Migração do TFT para Unreal
A partir de 12 de agosto, com o lançamento do Conjunto 18, o TFT migrará da Hextec, nossa engine compartilhada com o League of Legends, para a Unreal. Acabamos de lançar um vídeo que fala das mudanças gerais e como elas vão impactar o futuro do TFT. Então aqui vai um breve resumo desse vídeo, seguido de alguns detalhes adicionais sobre a migração.
Para começar, um resumo rápido do nosso vídeo:
- O TFT está migrando da Hextec para a Unreal com o lançamento do Conjunto 18. Isso não é um TFT 2 nem nada do tipo. A experiência de jogo vai continuar sendo a mesma, com a mesma equipe por trás, só que numa engine totalmente nova. Quatro atualizações Conjunto 18 adentro, vamos lançar um cliente específico para o TFT.
- Migramos para a Unreal não pelos benefícios imediatos que ela proporciona ao desenvolvimento, mas pela inovação a longo prazo que poderemos ter no TFT. Inclusive, o Conjunto 18 deve ser parecido com conjuntos anteriores do TFT.
- O Conjunto 18 terá um primeiro download maior, e o aplicativo do TFT para dispositivos móveis será substituído automaticamente pela versão atualizada que usa Unreal.
- Nos últimos conjuntos, estivemos retreinando nossa equipe para usar a Unreal conforme nos preparávamos para migrar para uma engine que nos permitirá criar ferramentas e tecnologias dedicadas ao TFT, encerrar conflitos com as atualizações do LoL e ampliar o potencial do TFT como um jogo que vai durar para sempre. Todos esses benefícios não serão tão perceptíveis ainda, mas estamos empolgados para explorar um enorme acervo de ideias e inovações em nosso futuro na Unreal.
Com o resumo básico feito, vamos aos detalhes com algumas Perguntas Frequentes!
- Vou precisar criar uma conta nova?
Não! Sua Conta Riot será usada para fazer login no TFT da mesma forma que antes!
- E quanto ao PBE?
O Conjunto 18 terá um período de quatro semanas no PBE, começando no dia 14 de julho. Teremos um período estendido no PBE, pois esperamos que haja mais bugs/problemas para resolver em nosso primeiro conjunto na Unreal. Então teste à vontade e nos ajude relatando qualquer bug que encontrar!
- Minhas configurações serão mantidas?
As configurações serão redefinidas na migração de uma engine para a outra. Isso significa que alterações feitas nas suas configurações e itens cosméticos favoritados nas suas Preparações serão redefinidos.
- Quando o cliente dedicado será lançado?
Embora o jogo esteja migrando para a Unreal com o lançamento do Conjunto 18, nosso cliente para PC continuará na Hextec até que um cliente dedicado seja lançado algumas semanas depois; quatro atualizações depois, no dia 9 de outubro, especificamente. O novo cliente também terá um período estendido no PBE.
- Como isso vai afetar o balanceamento e os bugs?
Sinceramente, esperamos que haja mais bugs nessa nossa primeira experiência com a Unreal. Por esse motivo, teremos um período estendido no PBE tanto para o conjunto quanto para o cliente dedicado do TFT. A troca de engines não deve afetar o balanceamento do jogo, mas, com mais bugs, isso pode acontecer. Então, não deixe de testar o PBE, relatar os bugs e nos contar o que achou!
- Qual será o tamanho do arquivo e das atualizações futuras na Unreal?
A nossa atualização inicial para o Conjunto 18 será bem maior, mas, conforme passamos para as atualizações regulares, o tamanho deve se igualar ao das atualizações tradicionais.
- O que vai acontecer com meus itens cosméticos?
Seus itens cosméticos serão transferidos para as suas Preparações em nossa nova engine. Não deixe de conferir seu novo visual no nosso saguão atualizado também!
- Como isso afeta meus RP e outras moedas?
Seus RP continuarão sendo compartilhados entre o LoL e o TFT, então você poderá usá-los para comprar aquela skin nova para o seu Campeão principal ou aquele chibi novo com facilidade. Assim como seus RP, todas as nossas moedas específicas do TFT serão transferidas na nossa atualização.
- Ainda poderei usar minhas Pequenas Lendas no ARAM? E qual será o futuro delas no modo?
Você ainda poderá equipar as Pequenas Lendas existentes como companheiras no ARAM antes da troca para a Unreal. Também planejamos dar suporte a novas Pequenas Lendas no ARAM e no TFT por um tempo. Porém, a longo prazo, conforme explorarmos mais opções na Unreal em relação ao nosso elenco de Estrategistas, vamos descontinuar o suporte para novas Pequenas Lendas como companheiras no ARAM.
- Quando e onde posso ver os novos requisitos para o TFT pós-migração?
Manteremos requisitos mínimos similares nos dispositivos móveis, com exceção dos dispositivos iOS de 2 GB e Android de 2/3 GB, que compõem uma parcela bem pequena dos dispositivos globais com o TFT instalado. Para PC, nossos requisitos mínimos são Windows 10 (versão 19041+), DirectX11 (nível de recurso 4.3) e Shader Model 5.