Opis patcha 15.2 Teamfight Tactics
To nasz pierwszy patch K.O. Koloseum i nazywamy w nim rzeczy po imieniu, wprowadzając całą masę zmian wyważenia i kilka nowych spotkań otwierających.
Witamy w naszym pierwszym patchu K.O. Koloseum!
Mamy sporo do omówienia, więc nie będziemy przeciągać wprowadzenia. W patchu 15.2 skupiamy się na spowolnieniu tempa walki — głównie poprzez osłabienie ulepszeń i przedmiotów — oraz poprawie użyteczności i intuicyjności wzmocnień.
Widzicie? Nie przeciągaliśmy!


PATCH W SKRÓCIE
INFOGRAFIKA SKLEPU ROTACYJNEGO
ZMIANY SKLEPU ROTACYJNEGO
W patchu 15.2 zaczniemy eksperymentować ze zmianami dotyczącymi rotacji w sklepie rotacyjnym. Oznacza to, że jego zawartość może różnić się między waszymi kontami a kontami waszych znajomych. Nie martwcie się jednak — nie przegapicie przez ten test okazji na kupno tego, czego szukacie.
Gracze, których sklep będzie odświeżał się częściej, będą mieli dostępnych mniej przedmiotów jednocześnie, ale ich łączna liczba w tracie trwania tego patcha będzie większa. Wszystko, co ma pojawić się podczas tych 14 dni, pojawi się podczas częstszych aktualizacji sklepu.
- Sklepy niektórych graczy będą odświeżać się co 7 dni.
- Sklepy innych graczy będą odświeżać się co 2 dni (czyli często).
- Sklepy reszty graczy będą odświeżać się standardowo co 14 dni.
ZMIANY SYSTEMOWE
WZMOCNIENIA
Obecnie wzmocnienia oferowane bohaterowi są wykluczane z puli dostępnych opcji przy kolejnym użyciu wzmocnienia. Zauważyliśmy jednak, że niektórzy gracze próbują obejść system, używając wzmocnienia najpierw na innej jednostce, a dopiero potem na prowadzącym, by wpłynąć na dostępne opcje. To rozwiązanie jest niezręczne i mało intuicyjne, dlatego wprowadzamy zmianę: od teraz system ochrony przed pechem działa wyłącznie przy kolejnych użyciach wzmocnienia na tym samym bohaterze.
- Jeśli jakieś wzmocnienie zostanie zaoferowane danemu bohaterowi, będzie ono wykluczone z kolejnej zbrojowni tylko dla tego konkretnego bohatera. Użycie wzmocnienia na jednym bohaterze nie wpływa już na opcje dostępne dla innych.
NOWE SPOTKANIA OTWIERAJĄCE
Letnie klimaty anime wciąż trwają dzięki wcześniejszym przekąskom, ulepszeniom, potężnym początkom… i specjalnemu odcinkowi z Zakiem grającym w siatkówkę?
Zwróćcie uwagę na to, że Wielki Finał to klasyczna rozgrywka w TFT. Bez modyfikacji, udziwnień ani dodatków. Jak w odcinku pilotażowym.
- Początek z 3. kategorią: Zaczynasz z losowym bohaterem 3. kategorii.
- Lepszy start: Zaczynasz z 2-gwiazdkowym bohaterem 1. kategorii.
- Zamiana Rund Ulepszeń: Rundy ulepszeń pojawią się wcześniej.
- Wczesne śniadanie: Otrzymasz drugą Przekąskę Mocy w rundzie 2-6, a nie 3-6.
- Wielki Finał: To już Wielki Finał! Musisz polegać na sobie.
- Odcinek plażowy: Zabawa na plaży! Zdobywasz piłkę, którą mogą odbijać między sobą Taktycy!
- Królewskie starcie: Karuzele mają więcej zawodników!
- Krąg zwycięzców: Po pierwszej 4 pozostali gracze zyskują 10 szt. złota i 2 Kowadła Składników.
MODYFIKACJE SPOTKAŃ OTWIERAJĄCYCH
Po wprowadzeniu nowych spotkań otwierających dostosowujemy szanse występowania wszystkich spotkań, by te (ekscytująco) rozregulowujące ekonomię nie były częste. Emocji nadal nie zabraknie, ale nie zamierzamy fundować nieustannej inflacji łupów. Takie sprawy zostawiamy Chonccowi.
- Dostosowano częstotliwość występowania wszystkich spotkań. Te mocno wpływające na ekonomię pojawiają się teraz nieco rzadziej.
- Bohaterowie będą teraz animowani w rundzie otwierającego spotkania.
ZEGAR RUNDY 2-1
Dodaliśmy wcześniej 10 dodatkowych sekund do rundy 2-1, by każdy miał więcej czasu na zapoznanie się z nowościami Koloseum. Ale przedstawienie musi trwać dalej! Nie będzie już czasu na rozważania o ulubionych streamerach ani na debaty o tym, które anime jest najlepsze (choć wszyscy i tak wiedzą, że to [ocenzurowano, by uniknąć wojny fandomów]).
- Wraca z 60 sekund do 50 sekund.
3-GWIAZDKOWE JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Wprowadzamy ponownie możliwość ich skontrowania, choć wciąż będą niemal niepowstrzymane!
- 3-gwiazdkowe jednostki 5. kategorii nie są już niewrażliwe na efekty kontroli tłumu. Zyskują za to 25 pkt. regeneracji many (wcześniej miały 20 pkt.).
DUŻE ZMIANY
Naprawdę duże — jak zawartość K.O. Koloseum! Lista będzie długa, bo zmiany są precyzyjnie ukierunkowane.
CECHY
Dopasowujemy Kryształowy Gambit (3), co umożliwi większą kontrolę nad wypłatami. Zmniejszamy także wczesną produkcję klejnotów, ale zwiększamy jej późniejsze skalowanie. Będziecie zdobywać klejnoty wolniej we wczesnych etapach gry, nieco wolniej w etapie 3, ale niemal w identycznym tempie w etapie 4. Dzięki wypłatom przy 3/6/9/12 porażkach (zamiast przy 4/8/12) mamy bardziej równomierny rozkład mocy przed gigantyczną wypłatą po 12 porażkach. Jednocześnie wzmacniamy (5) przez ułatwienie zdobywania łupów. Mamy nadzieję, że pomoże to w udanej grze na tempo z Kryształowym Gambitem (5), której na razie nie widzieliśmy. Na koniec usuwamy dla (5) wypłatę Migoczącego Ostrza — w porównaniu z innymi wypłatami (5) znacznie przekraczało mocą nasze założenia, gdy wziąć pod uwagę skuteczność tego przedmiotu na Ashe. A teraz największa zmiana. Kryształowy Gambit (7) jest naszą najsilniejszą cechą niebędącą maksymalną z powodu jej defensywnych i ofensywnych statystyk oraz przyspieszonych nagród Kryształowego Gambitu (5). Zmniejszamy tu wzmocnienie obrażeń i kompletnie usuwamy przyspieszony licznik zabójstw, ale uważamy, że jest to zrekompensowane przez wzmocnienie Kryształowego Gambitu (5) pod postacią niższych wymagań licznika zabójstw.
Zarówno pozer, jak i waga ciężka nie spisują się wystarczająco dobrze jak na cechy z (6) jednostkami. Jakością przypominają odcinek typu filler. Dlatego nieco je wzmacniamy w nadziei, że Jayce oraz Darius oparci na wymianie wreszcie zaczną sobie radzić w swojej kategorii wagowej.
Podczas gdy pozer i waga ciężka stanowią odcinki fillerowe, czarodziej oraz geniusz przypominają ostatnie odcinki sezonu. Ale nie martwcie się, czytaliśmy mangę, więc wiemy, że drobne osłabienie zrówna tę klasę z resztą stawki.
Mamy ponowny start rakietowego statku załogi! Aby zapanować nad śmiałymi wybrykami członków załogi, obniżamy ich obrażenia, co ma wpływ na waszą trzecią i czwartą jednostkę trzygwiazdkową, ale przekazujemy część tej mocy Ziggsowi, który jakoś nie mógł się odnaleźć w tym towarzystwie.
- Kryształowy Gambit (3): Rundy między wypłatami: 4 ⇒ 3
- Kryształowy Gambit (3): Liczba klejnotów za przegraną: 18 ⇒ 11
- Kryształowy Gambit (3): Mnożnik na etapie 3: 115% ⇒ 125%
- Kryształowy Gambit (3): Mnożnik na etapie 4: 150% ⇒ 185%
- Kryształowy Gambit (5): Próg zabójstw: 5/10/15/20/25 ⇒ 4/8/12/16/22
- Kryształowy Gambit (5): Migoczące Ostrze zostaje zamienione na Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów i 10 szt. złota.
- Kryształowy Gambit (5): Naprawiono błąd, w wyniku którego można było otrzymać pustą nagrodę.
- Kryształowy Gambit (7): Już nie przyspiesza licznika zabójstw dla 5 jednostek.
- Kryształowy Gambit (7): Wzmocnienie obrażeń: 35% ⇒ 30%
- Pozer (6): Obrażenia od ataku: 50% ⇒ 55%
- Waga ciężka (6): Zdrowie: 55% ⇒ 60%
- Treser Potworów: Teraz każdy potwór ma swoje własne PD, podczas gdy wcześniej było współdzielone. PD i poziomy potwora są zapisane, gdy jest on nieaktywny, więc przełączenie się na innego potwora, a następnie powrót do pierwszego nie spowoduje jego zresetowania do poziomu 1.
- Geniusz: Mana: 3/5/7/8 pkt. ⇒ 3/4/6/7 pkt.
- Geniusz (5): Leczenie: 10% ⇒ 12%
- Czarodziej (6): Moc umiejętności: 90 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Czarodziejka Gwiazd: Premia Seraphine: 5 ⇒ 4
- Załoga: Obrażenia statku: 105 pkt. ⇒ 80 pkt.
JEDNOSTKI 1. KATEGORII
Marzenia o Garenie z kumulującym się zdrowiem w Akademii Bojowej (3) jeszcze się nie urzeczywistniły, ale może dzięki osłabieniom dla reszty składu nasz kolega ze szkolnej ławki wreszcie rozwinie skrzydła i pasek zdrowia.
Dwu- i trzygwiazdkowy Lucian świetnie się nadaje do przechowywania przedmiotów i pozwala dotrzeć do późnych etapów gry. Obniżamy jego niezawodność w roli prowadzącego na tych etapach, ale znacznie wzmacniamy jego 3-gwiazdkową formę w nadziei, że pewnego dnia stanie się kimś więcej niż zwykłym dostawcą przedmiotów dla Karmy.
- Garen: Zdrowie na ładunek: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
- Kayle: Obrażenia fali: 55/85/125 pkt. mocy umiejętności ⇒ 50/75/110 pkt. mocy umiejętności
- Lucian: Przywracanie many za pudło: 10 pkt. ⇒ 8/8/15 pkt.
- Lucian: Obrażenia od umiejętności: 85/130/200 pkt. mocy umiejętności ⇒ 85/130/225 pkt. mocy umiejętności
JEDNOSTKI 2. KATEGORII
Po mignięciu i oczyszczeniu osłabień z patcha B wracamy po dokładkę. Oberwą zarówno Katarina, jak i Gangplank, ale tym razem dodajemy do listy również Rakana. Będziemy teraz mieć Gumowe Ręce Gangplanka na oku, aby upewnić się, że nie posyła tylnej formacji wroga na przedwczesny spacer po desce.
Dopasowujemy Kobuko, aby zamiast pomocnika stał się z odpowiednimi przedmiotami obrońcą czy nawet prowadzącym na Mentorze (4).
- Dr Mundo: Zyskiwane zdrowie: 325/380/450 pkt. mocy umiejętności ⇒ 300/350/420 pkt. mocy umiejętności
- Kai’Sa: Obrażenia od umiejętności: 35/55/80 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 38/57/90 pkt. obrażeń od ataku
- Katarina: Obrażenia od umiejętności: 140/210/325 pkt. mocy umiejętności ⇒ 130/200/300 pkt. mocy umiejętności
- Katarina teraz doskakuje do obecnego celu ataku, jeśli nie ma żadnego celu w zasięgu, zamiast do celu o najniższym zdrowiu na planszy.
- Kobuko: Czas działania ogłuszenia: 1,75 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Kobuko swoim ogłuszeniem nie ignoruje już pewnych form niewrażliwości na kontrolę tłumu.
- Gangplank: Obrażenia: 320/480/875 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 285/430/775 pkt. obrażeń od ataku
- Zasięg szukania umiejętności Gangplanka teraz zawsze wynosi 2 pola. Nie będzie już rosnąć. Jeśli nie znajdzie odpowiedniego celu, wystrzeli do swojego obecnego.
- Rakan: Osłabienie maksymalnej many: 15/65 pkt. ⇒ 25/75 pkt.
JEDNOSTKI 3. KATEGORII
Najpopularniejszym wyborem większości naszych treserów był Smolder. Teraz postaramy się sprawić, aby każdy zwierzaczek zyskał swój urok! Kog’Maw będzie miał teraz większego kopa. Rammus wyrośnie na nieco większego twardziela, a oprócz tego będzie nadal przyciągał agresję wroga (jak przystało na obrońcę), gdy wykona na polu bitwy skok.
- Obrażenia umiejętności Dariusa: 200/300/480 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 215/325/520 pkt. obrażeń od ataku
- Kog’Maw: Prędkość ataku za każde użycie: 12% ⇒ 15%
- Kog’Maw: Obrażenia przy trafieniu: 33/50/80 pkt. mocy umiejętności ⇒ 36/55/87 pkt. mocy umiejętności
- Rammus: Tarcza: 425/550/625 pkt. mocy umiejętności ⇒ 450/550/675 pkt. mocy umiejętności
- Skok Rammusa rozstrzyga teraz remisy pozycji z najbliższą pozycją (biorąc też pod uwagę jego obecną pozycję), a nie z najdalszą.
- Senna: Wzmocnienie many: 15/75 pkt. ⇒ 0/60 pkt.
- Ziggs: Obrażenia bierne przy trafieniu: 42/63/100 pkt. ⇒ 50/75/120 pkt.
JEDNOSTKI 4. KATEGORII
Obecnie Jarvan IV może zyskać manę w czasie trwania jego skoku. Naprawiamy to, aby nieco spowolnić kolejne użycia jego umiejętności; ta poprawka powinna pozytywnie wpłynąć na jego wyważenie.
Jinx jest obecnie naszą najgorszą trzygwiazdkową bohaterką 4. kategorii — głównie z powodu błędu, który nie pozwala jej umiejętności biernej na aktualizowanie się wraz z mocą umiejętności oraz poziomem gwiazdek. Szybka poprawka i zaraz będziecie mogli przejść do kumulowania prędkości ataku oraz trafień krytycznych!
Większe obrażenia od ataku oznaczają lepsze obrażenia dla Volibeara przeciwko jednemu celowi. W połączeniu z umiejętnością, która zwiększa prędkość ataku, będzie w stanie się przebijać przez obrońców, jakby… nie byli obrońcami?
- Ashe: Obrażenia na strzałę: 13/19/90 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 14/21/100 pkt. obrażeń od ataku
- Jarvan IV: Naprawiony błąd: Mana Jarvana jest zablokowana przez cały czas trwania jego skoku, nawet jeśli jego tarcza zostanie wówczas przełamana.
- Jinx: Prędkość ataku umiejętności biernej teraz poprawnie się aktualizuje wraz z mocą umiejętności oraz poziomem gwiazdek.
- Teraz umiejętność Karmy rzadziej poleci po zmianie celu do tylnej formacji.
- Volibear: Podstawowe obrażenia od ataku: 65 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Volibear: Obrażenia Uderzenia: 90/135/500 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 110/165/650 pkt. obrażeń od ataku
- Volibear: Dodatkowe obrażenia Uderzenia: 150% ⇒ 120%
JEDNOSTKI 5. KATEGORII
Jegomość, który nie potrzebuje wzmocnienia (bo już jest mocarzem), mimo wszystko się wzmocni, gdyż otrzyma dodatkowe obrażenia do swojego rzutu bohaterem. Aby to zrównoważyć, zmniejszamy liczbę Poro, które otrzymuje na jednej gwiazdce. Do tego wszyscy kibicujący mu Poro odchodzą po porażce (ale może dzięki dodatkowym obrażeniom już nigdy nie przegra?!). Więc jeśli nie chcesz stracić uwagi tych puchatych przyjaciół, kopsnij Braumowi jakiś przedmiot.
Bomba Megaprzyjaźni Seraphine wstrząsa skalą Richtera dzięki radosnym więziom — teraz jeszcze bardziej pozytywnym. Ta bohaterka potrafi tak rozkręcać towarzystwo, że nawet jeśli zginie w trakcie używania umiejętności, będzie w stanie przekazać część swojej przyjaźni tym, którzy wciąż są nieco oporni. Jeśli kojarzy ci się to z Duchową Bombą Ahri z Losów albo kultowym Męczennikiem, to dobrze.
- Braum: Obrażenia od umiejętności: 550/825/7201 pkt. ⇒ 575/865/7201 pkt.
- Braum zyskuje teraz za każde zwycięstwo liczbę Porofanów równą jego liczbie gwiazdek.
- Liczba Porofanów traconych za porażkę: 75% ⇒ 100%
- Gwen: Bierne obrażenia ataku podstawowego: Obrażenia równe 30/45/400 pkt. mocy umiejętności w stożku ⇒ obrażenia magiczne równe 10/15/500 pkt. mocy umiejętności dla celu oraz obrażenia magiczne równe 40/60/1000 pkt. mocy umiejętności rozdzielone na wszystkich wrogów w stożku.
- Seraphine: Podstawowe obrażenia od umiejętności: 125/180 pkt. ⇒ 135/205 pkt.
- Seraphine: Mnożnik własny Mocy Przyjaźni: 5x ⇒ 5,5x
- Seraphine: Umiejętność wciąż zostanie odpalona, nawet jeśli Seraphine zginie w czasie jej używania. Obrażenia są proporcjonalne do czasu ładowania.
ULEPSZENIA
Wiele z naszych osłabień dla ulepszeń ma podwójny cel: obniżenie potencjału mocy ulepszeń oraz spowolnienie tempa walki. Jest w tej dziedzinie też kilka wzmocnień (szczególnie dla naszych ledwo zipiących ulepszeń bohaterów), ale większość z poniższych zmian to osłabienia.
- Taneczne Wsparcie: Prędkość ataku za jednostki na ławce: 3,5% ⇒ 3%
- Wieczny Brąz I: Wzmocnienie obrażeń za każdą cechę: 3% ⇒ 2,5%
- Wieczny Brąz II: Wzmocnienie obrażeń za każdą cechę: 3,5% ⇒ 2,5%
- Ewolucja Chaosu: Obrażenia od ataku / moc umiejętności: 12 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Ewolucja Chaosu: Wytrzymałość: 6% ⇒ 4%
- Groźniejsze Ostrza: Skalowanie: 1 pkt. obrażeń od ataku na 5 udziałów w zabójstwie ⇒ 1 pkt. obrażeń od ataku na 4 udziały w zabójstwie
- Kapelusze Zabójcze jak Nigdy: Skalowanie: 1 pkt. mocy umiejętności na 4 udziały w zabójstwie ⇒ 1 pkt. mocy umiejętności na 3 udziały w zabójstwie
- Podwójne Kłopoty: Statystyki: 30 pkt. ⇒ 33 pkt.
- Krzesłem Ich! (Mundo): Prędkość ataku: 0,75 jedn. ⇒ 0,8 jedn.
- Krzesłem Ich! (Mundo): Mana: 30/60 pkt. ⇒ 0/50 pkt.
- Złote Przeznaczenie: Złoto: 6 szt. ⇒ 4 szt.
- Złote Przeznaczenie+: Złoto: 12 szt. ⇒ 6 szt.
- Wyprawa po Złoto: Artefakt Twisted Fate’a: Koniec Rozumu ⇒ Kosa Statikka
- Wielkie Zmiażdżenie zapewnia zapaśnikom również 10% do prędkość ataku
- Wielkiego Zmiażdżenia: Bohater: Gnar ⇒ Dr Mundo
- Wielkie Zmiażdżenie: Obrażenia początkowego skoku: 300% podstawowych obrażeń od ataku ⇒ 300% obrażeń od ataku
- Kastety (Vi): Szansa na łup: 50% ⇒ 35%
- Kastety (Vi): Szansa na przedmiot: 10% ⇒ 8%
- W Ostatniej Chwili: Leczenie: 30% ⇒ 22%
- Dziewięć Żyć i Królobójca teraz wzajemnie się wykluczają.
- Dziewięć Żyć: Nagrody za wczesne przegrane są teraz nieco mniejsze.
- Moc Przyjaźni: Regeneracja many: 2 pkt. ⇒ 1 pkt.
- Moc Przyjaźni: Pancerz i odporność na magię: 15 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Pryzmatyczne Przeznaczenie: Złoto: 8 szt. ⇒ 5 szt.
- Protagonista nie zapewnia już Kowadła Składników.
- Gong działa teraz prawidłowo.
- Srebrne Przeznaczenie: Złoto: 4 szt. ⇒ 3 szt.
- Srebrne Przeznaczenie+: Złoto: 8 szt. ⇒ 4 szt.
- Srebrne Przeznaczenie++: Złoto: 10 szt. ⇒ 7 szt.
- Obyczajówka teraz się kończy po otrzymaniu jednego bohatera 5. kategorii.
- Ja Gram Solo: Zdrowie: 800 pkt. ⇒ 725 pkt.
- Deszcz Gwiazd (Neeko): Czas działania umiejętności: 2 sek. ⇒ 1,75 sek.
- Historia Siódemek: Wypłata za 14 wygranych: Mistrzowskie Ulepszenie + 14 szt. złota ⇒ Mistrzowskie Ulepszenie + 3 szt. złota
- Łowca Skarbów: Usunięto skrzynie etapów 6 i 7. Jest to teraz zgodne z opisem.
- Łowca Skarbów, etap 4: Losowy artefakt ⇒ losowy ukończony przedmiot
- Łowca Skarbów, etap 5: Usunięto Koronę Taktyka, usunięto 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii
- Łowca Skarbów, etap 5: Kowadło Artefaktów ⇒ losowy artefakt
- Łowca Skarbów, etap 5: Mistrzowskie Ulepszenie + 12 szt. złota ⇒ Kowadło Ukończonych Przedmiotów + 5 szt. złota
- Wyłączono Przysmak Cwaniaka.
ULEPSZENIA EMBLEMATÓW
Naszym ulepszeniom emblematów przyda się aktualizacja zapewnianych przedmiotów, aby nie wymagały już przekuwaczy w celu uniknięcia niezręcznej Słonecznej Peleryny, gdy ma się już podpalenie, czy Zasłony Równości w przypadku koncentrowania się na mocy umiejętności.
- Korona Bastionu: Zapewniany przedmiot: Zasłona Równości ⇒ Obrońca Korony
- Korona Bastionu: Zapewniana jednostka: Xin Zhao ⇒ Swain
- Diadem Akademii Bojowej: Zapewniana jednostka: Garen ⇒ Rakan
- Korona Pojedynkowicza: Zapewniany przedmiot: Ostrze Gniewu Guinsoo ⇒ Furia Krakena
- Korona Pojedynkowicza: Zapewniana jednostka: Kayle ⇒ Gangplank
- Korona Pozera: Zapewniany przedmiot: Krwiopijec ⇒ Ręka Sprawiedliwości
- Korona Pozera: Zapewniana jednostka: Shen ⇒ Yasuo
- Diadem Molocha: Zapewniana jednostka: Sett ⇒ Udyr
- Korona Molocha: Zapewniany przedmiot: Gruboskórność Steraka ⇒ Oblicze Ducha
- Korona Molocha: Zapewniana jednostka: Aatrox ⇒ Dr Mundo
- Korona Zapaśnika: Zapewniany przedmiot: Determinacja Kolosa ⇒ Gruboskórność Steraka
- Diadem Geniusza: Zapewniana jednostka: Yuumi ⇒ Malzahar
- Diadem Protektora: Zapewniana jednostka: K’Sante ⇒ Neeko
- Korona Protektora: Zapewniana jednostka: Kennen ⇒ Neeko
- Korona Snajpera: Zapewniana jednostka: Jhin ⇒ Caitlyn
- Korona Czarodzieja: Zapewniany przedmiot: Niebieskie Wzmocnienie ⇒ Brylantowa Rękawica
- Korona Czarodzieja: Zapewniana jednostka: Lux ⇒ Ahri
- Korona Duchowego Wojownika: Zapewniany przedmiot: Ząb Nashora ⇒ Włócznia Shojin
- Diadem Geniusza Strategicznego: Zapewniana jednostka: Ryze ⇒ Ziggs
- Diadem Doskonałych Komórek: Zapewniana jednostka: Kai’Sa ⇒ Akali
- Diadem Upiora: Zapewniana jednostka: Zac ⇒ K’Sante
- Korona Upiora: Zapewniany przedmiot: Słoneczna Peleryna ⇒ Miecz-Pistolet Hextech
- Korona Upiora: Zapewniana jednostka: Zac ⇒ Malzahar
PRZEDMIOTY
Osłabienia ulepszeń na pewno zmniejszą tempo walki. Pomogą w tym również osłabienia naszych najsilniejszych głównych przedmiotów!
- Ostrze Nocy: Prędkość ataku: 20% ⇒ 15%
- Korbacz Napastnika: Prędkość ataku: 20% ⇒ 10%
- Świetlisty Korbacz Napastnika: Prędkość ataku: 35% ⇒ 25%
DYSTRYBUCJA WZMOCNIEŃ
Naprawiliśmy kilka niezręcznych opcji wzmocnień, a także wyłączyliśmy jedną, która była o wiele za silna dla Luciana w porównaniu z innymi bohaterami z powodu jego przyrostu many za pudłujące pociski.
- Akali: Nie będzie już oferowany Krwotok
- Gwen: Nie będzie już oferowany Krwotok
- Katarina: Nie będzie już oferowany Głodny Bohater
- Kalista: Nie będzie już oferowana Skuteczność
- Lucian: Nie będzie już oferowane Piekło Pocisków
- Ryze: Nie będzie już oferowany Cienisty Klon
WZMOCNIENIA
Wybacz, K’Sante, ale Ostrze Nieskończoności nie może być jednym z twoich najczęściej używanych przedmiotów.
Dopasowujemy Nie do Zatrzymania, aby działało tylko na początku walki oraz przy udziałach w zabójstwie.
- Na Całego: Premia do obrażeń od ataku 50% ⇒ 40%.
- Na Całego teraz poprawnie ustawia manę początkową przy wchodzeniu w ten stan na 0.
- Piekło Pocisków: Przyrost pocisków: 35% ⇒ 30%.
- Piekło Pocisków nie jest już zawsze zaokrąglane w górę. Będzie zaokrąglane do najbliższej wartości, a minimum wyniesie 1.
- Złote Ostrze: Początkowe złoto: 1 szt. ⇒ 2 szt.
- Sztuczka z Kapeluszem: obrażenia od ataku / moc umiejętności na ładunek: 0,5% ⇒ 0,75%
- Dotyk Midasa ma teraz w opisie licznik złota.
- Pościg ma teraz ulepszoną logikę, co daje bezpieczniejsze doskoki.
- Cienisty Klon: Klon ma teraz o 30% mniej zdrowia.
- Cwaniak jest teraz oferowany do etapu 3.
- Cwaniak: Wzmocnienie obrażeń: 8/12% ⇒ 4/6%.
- Nie do Zatrzymania teraz szarżuje tylko na początku walki i przy udziale w zabójstwie obecnego celu.
NAPRAWIONE BŁĘDY
To nie błędy, tylko cwane haki!!! A nie, tak było w poprzedniej rotacji.
- Poprawiono literówkę w Koronie Molocha.
- Jakość, Nie Ilość teraz wzajemnie się wyklucza ze Szczęśliwymi Rękawicami i Szczęśliwymi Rękawicami+.
- Kastety mają teraz w opisie informację, że Vi może spowodować upuszczenie łupu przy każdym zabójstwie.
- Poprawiono błąd w opisie Dziewięciu Tysięcy Woltów, w wyniku którego Kennen mógł zadawać obrażenia nieuchronne.
- Uścisk Animy: Nazwa zmieniona na Świetliste Oblicze Ducha.
- Lekcje od Najlepszych: Opis jest teraz bardziej zrozumiały.
- Ekspert ds. Ataku zapewnia swoje podstawowe 5% obrażeń od ataku.
- Wewnętrzny Ogień, Krytyczne Zagrożenie i Słoneczne Tchnienie teraz po nałożeniu w walce działają poprawnie.
- 3-gwiazdkowy Twisted Fate teraz tworzy o 1 hologram mniej w trybie Double Up, aby zrównoważyć to, że Armata Zespołowa zajmuje miejsce na ławce.
- 3-gwiazdkowe klony Twisted Fate’a teraz prawidłowo znikają na planszach wrogów.
- Pryzmatyczna cecha Akademii Bojowej już się nie rozwija przy wspieraniu partnera w trybie Double Up.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Kryształowy Gambit (7) nie otrzymywał mnożnika w Testach Tykacza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego 3-gwiazdkowy moloch Lee Sin nie mógł czasem wygrać walki przeciwko jednostkom strąconym z pola podczas trzymania Ostrza Nocy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego K’Sante w niematerialnej armii ze wzmocnieniem Na Całego nie wchodził w ten tryb.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mentor Yasuo wypraszał siebie z planszy i z walki, jeśli wszystkie poprawne cele jego ulepszenia mentora były niemożliwe do obrania za cel.
- Poprawiono literówkę w ulepszeniu Gwiezdnej Mocy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Braum nie pokazywał ilości obrażeń dla swojego rzutu, mimo że zadał wrogom obrażenia.
- Boiskowa Sprawiedliwość nie ma już błędu, w wyniku którego Garen mógł odzyskać manę, zanim zadał trafny cios swoim wzmocnionym atakiem.
- Prewencyjna Ochrona teraz działa prawidłowo na jednostkach z Emblematami Protektora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Braum nie mógł czasem rzucić K’Santego albo stawał się niemożliwy do obrania za cel.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Potężny Mech czasem pojawiał się po niewłaściwie stronie planszy wrogów.
- Po użyciu w walce Kolos nie pokazuje już zwiększenia jednostki bez przyrostu statystyk. Oba efekty czekają teraz na rozpoczęcie kolejnej fazy planowania.
- To Nie Koniec wymaga teraz zawsze 8 śmierci.
- 100 Pompek nie będzie się już resetować do 0% wzmocnienia obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jedna nagroda Błogosławionej Przygody miała o 1 Kowadło Ukończonych Przedmiotów mniej.
- Niezachwiany teraz prawidłowo blokuje przez 15 sekund wszystkie wystąpienia kontroli tłumu, a nie tylko jedno.
- Trzygwiazdkowa Jinx otrzymuje teraz właściwy przyrost prędkości ataku.
- Wgranie Mocy jest ponownie dostępne i nie pozwala już na niezamierzone duplikowanie emblematów.
- Wojownik S.A.M. jest ponownie dostępny i teraz nie pozostaje już błędnie na jednostkach, gdy zostaną sprzedane czy nastąpi eliminacja.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Emblemat Wagi Ciężkiej mógł w niektórych sytuacjach kumulować zdrowie w nieskończoność.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premie Czarodziejki Gwiazd czasem się nie aktualizowały, gdy zamieniało się wystawioną Czarodziejkę Gwiazd ze znajdującą się na ławce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Dusza Towarzystwa traciła efekt, gdy bohater schodził z jej pola.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego lampy wokół nieba na arenie Wieżowca Złotego Smoka migały, gdy grafika była na ustawieniach średnich lub niższych.
- Nawałnica Luden (artefakt) aktywuje teraz swój efekt nadwyżki przy zabiciu pierwszego życia K’Santego.
- Włócznia Kalisty będzie teraz kontynuować atak, gdy zabije pierwsze życie K’Santego.
- Włócznia Kalisty zostanie teraz przekierowana na pobliskiego wroga, jeśli w czasie lotu jej pierwotny cel stał się niewrażliwy.
- Darius będzie teraz kontynuować używanie umiejętności, gdy zabije pierwsze życie K’Santego.
- Umiejętność Ashe nie bierze już pod uwagę obrażeń od ataku podstawowego.