Playlista z największymi hitami mechaniki TFT
Bez aktualizacji mechaniki nie byłoby nowej rotacji, a ponieważ w tej to wy będziecie odpowiedzialni za miksowanie, udostępnimy wam same największe hity (mechaniki TFT). Gwiazda wieczoru wprowadzi zaktualizowaną wersję ulubionej mechaniki fanów, czyli wybrańców, do nowoczesnego świata TFT. Portale pozostaną z nami na kolejną rotację, aby każda scena mogła się czymś wyróżniać. Ulepszenia narzucą ponad 40 nowych ulepszonych rytmów gry. Wprowadzimy TFT na POZIOM 10 i dodamy pewne zmiany dotyczące liczby jednostek w puli, szans wypadania i nie tylko!
Skoro jest tyle do mówienia, wybierzcie swoją ulubioną playlistę (do czytania) i zaczynajmy!
Gwiazda wieczoru
Mechanika gwiazdy wieczoru umożliwia każdemu bohaterowi zrealizowanie marzeń o znalezieniu się w centralnym miejscu sceny. Gwiazdy wieczoru to nasza zaktualizowana (ośmielę się nawet powiedzieć „zremiksowana”) wersja wybrańców, czyli jednostki, które możecie kupić w swoim sklepie jako 2-gwiazdkowe, które dodają +1 do danej cechy i które mają unikalną premię gwiazdy wieczoru.
Jeden z ulubionych przez graczy elementów mechaniki — wybrańców, którzy dynamicznie zmieniają przebieg rozgrywki — wprowadziła do TFT rotacja Losy. Od tamtego czasu TFT przeszło długą drogę rozwoju, w tym zmianę systemu przedmiotów, aktualizacje systemu mechaniki (takie jak wprowadzenie ulepszeń) i podniesienie poprzeczki, jeśli chodzi o jakość bohaterów. Przywracając ulubioną mechanikę, taką jak wybrańcy, z uwzględnieniem wszystkich nowości w systemie, można dodać nowy poziom złożoności i strategicznej interakcji z tą mechaniką, tworząc lepsze warunki do rozgrywania gier, o których ma się później ochotę opowiadać. Jednak nam nie chodzi o zwykłe przywrócenie mechaniki. Gwiazdy wieczoru mają wyjątkowe premie oraz kilka usprawnień ułatwiających grę, ponieważ zaktualizowaliśmy pod ich kątem cały system.
Poza tym, że każdy bohater ma specjalną premię gwiazdy wieczoru, natychmiast zauważycie, że teraz gwiazdę wieczoru oferuje każdy sklep (jeśli jeszcze żadnej nie macie). Dni, gdy mieliście tylko losowe szanse na znalezienie wybrańców, odeszły już do przeszłości! Ponadto, nawet gdy już macie gwiazdę wieczoru, to i tak w co czwartym sklepie pojawi się nowa, dając wam szansę na zrobienie zwrotu w taktyce i aktualizację w trakcie rozgrywki. Pamiętajcie tylko, że aby kupić nową gwiazdę wieczoru, musicie sprzedać tę, którą macie.
Przyjrzyjmy się teraz niektórym unikalnym efektom gwiazd wieczoru, o których wspomniałem wcześniej. Każdy bohater może zostać gwiazdą wieczoru, a każda gwiazda wieczoru ma unikalną premię. Przypominam, że podane poniżej wartości zapewne się zmienią w trakcie testowania atrybutów gwiazd wieczoru:
Efekt gwiazdy wieczoru Illaoi: Illaoi zyskuje 10 pkt. mocy umiejętności, 20 pkt. pancerza, 20 pkt. odporności na magię. Jej Duchowe Macki uderzają teraz co 2 sekundy, a nie co 3.
Jako jednostka pierwszej formacji, która może dodawać jednostki pierwszej formacji na planszy Illaoi ma efekt gwiazdy wieczoru, który podnosi jej przeżywalność i daje więcej obrażeń.
Efekt gwiazdy wieczoru Luciana: Lucian zyskuje 10% dodatkowych obrażeń od ataku i 3 dodatkowe strzały Arpeggio.
Efekt gwiazdy wieczoru Luciana zwiększa siłę rażenia strzałów, rozdzierając pancerz przy trafieniu.
Efekt gwiazdy wieczoru Neeko: Neeko zyskuje 200 pkt. zdrowia, a gdy przebierze się za sojusznika, zapewnia temu sojusznikowi 20 pkt. many.
Umiejętność Neeko sprawia, że przebiera się ona za towarzysza z drużyny o najwyższym zdrowiu, uzyskując tarczę równą części jego zdrowia, zanim wybuchnie na scenie we własnej osobie. Jako gwiazda wieczoru Neeko zamiast przebierać się za obrońcę, po prostu się nim staje.
Efekt gwiazdy wieczoru Blitzcranka: Blitzcrank zyskuje 150 pkt. dodatkowego zdrowia. Ponadto jego bierne porażenia zadają obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.
Blitzcrank, najlepszy obrońca Disco 4. kategorii, jako gwiazda wieczoru nie tylko stanie się bardziej wytrzymały, ale też będzie lepiej pozbywał się wrogich obrońców.
Efekt gwiazdy wieczoru Setta: Sett zyskuje 250 pkt. zdrowia. Gdy jego zdrowie spadnie poniżej 15% lub gdy zginie, zyskuje 50 pkt. zdrowia na stałe.
Jeśli używacie cechy HEARTSTEEL i walczycie o ekonomię (oraz o sympatię), przegrywając walki, możecie też przy okazji się skalować.
Zaktualizowane portale
Portale regionów zapewniają zróżnicowanie pomiędzy kolejnymi grami (tak jak ulepszenia wpływają na zróżnicowanie w samej rozgrywce), a gracze szybko i na zabój pokochali je w Runeterrze Wykutej na Nowo. Jednak przenosząc portale do Starcia Remiksów, wprowadzimy kilka zmian.
Będąc centralnym punktem rotacji (w Runeterze Wykutej na Nowo), portale mogły być dosyć skomplikowane i wymagać od graczy stałego ich uwzględniania podczas wielu sytuacji w grze. Portale regionów takie jak Dynastia Promiennej Tarczy z nietrwałą Koroną Demacji, dodatkowymi koronami Taktyków Marusa Omegnuma lub przedmiotami Noxkraya diametralnie zmieniały waszą grę.
Jednak Starcie Remiksów koncentruje się na gwiazdach wieczoru, zatem portalom przypada rola wspomagająca, chociaż ich efekty wciąż mogą znacząco zamieszać na planszy, choć już nie tak mocno jak w Runeterze Wykutej na Nowo. Przyjęliśmy też prostszą konwencję nadawania im nazw, aby łatwo było zrozumieć i zapamiętać ich działanie. Ponadto została nam jeszcze pewna przestrzeń na dalsze dodawanie i zmienianie portali w trakcie działania tej rotacji, a nawet w przyszłych rotacjach! Tak naprawdę zaplanowaliśmy jeszcze kilka portali, ale są na tyle złożone, że lepiej będzie poczekać z ich wprowadzeniem do momentu, gdy lepiej ogarniemy tę rotację.
Spójrzmy na kilka przykładów ze Starcia Remiksów:
3 kategoria na start: Zaczynacie grę z losowym bohaterem 3. kategorii.
Zamiast zaczynać z jednostką 1. kategorii, zaczynacie z jednostką 3. kategorii (za 3 szt. złota). W ten sposób zyskujecie na początku gry potężnego sojusznika, który powinien pomóc w ukierunkowaniu rozgrywki, a osoby bardziej nastawione na ekonomię mogą po prostu sprzedać swojego nowego przyjaciela, aby łatwiej przeskoczyć pierwszy próg w budowaniu swojej pozycji.
Garniec złota: Na etapie 6–1 wszyscy gracze, którzy wciąż jeszcze są w grze, dzielą się garncem złota zawierającym 120 szt. złota.
Dotrwajcie do późnego etapu gry i przygotujcie się na odświeżanie. Jeśli wielu graczy odpadło przed poziomem 6–1, to ulepszenie może mocno podpompować ekonomię.
Gwiazda wielu talentów: Gwiazdy wieczoru dodatkowo dostają +1 punkt do którejś ze swoich pozostałych cech.
To proste, ale zabawne ulepszenie, ponieważ pozwala wchodzić na wyższe progi cechy, mając tylko jedną gwiazdę wieczoru. Osobiście lubię, gdy moją gwiazdą wieczoru jest prowadzący, taki jak na przykład Jinx (punk, szybkostrzelny), bo dzięki temu portalowi może korzystać z możliwości obu swoich cech.
Kukła treningowa: Zaczynacie grę z kukłą treningową.
To jeden z najprostszych portali, który może wesprzeć trochę waszą przednią formację poprzez możliwość umieszczenia na planszy kukły treningowej.
Powracające portale: Do gry wróci też kilka lubianych elementów z Runeterry Wykutej na Nowo, będą wśród nich między innymi Kałuża Wędrowniczka, zwiększone zdrowie Taktyka, podwójne karuzele przedmiotów, Kowadła Składników, złoto za ulepszenia i więcej!
Nowe ulepszenia
Odkąd zostały wprowadzone, ulepszenia odgrywają kluczową rolę w zapewnianiu zmienności pomiędzy kolejnymi grami. W Starciu Remiksów mamy ponad 40 nowych ulepszeń i kilka wracających z poprzednich rotacji, co zapewni wam wiele nowych narzędzi do wykorzystania w rozgrywce. W Starciu Remiksów chcieliśmy uzyskać równowagę pomiędzy ekscytującymi i gruntownymi ulepszeniami, a ulepszeniami, które są zbyt mocno powiązane z konkretnymi kompozycjami lub zbyt skomplikowane, by dać radość z gry przeciętnemu użytkownikowi.
Niezależnie od tego czy wolicie bardziej udziwnione ulepszenia, czy też takie sprowadzające się do statystyk, w każdym z tych obszarów znajdziecie ich więcej, dzięki czemu poprawią się wasze doświadczenia, a kolejne gry będą bardziej różnorodne. Poniżej mamy kilka przykładów, poczynając od najbardziej szalonego, Czystej Karty!
Czysta Karta (złoto): Sprzedaje wszystkich waszych bohaterów na ławce i na planszy za ich podwójną wartość. Wasze następne 4 odświeżenia sklepu są darmowe.
Czysta Karta to idealne ulepszenie, gdy chcecie przeprowadzić błyskawiczny zwrot w grze. Dwóch pozostałych graczy wpędza was do narożnika? Czysta Karta! Przedmioty nie sprawdzają się z posiadaną kompozycją? Czysta Karta! UWAGA: Liczcie się z przegraną lub dwiema, gdy po gwałtownej zmianie będziecie szaleńczo i w pocie czoła odświeżać, by znaleźć potrzebne jednostki!
Za Duży, by Przegrać: Osiłki umierając, zadają obrażenia magiczne równe części swojego maksymalnego zdrowia wrogom w zasięgu jednego pola. Jeśli przetrwają 20 sekund w bitwie, ten zasięg się podwaja. Zdobywacie 2 osiłków.
To nowe fajne ulepszenie, które wspiera synergię nowych (i starych) cech. Dzięki niemu ta powracająca cecha będzie w naturalny sposób bardziej wystrzałowa, bo wasz megaobrońca stanie się eksplozywną bronią napędzaną przez swoje zdrowie.
Kukły do Testów Zderzeniowych: Na początku walki wasze kukły treningowe trafiają w największe skupisko wrogów, ogłuszając pobliskie jednostki na 2 sekundy. Zyskujecie 2 kukły treningowe.
Znajdziecie tu wszystko, co uwielbialiście w Fałszywej Linii Frontu plus dodatkowo możliwość rzucenia swoimi zabawkami w kierunku wroga.
Terapia Szokowa: Zdobywacie Kosę Statikka. Efekt łańcucha piorunów Kosy Statikka zadaje teraz o 300% obrażeń więcej.
Przygotujcie się na szokujący powrót kumulacji Kosy Statikka, bo teraz jest jeszcze bardziej elektryzująca! Żółte gryzonie nie są częścią zestawu.
Aktualizacje systemu
W artykule o tym, czego nauczyła nas Runeterra Wykuta na Nowo, wspomnieliśmy, że TFT wchodzi na 10 poziom (bez pomocy ulepszeń). Teraz wyjaśnię dokładnie, co to oznacza, zdradzając też więcej informacji na temat zmian wprowadzanych do obecnego systemu.
Po pierwsze awansowanie. Modyfikujemy nasz system awansowania w celu lepszego podkreślenia różnych strategii związanych ze zdobywaniem poszczególnych poziomów, bo odświeżanie na każdym poziomie ma inny charakter, np. podczas odświeżania na poziomie 7 najlepiej jest uzyskać 3-gwiazdkowe jednostki 3. kategorii, a na 9 poziomie najbardziej pożądane są konkretne jednostki 5. kategorii do ukoronowania waszej kompozycji. Odświeżanie na poziomie 10 — tu mnie złapiecie na zdobywaniu 3-gwiazkowych jednostek 5. kategorii (już to wyjaśniam). Dobrze, sprawdźmy szybko rachunki!
Będzie nieco łatwiej (o 4 PD) wejść na poziomy 6 i 7, osiągnięcie poziomu 8 będzie tańsze o 12 PD, a poziomu 9 o 4 PD. Aby dostać się na nowy, jakże pożądany poziom 10, na którym zaczyna mieć sens posiadanie jednostek 4. i 5. kategorii, potrzebujecie dodatkowo 84 PD.
Skoro już skończyliśmy z matmą, spójrzmy na potencjalne możliwości... skucha, prawdopodobieństwo to też matma. Czy my tu mamy potyczki matematyczne? Tak, czy inaczej, spójrzmy na rozkład szans poniżej:
Fajnie, co? Zanim dojdzie do premiery, te konkretne wartości mogą się zmienić, ponieważ będziemy implementować korekty z serwera testowego. Wykorzystamy tę rotację też jako okazję do wprowadzenia do TFT dwóch nowych przedmiotów, które zastąpią dwa dotychczasowe (choć ich liczba może się zmienić):
Po pierwsze zastępujemy Ognistą Armatę (Wygięty Łuk, Wygięty Łuk) Czerwonym Wzmocnieniem — witaj z powrotem, przyjacielu. Chociaż podobała się nam elastyczność, jaką zwykłe zwiększenie obrażeń może dać jednostkom, to dodatkowy zasięg zapewniany przez ten przedmiot zbytnio zaburzał funkcjonowanie niektórych jednostek — patrzymy na was, Nilah i Mordekaiserze z Runeterry Wykutej na Nowo — a dla innych był zupełnie nieistotny. Czerwone Wzmocnienie będzie dalej zapewniać niezłą prędkość ataku (35%), ale teraz nakłada też na cele obrażenia od podpalenia w wysokości 1% maksymalnego zdrowia i 33% zranienia (redukcja leczenia) na 5 sekund. I dostajecie jeszcze 5% obrażeń dodatkowych! Odkryliśmy, że kompozycje zorientowane na obrażenia od ataku nie miały takiego samego dostępu do redukcji leczenia, jaki kompozycje z mocą umiejętności posiadają dzięki Morellonomiconowi. Teraz, gdy nie chcecie (lub nie możecie) zarzucić Słonecznej Peleryny, macie inny sposób na obniżenie wrogom zbyt dobrego samopoczucia i leczenia.
Mamy też zastępstwo dla Nocnego Żniwiarza (Kamizelka Kolcza, Rękawice Awanturnika). Nocny Żniwiarz był interesującym przedmiotem, ale nie tworzył sytuacji, w której użycie go skłoniłoby was do wykrzyknięcia: „och, to najlepszy przedmiot w tych okolicznościach”, o ile nie używaliście zbirów. Ale ponieważ zbirów już nie ma, nie ma też bohaterów, dla których warto byłoby przedkładać ten przedmiot ponad inne. Jeszcze lepszym powodem do jego wymiany jest fakt, że Rękawice Sparingowe nie tworzą obecnie żadnego wytrzymałego przedmiotu. Wcześniej Całun Bezruchu miał wartość użytkową i spowalniał walkę swoim opóźnionym rzuceniem, co zapewniało nieco pseudowytrzymałości waszej drużynie. Wprowadzając do TFT Niezłomne Serce, chcemy dać Rękawicom Sparingowym opcję budowania wytrzymałości, która jest bardziej wymagająca niż aktualny przedmiot wspierający, Całun Bezruchu.
Niezłomne Serce zapewnia 200 pkt. zdrowia, 20 pkt. pancerza i 20% szans na trafienie krytyczne, ale jego prawdziwa wartość wynika z pasywnego wspierania przeżywalności: macie 8% redukcji obrażeń. Przy zdrowiu powyżej 50% redukcja obrażeń wynosi 15%. Dając Niezłomne Serce jednostce z przedniej formacji i Miecz-Pistolet Hextech jednostce z tylnej formacji, zapewnicie swoim najsolidniejszym jednostkom niezłomność dzięki utrzymywaniu ich zdrowia na wysokim poziomie.
Jeśli jeszcze czytacie, to jestem pewien, że jesteście gotowi do rozpoczęcia... Starcia Remiksów! Rotacja pojawi się 21 listopada (tydzień po publikacji tego artykułu). Podczas tego festiwalu muzyki będzie dużo więcej atrakcji — niektóre omówimy w podglądzie rozgrywki, inne w najnowszym filmie od deweloperów i w kolejnych materiałach!