Patch 17.6 Teamfight Tactics

Patch 17.6 wprowadza nowości w Imprezie Pingu i zmiany wyważające Bogów Kosmosu, skupiając się na ulepszeniach.

 

Witajcie z powrotem, imprezowicze!

Patch 17.6 jest mniejszy i wprowadza kilka wzmocnień, konkretnych osłabień oraz ogólne zmiany ulepszeń. Wyważenie rotacji jest obecnie w dobrym stanie i nie chcemy wprowadzać zbyt wielu zmian przed naszymi regionalnymi turniejami. Ale prawdziwe trzęsienie ziemi czeka nas na Imprezie Pingu, gdzie wprowadzamy sporo zmian wyważenia, żeby impreza trwała w najlepsze!

Ten patch będzie trwał trzy tygodnie (o tydzień dłużej niż zwykle), a patch 17.7 pojawi się 15 lipca, aby Rioterzy mogli zrobić sobie tygodniową przerwę.

Rodger „Riot Prism” Caudill
Katie „Riot Ukime” Guo

PATCH W SKRÓCIE

ZMIANY MINIMALNYCH WYMAGAŃ SPRZĘTOWYCH NA URZĄDZENIACH MOBILNYCH

W miarę ciągłego rozwoju Teamfight Tactics od czasu do czasu aktualizujemy minimalne wymagania systemowe umożliwiające dalszą rozgrywkę. Od 22 lipca zakończymy wsparcie dla urządzeń mobilnych z 2 GB / 3 GB pamięci RAM. Gracze korzystający z tych urządzeń będą musieli wyposażyć się w lepszy sprzęt, aby dalej grać w TFT.

DUŻE ZMIANY

Duże, jak ogłoszenie o naszej migracji na Unreal.


CECHY

Anima (6) wraca na listę wzmocnień, tym razem z niewielkim, ale konkretnym wzmocnieniem, które ma zapewnić wam szybszy skok mocy dzięki początkowym nagrodom.

Mamy też kilka wzmocnień Arbitra dla kombinacji, które wydają się nieco arbitralne.

Jednym z największych wygranych ostatniego patcha był Gnar pod wymianę, który tak naprawdę nie zostawał długo na 6. poziomie, by go powoli odświeżać. Zamiast tego miłośnicy Gnara woleli grać pod poziomy po zebraniu wystarczającej liczby Gnarów, a następnie tworzyć resztę za pomocą Meeple’a (7). Nie sądzimy, żeby Gnar był aż tak niezbalansowany, ale spójność tej kompozycji opiera się na możliwości wbicia 9. poziomu dzięki nagrodom ekonomicznym Meeple’a. Wprowadzamy tu małe i celowe osłabienie ekonomii dla Meeple (7) i tylko lekko osłabiamy Gnara, aby kompozycja pozostała grywalna, ale nie dominowała już tak konsekwentnie.

N.O.V.A. ma kilka fajnych pomysłów na wykorzystanie Selektora Uderzenia, ale zbyt mało z nich było dotąd opłacalnych. Wprowadzamy wzmocnienia dla najrzadziej wybieranych, więc wypatrujcie nowych prowadzących N.O.V.A., którzy sprawią, że skrót ten będzie oznaczał „Niezbędne Osłabienie, Vibe Atrakcyjny”. Okej, raczej nie doprowadzi to do sytuacji, w której osłabienie będzie niezbędne, ale spróbujcie sami stworzyć akronim z N.O.V.A.

Dzięki osłabieniu mocy umiejętności Pasterzy w aktualizacji patcha 17.5 możemy przenieść więcej mocy na samo przywołanie i kilku prowadzących z kompozycji Pasterzy. Powinno to skutkować znacznie silniejszym przywołaniem, zwłaszcza w przypadku Pasterzy (7).

  • Oddział Anima 6
    • Usunięto wypłatę 15 szt. złota
    • Usunięto 3 wypłaty za jednostki 4. kategorii.
    • 2x Mniejszy Powielacz 2x Mniejszy Powielacz + 5 szt. złota
    • Większa szansa na otrzymanie nagród w postaci składników/emblematów

  • Wkład Arbitra — ponowne losowanie w ostatniej turze:
    • Zyskuje prędkość ataku: 35/55% 40/65%
    • Pancerz i odporność na magię: 45/70 pkt. 55/80 pkt.
    • Zyskuje tarczę: 44/66% 48/70%
    • Zyskuje złoto: 30% 35%

  • Premie N.O.V.A. (5):
    • Obrażenia W Głowę Caitlyn: 40% 50%
    • Obrażenia Akali: 12/18/24/30% obrażeń od ataku 15/22/28/34% obrażeń od ataku
    • Wzmocnienie obrażeń Kindred: 10% 15%

  • Wynik Arbitra: Czas działania tarczy na początku walki: 8 sek. 10 sek.
  • Meeple (7) Złoto za sklonowaną jednostkę o koszcie 2: 5 szt. 3 szt.
  • Obrażenia od ataku / moc umiejętności mecha: 25/45/35% 25/40/40%
  • Pasterze (5) — obrażenia od Machnięcia Ogonem: 200 pkt. mocy umiejętności 230 pkt. mocy umiejętności
  • Pasterze (5) — mnożnik zdrowia (etap 4–6): 6,5/7,25/8,5x 6,75/7,8/9,5x
  • Pasterze (7) — Tarcza: 430 pkt. mocy umiejętności 460 pkt. mocy umiejętności
  • Pasterze (7) — obrażenia od Machnięcia Ogonem: 200 pkt. mocy umiejętności 275 pkt. mocy umiejętności
  • Pasterze (7) — mnożnik zdrowia (etap 4-6): 6,5/7,45/9,5x 6,75/8/10x

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Jako nasz jedyny bohater, który rzuca kośćmi i rozdaje karty, Twisted Fate ostatnio nie ma szczęścia w rzutach i dobiera same bezużyteczne karty — a te powinny mocno uderzyć, nie? Dajemy mu kilka bardzo potrzebnych wzmocnień, które, miejmy nadzieję, sprawią, że znów zagości na planszach, przy stołach karcianych i w szulerskich norach w waszej okolicy.

  • Moc umiejętności minimalnych obrażeń od umiejętności Twisted Fate’a: 190/285/430/730 pkt. 205/305/460/800 pkt.
  • Moc umiejętności maksymalnych obrażeń od umiejętności Twisted Fate’a: 380/570/860/1460 pkt. 410/610/920/1565 pkt.

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

Dzięki celowemu osłabieniu Meeple’a (7) w kompozycji opartej na Gnarze możemy tutaj wprowadzić tylko lekkie osłabienie.

Mordekaiser i wzmocnienie Śmierci Cieplnej (Ulepszenie Bohatera) w jednym patchu!?

  • Podstawowe obrażenia od ataku Gnara: 50 pkt. 48 pkt.
  • Wytrzymałość początkowej tarczy Mordekaisera: 350/425/550 pkt. 350/450/625 pkt.
  • Naładowana tarcza Mordekaisera: 75/90/105 pkt. 75/100/115 pkt.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

Nasi bohaterowie 3. kategorii są bardzo zbliżeni pod względem wyważenia, ale Psioniczna Burza Viktora jest odrobinę za słaba.

  • Obrażenia od umiejętności Viktora: 190/290/500 pkt. 200/300/530 pkt.
  • Obrażenia zaklęcia Ołtarza Lulu: 150/225/375 pkt. mocy umiejętności 160/240/400 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia od zaklęcia węża Lulu: 140/210/335 pkt. mocy umiejętności 150/225/360 pkt. mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA

Mając pod kontrolą współczynnik mocy umiejętności Pasterza, możemy dać wzmocnienie Karmie i LeBlanc w nadziei, że znajdą swoje miejsce w elastycznych kompozycjach z Pasterzem pod moc umiejętności i w innych tego typu zestawieniach.

Jako obrońca w stylu cechy Zagrożenie, jeśli Morgana nie jest w stanie przyjmować na siebie obrażeń, staje się jedynie bierną cechą dla swojej drużyny. Dzięki większemu przyrostowi zdrowia i leczeniu sojuszników ta Mroczna Dama powinna teraz wnieść więcej światła na wasze plansze.

  • Obrażenia od zaklęć Aureliona Sola poza formą mecha: 320/480 pkt. mocy umiejętności 335/505 pkt. mocy umiejętności
  • Obrażenia dzielone od mocy umiejętności Aurory: 570/855 pkt. 630/945 pkt.
  • Obrażenia bierne od mocy umiejętności LeBlanc: 62/93 pkt. 66/99 pkt.
  • Obrażenia Znaku LeBlanc: 85/130 pkt. mocy umiejętności 95/145 pkt. mocy umiejętności
  • Morgana — zyskane zdrowie i moc umiejętności: 525/625 pkt. 600/700 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności leczenia Morgany: 100/150 pkt. 125/185 pkt.
  • Obrażenia od ataku zaklęcia Mastera Yi: 50/75 pkt. obrażeń od ataku 55/85 pkt. obrażeń od ataku
  • Podstawowe obrażenia od zaklęcia Nami: 440/660 pkt. mocy umiejętności 460/690 pkt. mocy umiejętności
  • Wtórne obrażenia od zaklęć Nami: 110/165 pkt. mocy umiejętności 125/185 pkt. mocy umiejętności

JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA

Prędkość ataku Shena nie będzie już spadać w trakcie trwania jego umiejętności, ale wciąż jest on ograniczony przez manę, więc nie będzie rzucał zaklęć jedno po drugim przy absurdalnie wysokiej prędkości ataku. Spodziewajcie się, że będzie bardziej ekscytujący, ponieważ teraz konsekwentnie uderza szybciej i zawsze wzmacnia się swoją umiejętnością.

  • Shen zawsze zyska premię do prędkości ataku po użyciu swojej umiejętności, nawet jeśli nie trafi ona w niego samego.
  • Wzmocnienie prędkości ataku Shena nie słabnie już, gdy wzmacnia ono Shena. Inni sojusznicy otrzymują to samo zanikające wzmocnienie.

ULEPSZENIA

W tym patchu skupiliśmy się głównie na balansie ulepszeń, więc spodziewajcie się bardzo długiej listy, a poniżej znajdziecie ją w skrócie.

W ramach tej Przepustki jednym z naszych celów jest sprawienie, by ulepszenia były bardziej ogólne i mniej specyficzne dla kształtu poczekalni/zestawów. Rzeczy takie jak Najlepsi Przyjaciele I/II — które wcześniej zapewniały tylko pancerz — teraz dają zarówno pancerz, jak i odporność na magię, podczas gdy Ofiara z Krwi zapewni również moc umiejętności oprócz obrażeń od ataku, co czyni ją solidnym wyborem dla kompozycji opartych na Mocy umiejętności.

Wzmacniamy też wiele naszych ulepszeń, które po prostu nie spełniały swojej roli pod względem mocy. Zauważycie sporo wzmocnień ulepszeń, które zapewniają Rękawice Złodzieja.

Na liście osłabień mamy kilka spóźnionych dla Zjazdu Urodzinowego, Ekspedycji i Samozniszczenia (Gragas). Wprowadziliśmy też osłabienia Restartu Misji, które usuwają jej potężną interakcję z ulepszeniami w stylu otwartej fortecy (granie niepełnym składem w celu uzyskania serii porażek i wzmocnienia ekonomii), co niwelowało kompromis wynikający z wyboru danego ulepszenia.

Zdecydowaliśmy się wyłączyć Krytyczny Sukces, który w większości przypadków był bardzo słaby i czasami w ogóle nie przynosił korzyści. Ale w sytuacjach, w których można było wcześnie skompletować kilka przedmiotów zapewniających trafienie krytyczne, mogło to dać szybki i potężny skok mocy. Ogólnie rzecz biorąc, ulepszenie wymagało zbyt konkretnych warunków, by warto było je wyważać.

Zmieniliśmy wypłaty Osobliwości Łupu (Mrocznej Gwiazdy), aby przyznawały składniki wcześniej i dotrzymywały tempa innym złotym ulepszeniom. Zmieniliśmy też finałową wypłatę i usunęliśmy te niemożliwe do zdobycia, ale Wypłata 16 będzie BARDZO trudna do osiągnięcia.

  • Osobliwość Łupu:
    • Wypłaty 17-20 usunięte
    • 30 szt. materii: 1 Przekuwacz/Usuwacz 1 składnik
    • 70 szt. materii: 1 składnik 1 Przekuwacz/Usuwacz + 1 szt. złota
    • 150 szt. materii: 1 Mniejszy Duplikator 1 Składnik
    • 300 szt. materii: 1 składnik 1 Mniejszy Powielacz + 1 sztuka złota
    • Próg wypłaty 16: 555 777
    • Nagroda za wypłatę 16: Aura Ahri / Obsesja Varusa / Cud Soraki + 3 Usuwacze

  • Liczba tur opóźnienia Bandy Złodziejaszków II: 8 6
  • Liczba tur opóźnienia Bandy Złodziejaszków II+: 6 5
  • Najlepsi Przyjaciele I/II zapewniają teraz również odporność na magię. Pancerz / Odporność na magię: 13/22 pkt. 9/14 pkt.
  • Zjazd Urodzinowy początkowo zapewnia 3 sztuki złota. 2-gwiazdkowy bohater o koszcie 2 przyznawany na 5. poziomie.
  • Utrata zdrowia Ofiary z Krwi: 20% maksymalnego zdrowia 15% maksymalnego zdrowia Wytrzymałość tarczy: 30% maksymalnego zdrowia 20% maksymalnego zdrowia Przyznane statystyki: 10% obrażeń od ataku 12% mocy umiejętności i obrażeń od ataku
  • Podstawowe pancerz i odporność na magię Treningu Ochroniarza: 10 pkt. 15 pkt.
  • Złoto Stwórz Sobie Kumpla: 8 szt. 10 szt.
  • Zabójca do Wynajęcia (Pyke) — dodatkowe obrażenia przeciwko obrońcom: 60% 75%
  • Wyłączono Krytyczny Sukces.
  • Zabójcze Kapelusze Rabadona zapewniają również 1 pkt. regeneracji many.
  • Początkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności Wczesnej Nauki: 8 pkt. 5 pkt.
  • Złoto Ekspedycji: 20 szt. 15 szt. Tylko dla 1 gracza.
  • Próg zdrowia Wykuto w Sile: 35 pkt. 30 pkt.
  • Rundy Myślenia Przyszłościowego: 5 6, złoto: 70 szt. 62 szt.
  • Początkowe złoto Inwestycji: 13 szt. 16 szt.
  • Złoto Złotego Ryzyka: 1 szt. 2 szt.
  • Złoto Złotego Ryzyka+: 2 szt. 3 szt.
  • Śmierć Cieplna (Mordekaiser) — obrażenia od użycia (moc umiejętności): 50/75/115 pkt. 55/82/140 pkt.
  • Wysokie Napięcie — dodatkowe obrażenia: 20% 25%
  • Specjalista od Końcówki nie jest już wzajemnie wykluczający się z Awansowaniem! Złoto: 30 szt. 27 szt.
  • Rundy Żywej Kuźni: 8 9
  • Wersja 2-1 Szczęśliwych Rękawic zapewnia również 4 szt. złota
  • Złoto Grabieży dla TG: 21 szt. 19 szt.
  • Rekombobulator zapewnia też 3 darmowe wymiany
  • Złoto W Czwórce Siła: 5 szt. 7 szt.
  • Restart Misji jest wzajemnie wykluczający się z następującymi ulepszeniami: Wyprawa, Czysty Umysł i AFK
  • Restart Misji 2* 2. kategorii: 3 2
  • Odkupienie usunięte
  • Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne Odkupienia: 15% 25%
  • Samozniszczenie (Gragas) — obrażenia od umiejętności (moc umiejętności): 250/375/600 pkt. 225/335/550 pkt.
  • Rundy Esencji Migoczącej Łuski: 6 7
  • Strumień czasu zapewnia też wszystkim sojusznikom 100 pkt. zdrowia. Prędkość ataku za każdą wymianę: 0,25% 0,3%
  • Złoto za skrzynię Łowcy Skarbów: 15 szt. 18 szt. Piąta Skrzynia ze Skarbami zawiera teraz zawsze 1 Kowadło Artefaktów + 4 szt. złota
  • Zdrowie Podwójnej Wytrzymałości: 450 pkt. 375 pkt. Wytrzymałość tarczy: 40% 35%
  • Złoto Gambitu Urfa: 6 szt. 3 szt.
  • Złoto Rozsądnych Wydatków: 3 szt. 1 szt.

IMPREZA PINGU

Kayle z cechą Demacia, Miodomancja i Bajarka trochę za ostro imprezowały z okazji tej rocznicy, więc żeby nie straciły zaproszenia na następną imprezę Pingu, osłabimy je i utrzymamy zrównoważony (i wyważony) imprezowy klimat. Wprowadziliśmy też wzmocnienia dla kilku słabiej spisujących się rocznicowych cech, które nie do końca potrafiły wczuć się w imprezowy nastrój!

Mamy też kilka poprawek błędów w Imprezie Pingu. Szczególnie w przypadku wypłat 920 i 1000 Ixtal, które powinny teraz zapewniać obiecane, potężne nagrody.

  • Dodatkowe zdrowie Nitro na etap na R-0B0T i T-H3X: Etap 3: 100 > 150, Etap 4 300 >> 380
  • Obrażenia od lasera (moc umiejętności) Nitro T-H3X: 580 pkt. >> 610 pkt.
  • Podstawowe obrażenia rakiet Załogi: 95 pkt. >> 105 pkt.
  • Ulepszone obrażenia rakiet Załogi: 120 pkt. >> 130 pkt.
  • Obrażenia brązowej cechy miodomantów za pszczołę: 12 pkt. >> 10 pkt.
  • Obrażenia pryzmatycznej cechy miodomantów za pszczołę: 25 pkt. >> 21 pkt.
  • Zmniejszenie many Demacii za każde zjednoczenie sił: 8% >> 7%
  • Brązowa Demacia: Pancerz / odporność na magię: 15 pkt. >> 12 pkt.
  • Pryzmatyczna Demacia: Pancerz / odporność na magię: 20 pkt. >> 15 pkt.
  • Tarcza przyznawana sojusznikowi przez Galio (Demacia): 400/550/2000% mocy umiejętności >> 360/500/2000% mocy umiejętności
  • Pryzmatyczny Władca — zyskane obrażenia od ataku / moc umiejętności: 35 pkt. >> 40 pkt.
  • Pryzmatyczna Góra — stałe zdrowie co rundę: 60 pkt. >> 70 pkt.
  • Prędkość ataku piromantów za każde 5 węgielków żaru: 2,0% >> 2,25%
  • Pryzmatyczny Sabat — Mana do przekazania, gdy sojusznik rzuci zaklęcie: 8 pkt. >> 10 pkt.
  • Bajarka Kayle — obrażenia od użycia (moc umiejętności): 125/250/390/730 pkt. >>125/250/390/700 pkt., obrażenia efektu biernego: 15/35/45/85 pkt. >> 15/35/45/80 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd z Błogosławieństwem Dostatku Soraki, w wyniku którego opis na Rekwizycie Boga wyświetlał nieprawidłowe liczby.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Podwójna Wytrzymałość mogła stworzyć dodatkową kopię Przywołańca Pasterzy.
  • Wypłaty 920 i 1000 Ixtal z Imprezy Pingu będą teraz prawidłowo przyznawać powiązaną z nimi zawartość.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R-080T nieprawidłowo wyświetlał na urządzeniach mobilnych swoją grafikę jako T-H3X.
  • Arcywładca Imprezy Pingu będzie teraz gryźć sojuszników przed pilotowaniem Supermecha, jeśli arcywładca jest również Mecha-Pilotem.
  • Impreza Pingu Migoczącej Łuski: Topór Dravena pokazuje teraz ładunki na sobie podczas fazy planowania.