Opis patcha 13.5 Teamfight Tactics (2025)
Patch 13.5 zmieni częstotliwości spotkań otwierających, usunie Emblematy Chembarona (i przy okazji trochę zreorganizuje cechę) oraz wprowadzi kilka uzupełniających korekt wyważenia.
Niechaj trwa świętowanie!
Witajcie z powrotem, imprezowicze i rankingowi profesjonaliści. Na początek przygotowaliśmy dla was kilka ogłoszeń porządkowych (usunięcie systemu jaj z łupami, przypomnienie o aktualizacji API itp.), a potem przejdziemy prosto do patcha pełnego drobnych zmian wyważenia W Głąb Arcane oraz wielkiej aktualizacji Powrotu Festiwalu Bestii. Oto niektóre z ważniejszych zmian, o które prosiliście: zmiany prawdopodobieństwa spotkań otwierających, usunięcie Emblematu Chembarona oraz pojawienie się nowego srebrnego ulepszenia, czyli Resztek ze Stołu!
Rodger „Riot Prism” Caudill
PATCH W SKRÓCIE
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
ULEPSZENIE CEREMONII KRÓLESTW SKARBÓW
Czasem gracze są w stanie dostrzec, jakie nagrody otrzymają, zanim wylosują je za pomocą Tokenów Skarbu. Nie ma w tym przecież żadnej zabawy, dlatego ulepszamy ceremonię. Teraz dowiecie się, co dostaliście, w odpowiednim czasie i w jeszcze lepszym stylu.
PRZYPOMNIENIE O AKTUALIZACJI GRAFICZNEGO API
Wspomnieliśmy już o tym w patchu 13.4, ale napiszemy i tu. Im bliżej będziemy daty stopniowego wprowadzania tego w kliencie, tym częściej będziecie widzieć to przypomnienie. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, musimy odejść od wsparcia starszego sprzętu czy oprogramowania, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. W kolejnych patchach w przypadku użytkowników macOS dokonamy migracji z technologii graficznej OpenGL na grafikę Metal. Zmiany będą wprowadzane stopniowo z możliwością przywrócenia OpenGL na pewien czas, aż do jego usunięcia. Jeśli nadal korzystacie z OpenGL, klient automatycznie będzie używać Metal po zakończeniu wsparcia, nie musicie zatem podejmować żadnych działań po swojej stronie. Jeśli jednak korzystaliście z OpenGL ze względu na sprzęt niekompatybilny z grafiką Metal, musicie ulepszyć go, zanim wprowadzimy tę zmianę, aby móc nadal grać bez przeszkód po zakończeniu wsparcia dla OpenGL.
ZMIANY SYSTEMOWE
SPOTKANIA OTWIERAJĄCE
Zmieniamy prawdopodobieństwo wystąpienia niektórych spotkań otwierających. Z uwagi na to, że zbliża się najbardziej rywalizacyjny okres w rotacji, te najbardziej nieprzewidywalne z nich będą pojawiać się rzadziej.
- Caitlyn (Złota Subskrypcja): 4%: ⇒ 8%
- Heimerdinger (Początkowy Pryzmatyk): 6% ⇒ 8%
- Mel (Świetliste Błogosławieństwo): 8% ⇒ 4%
- Powder (Nakręcana małpka): 5% ⇒ 8%
- Sevika (Subskrypcja na Łupy): 4%: ⇒ 7%
- Viktor (Jednostki 6. kategorii): 8% ⇒ 5%
- Warwick (Łupy po zabójstwie): 8% ⇒ 3%
DOBIERANIE ULEPSZEŃ
Ilekroć otrzymujecie ulepszenie emblematu, dopilnujemy, aby było one zgodne z tym, w co akurat gracie.
- Ulepszenia wymagające określonych progów cech będą wymagać więcej jednostek, aby dana cecha pojawiła się na etapie 4-2.
DUŻE ZMIANY
Duże jak zapas shimmeru, który udało nam się zgromadzić, zanim nasz ekran stał się szary. Czy coś wam to przypomina?
CECHY
Usunięcie Emblematu Chembarona z puli dostępnych ulepszeń (zobacz sekcję „Ulepszenia”) pozwoli nam zbalansować tę cechę bez brania pod uwagę wyjątkowo szczęśliwych sytuacji, takich jak rozpoczęcie gry z emblematem i 1 lub 2 jednostkami 3. kategorii. Gdybyśmy tak zrobili, cecha okazałaby się za trudna do grania w zwykłych grach. Skoro mamy to już z głowy, to możemy pozwolić wyższym progom na zapewnianie wam jeszcze więcej shimmeru.
Do gry trafi też kilka małych wzmocnień cech wertykalnych, które są bliskie bycia w mecie, ale są na to nieco za słabe. Z tego powodu dominatorzy, emisariusze (4), wojownicy areny i buntownicy otrzymają wzmocnienia!
Emblemat Eksperymentu zapewnia podobne korzyści co Korona Taktyka za połowę jej ceny. Zmniejszamy nieco jego siłę oraz osłabiamy Urgota, w wyniku czego eksperymenty powinny być pod kontrolą.
- Chembaron (7) — usunięto.
- Emblemat Chembarona został usunięty.
- Chembaron (3): 15/35, 20 pkt. zdrowia (bez zmian)
- Chembaron (4): 20/45, 60 pkt. zdrowia ⇒ 15/45, 60 pkt. zdrowia
- Chembaron (5): 20/55, 110 pkt. zdrowia ⇒ 20/60, 100 pkt. zdrowia
- Chembaron (6): 25/70, 160 pkt. zdrowia ⇒ 20/90, 150 pkt. zdrowia
- CHEMBARONOWIE W TRYBIE DOUBLE UP: Zmieniliśmy otrzymywane ilości shimmeru — są one o około 25-33% niższe niż w standardowym trybie. (3): 15/35 ⇒ 10/25, (4): 15/45 ⇒ 10/35, (5): 20/60 ⇒ 15/50, (6): 25/90 ⇒ 20/70
- Przedmiot chembarona: Doskonały Piltoverski Hexpancerz — czas odnowienia na każdą aktywację: 4 sek. ⇒ 3 sek.
- Przedmiot chembarona: Doskonałe Wyzwolone Toksyny już nie ogłusza. Wystrzeliwane pociski: 5 ⇒ 4
- Przedmiot chembarona: Doskonały Zaraźliwy Wirus — obrażenia nieuchronne: 35% ⇒ 25%
- Wytrzymałość tarczy dominatorów: 350/500/700 pkt. ⇒ 350/550/800 pkt.
- Tarcza od procenta zdrowia stróżów prawa: 12/20/30/40% ⇒ 12/22/33/40%
- Zwiększenie obrażeń stróżów prawa: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48
- Dodatkowe zdrowie emisariuszy (4): 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
- Zdrowie klona Emblematu Eksperymentu: 50% ⇒ 40%
- Wartość leczenia wojowników areny: 10/25/40/80% ⇒ 10/25/45/80%
- Obrażenia nieuchronne wojowników areny: 6/12/20/40% ⇒ 6/12/22/45%
- % podstawowego zdrowia buntowników: 12% ⇒ 15%
- Przyrost many wizjonerów: 25/50/80% ⇒ 25/50/75%
JEDNOSTKI 1. KATEGORII
Draven w kompozycji pod odświeżanie przeżywa aktualnie gorszy okres, jednak 10% premia do jego współczynnika obrażeń od ataku na poziomie trzygwiazdkowym powinna mu przypomnieć, kto jest naszym ulubionym ziomalem z toporami! Jego imię zaczyna się na „D”, prawda? Czy to Darius?
- % obrażeń od ataku toporów Dravena: 140/140/140/140% ⇒ 140/140/150/150%
- Leczenie umiejętności Steba: 270/310/360/410 pkt. ⇒ 260/290/360/430 pkt.
JEDNOSTKI 2. KATEGORII
Mimo wprowadzonych w ostatnim patchu osłabień Urgot i tak niszczy opancerzonych obrońców niczym dziecko na yeti pożerającym wielkiego smoka (jest to smaczek dla fanów rotacji Smocze Ziemie… a dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi: to odniesienie do zakazanej kompozycji z Nunu dominującej rozgrywkę przez cały patch).
- % obrażeń od ataku umiejętności Urgota: 300/300/333% ⇒ 300/300/310%
- Obrażenia wtórne Urgota: 150/150/165% ⇒ 150/150/155%
JEDNOSTKI 3. KATEGORII
Cassiopeia nadal czeka na swoją szansę, by zabłysnąć w tej rotacji. Nie ma lepszego momentu na to, by wejść do kategorii Sss niż początek Roku Węża!
- Obrażenia umiejętności podstawowej Cassiopei: 230/345/550 pkt. ⇒ 240/360/580 pkt.
- Obrażenia Miazmatu Cassiopei: 160/240/385 pkt. ⇒ 180/270/430 pkt.
JEDNOSTKI 4. KATEGORII
Przygotowaliśmy porządne wzmocnienie dla jedno- i dwugwiazdkowej Ambessy oraz wielkie dla jej trzygwiazdkowej wersji.
Wprowadzamy kilka zmian dotyczących naszego ukochanego doktora, dzięki którym będzie skalował się słabiej z maksymalnym zdrowiem (czytaj „Osłabienie osiłka Mundo”) i stanie się silniejszy bez Emblematu Osiłka (+6 pkt. pancerza i odporności na magię).
Dzięki jej trzem cechom i obszarowemu ogłuszeniu Elise znajdziecie w praktycznie każdej kompozycji. Dobrze, że bohaterowie, którzy się w nich znajdują, nie mają arachnofobii!
- Obrażenia od ataku Ambessy: 65 pkt. ⇒ 68 pkt.
- % obrażeń od ataku Łańcuchów trzygwiazdkowej Ambessy: 350% ⇒ 400%
- % obrażeń od ataku Pięści trzygwiazdkowej Ambessy: 500% ⇒ 600%
- % obrażeń od ataku Uderzenia w Ziemię trzygwiazdkowej Ambessy: 1200% ⇒ 1500%
- Pancerz i odporność na magię Dr. Mundo: 60 pkt. ⇒ 66 pkt.
- Leczenie umiejętności Dr. Mundo: 18% ⇒ 15%
- Obrażenia umiejętności Ekko: 300/450/1200 pkt. ⇒ 285/430/1200 pkt.
- Ekko — obrażenia wtórne: 150/225/450 pkt. ⇒ 145/215/400 pkt.
- Mana Elise (w zwarciu): 50/160 pkt. ⇒ 60/170 pkt.
- Obrażenia pocisku Heimerdingera: 50/75/225 pkt. ⇒ 52/78/275 pkt.
JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Caitlyn otrzymała lekkie osłabienie po naprawieniu związanego z nią błędu w patchu 13.4. Teraz również otrzyma jedno, które będzie miało o wiele mniejszy wpływ na rozgrywkę.
LeBlanc jest elementem wieńczącym popularnej kompozycji czarodziejów, która dominuje poczekalnie za pomocą Chaosu i Magii… Zaraz, to nie ta rotacja. Ekhem, dominuje poczekalnie, prowadząc je W Głąb Arcane… Tak, tak, świetnie mi to wyszło.
- Obrażenia od ataku Caitlyn: 82 pkt. ⇒ 80 pkt.
- NAPRAWIONY BŁĄD: Naprawiono błąd, w wyniku którego Caitlyn czasem nie trafiała swoją umiejętnością lub jej strzały okazywały się niewypałami.
- Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego LeBlanc: 160/240/900 pkt. ⇒ 150/225/900 pkt.
ULEPSZENIA
Usunięto Herb Chembarona i Koronę Chembarona, by wprowadzić zmiany wyważenia tej cechy (zobacz sekcję „Cechy”). Nie ma teraz żadnej możliwości, by otrzymać Emblemat Chembarona — nie znajdziecie go nawet za pomocą ulepszenia Wędrujący Trenerzy.
Przygotowaliśmy dla was również nowe ulepszenie (poniekąd), czyli Resztki ze Stołu. Resztki ze Stołu były dostępne podczas testowania tej rotacji na serwerze testowym. To ulepszenie okazało się jednak zbyt potężne, by mogło trafić do gry. Teraz wprowadzamy je, nakładając na nie jednak kilka ograniczeń!
- % obrażeń od ataku umiejętności Tańca Ostrzy (ulepszenie prowadzącej Irelii): 335/335/345/345% ⇒ 350/350/350/350%
- Złoto za każdą cechę Zróżnicowanego Portfolio i Zróżnicowanego Portfolio+: 1 szt. za 3 ⇒ 2 szt. za 4
- Oko za Oko+ — liczba śmierci sojuszników potrzebna, by otrzymać składnik: 13 ⇒ 16
- Wszechwampiryzm umiejętności Szalony Chemik (ulepszenie prowadzącego Singeda): 20% ⇒ 30%
- Zdrowie Mentoringu I: 150 pkt. ⇒ 120 pkt.
- Złoto Ocalałego: 88 szt. ⇒ 92 szt.
- NOWOŚĆ: Resztki ze Stołu: Po następnych 4 karuzelach zdobywasz jedną z niewybranych jednostek wraz z jej przedmiotem.
- Usunięto Herb Chembarona.
- Zwiększenie obrażeń Porcelanowego Działa II: 20% ⇒ 25%
- NAPRAWIONY BŁĄD: Kolekcjoner Przedmiotów II zapewnia teraz 20 pkt. podstawowego zdrowia, a nie 10 pkt.
- Premia do mocy umiejętności i obrażeń od ataku Księżycowej Poświaty: 35% ⇒ 45%
- Ulepszenie drużynowe: Stan Wojenny — obrażenia od strzału Caitlyn: 225% ⇒ 200%
- Ulepszenie drużynowe: Zjednoczenie — obrażenia Vi: 120% ⇒ 110%
- Ulepszenie drużynowe: Siostry — premia do obrażeń od ataku Vi: 60% ⇒ 80%
- Ulepszenie drużynowe: Siostry — czas trwania premii do prędkości ataku Jinx: 5 sek. ⇒ 7 sek.
- Przyrost zdrowia za każdą wygraną Treningu (wojownicy areny): 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Prędkość ataku Trifecty I: 18% ⇒ 23%
- Premia do statystyk A Może Jedno i Drugie (zmiennokształtni): 24 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Pancerz i odporność na magię Problemów z Gniewem: 50 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Pasy zapewniane przez Pasowy Przesyt: 4 ⇒ 5
- Dodatkowe zdrowie zapewniane przez Pas: 90 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Usunięto Koronę Chembarona.
- Powielacze zapewniane przez Błogosławioną Przygodę: następne 3 etapy ⇒ następne 2 etapy
- Wartość nagród zapewnianych przez Błogosławioną Przygodę została zmniejszona o około 10%.
- Ulepszenia wymagane do Wielkiej Ewolucji (Viktor): 9 ⇒ 6
- Wzmocnienie Przedmiotu Nieruchomego: 60% ⇒ 50%
- Szczęśliwe Rękawice — liczba tur do otrzymania 3. rękawicy: 5 ⇒ 7
- Podstawowa prędkość ataku Rozgrzewki III: 12% ⇒ 16%
- Łupy Wojenne III — szansa na wypadnięcie łupów: 40% ⇒ 45%
- Ulepszenie drużynowe: Geniusze — obrażenia pocisku Heimerdingera: 120% ⇒ 150%
- NAPRAWIONY BŁĄD: Ulepszenie drużynowe: Geniusze — powidoki Ekko nie zadają już mniej obrażeń, niż powinny.
- Prędkość ataku Trifecty II: 24% ⇒ 33%
PRZEDMIOTY I ARTEFAKTY
Dokonaliśmy przeglądu naszych przedmiotów światła, aby doszlifować te, które nie błyszczały tak mocno, jakbyśmy chcieli.
- Niebieskie Wzmocnienie i Ząb Nashora mogą teraz wyposażać jednostki bez many. Nie uważamy, żeby był to szczególnie dobry pomysł, ale przedmioty te zapewniają jeszcze inne, przydatne statystyki, więc róbcie, co uważacie za słuszne.
- Emblemat Chembarona został usunięty.
- Szansa na upuszczenie złota przez Kolekcjonera Złota: 40% ⇒ 33%
- Podstawowe zdrowie Zbroi Magnata: 50 pkt. ⇒ 100 pkt.
ANOMALIE
- Obrażenia gwiazd Centrum Wszechświata: 85 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Wszechwampiryzm Bez Litości: 20% ⇒ 15%
- Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Zaraźliwej Anomalii: 15 pkt. ⇒ 12 pkt.
- Premia do prędkości ataku Ostatniej Szansy: 50% ⇒ 33%
- Tytan Pracy Zespołowej — wytrzymałość za trzygwiazdkowe postacie: 4% ⇒ 6%
- Czas działania ogłuszenia Dotyku Chłodu: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Premia do wszechwampiryzmu Wampirycznej Synergii: 40% ⇒ 50%
- Zdrowie za każdy ładunek Niepohamowanego Głodu: 150 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Zwiększenie obrażeń za każdy ładunek Niepohamowanego Głodu: 3% ⇒ 2%
NIEWIELKIE ZMIANY
Niewielkie niczym ta sekcja.
CECHY
- Podstawowe obrażenia od ataku / moc umiejętności zdobywców (9): 100% ⇒ 120%
- Złomiarze (9) — tarcza za przedmiot: 65 pkt. ⇒ 60 pkt.
BOHATEROWIE
Widzę, że inni też zdobywają trzecie miejsca z trzygwiazdkowymi Twitchami.
- % obrażeń od ataku umiejętności trzygwiazdkowego Garena: 1500% ⇒ 1800%
- % obrażeń wtórnych od ataku umiejętności trzygwiazdkowego Garena: 750% ⇒ 1200%
- % obrażeń od ataku umiejętności trzygwiazdkowego Twitcha: 300% ⇒ 400%
- Spadek obrażeń trzygwiazdkowego Twitcha: 20% ⇒ 10%
POWRÓT: FESTIWAL BESTII
Rok Węża *pospiesznie zerka w kalendarz* trwa cały rok, ale Powrót Festiwalu Bestii i związane z nim wydarzenie zostanie z nami jedynie do 10 marca. Koniecznie je sprawdźcie!
CECHY
Wszyscy już zdążyli zauważyć, że tempo walki w aktualnym Powrocie jest nieco szybsze, niżbyśmy tego chcieli. Wynika to przede wszystkim z obrażeń, jakie zapewniają najsilniejsze cechy i postacie. We wprowadzanych zmianach chcemy skupić się głównie na osłabieniach, jednak nie zabraknie również okazjonalnych wzmocnień skierowanych w Niosącego Zagładę Galio czy wielką wypłatę szczęściarzy.
- Kultyści (11) — Niosący Zagładę Galio nie może zostać wykopany z planszy przez Lee Sina.
- Kultyści (11) — Niosący Zagładę Galio nie może być głównym celem umiejętności jedno- lub dwugwiazdkowego Setta.
- Liczba ładunków prędkości ataku pojedynkowiczów: 8 ⇒ 10
- Prędkość ataku pojedynkowiczów za każdy ładunek: 12%/20%/35%/60% ⇒ 10%/15%/25%/35%
- Wszechwampiryzm wygnańców (2): 80% ⇒ 60%
- Zmieniono możliwe łupy szczęściarzy za 11 i 12 przegranych, by zawierały lepsze nagrody.
- Maksymalna liczba odbić ataków strzelców wyborowych: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
- Spadek obrażeń strzelców wyborowych: 65/45/30% ⇒ 55/50/45%
BOHATEROWIE
Poza osłabieniami, których celem jest zmniejszenie obrażeń i tempa walki, wprowadzamy do tej rotacji nieco nowocześniejsze zmiany, takie jak skrócenie czasu trwania efektów kontroli tłumu Rakana i Pyke’a. I owszem, przygotowaliśmy kilka osłabień wymierzonych w najsilniejsze kompozycje, czyli zabójców, strzelców wyborowych i wszystkie, w których jest Kayle.
- Obrażenia umiejętności trzygwiazdkowej Nidalee: 350 pkt. ⇒ 270 pkt.
- Blokowanie obrażeń Tahma Kencha: 15/25/75 pkt. ⇒ 12/25/50 pkt.
- Obrażenia umiejętności Twisted Fate’a: 250/350/475 pkt. ⇒ 180/270/400 pkt.
- Leczenie z każdego trafienia Elise: 40/80/160 pkt. ⇒ 40/60/80 pkt.
- % dodatkowego zdrowia Elise: 25/30/45% ⇒ 40/60/80%
- Czas działania ogłuszenia Fiory: 2/2,5/3 sek. ⇒ 1/1,5/2 sek.
- Obrażenia umiejętności Annie: 250/350/450 pkt. ⇒ 180/270/360 pkt.
- Wytrzymałość tarczy umiejętności Annie: 500/700/900 pkt. ⇒ 400/600/900 pkt.
- Zmniejszenie obrażeń przez Brauma: 80/85/90% ⇒ 70/75/85%
- Dodatkowe obrażenia od ataku zapewniane przez Jannę: 20/30/60/90 pkt. ⇒ 15/20/25/50 pkt.
- Obrażenia umiejętności Jarvana IV: 175/250/750 pkt. ⇒ 200/300/500 pkt.
- Obrażenia umiejętności Nautilusa: 300/450/1000 pkt. ⇒ 270/400/600 pkt.
- Wytrzymałość tarczy Rakana: 200/400/800 pkt. ⇒ 300/400/675 pkt.
- Czas działania rozbrojenia Rakana: 2,5/3/4 sek. ⇒ 2/2,5/3 sek.
- Czas działania oślepienia Teemo: 2,5/3/4,5 sek. ⇒ 3/3/3 sek.
- Kategoria polecanych przedmiotów dla Pyke’a to „Żniwiarz z obrażeniami magicznymi”.
- Obrażenia umiejętności Pyke’a: 100/175/275 pkt. ⇒ 150/225/325 pkt.
- Czas działania ogłuszenia umiejętności Pyke’a: 2/2,5/4 sek. ⇒ 1,5/2/2,75 sek.
- Obrażenia umiejętności Vi: 250/425/850 pkt. ⇒ 225/375/575 pkt.
- Obrażenia umiejętności Vladimira: 400/600/1000 pkt. ⇒ 350/475/725 pkt.
- Obrażenia umiejętności Irelii: 200/300/700 pkt. ⇒ 150/200/250 pkt.
- Obrażenia od ataku zapewniane przez umiejętność Sivir: 100/200/350% ⇒ 100/150/200%
- Wzmocnienie prędkości ataku umiejętności Sivir: 40/50/70% ⇒ 40/55/90%
- Leczenie umiejętności Yuumi: 30/45/90 pkt. ⇒ 30/40/50 pkt.
- Obrażenia umiejętności Aatroxa: 400/600/2500 pkt. ⇒ 250/450/1500 pkt.
- Obrażenia umiejętności trzygwiazdkowego Cho’Gatha: 2000 pkt. ⇒ 1500 pkt.
- Obrażenia fali Kayle: 110/150/350 pkt. ⇒ 75/100/230 pkt.
- Obrażenia umiejętności Morgany: 250/400/1600 pkt. ⇒ 300/475/2000 pkt.
- Obrażenia umiejętności Sejuani: 100/200/1600 pkt. ⇒ 150/250/1600 pkt.
- Czas działania ogłuszenia umiejętności Sejuani: 2 sek. ⇒ 2,5 sek.
- % obrażeń od ataku umiejętności Talona: 240/250/300% ⇒ 200/200/350%
- % obrażeń od ataku umiejętności Xayah: 250/275/350% ⇒ 150/170/225%
- Obrażenia umiejętności Azira: 225/375/8888 pkt. ⇒ 250/400/8888 pkt.
- Czas działania ogłuszenia umiejętności Ornna: 1,5/2/15 sek. ⇒ 2/2,5/15 sek.
- Obrażenia umiejętności Ornna: 175/275/9999 pkt. ⇒ 225/400/9999 pkt.
- % podstawowych obrażeń od maksymalnego zdrowia umiejętności Setta: 40/60/800% ⇒ 20/30/400%
- Obrażenia wtórne umiejętności Setta: 20/30/400% ⇒ 10/15/200%
- Obrażenia umiejętności Yone: 900/1300/20 000 pkt. ⇒ 725/1050/150 000 pkt.
- Obrażenia Wiecznie Żywego Yone: 400/750/9999 pkt. ⇒ 275/600/9999 pkt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Wciąż kukła: Nazwa Kukły Treningowej w panelu przeglądania w języku angielskim wyświetla się jako „Training Dummy”, a nie „Target Dummy”.
- Wysyłanie jednostki do sojusznika w trybie Double Up w rundzie anomalii nie sprawi, że jednostka ta wróci do gracza po jej zakończeniu.
- Tysiąc Cięć nie zapewnia dwóch ładunków po pierwszym uderzeniu każdego celu.
- Tysiąc i jeden: Tysiąc Cięć działa teraz poprawnie z Kolejną Anomalią.
- Księżycowa Poświata i Większa Księżycowa Poświata pozwalają na poprawne łączenie się jednostek na początku fazy planowania.
- Dziewięciu złomiarzy nie usuwa już Szpatułek i Patelni.
- Zabicie smoka za pomocą Centrum Wszechświata zapewnia teraz przedmiot.
- Centrum Wszechświata nie może zabijać jednostek podczas wskrzeszania.
- Noxiańska Gilotyna nie może zabijać jednostek podczas wskrzeszania.
- Wskrzeszenie zapewniane przez pryzmatycznego Rozpruwacza Flaków i Ostatni Bastion powinny teraz działać poprawnie.
- Jakość, Nie Ilość działa poprawnie w połączeniu z Niestabilną Skrzynia ze Skarbami i Bez Zwiadu, Bez Zmian.
- Ups: Viktor nie może już zdobywać nieskończonej ilości mocy umiejętności dzięki anomalii Ekspert ds. Ataku.
- Kolekcjoner Przedmiotów II zapewnia teraz 20 pkt. podstawowego zdrowia, a nie 10 pkt.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego powidoki Ekko zadawały mniej obrażeń, niż powinny, podczas korzystania z ulepszenia drużynowego Geniusze.
- Srebrna róża: Podrzucenie Siona nie przebija się przez efekt Żywego Srebra.
- Wysyłanie jednostki do swojego sojusznika w trybie Double Up, gdy posiada się ulepszenie drużynowe, nie zapewnia sojusznikowi jego efektów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Caitlyn czasem nie trafiała swoją umiejętnością lub jej strzały okazywały się niewypałami.
- Umiejętność Mel działa teraz poprawnie w trybie Double Up, gdy sojusznik otrzyma obrażenia, które zmniejszyłyby wasze zdrowie do 1 pkt.
- Powrót: Festiwal Bestii: Umiejętność Xayah skaluje się teraz poprawnie z jej aktualnym zasięgiem ataku.
- Powrót: Festiwal Bestii: Paradoks Zhonyi będzie teraz chronił jednostki przed umiejętnością Nunu, tak jak powinien.
- Powrót: Festiwal Bestii: Determinacja Pogromcy zapewnia Zeda, tak jak powinna.
- Powrót: Festiwal Bestii: Zed kradnie teraz stałe obrażenia od ataku, a nie podstawowe obrażenia od ataku.