Melanż Siedmiolecia TFT

Czas na Imprezę Pingu — wszyscy jesteście zaproszeni.

Od zeszłorocznego urodzinowego melanżu przeżyliśmy walkę stulecia w K.O. Koloseum, powróciliśmy do Runeterry w ramach Fabuły i Legend, a w Bogach Kosmosu wciąż prowadzimy negocjacje z niebiańskimi istotami. Zbliżają się 7. urodziny TFT i chcemy, żebyście BYLI na nie przygotowani. Impreza Pingu powraca wraz z patchami 17.5 i 17.6 — gotowa do popisywania się kultowymi cechami każdej z dotychczasowych rotacji!

Oto przypomnienie zasad Imprezy Pingu dla tych, którzy biorą w niej udział po raz pierwszy.

Traficie do świata Bogów Kosmosu, jednak oprócz kapryśnych bóstw będzie tam na was czekać Pingu, który zaoferuje cechy z poprzednich rotacji.

Wszystko, co oznaczono jako „(nowość)”, to cechy, które nigdy wcześniej nie pojawiły się na Imprezie Pingu. Której z nich nie możecie się doczekać najbardziej?

Oto, co przygotowaliśmy dla was tym razem:

Rotacja 1

  • Widmowi 
    • Brązowa: początek walki: losowy przeciwnik ma zmniejszone zdrowie.
    • Pryzmatyczna: ustawiasz zdrowie dwóch wrogów na 100 pkt. 
  • Mroźni 
    • Brązowa: zdobywasz Lodowcowy Młot. Ataki bohaterów wyposażonych w Młot mają szansę na ogłuszenie celu i zadanie dodatkowych obrażeń magicznych.
    • Pryzmatyczna: zdobywasz kolejny Lodowcowy Młot i zadajesz więcej dodatkowych obrażeń magicznych.

Rotacja 2: Żywioły Powstają

  • Góry 
    • Brązowa: zyskujesz 2 pola górskie w przednim rzędzie. Początek walki: jednostki stojące na górskim polu otrzymują tarczę oraz punkty dodatkowego zdrowia.
    • Pryzmatyczna: wszystkie pola w pierwszym rzędzie stają się górskimi polami. Zyskujesz więcej tarczy i dodatkowe zdrowie.
  • Kryształowi (nowość) 
    • Brązowa: twoi obrońcy mogą w pierwszych kilku sekundach walki przyjąć określoną maksymalną ilość obrażeń zadaną przez pojedynczy atak lub trafienie umiejętnością. 
    • Pryzmatyczna: twoi obrońcy otrzymują maksymalnie 1 pkt obrażeń w pierwszych kilku sekundach walki. 

Rotacja 3: Galaktyki

  • Piloci Mechów 
    • Brązowa: użyj selektora, by wybrać Pilota. Początek walki: Pilot wsiada do Mecha. Mech posiada przedmioty i cechy swojego Pilota, a jego obrażenia od ataku i maksymalne zdrowie zostają zwiększone o procent wartości tychże statystyk Pilota. Gdy Mech zginie, Pilot zostaje katapultowany. 
    • Pryzmatyczna: Pilot i dwie najbliższe jednostki wskakują do Mecha, zmieniając go w Supermecha. 
  • Buntownicy 
    • Brązowa: na początku walki twoja drużyna zyskuje tarczę oraz wzmocnienie obrażeń za każdego sąsiadującego sojusznika.
    • Pryzmatyczna: zyskujesz więcej tarczy i wzmocnienie obrażeń.

Rotacja 4: Losy 

  • Z Prastarej Kniei 
    • Brązowa: co kilka sek. twoja drużyna rośnie, otrzymując dodatkowe statystyki. Efekt kumuluje się do 5 razy. 
    • Pryzmatyczna: zyskujesz jeszcze więcej statystyk. 

Rotacja 5: Osąd

  • Sabat 
    • Brązowa: na początku walki jednostka znajdująca się pośrodku twojej drużyny zostaje przywódcą Sabatu i zyskuje dodatkową moc umiejętności. Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka używa umiejętności, przywódca Sabatu otrzymuje manę.
    • Pryzmatyczna: przywódca Sabatu zyskuje jeszcze więcej mocy umiejętności i many.
  • Odnawiacze (nowość) 
    • Brązowa: twoi sojusznicy leczą się o procent swojego maksymalnego zdrowia co każde kilka sek. Jeśli mają pełne zdrowie, zamiast tego odzyskują manę.
    • Pryzmatyczna: zyskujesz jeszcze więcej procent maks. zdrowia ORAZ many. Twoja drużyna zawsze otrzymuje oba efekty. 

Rotacja 6: Bajery i Gadżety

  • Yordle 
    • Brązowa: po każdej walce z graczem otrzymujesz Torbę z Różnościami Yordlów.
    • Pryzmatyczna: po każdej walce z graczem, jeśli masz co najmniej 5 3-gwiazdkowych bohaterów, twoja Torba z Różnościami Yordlów będzie zawierać Władcę Yordlów.

Rotacja 7: Smocze Ziemie

  • Migoczące Łuski 
    • Brązowa: otrzymujesz Kostur Złotnika. Na etapie 3-1 otrzymujesz Topór Dravena.
    • Pryzmatyczna: otrzymujesz Koronę Bohaterów.

Rotacja 8: Potwory Atakują!

  • Hakerzy (nowość): twój zespół zyskuje wszechwampiryzm i przywołuje H4ckerr!m4. Wrogowie, przez których przejdzie, zostają Zh4k0wani, tracąc część swojego pancerza i odporności na magię.
    • Brązowa: twój zespół zyskuje wszechwampiryzm.
    • Pryzmatyczna: zyskujesz więcej wszechwampiryzmu ORAZ widzisz swojego następnego przeciwnika. Stawiasz pole jeźdźca, które na początku walki wysyła swoją jednostkę na tyły wroga. Jeździec otrzymuje jeszcze więcej wszechwampiryzmu, a jego zabójstwa mają szansę na upuszczenie złota.
  • Maskotki 
    • Brązowa: twoja drużyna leczy się o pewien procent swojego maksymalnego zdrowia co 2 sek. Gdy bohater zginie, schodzi za linie boczne, aby kibicować twojemu zespołowi. Leczenie twojej drużyny wzrasta za każdego kibicującego bohatera. 
    • Pryzmatyczna: zwiększone leczenie. 

Rotacja 9: Runeterra Wykuta na Nowo

  • Bilgewater 
    • Brązowa: ataki i umiejętności twojej drużyny oznaczają wrogów. Oznaczenie przechowuje procent obrażeń zadanych wrogowi przez jednostki z Bilgewater. Po 1,5 sek. oznaczeni wrogowie zostają trafieni kulą armatnią, która zadaje przechowane obrażenia + stałe obrażenia fizyczne. 
    • Pryzmatyczna: kule armatnie zadają więcej obrażeń. Każda co 20. kula armatnia zostaje zastąpiona skrzynią ze skarbami, która zawiera złoto!
  • Cesarzowa (nowość) 
    • Brązowa: otrzymujesz Lawendową Koronę. Po pierwszych 3 sekundach walki przyzywasz Koralowiec Pustki w pobliżu obecnego celu jej posiadacza. Następnie postać ta teleportuje się do lokalizacji Koralowca i pochłania go, zyskując maks. zdrowie, obrażenia od ataku i moc umiejętności oraz zadając obrażenia magiczne wrogom w promieniu 2 pól. 
    • Pryzmatyczna: zabójstwa pozostawiają teraz Koralowiec Pustki na ziemi. Pierwszy Koralowiec zwiększa przyrost zdrowia i zapewnia obrażenia od ataku / moc umiejętności — a kolejne leczą posiadacza i zapewniają dodatkowe obrażenia od ataku / moc umiejętności.

Rotacja 10: Starcie Remiksów

  • Maestro (nowość) 
    • Brązowa: zdobywasz Batutę Maestro. Jej posiadacz ma stałą prędkość ataku, a cała dodatkowa prędkość ataku jest zamieniana na obrażenia od ataku. Co 2 ataki Maestro przyzywa Strzelbę Wielkiego Finału na jedno z pustych miejsc na twojej ławce (maks. 4). Po przywołaniu 4 strzelają z taką samą prędkością jak Maestro, zadając obrażenia fizyczne. Co 4. salwa jest harmoniczna i zadaje obrażenia procentowe od całkowitych obrażeń zadanych przez Maestro i jego Strzelby od ostatniej harmonicznej salwy.
    • Pryzmatyczna: obrażenia harmoniczne rosną. Maestro może przywołać więcej niż 4 Strzelby. Początek walki: przywołujesz 1 Strzelbę na puste miejsce na ławce.
  • Pentakill (nowość) 
    • Brązowa: twoja drużyna zyskuje wytrzymałość i wzmocnienie obrażeń. Za każde zabójstwo bohatera jeden z bohaterów w twoim zespole daje czadu, zwiększając premię do wzmocnienia obrażeń. Po 5. zabójstwie cała twoja drużyna daje czadu i zyskuje prędkość ataku.
    • Pryzmatyczna: więcej wzmocnienia obrażeń i prędkości ataku! 

Rotacja 11: Atramentowe Baśnie

  • Bajarze 
    • Brązowa: przywołujesz Kayle i ewoluujesz ją, gdy zyskujesz poziom! Gdy osiągniesz poziom 5, Kayle zostaje ulepszona do 2 gwiazdek. Wybierasz efekt wspierający.
    • Pryzmatyczna: Kayle ewoluuje ponownie na poziomach 6, 8 i 10:
      • 6. poziom: wybierasz efekt walki;
      • 8. poziom: Kayle zostaje ulepszona do 3 gwiazdek. wybierasz efekt walki;
      • 10. poziom: Kayle zostaje ulepszona do 4 gwiazdek.
  • Przeznaczeni (nowość) 
    • Brązowa: najedź jednym bohaterem na drugiego, aby stworzyć parę i odblokować premię przeznaczonych, zależną od roli postaci. Para otrzymuje premię przeznaczonych i zyskuje dodatkowe maks. zdrowie.
    • Pryzmatyczna: wszystkie jednostki otrzymują premię przeznaczonych. Para zyskuje dodatkowe maks. zdrowie i jeszcze większą premię przeznaczonych.
      • Premie przeznaczonych:
        • zabójcy: na początku walki zyskujesz tarczę;
        • magowie: obrażenia od ataku i moc umiejętności;
        • wojownicy: wszechwampiryzm;
        • strzelcy: prędkość ataku;
        • specjaliści: zadawaj procent obrażeń jako obrażenia nieuchronne;
        • obrońcy: pancerz i odporność na magię.
      • Twoje jednostki mogą korzystać tylko z jednego ładunku danej premii przeznaczonych.

Rotacja 12: Chaos i Magia

  • Piromanci 
    • Brązowa: twoja drużyna zyskuje prędkość ataku. Każde zabójstwo dokonane przez twoją drużynę tworzy Piekielny Żar, który możesz zebrać w następnej rundzie. Za każde kilka zebranych sztuk Żaru twoja drużyna zyskuje prędkość ataku.
    • Pryzmatyczna: zdobywasz dodatkowe Żary. twoje jednostki od teraz dokonują egzekucji na wrogach.
  • Miodomanci (nowość) 
    • Brązowa: twoi bohaterowie zyskują pszczoły, które co jakiś czas zadają celom obrażenia magiczne. Pszczoły zadają obrażenia równie tym zadawanym i otrzymywanym przez posiadającego je bohatera + stałe obrażenia za każdą pszczołę. Gdy bohater umiera, pozostawia po sobie pszczoły, które podążają za pobliskimi sojusznikami do końca walki.
    • Pryzmatyczna: ZDOBYWASZ JESZCZE WIĘCEJ PSZCZÓŁ, BZZZZZ!!! Twoje pszczoły są silniejsze! BZZZ!

Rotacja 13: W Głąb Arcane

  • Zdobywcy 
    • Brązowa: udziały w zabójstwach twojego zespołu zapewniają ładunki Podboju. Po zgromadzeniu wystarczającej liczby ładunków Podboju otwierasz Skrzynie Wojny pełne łupów! Twoja drużyna zyskuje obrażenia od ataku i moc umiejętności, których wartość jest zwiększona za każdą otwartą Skrzynię Wojny.
    • Pryzmatyczna: zdobywasz więcej ładunków Podboju.
  • Szczęściarze 
    • Brązowa: zdobywasz Zjinxowane Ramię Seviki! Rozpoczęcie walki: wybierasz losową modyfikację Jinx. Losujesz kolejne z nich co jakiś czas.
    • Pryzmatyczna: wybierasz losowe modyfikacje Jinx częściej. Masz teraz szansę na trafienie Zjinxowanej Kumulacji!
    • Modyfikacje:
      • rakieta: wystrzeliwujesz rakiety w losowych wrogów;
      • tarcza: otrzymujesz tarczę na 8 sekund; 
      • moneta: zdobywasz złoto.

Rotacja 14: Cybermiasto

  • Nitro (nowość) 
    • Brązowa: przyzywasz R-080T-a! Co rundę twoi bohaterowie zdobywają chrom dla R-080T-a w zależności od ich poziomu gwiazdek. Każda sztuka chromu zapewnia zdrowie i moc umiejętności. 
    • Pryzmatyczna: ulepszasz R-080T-a do T-43X-a! Po zebraniu wystarczającej ilości chromu ulepszasz T-43X, by strzelał z gigantycznego lasera.
  • Arcywładcy (nowość): użyj selektora, aby wybrać Arcywładcę. Arcywładca gryzie jednostkę na polu za sobą, zadając jej nieuchronne obrażenia. Arcywładca odzyskuje tyle samo zdrowia, ile zadaje ugryzienie, i zyskuje procent obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności danej jednostki.
    • Brązowa: 30% maks. zdrowia obrażeń nieuchronnych, 25% obrażeń od ataku / mocy umiejętności.
    • Pryzmatyczna: 30% maks. zdrowia obrażeń nieuchronnych, 25% obrażeń od ataku / mocy umiejętności. Gryziesz dwie jednostki. Obrażenia od ataków i umiejętności Arcywładcy osłabiają, rozdzierają, nadwątlają i ranią wrogów na 3 sekundy. Te efekty się nie kumulują.

Rotacja 15: K.O. Koloseum

  • Załoga (nowość) 
    • Brązowa: maksymalnie 2 członków załogi przywołuje Nocturnusa , by pomógł ci w walce! Strzela on rakietami, które zadają obrażenia magiczne za każdym razem, gdy twoja drużyna zada wystarczająco dużo obrażeń. Bohaterowie 2. kategorii i wyższej stają się członkami załogi po osiągnięciu 3 gwiazdek. Zyskujesz dodatkowe premie za każdego członka załogi.
    • Pryzmatyczna: możesz mieć maksymalnie 4 członków załogi:
      • 1 członek załogi: zyskujesz darmowe odświeżenia, gdy zwiększysz poziom gwiazdek jednostki, którą wystawiono w ostatniej walce;
      • 2 członków załogi: rakiety zadają dodatkowe obrażenia;
      • 3 członków załogi: zyskujesz dodatkowe odświeżenie co rundę;
      • 4 członków załogi: rakiety są wystrzeliwane częściej. Zdobywasz dodatkowe PD co rundę.

Rotacja 16: Fabuła i Legendy

  • Demacia (nowość) 
    • Brązowa: za każdym razem, gdy twoja drużyna straci 25% maks. zdrowia, jej członkowie jednoczą siły, zmniejszając swoje koszty many. Twoja drużyna zyskuje pancerz i odporność na magię. 
    • Pryzmatyczna: zyskujesz pancerz i odporność na magię. Odblokowujesz Galio. Po zjednoczeniu sił dodatkowo zmniejszasz koszty many swojej drużyny za każdy przedmiot nałożony na twojego najsilniejszego Galia i porażasz wrogów, zadając im obrażenia równe procentowi ich maks. zdrowia.
  • Ixtal (nowość)
    • Brązowa: wykonuj zadania, by zdobywać Odłamki Słońca i wydawać je na łupy!
    • Pryzmatyczna: przywracasz zdrowie gracza na początku każdej walki przeciwko graczom. Znajdujesz dodatkowe Odłamki Słońca na koniec walki. Możesz teraz odblokować Brocka po zebraniu ich wystarczającej liczby!

Mimo że to nasze urodziny, to my mamy prezenty dla was!

Bawcie się podczas Imprezy Pingu, by zdobywać Odłamki Gwiazd, Tokeny Skarbu, Kryształy Krainy oraz Rocznicowego Wędrującego Kraba i emotkę Krabowe Urodziny!

Wciąż wam mało? Przygotowaliśmy dla was specjalną urodzinową zawartość kosmetyczną.

Tegoroczna arena z okazji melanżu Pingu ma motyw przewodni parku wodnego! 

A portal Tortowa Przejażdżka pozwala wam mieć ciastko, i zjeść ciastko! 

Pingu przywdziewa nowy bajerancki strój jako Imprezowy Bóg Taktyki Pingu. Bo przecież dobra zabawa to najpotężniejsza ze wszystkich taktyk!

Wędrujący Krab również przybywa do Konwergencji jako nasza najnowsza Mała Legenda. Ten skorupiak jeszcze nigdy nie wyglądał tak uroczo! 

Na koniec — choć nie jest ona mniej ważna od innych gości — na imprezkę wpada Chibi Kawiarniany Cukiereczek Vex. Oby nie narobiła zamieszania! 

Impreza zaczyna się już w patchu 17.5. Nie możemy się doczekać, aby świętować razem z wami!