, HA! MUAHAHAHA! MWAHAHAHAHAHAHA!” za każdym razem, gdy wysyłacie przeciwników na szary ekran po zadaniu przez waszą Ahri trafienia krytycznego przy trzecim użyciu Kradzieży Esencji, które kasuje całą wrogą drużynę.
Veigar | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Srebrna | Brylantowy Lotos I: Twoje zaklęcia mogą zadawać trafienia krytyczne. | Mała Potęga I: Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku, mocy umiejętności i prędkości ataku. | Częściowe Wyniesienie: Po 15 sekundach twoja drużyna zadaje o 33% obrażeń więcej. |
Złota | Brylantowy Lotos II: Twoje zaklęcia mogą zadawać trafienia krytyczne. Zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne. | Mała Potęga II: Twoja drużyna zyskuje 15% obrażeń od ataku, mocy umiejętności i prędkości ataku. | Wyniesienie: Po 15 sekundach twoja drużyna zadaje o 45% obrażeń więcej. |
Pryzmatyczna | Brylantowy Lotos III: Twoje zaklęcia mogą zadawać trafienia krytyczne. Zyskujesz 40% szansy na trafienie krytyczne. | Mała Potęga III: Twoja drużyna zyskuje 25% obrażeń od ataku, mocy umiejętności i prędkości ataku. | Ostateczne Wyniesienie: Twoja drużyna zadaje o 20% obrażeń więcej. Po 15 sekundach ta premia potraja się. |
Poza gwarantowanymi trafieniami krytycznymi dla kompozycji miotających zaklęcia, Veigar zapewnia też ulepszenia, które w pierwszej kolejności dbają o to, aby zaklęcia w ogóle zadały obrażenia. Mała Potęga i Wyniesienie może i mają mniejszą siłę niż ulepszenia z tej samej kategorii, ale zapewniają dużą synergię wspierającą trafienia krytyczne Brylantowego Lotosu!
Filozofia Legend
Skoro już poznaliście Legendy, a konkretnie 4 (już wkrótce będzie to 5) z 15, przejdźmy w tryb wykładu w „dewomowie”, bo jak wiecie, lubimy je wygłaszać w TFT.
TFT w ciągu kilku lat zmieniła się w złożoną i dynamiczną grę strategiczną, aby zaspokoić apetyty naszych coraz genialniejszych Taktyków (czyli was oczywiście). Sufit i poprzeczka dla umiejętności rosły z każdym mijającym rokiem, gdy Taktycy szlifowali ekonomię, odświeżanie, zmiany i inne pełne niuansów strategie jak celowe przegrywanie. W odpowiedzi dodawaliśmy większe zróżnicowanie i więcej elementów do poskładania, które zmuszały nawet najbardziej doświadczonych graczy do poszukiwania nowych strategii i pichcenia nowych kombinacji. Robiliśmy to, dodając kolejne warstwy mechaniki rotacji (tzn. ulepszenia, smoki, powrót przedmiotów światła) i wprowadzając bardziej złożone cechy (np. A.D.M.I.N.-ów i gadżeciaki) oraz bohaterów (np. Apheliosa w Potwory Atakują!, Ryze′a w Runeterze Wykutej na Nowo).
Ale wraz ze wzrostem złożoności i zróżnicowania, wielu graczy pragnęło też uzyskać większą kontrolę nad grą. I tu wkraczają Legendy. Runeterra Wykuta na Nowo wprowadza niesamowite zróżnicowanie dzięki ulepszeniom, bohaterom, dystrybucji przedmiotów i oczywiście portalom regionów. Ta rotacja zawiera też ponad 100 nowych ulepszeń — to duży materiał do opanowania i w tym właśnie mogą pomóc Legendy. Legendy dają opcjonalną możliwość przejęcia częściowej kontroli nad zróżnicowaniem, nie odbierając tego, co stanowi o atrakcyjności TFT — każda gra sprawia dalej wrażenie zupełnie niepowtarzalnej. Jak to opcjonalną, pytacie? Cóż, poza stawką heroicznych Legend, mamy Legendę Poro dla naszych największych mistrzów elastyczności. Rzućmy szybciutko okiem na ulepszenia oferowane przez Poro:
Poro | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Srebrna | Nd.: Prawdziwy mistrz elastyczności nie potrzebuje zdefiniowanych wcześniej ulepszeń. | Nd.: Masz niezłą kiepałę, skoro nie potrzebujesz zdefiniowanych ulepszeń. | Nd.: Jesteś prawdziwym mistrzem różnorodności. |
Złota | Nd.: Jesteś Legendą, więc nie potrzebujesz żadnych zdefiniowanych ulepszeń. | Nd.: Po prostu prężysz przed nami muskuły, prawda? | Nd.: Nikt nie będzie ci mówił, które ulepszenia masz wybrać. |
Pryzmatyczna | Nd.: Jesteś naprawdę najlepiej adaptującym się graczem w poczekalni. | Nd.: Racja, nie będziesz wpływać przed grą na ulepszenia, które ci się trafią. | Nd.: OK, już zrozumieliśmy. Wygrasz, niezależnie od tego, co ci się trafi. |
Zatem nie krępujcie się i grajcie Legendą Poro, jeśli tak wolicie, ale resztę z nas kontrolowanie niektórych ulepszeń może uchronić przed zawrotami głowy podczas poznawania nowej rotacji — wiem, bo sam doceniałem pomoc Caitlyn podczas testów.
Zanim sobie pójdziecie, chcę dodać, że zespół produkcji na żywo będzie bacznie obserwować Legendy, aby wprowadzać regulacje wyważenia w cyklu życia rotacji, więc podane powyżej wartości mogą ulegać zmianom. Z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć, jak Legendy wpłyną na styl gry i jak będziecie je wykorzystywać, gdy Runeterra Wykuta na Nowo pojawi się patchu 13.12!
Runeterra Wykuta na Nowo jest naszą najbardziej obszerną rotacją jak do tej pory. Jest pełna nowych rozwiązań w zakresie mechaniki i usiana bohaterami i cechami z całej Runeterry — naprawdę jest dużo do odkrycia! Jeśli pożądacie więcej słów z ust swoich ulubionych deweloperów, koniecznie zajrzyjcie do artykułu Morta podsumowującego rotację Potwory Atakują! i na Twittera, gdzie codziennie podajemy kolejne informacje o Runeterze Wykutej na Nowo. I wreszcie — ponieważ wiem, że jesteście zapracowani i ciężko wam zapamiętać wszystkie daty naszych premier — poprosiliśmy grafików o przygotowanie dla was specjalnych materiałów!