Resumo de Cidade Cibernética

É hora de conhecer o mais novo elenco do TFT, que vai invadir as ruas da Cidade Cibernética!

Baixe o mais novo conjunto do TFT: Cidade Cibernética, que estará disponível no dia 2 de abril com a Atualização 14.1. Essa expansão neon está liberada para geral, mas as ruas não funcionam na base da boa vontade. De Transgressores que andam por becos escuros às torres frias da Divinicorp, o poder muda a cada troca, hack ou item ExoTec jogado. Com quem você anda é escolha sua, mas, para te ajudar a escolher sua galera, vamos conferir detalhes de algumas das facções mais infames da Cidade Cibernética.

CIBERCHEFÕES (2/4)

  • Poppy (1 de ouro, Bastião)

  • Veigar (2 de ouro, Tecnológico)

  • Ziggs (4 de ouro, Estratégico)

  • Kobuko (5 de ouro, Brutamontes)

Eles podem não ser o maior grupo em número (ou estatura), mas, o que falta em tamanho, eles compensam em coração, ou em um grande desejo de esmagar o coração dos oponentes. Ativar o Ciberchefão faz com que esses Yordles retrôs aprimorem o mais forte da equipe para sua forma final, o que concede Vida, PdH e um aumento no tamanho da habilidade para que poder derrotar mais inimigos. Se você conseguir escalar os quatro Ciberchefões, todos eles serão aprimorados, e o mais forte de todos receberá ainda mais atributos. Embora eu prefira escalar Ciberchefões em uma composição de troca com o Veigar de custo 2, que causa mais Dano Verdadeiro aos inimigos com um nível menor de Estrelas (bem agressivo), chegar rápido ao nível 8 ajuda você a alcançar de forma mais consistente o pico de Ciberchefão (4) e o Campeão de custo 5.

O Ciberchefão de custo 5 marca o retorno do nosso Yordle mais fofinho em forma de chefe final nem tão fofinho assim. Kobuko é um lutador de várias fases e bate com vontade em todos os Estágios. Até os ataques básicos dele causam dano adicional que escala com o PdH. Mas, se você conseguir sobreviver à pancadaria e enfraquecê-lo no processo, ele assume a próxima forma, recebendo um Escudo grande e aumento de Velocidade de Ataque, Vampirismo Universal e Mana. Esse Mana o ajuda a conjurar sua habilidade mais rápido, concedendo a ele um breve período de Durabilidade antes que ele pegue um inimigo próximo, arremesse-o para cima e, finalmente, derrube-o junto com inimigos ao redor, causando dano equivalente a uma parte da Vida máxima do alvo a todos os inimigos atingidos.

DEMÔNIO URBANO (3/5/7/10)

  • Dr. Mundo (1 de ouro, Brutamontes, Dizimador)

  • Zyra (1 de ouro, Tecnológica)

  • Ekko (2 de ouro, Estratégico)

  • Jinx (3 de ouro, Atiradora)

  • Rengar (3 de ouro, Carrasco)

  • Brand (4 de ouro, Tecnológico)

  • Neeko (4 de ouro, Estratégica) 

  • Samira (5 de ouro, A.M.P.)

Hora de pintar as ruas de azul! Espera, isso foi no último conjunto. Na Cidade Cibernética, você pode pintar as ruas da cor que quiser. Os Demônios Urbanos marcam casas no tabuleiro com diferentes formações a cada partida. Quando você coloca um aliado em uma casa marcada, ele recebe Vida, PdH e DdA. Se for um Demônio Urbano, recebe em dobro. Algumas casas serão Exclusivas e mais bonitas e concederão ainda mais atributos. Conforme dominar a arte do spray e aumentar os picos da característica Demônio Urbano, você obterá ainda mais atributos, e Demônio Urbano (10) cobrirá todo o seu tabuleiro!

A unidade Lendária dos Demônios Urbanos é Samira, cuja habilidade Gatilho Demoníaco faz com que ela avance em direção ao alvo e dispare nos inimigos próximos. Cada bala fragmenta Armadura e causa Dano Físico, e ela receberá mais balas para disparar quando você colocar mais unidades A.M.P. em campo (mais informações sobre isso daqui a pouco). Embora seus instintos de aventureira a façam mergulhar no combate, quando termina de disparar balas nos inimigos, ela volta para uma posição segura com uma última rajada de tiros. E, como é provável que ela seja atingida algumas vezes durante tudo isso, ela também ganha Vampirismo Universal e se torna Incontrolável por toda a duração da habilidade.

A.M.P. (3/5/7/10)

A.M.P. é uma nova característica de Classe (não uma Origem, como costumamos cobrir aqui), mas tem uma mecânica inovadora que vai dar aquela animada. Os Campeões A.M.P. aprimoram as próprias habilidades de formas exclusivas que escalam com o pico da característica, mas também recebem um pouco de Vida. Vamos ver exatamente como as habilidades escalam com a característica e conferir quem está animado para entrar no seu tabuleiro.

  • Nidalee (1 de ouro, Nitro)
    • Aumento do número de alvos dos relâmpagos que ricocheteiam na habilidade Garras Carregadas. 
  • Naafiri (2 de ouro, ExoTec)
    • Aumento do número de Alfas da matilha que golpeiam o alvo.
  • Yuumi (3 de ouro, Esquadrão Anima, Estratégica)
    • Aumento do Mana passivo que Yuumi ganha por segundo.
  • Annie (4 de ouro, Boi Dourado)
    • Número de minibolas de fogo lançadas e força de Tibbers aumentados.
  • Samira (5 de ouro, Demônio Urbano)
    • Aumento do número de balas que ela dispara durante Gatilho Demoníaco.

ESQUADRÃO ANIMA (3/5/7/10)

  • Seraphine (1 de ouro, Tecnológica)

  • Sylas (1 de ouro, Vanguarda)

  • Illaoi (2 de ouro, Bastião)

  • Vayne (2 de ouro, Dizimadora)

  • Yuumi (3 de ouro, A.M.P., Estratégica)

  • Leona (4 de ouro, Vanguarda)

  • Xayah (4 de ouro, Atiradora)

  • Aurora (5 de ouro, Dínamo)

Galera que anda em bando, essa é para vocês. Em cada pico, será possível adicionar outra arma ao seu arsenal. Essas armas disparam de forma aleatória e periódica de unidades Esquadrão Anima durante o combate. Para manter o esquadrão completamente abastecido, elas também ganharão Armadura e Resistência Mágica, e, para manter o desempenho, Amplificação de Dano.

Vamos conferir algumas das armas disponíveis. Esta lista contém apenas algumas, e a cada pico você terá a chance de escolher uma dentre três opções cada vez mais fortes. Esquadrão Anima (10) só terá duas opções, mas o que falta em variedade será compensado em poder!

Laminarangue (3): arremessa um Laminarangue que causa Dano Físico, aumentado para o primeiro alvo atingido.

Lança-UwU (3): dispara uma grande série de projéteis que causa Dano Físico.

Arco Calcinante (5): dispara uma flecha que cria uma área que causa Dano Mágico ao longo do tempo.

A Aniquiladora (7): causa Dano Verdadeiro com base na porcentagem de Vida máxima uma vez. 

Tornados (7): faz surgir um redemoinho de Tornados que causa Dano Mágico. 

Trânsito da Cidade Cibernética (10): invoca vários trens que atravessam a batalha, causando dano devastador e levando inimigos com Vida baixa... Próxima parada, tela cinza. 

Suprimento-Surpresa (10): invoca uma nave de suporte que leva poderosos suprimentos no campo de batalha.

Todas as armas escalam com o nível de estrela total do Esquadrão Anima e o Estágio.

Aurora chega ao TFT pela primeira vez como a unidade de custo 5 do Esquadrão Anima. A habilidade da Aurora faz com que ela troque de lugar com o Campeão mais à esquerda em sua reserva. Enquanto esse Campeão ganha Velocidade de Ataque, Aurora passará a atingir o máximo de inimigos em linha reta em cada uma de suas conjurações. Enquanto o aliado que trocou com ela não morrer, ela continuará saltando por aí e conjurando sua habilidade de dano linear. E, antes que você tente, Aurora não pode trocar de lugar com outra Aurora.

CIFRA (3/4/5)

  • Vi (1 de ouro, Vanguarda)

  • LeBlanc (2 de ouro, Estratégica)

  • Draven (3 de ouro, Fumegante)

  • Galio (3 de ouro, Bastião)

  • Zed (4 de ouro, Fumegante)

Que tal arriscar tudo e pular fora pouco antes de a sua Vida chegar a 0 e o relógio marcar as rodadas 3-3, 3-7, 4-3 ou 4-7?  Cifra é a escolha certa... Espera, pra onde eles foram? Cifra é uma característica de lucro mais tradicional, com um toque diferente. Quando perder o combate, você coletará Informação. Mais por sequência de derrotas, e um pouquinho mais por abate de inimigos. Mas tem um detalhe: você só pode trocar essa Informação por uma grande recompensa uma vez, e isso só pode acontecer nas rodadas 3-3, 3-7, 4-3 ou 4-7. Depois disso, prepare-se para usar essa informação de forma eficaz, pois, enquanto os Campeões com Cifra ganham Dano de Ataque e Poder de Habilidade depois de você lucrar, esse lucro provavelmente fará você se destacar com Campeões poderosos no final do jogo e sinergias com uma variedade de Espátulas, Frigideiras, unidades de 5 de custo, Itens Radiantes e muito mais!

Se quiser controlar o mundo, controle a fonte de Informação. Aonde a sua levará?

DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)

Corporações não têm sentimentos. Os indivíduos têm, mas, na Divinicorp, eles abdicaram dos "sentimentos" há muito tempo, pois eles atrapalhavam os lucros. Os formidáveis recursos e as metas maquiavélicas da Divinicorp concederão atributos únicos à sua equipe, que aumentarão conforme mais membros da corporação estiverem no comando (no seu tabuleiro). Chame de opções de aquisição, compartilhamento de receita ou apenas sinergia de características, mas as unidades da Divinicorp receberão efeitos em dobro de sua característica. E, agora, vamos conhecer o elenco que está cortando custos como se fosse a Vida do seu oponente... porque é isso mesmo.

  • Morgana (1 de ouro, Dínamo)
    • Efeito de Divinicorp: PdH 
  • Rhaast (2 de ouro, Vanguarda)
    • Efeito de Divinicorp: Armadura
  • Gragas (3 de ouro, Brutamontes)
    • Efeito de Divinicorp: Vida
  • Senna (3 de ouro, Dizimadora)
    • Efeito de Divinicorp: DdA
  • Vex (4 de ouro, Carrasca)
    • Efeito de Divinicorp: Chance de Acerto Crítico
  • Renekton (5 de ouro, Soberano, Bastião)
    • Efeito de Divinicorp: Velocidade de Ataque
  • Emblema de Divinicorp – Efeito: Vampirismo Universal

Para quem lembra de Divino, de Fábulas em Tinta, ou de Guilda, de Terras Dracônicas, Divinicorp traz a mesma dispersão personalizada ou as estratégias verticais completas de como montar sua escalação. Precisa de um pouco de DdA/VdA para os carries atiradores? Tente incluir Senna e Renekton! O saguão tem muito Dano Físico? Inclua Rhaast ou Gragas para ter a defesa de que você precisa.

No comando da corporação está o corporadilo Renekton tentando expandir a empresa (e a si mesmo) com atributos de combate. Uma das maneiras para isso é a sua característica Lendária, Soberano, que permite que ele dê uma mordida na unidade da casa atrás dele, causando Dano Verdadeiro equivalente a uma porcentagem de sua Vida máxima e ganhando essa porcentagem de Vida e uma parte de seu DdA no processo. O DdA adicional cai bem com a habilidade dele, pois, na primeira conjuração, ele causa dano aos inimigos em até 2 casas, queimando e ferindo, e ainda recebe Vida máxima. Durante a ascensão de Renekton, os ataques dele acertam duas vezes, e ele consegue avançar em direção a novos alvos. Quando ele conjurar novamente nesse modo, os ataques dele acertarão 3 vezes, mas esse será o limite. Dê a esse Campeão com ataques duplos e triplos um pouco de Velocidade de Ataque ou efeitos de contato, como os de Limite da Razão, pois ele conhece bem os ditados da Crocodilândia... e sabe que jacaré que fica parado, vira bolsa de madame.

EXOTEC (3/5/7/10)

  • Jax (1 de ouro, Bastião)
  • Jhin (2 de ouro, Dínamo, Atirador)
  • Naafiri (2 de ouro, A.M.P.)
  • Mordekaiser (3 de ouro, Brutamontes, Tecnológico)
  • Varus (3 de ouro, Carrasco)
  • Sejuani (4 de ouro, Bastião)
  • Zeri (4 de ouro, Fumegante)

O ponto forte de ExoTec são os espólios. Ativar essa característica concede itens exclusivos que só podem ser equipados por Campeões ExoTec. Os itens exatos variam de partida para partida, e a dica flutuante indicará quem são os melhores usuários para eles, mas você pode deixar a criatividade rolar. Além dos reluzentes itens ExoTec que eles recebem, as unidades ExoTec também recebem Vida e Velocidade de Ataque para cada item (ExoTec ou não) equipado. Conforme aumentar de ExoTec (3) para (5), (7) e, por fim, se tiver muita sorte, (10), você receberá 1, 2, 3 e TODOS os itens ExoTec, respectivamente.

E que itens são esses? Bem, vamos ver alguns exemplos, mas saiba que os números exatos podem mudar quando chegarmos ao PBE ou depois:

  • Lanterna Repulsora, 500 de Vida, melhores usuários: Mordekaiser, Sejuani e Jax
    • Recebe 5% de Vida. A cada poucos segundos, causa uma parte da sua Vida máxima como Dano Mágico a inimigos próximos. 
  • Carcaça Corrompida, 200 de Vida, melhores usuários: Jax, Sejuani e especialmente Mordekaiser
    • Todos os Escudos são mais eficazes no usuário. A cada poucos segundos, drena uma parte da Vida máxima do usuário e a converte em um Escudo que dura alguns segundos. O item transformará sua Vida em muito mais, mas cuidado com os Quebra-guardas, e tente usá-lo com Redenção e Placas Gargolíticas para virar um baita tanque!
  • Holoarco, 15 de Mana, 20 de PdH, 15% de VdA, melhores usuários: Jhin, Zeri e especialmente Varus
    • Ataques que causam Acerto Crítico concedem 2 de Mana adicional. Depois da conjuração, recebe 40% de Chance de Acerto Crítico por 5s. 
  • Estabilizador de Pulso, 25 de DdA, 35% de Acerto Crítico, melhores usuários: Zeri e Jhin
    • Executa inimigos com menos de 12% de Vida. Habilidades podem causar Acerto Crítico. Se as habilidades do usuário já puderem causar Acerto Crítico, ele receberá 10% de Dano de Acerto Crítico. Vem com um contador de execuções e detalhes vibrantes em vermelho.

BOI DOURADO (2/4/6)

  • Alistar (1 de ouro, Brutamontes)

  • Graves (2 de ouro, Carrasco)

  • Jarvan IV (3 de ouro)

  • Annie (4 de ouro, A.M.P.)

  • Aphelios (4 de ouro, Atirador)

  • Viego (5 de ouro, Mata-almas)

Economize, torre tudo, fique mais forte, repita. Os Campeões Boi Dourado recebem Amplificação de Dano e têm a chance de conceder ouro ao realizar abates. Se você gastar uma certa quantia de ouro em atualizações ou em EXP na mesma rodada, a Amplificação de Dano aumentará permanentemente, mas o ouro exigido para o próximo efeito também aumentará. Quem joga atualizando, pode comemorar! As atualizações contam em dobro para o ouro gasto. Em Boi Dourado (6), você também terá a chance de adquirir espólio.

Pegar o papel não é a única meta dos Bois Dourados. O líder dessa galera, Viego, também está em busca de almas. Viego usa a Lâmina Holográfica para pular em direção ao maior aglomerado de inimigos, causando Dano Mágico e fragmentando (reduzindo temporariamente a Resistência Mágica deles) por um curto período. Conforme as unidades (inimigos e aliados de ganho mútuo) morrem, Viego absorve suas almas, curando uma parte da própria Vida para que possa continuar "libertando" ainda mais almas.

O que torna esse espadachim sem camisa diferente dos outros (sabemos que tem vários fatores) é a barriga trincada... Não, calma, é a habilidade de ganhar uma cópia holográfica do inimigo de maior custo que ele ajudou a abater na rodada anterior. Essa cópia terá uma quantidade definida de Vida e causará dano reduzido, mas virá com um item recomendado. Conforme você aumentar as Estrelas de Viego, o Holograma também ficará mais forte!

TRANSGRESSOR (3/5/7)

Faça a diferença nos becos da Cidade Cibernética e levante seu chapéu a cada derrota imposta. Esse grupo suspeito concede um chapéu de Rei do Crime que aprimora de maneira única a habilidade de um Campeão Transgressor. Quando passar de Transgressor (3) para (5), você receberá outro chapéu para dar um grau no estilo ou otimizar o poder da sua equipe, provavelmente a última opção. Campeões Transgressores também recebem Vida, aumentada a cada pico da característica, e, se você conseguir chegar a Transgressor (7), os efeitos de Rei do Crime serão melhorados. Vamos conhecer o elenco e tirar o chapéu para o poder de cada um... Ou melhor, colocar o chapéu.

  • Shaco (1 de ouro, Dizimador)
    • Efeito de Rei do Crime: teleporta-se para trás do inimigo com a Vida mais baixa em até 4 casas de distância e causa Dano Físico adicional. 
    • Efeito de Transgressor (7): se isso abater o inimigo, conjura de novo imediatamente com dano ligeiramente reduzido.
  • Darius (2 de ouro, Brutamontes)
    • Efeito de Rei do Crime: aumenta o alcance da habilidade. O dano é reduzido a cada casa de distância de Darius. 
    • Efeito de Transgressor (7): ainda mais alcance!
  • Twisted Fate (2 de ouro, Fumegante)
    • Efeito de Rei do Crime: arremessa uma Carta Especial aleatória no alvo atual, causando Dano Mágico. Vermelho explode em área, Azul causa Dano Verdadeiro, Amarelo concede ouro.
    • Efeito de Transgressor (7): arremessa todas as três Cartas Especiais em três inimigos próximos.
  • Braum (3 de ouro, Vanguarda)
    • Efeito de Rei do Crime: recebe Armadura e Resistência Mágica. A cada poucos segundos, o próximo ataque de Braum causa dano que escala com sua Armadura e Resistência Mágica.
    • Efeito de Transgressor (7): mais Armadura/Resistência Mágica. Ataques fortalecidos mais frequentes.
  • Miss Fortune (4 de ouro, Dínamo)
    • Efeito de Rei do Crime: dispara mais 3 levas.
    • Efeito de Transgressor (7): balas perfuram inimigos, causando dano ligeiramente reduzido.

NITRO (3/4)

  • Kindred (1 de ouro, Atirador)

  • Nidalee (1 de ouro, A.M.P)

  • Shyvana (2 de ouro, Bastião, Tecnológica)

  • Elise (3 de ouro, Dínamo)

Equipe nitroglicerina, avante! Campeões Nitro concedem Cromo ao R-080T com base no nível de estrela. Se você conseguir Cromo suficiente (200), seu pequeno R-080T será aprimorado para uma T-43X (T-Hex), completa com RAIOS LASER em Nitro (4)!

Nitro é uma invocação de pouca dispersão que deve ser jogada como composição de troca para maximizar o poder do seu robô. Uma T-43X aprimorada ajuda a composição a chegar ao fim da partida mesmo estando em níveis inferiores. Destaque na composição é a tanque, Shyvana, que pode ganhar continuamente Vida máxima e Amplificação de Dano a cada conjuração enquanto queima e neutraliza o dano dos oponentes. Redenção e Cajado do Arcanjo são duas árvores de construção viáveis.

GAREN: DEUS DAS REDES

Finalmente, teremos duas unidades de custo 5 com a característica Ameaça nemCidade Cibernética: Garen e Zac. Embora haja muitos Campeões de custo 5 flexíveis no conjunto (Kobuko e 1 Brutamontes criam uma linha de frente, Aurora mais qualquer Dínamo criam Regeneração de Mana para sua equipe), usamos o termo "Ameaça" (originalmente de Ataque dos Monstros!) para descrever as unidades Lendárias que não têm composições específicas baseadas em Origem para se encaixar. Em vez disso, elas podem ser incluídas de forma flexível em praticamente qualquer composição.

Falando em redes de características flexíveis, Garen é uma espécie de especialista em redes de características. Depois de combates entre dois jogadores, sua característica Deus das Redes permite que ele abra um Arsenal de Modificadores de Característica que reprogramam permanentemente um Campeão para se beneficiar de uma característica (mas sem contribuir para ela). Toda vez que você aprimora uma unidade com um Modificador de Característica, a próxima requer uma rodada adicional. Campeões só podem ter um Modificador de Característica, então escolha com sabedoria para transformar esse Vanguarda também em um Bastião ou ver exatamente quanto dano um Atirador com Fumegante consegue causar.
Além de potencializar as sinergias das suas características, ele também é bom na linha de frente, ganhando um Escudo, cravando a espada no alvo atual e depois disparando uma rajada que causa Dano Físico aos inimigos atingidos. E, se dois ou menos inimigos forem atingidos, ele ganhará um monte de Mana para repetir a dose, só que mais cedo. 

ZAC: VÍRUS

É claro que deixamos a melhor unidade de custo 5, ou pelo menos a mais saltitante, para o final. Escale Zac e se prepare para lidar com muitos anúncios, pois ele infestará sua loja com uma chance de fazer pedaços aparecerem. São pequeninos Zacs em que você pode clicar sem medo, mas seus inimigos não. Eles deixarão Zac mais forte, aumentando a Vida máxima e dando a ele um pouco de Poder de Habilidade.

Mesmo que você esteja usando o antimalware mais recente, não é fácil excluir o Zac. Assim que você o deixar com pouca Vida, ele se dividirá em duas cópias com ainda mais Vida (não se preocupe, elas não vão se dividir novamente... ou vão? Não, não vão). Tudo isso, e ainda nem chegamos à habilidade dele, em que ele junta esses "pedaços" (Vida e PdH) e os usa de forma disruptiva. Ao conjurar, Zac pula sobre os inimigos próximos, causando dano que escala com sua Vida e seu PdH e os atordoando brevemente. Enquanto isso, ele também concede um pouco de cura, que escala com o PdH.

E, com isso, é hora de saltarmos para a conclusão.


Do paraíso de balas do Esquadrão Anima aos negócios escusos dos Transgressores, a Cidade Cibernética oferece inúmeras formas de você montar sua gangue e assumir o controle. Mas, embora o conteúdo tenha sido extenso, isso é só a ponta do iceberg. Há muito mais características, Campeões, Aprimoramentos e Hacks (nossa nova mecânica) para descobrir junto com o lançamento de Cidade Cibernética na Atualização 14.1 em 2 de abril!