Visão geral: Selvas Encantadas
Desbrave as Selvas Encantadas, um conjunto repleto de vida, das invocações de Sabugueiro até os variados e prestativos Fogos-Fátuos. Aqui, vamos analisar algumas das características verticais que compõem grande parte desta floresta e explorar como funcionam os Fogos-Fátuos. Prepare-se para adentrar as Selvas Encantadas com a nossa visão geral antes do lançamento do conjunto com a Atualização 18.1, no dia 26 de agosto!
FOGOS-FÁTUOS
Os Fogos-Fátuos são uma versão atualizada da nossa mecânica de Talismãs do Conjunto 12, Balbúrdias e Bruxarias, com várias mudanças de qualidade de vida e um visual totalmente novo, adorável e, ouso dizer, encantador.
O que Talismãs e Fogos-Fátuos fazem? Aqui vai uma recapitulação: Fogos-Fátuos aparecem na Loja como recursos temporários de uso único que concedem poder de combate, recursos como EXP ou ouro, ou até acordos perigosos com habitantes ardilosos da floresta.
Você pode comprar um Fogo-Fátuo por rodada, e eles vêm em Lojas alternadas. Os Fogos-Fátuos surgem sempre no espaço mais à direita, e a maioria dura uma rodada. Conforme o jogo avança, eles ficam mais poderosos. E quanto mais fortes, mais caros!
A evolução dos Talismãs para Fogos-Fátuos traz alguns ajustes de qualidade de vida à mecânica, e eles devem ser bem agradáveis para quem já jogou com Talismãs.
- Os Fogos-Fátuos são divididos em 7 Categorias (Campeão, Combate, Diversidade, Loja, Ouro/EXP, Risco e Item), que têm cores e ícones distintos para facilitar o processo de atualizar e analisar (o ícone delas aparecerá ao lado da barra de Vida de Estrategista do jogador que as comprar).
- Só é possível comprar um Fogo-Fátuo durante a Fase de Planejamento. Depois disso, ele será removido, revelando a unidade por trás dele. Assim será bem melhor, já que você ainda verá mais uma unidade naquele espaço da Loja, mesmo que não tenha comprado o Fogo-Fátuo. Quem sabe não é uma unidade de custo 5 da qual você precisa muito no nível 7...
- Fogos-Fátuos aparecem em Lojas alternadas.
- Após o Estágio 5, um a cada dois Fogos-Fátuos será um Fogo-Fátuo de Combate. Isso foi uma grande questão durante o Conjunto 12, quando atualizar para tentar obter um Talismã de Combate no fim de jogo parecia ter uma variância alta demais. Agora ficou mais fácil encontrar aquela compra que vai garantir a vitória na guerra de Fogos-Fátuos, mas a economia no fim de jogo continuará sendo importante para quem quiser ser mais seletivo.
Antes de falarmos de algumas das características, vamos tirar um momento para apreciar a fofura desses carinhas!
FLORESCER (3|5|7|9|11)
- Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux
Vamos desabrochar com Florescer. Essa é uma das características verticais de destaque para quem ama os Fogos-Fátuos (se você não sabe o que eles são, leia acima)! Campeões Florescer recebem Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Vida máxima, mas o grande destaque aqui é a interação com os Fogos-Fátuos!
Após o combate, seus Fogos-Fátuos são fortalecidos.
(3) Fogos-Fátuos são aprimorados,
(5) Fogos-Fátuos estão em todas as Lojas,
(7) Recebe ouro após comprar um Fogo-Fátuo,
(9) Você pode comprar 2 Fogos-Fátuos por rodada,
(11) Fogos-Fátuos transbordam poder.
Por ser uma grande característica vertical com foco em fortalecer os Fogos-Fátuos, Florescer é tanto o motor da mecânica quanto um sólido fortalecimento de combate. Assim como todos os números aqui, esses valores estão sujeitos a alterações, especialmente quando chegarem ao PBE, onde faremos muitos ajustes de balanceamento. Florescer (7) é uma ótima versão econômica de meio de jogo da característica. Você poderá aprimorar sua composição principal aqui, mas é bom diversificar com unidades mais poderosas se for impossível obter as variantes Prismáticas da característica.
A característica também traz de volta nossa conjuradora explosiva, Ahri, como uma unidade de custo 4. A Bomba Espiritual dela atinge inimigos em um raio de quatro casas, causando muito dano se você conseguir Mana suficiente para isso. As Selvas Encantadas têm mais unidades de custo 4 que o normal, portanto Florescer conta com mais uma delas na escalação, a minha favorita: Sett. A habilidade do Sett faz com que ele se cure rapidamente antes de causar Dano Físico (que também escala com a Vida máxima dele), mas se ele ficar com menos de 40% da Vida máxima, receberá 100 de Mana instantaneamente. Embora isso só aconteça uma vez por combate, ele estará sempre no meu tabuleiro, pode apostar. Agora, vamos de uma fera para uma característica cheia delas.
FERA DO RIFT (3|5|7|10)
- Rubrivirim, Cascalho, Lobo Trevoguari, Grompe, Aronguejo, Mamãe Bicuda, Krugue, Rubrivira, Azuporã, Dragão Ancião
Morrer para monstros PvE não se limita mais apenas às rodadas PvE graças a Fera do Rift, que traz a selva de Summoner's Rift para os tabuleiros da Convergência. Aqui você pode usar a Marca de Alfa para fortalecer uma Fera do Rift na sua equipe. A Fera do Rift é uma Origem grandona que pode ser usada de diversas formas, dependendo de quem receber a Marca de Alfa e do quanto você explora a característica.
(3) Use a Marca de Alfa para conceder um fortalecimento único a uma Fera do Rift
(5) A cada poucos combates, sua próxima Loja é invadida por Feras do Rift
(7) No início do combate e a cada 5s, as Feras do Rift crescem e recebem atributos
(10) +1 de tamanho máximo da equipe
Melhorar os carries Fera do Rift com a Marca de Alfa tende a transformá-los em supercarries, ao passo que usar a Marca em um Tanque concede um fortalecimento para toda a equipe. Exemplos disso incluem um Fatiamento de Armadura ao atacar com uma Mamãe Bicuda com Marca de Alfa, ou uma cura para toda a equipe com Vida baixa usando o Aronguejo. Você também pode usar a Marca de Alfa na unidade de custo 5 da característica: o Dragão Ancião!
Quem já conhece Terras Dracônicas (Conjunto 7) não se surpreenderá ao ver que o Dragão Ancião ocupa dois espaços, contribuindo com +2 para sua característica de Origem, Fera do Rift.
Esses dois espaços permitem que controlemos a força do Dragão Ancião, um Lutador resistente que tem ataques com área de ação, um Atordoamento geral e uma conjuração de dano consistente. Se presenteá-lo com a Marca de Alfa, você receberá o efeito do Dragão Ancião de Summoner's Rift. Caso não conheça o Rift, isso quer dizer que inimigos com pouca Vida serão executados.
CONGREGAÇÃO DAS BRUXAS (3|4|5|7)
- Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux
A Congregação das Bruxas é a nossa característica de alto risco e alta recompensa. Ela acumula Essências ao abater Campeões e perder combates, de forma semelhante a características econômicas do passado, como Heartsteel. A principal diferença é que a punição por perder uma sequência de derrotas é menor. Ainda assim, é interessante manter uma sequência de derrotas pelo bônus de economia.
Acumule Essências ao abater Campeões, e mais ainda ao perder combates entre jogadores. A cada pico de Essências, escolha entre convertê-las em recompensas ou continuar acumulando. Cada troca exige quantidades crescentes de Essência e concede uma recompensa mais poderosa. Quanto maior o comprometimento com a Congregação das Bruxas, maior o acúmulo de Essências. Se você se entregar inteiramente à Congregação das Bruxas, a característica concederá espólios continuamente a cada combate.
SABUGUEIRO (3|5|7|9|11)
- Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux
Sabugueiro é uma característica de invocação de posicionamento complexo. Ao atingir picos, você ganhará plantas de Sabugueiro posicionáveis, cada uma com a própria função no ecossistema (ou composição de equipe). Vamos ver o que dá para plantar no tabuleiro!
(3) Uma Árvore de Casca Petrificada e uma Flor-da-Vida
(5) Uma segunda Árvore de Casca Petrificada
(7) O Protetor da Mata Profunda
(9) As plantas são aprimoradas para 2 Estrelas
(11) As plantas são aprimoradas para 3 Estrelas
As plantas recebem Vida máxima e Poder de Habilidade por nível de Estrela de Sabugueiro.
Esperamos que Sabugueiro seja uma ótima característica para começar a usar logo de cara, mas cuja expressão de habilidade será muito maior do que nas nossas características verticais de invocação clássicas, tanto pela quantidade de invocações, que exigem posicionamentos específicos, quanto pela estrutura da característica, que tem muitas variações e muitas classes. Espere ver variantes de atualização com Alistar, um Lutador reforçado, e LeBlanc, que tem uma chance crescente de criar cópias de um aliado no seu tabuleiro conforme ela consegue eliminações. Você também pode optar por adições de Inferno, incluindo Carrascos para fortalecer Ezreal. Outra alternativa é o meu jeito favorito de jogar: acelerar ao nível 8 ou 9 com Vivaz para criar um Gnar poderoso. Hum, Vivaz... O que será que é isso?
VIVAZ (3|5|7)
- Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar
Vivaz permite colocar um Yordle (ou Rammus) no Amigão Peludão para receber uma enorme quantidade de Vida e Velocidade de Ataque. Lembre-se: qualquer Campeão pode fazer cosplay de Yordle (ou Rammus) com um Emblema de Vivaz (ou espinhos) e subir no Amigão Peludão para aproveitar os atributos. Os bons entendedores também podem criar um combo bem engraçado (Kha'Zix e Willump, Dragão Ancião em cima do Amigão Peludão... use e abuse da criatividade).
(3) O Cavaleiro recebe Vida e VdA
(5) Uma parte dos bônus do Amigão se aplica à sua equipe
(7) Uma parte ainda maior dos bônus do Amigão se aplica aos seus Campeões Vivazes.
Um Yordle bastante divertido é o Teemo, cuja habilidade, Vai Fundo no Fungo, tem chance de forragear cogumelos especiais, que concedem atualizações, Vida de Estrategista ou EXP. Isso que é um achado!
ESPINHOS NEGROS (2|4|6)
- Rek’Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite
Outra coisa sinistra vive à espreita nesta floresta, e não é a Congregação das Bruxas. Espinhos Negros sacrifica um aliado no início do combate para conceder atributos de combate específicos a unidades Espinhos Negros. Esses atributos variam com base na Função, no custo e no nível de Estrela da unidade sacrificada. Em Espinhos Negros (6), a mecânica de sacrifício se inverte, concedendo atributos adicionais à unidade na casa em vez de sacrificá-la.
(2) O aliado na casa de Espinhos Negros é sacrificado no início do combate, concedendo 225 de Vida à sua equipe. Campeões Espinhos Negros recebem atributos adicionais com base na Função, no nível de Estrela e no custo da unidade sacrificada.
(4) O bônus é 25% mais forte. Aliados recebem 350 de Vida.
(6) A unidade sacrificada não morre. Em vez disso, ela recebe DdA/PdH, VdA, Armadura/RM, Vida e Vampirismo Universal. Aliados recebem 350 de Vida.
Sacrifícios no início de jogo podem ter consequências graves, por isso o bônus de Vida de Espinhos Negros (2) é bem alto. Então não tenha medo de ficar com uma unidade a menos, especialmente se o sacrifício fizer sentido para as unidades Espinhos Negros que você estiver usando. Uma unidade que vale destacar aqui é o Azir, que tem custo 3 e três características: Espinhos Negros, Carrasco e Invocador, permitindo que ele atinja um pico bastante alto como carry de atualização. Invocador ajudará seus soldados a causarem mais dano, Carrasco adicionará Chance de Crítico com Precisão, e Espinhos Negros... bem, essa você já sabe.
FEÉRICO (2|4)
- Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux
Para iluminar um pouco nossa lista, apresentamos Feérico, uma característica de acúmulo que permite escalar no fim de jogo!
O dano, as curas e os Escudos da sua equipe atraem Pixies. Cada Pixie concede Dano de Ataque e Poder de Habilidade a Campeões Feéricos. Quando a Vida deles fica abaixo da metade, eles recebem cura para cada Pixie.
(2) 5% de DdA/PdH e 2% de Cura.
(4) 8% de DdA/PdH e 3,5% de Cura. Depois de atrair 7 Pixies, você começa a atrair Pixies Douradas, que concedem ouro.
Feérico é uma característica bastante divertida quando se consegue Feérico (4) no início de jogo, mas se você conseguir uma Lux Feérica (falaremos mais sobre isso depois) no fim de jogo, colocar Lillia, uma tanque de CG poderosa, e outra unidade Feérica, vai chegar lá rapidinho.
INFERNO (2|3|5|7)
- Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux
Precisa de Queimadura e Ferimento, mas não tem a Capa de Fogo Solar nem o Morellonomicon? Inferno resolve o problema, mas, mesmo ao colocar essas unidades em campo, continue correndo atrás de uma Capa de Fogo Solar ou outra fonte de Queimadura, pois essa fonte adicional de Queimadura se acumulará com essa característica.
Os picos mais altos da característica concedem acesso antecipado a unidades caras e poderosas incendiando um espaço da Loja para trocar aquele Campeão por um Campeão 1 tier mais alto. O pico final concede uma das Queimaduras mais poderosas que já existiram no TFT (mais forte até que a Capa de Fogo Solar Radiante!).
O dano de Inferno causa Queimadura e Ferimento aos inimigos.
Queimadura: causa dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida.
(2) 1% de Queimadura
(3) Após o combate, incendeia 1 dos espaços da sua Loja sem um Campeão Inferno, sorteando um Campeão um tier superior
(5) Incendeia 2 espaços da Loja, 2% de Queimadura
(7) Incendeia 4 espaços da Loja, 3% de Queimadura
ADAPTADOR (2|3|4)
- Akali, Grompe, Kog'Maw, Master Yi, Nidalee
Adaptador é uma das nossas classes, mas é bem maneira levando em conta que todo Adaptador terá uma versão de DdA e uma de PdH da habilidade dele, que mudará com base no atributo que você decidir itemizar. A característica concede DdA ou PdH ao Campeão, dependendo do que for maior.
Nidalee tem custo 4 e a melhor adaptação com DdA ou PdH. Dê a ela um Capuz da Morte ou outros itens de Mago, e ela substituirá seus próximos 3 ataques por lanças que causam Dano Mágico. O terceiro ataque alvejará o inimigo mais distante com menos itens, causando ainda mais dano. Com uma espada ou duas, a Campeã assumirá sua Forma de Puma corpo a corpo, que dá patadas e ignora Armadura. Sempre que abate um alvo, ela salta para o alvo mais distante em um raio de 4 casas. Ela é uma Assassina, então posicione suas unidades com cuidado quando surgir uma Nidalee de DdA no saguão.
IVERN, PAI DO VERDE
Ivern é um dos meus favoritos! A única característica dele é Pai do Verde, que permite a criação de um bioma colhendo sementes quando ele conjura. Após conjurações suficientes, é possível cultivar o tabuleiro inteiro, seja uma floresta, um pântano, um cânion ou uma cachoeira. Cada casa fortalece suas unidades de maneiras diferentes.
Vamos analisar essas casas rapidinho!
Casas de árvore concedem um percentual de Vida máxima. Elas são encontradas na Floresta, no Pântano e na Encosta.
Casas de rochedo concedem Armadura e Resistência Mágica. Rochedos são encontrados na Cachoeira, no Riacho e na Encosta. Rochedos também servem para escalar.
Casas de água concedem Regeneração de Mana. As casas de água são encontradas no Pântano, na Cachoeira e no Riacho.
Casas de flor concedem Velocidade de Ataque. As casas de flor são encontradas na Floresta, no Riacho e na Encosta.
Casas de cogumelo concedem Amplificação de Dano. Elas são encontradas na Floresta, no Pântano e na Cachoeira.
O Salgueiro Divino sempre será a última casa que você vai plantar e sempre ficará no centro do seu tabuleiro. Ele faz umas coisas bem doidas, mas não quero estragar a surpresa aqui.
A habilidade do Ivern fornece a aliados um Escudo que concede Amplificação de Dano e causa um pouco de dano. Se conjurar seis vezes, os Escudos dele passam a conceder Velocidade de Ataque cumulativa. As melhores itemizações para o Ivern são aquelas que maximizam as conjurações (duas Lanças de Shojin e uma Lâmina da Fúria, ou alguma combinação de itens de Mana com o Elmo Adaptativo). Os Escudos dele também podem causar Acerto Crítico com Precisão, então uma Manopla Adornada também não é uma má ideia aqui!
TANQUES DE CUSTO 5: MAOKAI E TARIC
Em resposta à falta de unidades de custo 5 Lendárias de linha de frente no Conjunto 17, trouxemos dois Tanques poderosos que são ótimas adições para diversas composições. Maokai é o nosso grande Tanque de Vida que causa mais dano conforme recebe dano, lançando mudas constantemente. Como portador da característica Crescimento Antigo, ele certamente aguenta o dano, já que ela concede Vida máxima quando os inimigos morrem ao redor dele. Graças à característica Aspecto Esmeralda, Taric pode ser vinculado a um aliado. Na primeira vez em que Taric ou seu aliado vinculado ficarem com menos de metade da Vida, uma energia esmeralda emanará de ambos, concedendo Escudos a aliados em um raio de 3 casas durante 3s. Sua habilidade faz com que ele e seu aliado vinculado restaurem Vida e fortalece os próximos dois ataques de ambos com um pouco de Dano Mágico adicional.
Se estiver em apuros, algumas das nossas outras unidades de custo 5 podem ajudar na linha de frente, seja o Mega-Gnar arremessando inimigos (lembre-se: ele precisa chegar à forma Mega primeiro) ou o Ivern com suas casas defensivas. Opção é o que não falta.
DRAVEN, CAÇA-RECOMPENSAS
Draven é um Campeão de custo 5 para quem quer brincar com o caos. Os ataques dele alvejam inimigos aleatórios ao alcance e aplicam Sangramento, com uma pequena chance de causar dano adicional e aplicar dois acúmulos de Sangramento de uma vez. A habilidade dele oferece um pouco mais de consistência, já que ele arremessa dois machados gigantes em direção ao inimigo com mais acúmulos de Sangramento, consumindo-os e causando o dano restante. Essa é uma ótima forma de abater inimigos, o que ajudará a concluir algumas das missões escolhidas.
Falando nisso, vamos falar sobre a única característica dele: Caça-recompensas.
Com a característica Caça-recompensas, jogar com o Draven faz com que você escolha uma de três missões. As mais fáceis concedem recompensas modestas, enquanto as mais difíceis concedem recompensas muito melhores. Vamos conferir o quadro de missões:
Missão | Recompensa |
50 ataques | 1 unidade de custo 5 |
8.000 de dano/combate | Espada G.p.C. |
5 conjurações | 2 unidades de custo 4 |
8 conjurações | 10 atualizações |
40.000 de dano | 30 de ouro |
12.000 de dano | 12 de ouro |
Mais dano | 2 atualizações |
6 abates | 7 de ouro |
15 abates | 1 item |
Sobreviver a 3 combates | 2 componentes |
14 eliminações | 10 de EXP |
Lembre-se que, assim como todos os números e efeitos aqui, tudo está sujeito a alterações conforme entramos no PBE e além.
LUX, AVATAR
A essa altura, você já deve ter reparado que a Lux apareceu na maioria das seções de Origem. Isso é porque a Lux do Conjunto 2 voltou! A Lux é o Avatar e aparece na sua Loja concedendo +2 à Origem que ela estiver representando. Para cada Origem diferente, o laser da habilidade dela também terá um efeito adicional. Bora conferir tudo!
Espinhos Negros: Atordoa alvos atingidos por 1,25s.
Florescer: o primeiro alvo atingido sofre 18% de dano adicional.
Congregação das Bruxas: reduz a Armadura e a Resistência Mágica dos alvos atingidos em 20 pelo resto do combate.
Sabugueiro: conjurações concedem 5% a mais de Vida máxima a todos os aliados pelo resto do combate.
Feérico: cura o aliado com a menor porcentagem de Vida em 18% do dano causado pela habilidade.
Inferno: restaura 8 de Mana por eliminação.
Lunar: aplica 12% de Vulnerabilidade (aumenta o dano sofrido) a inimigos atingidos por 6s.
Primitiva: recebe 60% de Velocidade de Ataque por 6s após a conjuração.
Solar: Enfraquece (reduz o dano causado) inimigos atingidos em 12% por 6s.
Com base nos feedbacks iniciais, ainda estamos ajustando algumas das regras únicas da característica Avatar da Lux em relação à distribuição, mas, por ora, é assim que ela será lançada no PBE. Ao comprar a Lux, os outros jogadores não terão acesso à sua variação de Origem da Lux. E, se você quiser uma Origem diferente, terá que vender a Lux atual antes de encontrar outra com uma Origem diferente.
Use a Lux para acrescentar uma Origem ao seu tabuleiro no fim de jogo ou busque a Prismática vertical! E, com isso, quero deixar um agradecimento Prismático a você por jogar, ler e tagarelar sobre tudo relacionado ao TFT!
Este é só um resumo rápido de algumas das características e Campeões de Selvas Encantadas. Temos um montão de conteúdo adicional, de novos Aprimoramentos a outras características e unidades Lendárias, como Primitiva, Rivais, Ashe e muito mais. Experimente tudo isso quando o conjunto for lançado no dia 26 de agosto!
