Omówienie 17. rotacji TFT: Bogowie Kosmosu
Kosmos — ostateczna granica… a może jednak nie? W końcu nasza najnowsza rotacja obfituje w kosmiczne emocje, galaktycznych bohaterów i niebiańskie dary.
Bogowie Kosmosu to 17. aktualizacja do TFT i nie możemy się doczekać, aby wam o niej opowiedzieć. Poczujcie boską moc w patchu 17.1, który pojawi się już 15 kwietnia!
KRAINA BOGÓW
Karuzela to już totalnie przeszłość. Zamiast biegać w kółko, mając nadzieję, że uda wam się trafić w łuk, będziecie wybierać ofiarę od jednego z dwóch pojawiających się bóstw — a następnie kolejną, mniej potężną i bardziej ogólną od Pingu.

Bogowie ci są jednak kapryśni i zmienni. Pragną, by ich czczono, by im służono, a przede wszystkim — by wybierano ich spośród innych boskich istot. Uważamy, że pora najwyższa, by ich wam przedstawić.
Na początek Bogini Gwiazd Soraka.

Soraka przybyła, by już nigdy nie zabrakło wam punktów zdrowia. Martwicie się, czy uda wam się przetrwać serię porażek? Postawcie na nią.
Następna jest Bogini Obfitości Ahri.

Diamenty są najlepszym przyjacielem dziewczyny, a ekonomia jest najlepszym przyjacielem Ahri. Niezależnie od tego, czy potrzebujecie odrobiny dodatkowego złota, żeby dobić kogoś do trzech gwiazdek, czy też dążycie do szybkiej dziewiątki — to właśnie na nią powinniście liczyć.
Za to Bóg Cudów Aurelion Sol nie jest bóstwem, które łatwo zadowolić.

Chce, żebyście zapracowali na jego dary. Jego zadania słyną jednak z tego, że są warte wysiłku… o ile uda wam się je wykonać.
Nie chcąc ustępować Architektowi Gwiazd, Bóg Otchłani Yasuo wbija niczym na pakernię.

Yasuo zależy przede wszystkim na wzmocnieniu waszych pól. Mając go u swego boku, wypatrujcie ciekawych kombinacji jednostek i ich pozycji, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Bóg Miłości Varus, znany ze swojej sentymentalności, pragnie zaproponować wam kilka opcji na wasze plansze.

Bohaterowie 3., 4., a nawet 5. kategorii — znajdziecie u niego wszystko, czego tylko chcecie. A jeśli wierzyć plotkom, podobno potrafi nawet zwiększyć szanse na jednostkę o koszcie 5!
Bogini Pokusy Evelynn nie może się doczekać, by pokazać wam, co kryje się pod jej wiciami.

U niej ryzyko jest na porządku dziennym. Jeśli jesteście gotowi poświęcić rzeczy takie jak zdrowie Taktyka (bo komu ono potrzebne) czy możliwość korzystania ze sklepu (nic wielkiego) — sprawi, że wam się to opłaci.
Następny w kolejce jest Bóg Paktów Thresh.

Osobiście uważamy, że nie traktuje całej tej sprawy z byciem bogiem zbyt poważnie. Uwielbia zlecać innym swoje zadania. Oferuje losowe dary od innych bóstw oraz niewielką dodatkową sumę złota w zamian za wasze wysiłki.
Można powiedzieć, że Bogini Porządku Kayle stanowi jego przeciwieństwo. Wie dokładnie, czym chce obdarowywać swoich wyznawców.

I są to oczywiście przedmioty. Ta pani nie lubi owijać w bawełnę.
Na koniec mamy Boga Czasu Ekko.

Ekko zabierze was w podróż do przeszłości. Jednostki, artefakty, a może nawet tymczasowe Wędrujące Kraby? Zrozumiecie wszystko, gdy tylko doświadczycie jego łask na własnej skórze!
Wszystkie ofiary dla bogów będą wymagać jakiegoś składnika — nie musicie się jednak martwić, że go wam zabraknie — a ponadto Pingu również będzie się kręcił po okolicy, by zaoferować wam małą dodatkową niespodziankę w ramach nagrody.
Na etapie 4–7 wybrane przez was bóstwo przybędzie, by ofiarować wam dar: zbrojownię przypominającą Smoka Skarbów ze Smoczych Ziem. Ponadto nawet po wybraniu swojego daru wasza wiara będzie nieustannie wynagradzana, ponieważ wasze ulubione bóstwo będzie od czasu do czasu podrzucać wam łupy przez resztę gry. Może i bogowie ci są kapryśni, ale przynajmniej nie można im odmówić hojności.
I choć karuzela robi sobie przerwę w tej rotacji, nie oznacza to, że znika na zawsze. Jednym z kluczowych elementów karuzeli jest mechanika powrotu do gry, która pozwala na podjęcie decyzji wcześniej, gdy ma się mniej zdrowia. Ten element pozostaje niezmienny w Krainie Bogów. To, co będzie dla was miał Pingu, będzie zależało od waszej liczby punktów zdrowia w porównaniu z innymi graczami.
Moglibyśmy rozmawiać o tych bóstwach dzień i noc, ale lepiej zobaczmy, co jeszcze ma do zaoferowania rotacja Bogowie Kosmosu.
ANIMA (3/5)
Briar — Zbirka, Primordianka (1 szt. złota)
Jinx — Pretendentka (2 szt. złota)
Aurora — Podróżniczka (3 szt. złota)
Illaoi — Obrończyni, pasterka (3 szt. złota)
Fiora — Boska Pojedynkowiczka, maruderka (5 szt. złota)
Anima to nasza cecha promująca granie pod przegrywanie. Po przegranej walce z graczem będziecie otrzymywać punkty technologii — tym więcej, im dłuższa będzie wasza seria porażek. Ponadto każdy udział w zabójstwie jednostki Animy również będzie nimi nagradzać.
Za każdym razem, gdy bohaterowie Animy zdobędą 100 pkt. technologii, będą mogli stworzyć prototyp nowej broni Animy. Mogą albo skorzystać z niej od razu, albo zostawić sobie punkty na potem, by następnym razem zaprojektować jeszcze potężniejsze uzbrojenie.
ARBITRZY (2/3)
Leona — Obrończyni (1 szt. złota)
Zoe — Medium (2 szt. złota)
Diana — Pretendentka (3 szt. złota)
LeBlanc — Pasterka (4 szt. złota)
Gdy cecha arbitrów jest aktywna, możecie wybrać jedno z boskich praw, dzięki czemu wasi arbitrzy będą mogli korzystać z wybranego efektu. Im wyższy próg, tym potężniejsze efekty.
MROCZNE GWIAZDY (2/4/6/9)
Cho’Gath — Osiłek (1 szt. złota)
Lissandra — Pasterka, replikatorka (1 szt. złota)
Mordekaiser — Medium, obrońca (2 szt. złota)
Kai’Sa — Zbirka (3 szt. złota)
Karma — Podróżniczka (4 szt. złota)
Jhin — Likwidator, snajper (5 szt. złota)
Mroczne Gwiazdy tworzą czarną dziurę, która pochłania przeciwników, gdy ich zdrowie spadnie do 10% maksymalnej wartości. Im więcej Mrocznych Gwiazd zagracie, tym stanie się ona potężniejsza, a jeśli doprowadzicie ją do pryzmatycznego progu — POCHŁONIE WSZYSTKICH. Zalecamy zachowanie ostrożności.
MECHY (3/4/6)
Urgot — Osiłek, maruder (3 szt. złota)
Aurelion Sol — Medium (4 szt. złota)
Potężny Mech — Podróżnik (4 szt. złota)
Mechy mogą z waszą pomocą osiągnąć swoją ostateczną formę, co ulepszy ich umiejętności i da im 60% dodatkowych punktów zdrowia. Przekształcone mechy zajmują dwa miejsca w drużynie i liczą się podwójnie w ramach swojej cechy.
MEEPLE (3/5/7/10)
Poppy — Bastion (1 szt. złota)
Veigar — Replikator (1 szt. złota)
Gnar — Snajper (2 szt. złota)
Meepsie — Pasterz, podróżnik (2 szt. złota)
Fizz — Zbir (3 szt. złota)
Corki — Tkacz Losu (4 szt. złota)
Rammus — Bastion (4 szt. złota)
Bard — Medium (5 szt. złota)
Meeple przyciągają meepy, które wzmacniają ich zdolności w meepowy sposób. Możecie zagrać kilka takich jednostek, aby zadbać o swoje punkty zdrowia, albo zacząć je klonować na swojej ławce na progu (7). A jeśli uda wam się osiągnąć ich pryzmatyczny próg, będziecie mogli przyzwać czterech MeepLordów na swoje plansze!
N.O.V.A. (2/5)
Aatrox — Bastion (1 szt. złota)
Caitlyn — Tkaczka Losu (1 szt. złota)
Akali — Maruderka (2 szt. złota)
Maokai — Osiłek (3 szt. złota)
Kindred — Pretendenci (4 szt. złota)
Wszystkie jednostki z cechy N.O.V.A. dysponują unikalnymi przyrostami mocy, które uruchamiają się po kilku sekundach od rozpoczęcia walki. Aatrox na przykład osłabia i rozdziera wszystkich przeciwników, podczas gdy Caitlyn zapewnia wszystkim sojusznikom premię do prędkości ataku. I choć to świetni kandydaci na dopełnianie waszych kompozycji, jeśli zdecydujecie się postawić głównie na nich, na progu (5) nagrodzą was możliwością wyboru napastnika spośród bohaterów z cechy N.O.V.A, który będzie nacierać na wrogów po aktywacji swojego przyrostu mocy.
PRIMORDIANIE (2/3)
Briar — Zbirka, Anima (1 szt. złota)
Rek’Sai — Osiłek (1 szt. złota)
Bel’Veth — Pretendentka, maruderka (2 szt. złota)
Primordianie przywołują rojaczki podczas zadawania lub przyjmowania obrażeń. Im większa liczba gwiazdek — tym będzie ich więcej! (Nie wspominając o tym, że będą one wam dawać losowych bohaterów 1. lub 2. kategorii na początku każdej rundy).
PSIONICZNI (2/4)
Gragas — Osiłek (2 szt. złota)
Pyke — Podróżnik (2 szt. złota)
Viktor — Medium (3 szt. złota)
Master Yi — Maruder (4 szt. złota)
Sona — Dowódczyni, pasterka (5 szt. złota)
Psioniczni tworzą psioniczne modyfikacje, z których mogą korzystać ich sojusznicy. Ponadto na progu (4), jeśli posiadacz modyfikacji jest jednym z psionicznych, zapewni mu ona dodatkowe efekty.
KOSMOFAZA (1/3/5/7/10)
Nasus — Obrońca (1 szt. złota)
Teemo — Pasterz (1 szt. złota)
Gwen — Zbir (2 szt. złota)
Ornn — Bastion (3 szt. złota)
Samira — Snajperka (3 szt. złota)
Nami — Replikatorka (4 szt. złota)
Blitzcrank — Dusza Towarzystwa, obrońca (5 szt. złota)
Umiejętnością jednostek z Kosmofazy jest możliwość wejścia w Fazę. Podczas Fazy otrzymują premię do prędkości ataku i regeneracji zdrowia — tym silniejszą, im więcej aktywnych jednostek z Kosmofazy znajduje się na planszy.
OBSERWATORZY GWIAZD (3/5/7)
Talon — Zbir (1 szt. złota)
Twisted Fate — Tkacz Losu (1 szt. złota)
Jax — Bastion (2 szt. złota)
Lulu — Replikatorka (3 szt. złota)
Nunu — Obrońca (4 szt. złota)
Xayah — Snajperka (4 szt. złota)
Obserwatorzy Gwiazd w każdej grze tworzą nową konstelację na waszej planszy. Do odkrycia jest 7 różnych gwiazdozbiorów. Oto jeden z nich:
Wąż. Sojusznicy znajdujący się na wzmocnionych polach zyskują wytrzymałość. Obserwatorzy Gwiazd dostają jej więcej i zatruwają wrogów, powtarzając część zadanych obrażeń jako obrażenia magiczne w ciągu 3 sek.
ŁAMACZE CZASU (2/3/4)
Ezreal — Snajper (1 szt. złota)
Milio — Tkacz Losu (2 szt. złota)
Pantheon — Osiłek, replikator (2 szt. złota)
Riven — Zbirka (4 szt. złota)
Łamacze Czasu mogą wam pomóc z albo odświeżanymi kompozycjami, albo — jeśli lubicie trzymać wysokie tempo — z szybkim wbiciem dziewiątki. Na progu (2) będą was nagradzać darmowym odświeżeniem za przegraną walkę lub PD — za wygraną. Kolejne progi będą wam za to dawać premie do prędkości ataku.
PASTERZE (3/5/7)
Lissandra — Mroczna Gwiazda, replikatorka (1 szt. złota)
Teemo — Kosmofaza (1 szt. złota)
Meepsie — Meeple, podróżnik (2 szt. złota)
Illaoi — Anima, obrończyni (3 szt. złota)
LeBlanc — Arbiterka (4 szt. złota)
Sona — Dowódczyni, psioniczna (5 szt. złota)
Pasterze to nasza przywołująca cecha tej rotacji. Jej członkowie potrafią wykorzystać Więź Gwiazd, by przyzwać Bię i Bayina. Im więcej gwiazdek na jednostkach pasterzy, tym silniejsza staje się ta para.
To tylko krótkie podsumowanie niektórych nowości, które pojawią się w TFT wraz z 17. rotacją. Mamy dla was nowe ulepszenia, świetnych bohaterów 5. kategorii i wiele więcej, by towarzyszyć wam w podróży ku gwiazdom. Zapraszamy do wypróbowania tego wszystkiego już 15 kwietnia, kiedy to wraz z patchem 17.1 Bogowie Kosmosu zagoszczą w waszych grach!