Mergulhe em Arcane – Geral
Boas-vindas a Mergulhe em Arcane, um conjunto que permite a você reviver, remodelar e reimaginar as histórias de Arcane na Convergência. Com mais de 12 personagens de Arcane e algumas participações extras para completar as coisas, Mergulhe em Arcane permitirá que você jogue entre um episódio e outro e evolua enquanto assiste... Espera aí, o que isso quer dizer? Não tem só personagens de Arcane! O elenco completo é o seguinte: cerca de um terço de Arcane, outro terço de Piltover e Zaun e o terço final de toda Runeterra. Mergulhe em Arcane chega com a Atualização 14.23 em 20 de novembro. Vamos nos aprofundar em apenas alguns personagens e características disponíveis, e os primeiros da fila são os Barões da Química!
BARÃO DA QUÍMICA (3/4/5/6/7)
Singed (1 de ouro, Sentinela)
Renata Glasc (2 de ouro, Visionário)
Renni (3 de ouro, Brutamontes)
Smeech (3 de ouro, Emboscador)
Silco (4 de ouro, Dominador)
Sevika (5 de ouro, Experiente, Lutador Feroz)
Elas voltaram: as características para quem gosta de apostar alto, nas quais você corre grandes riscos e ganha recompensas ainda maiores. E elas estão trazendo a inovação de ponta que somente os Barões da Química de Zaun poderiam produzir. Ao ativar, você receberá Cintila após cada combate contra jogadores. O valor aumenta enquanto sua sequência de derrotas estiver, no mínimo, em 3. A partir disso, a cada 100 de Cintila, será possível comprar Itens Ilegais do Mercado Clandestino. Compre algo ou guarde sua Cintila para recompensas mais impactantes. O ideal é colocar mais Barões da Química em campo para colher ainda mais Cintila, e também é útil mantê-los por perto quando você trocar aquela substância roxa suspeita por uma arma igualmente suspeita. Vamos dar uma olhadinha em algumas das muitas armas (estes números e nomes não são definitivos):
Manopla de Mineração Recuperada: 100 de Cintila
25% de DdA, 20% de VdA
Ataques causam Dano Verdadeiro adicional.
Faça uma troca rápida por um item robusto de DdA, ótimo para Smeech ou Sevika
Quimiotanque Desestabilizado I: 200 de Cintila
10 de Armadura, 10 de RM, 200 de Vida
Com 50% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima. A cada poucos segundos, recebe um Escudo menor.
Aumenta o tamanho
Embora Singed e Renni utilizem melhor o Quimiotanque, Sevika não reclamaria de uma mãozinha na capacidade de sobrevivência. Quem sabe? Talvez ela sobreviva o suficiente para tirar a Sorte Grande!
Vírus Virulento III: 400 de Cintila
50 de PdH, 30% de VdA, 10 de Mana
Após causar dano de habilidade, aplica uma infecção que causa mais 40% de Dano Verdadeiro ao longo de 6s.
Efeito Prismático III: inimigos infectados causam 25% de dano reduzido e, ao morrer, unem-se a você com 1.000 de Vida que decai rapidamente ao longo de alguns segundos.
Vírus Virulento III é o terceiro tier do item, que tem um efeito passivo adicional além do original. A maioria dos Itens Ilegais básicos terá versões de tier Prismático (III) e Ouro (II) que alteram significativamente seu poder.
O Vírus Virulento funciona melhor com Silco e Renata Glasc, que podem aplicar seus efeitos passivos enquanto se beneficiam ao máximo dos atributos base.
Herança Dimensional: 700 de Cintila
Não se sabe muito sobre esse item altamente ilegal, mas obtê-lo é quase impossível... e dominá-lo é pior ainda.
Todos os Barões da Química equipados com Itens Ilegais recebem Vida máxima com base no pico da característica.
Barão da Química é uma característica de alto risco em que você não vai se movimentar muito depois de transformar sua sequência de derrotas em uma sequência de derrotas-nunca-mais (para os mais experientes, isso se chama sequência de vitórias). No início de jogo, o ideal é sofrer derrotas contínuas sem, no entanto, perder muita Vida. Se possível, mantenha os confrontos sempre equilibrados. Ative a característica logo no início com Renni, o terror que empunha a motosserra, que serve tanto como tanque quanto como uma máquina de CG de alvo único. Ou coloque em campo Smeech, o Emboscador rápido e caótico que ataca os inimigos com o menor número de itens antes de saltar para a próxima presa indefesa. Renni e Smeech são personagens de Arcane exclusivos do TFT que têm a mesma probabilidade de serem combinados com o restante dos Barões da Química e com outros Brutamontes (sinergia entre Vi e Renni?) ou Emboscadores (Jinx e Smeech podem ser amigos agora?).
Muna-se com a Baronesa da Química de custo 5, Sevika! O braço dela transforma uma habilidade de gacha em uma máquina de ganhar PdL ao alternar entre Lança-chamas, Soco Extensor, Mordida e a raríssima Sorte Grande (que concede um monte de ouro e, ocasionalmente, um Baú de Tesouro)! Mas não é só isso que a Sevika tem de impressionante. A característica Experiente permite que ela ganhe Durabilidade por um breve período, além de uma modificação da Jinx junto com a habilidade. Essa modificação pode ser mísseis aleatórios lançados nos inimigos, um Escudo, um pouquinho de ouro ou um aprimoramento daqueles na habilidade!
DEFENSOR (2/4/6/8/10)
Steb (1 de ouro, Brutamontes)
Maddie (1 de ouro, Atirador de Elite)
Camille (2 de ouro, Emboscador)
Loris (3 de ouro, Sentinela)
Twisted Fate (3 de ouro, Célere)
Vi (4 de ouro, Lutador Feroz)
Caitlyn (5 de ouro, Atirador de Elite)
Se seu estilo de jogo é mais perigoso, a pedida certamente são os Defensores. Os Defensores recebem um Escudo no início do combate e marcam as unidades inimigas com a maior quantidade de Vida como PROCURADAS! Quanto mais Defensores você levar para os bueiros de Zaun, mais inimigos PROCURADOS! você poderá eliminar. E, para dar uma mãozinha nessa tarefa, os Defensores receberão amplificação de dano. Se conseguir abater um inimigo PROCURADO!, todos os aliados serão inspirados com Velocidade de Ataque.
Os Defensores saem diretamente de Arcane e entram na Convergência (com uma Camille e um Twisted Fate no melhor estilo de Piltover para completar a equipe). Com eles vêm Steb e Maddie, ameaças rítmicas substanciais no início de jogo. Steb é um ótimo curandeiro que causa muito impacto em confrontos com poucas unidades, enquanto Maddie mira na cabeça... ou no inimigo mais distante dela. Uma Atiradora de Elite, Maddie se apoiará em um posicionamento criativo para maximizar o dano e manter as sequências de vitórias no início de jogo. Conseguir um Loris logo no começo e garantir 4 Defensores ajudará a manter sua sequência de vitórias até obter os dois carries de fim de jogo da característica.
Como líder dos Defensores, Caitlyn convoca uma ajudinha lá de cima com seu Ataque Aéreo, bombardeando inimigos ao longo de 5s. Se um inimigo estiver no epicentro, Caitlyn se aproveitará e disparará na hora com suas balas hextec, causando mais dano.
CONQUISTADOR (2/4/6/9)
Darius (1 de ouro, Vigia)
Draven (1 de ouro, Lutador Feroz)
Rell (2 de ouro, Sentinela, Visionário)
Swain (3 de ouro, Trocaformas, Feiticeiro)
Ambessa (4 de ouro, Emissário, Célere)
Mordekaiser (5 de ouro, Dominador)
Conquiste os tabuleiros inimigos e colha as recompensas de um império noxiano totalmente desenvolvido! Conquistadores recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de acúmulos de Conquista a cada eliminação. Depois de obter Conquista suficiente, será possível abrir Baús de Guerra recheados de espólios cada vez mais valiosos! Quanto mais Conquistadores você colocar em campo, mais rápido aumentará a quantidade de Conquista para acumular Baús de Guerra cada vez mais fortes. Você também receberá mais DdA e PdH em picos de característica adicionais.
Gerar um efeito bola de neve logo no início é essencial para quem for jogar com os Conquistadores. Não tenha medo de atualizar ou comprar níveis mais intensamente no início de jogo. Se seus Conquistadores estiverem eliminando geral, esse gasto vai acabar sendo recompensado. No início, os irmãos Machado Darius e Draven serão sua linha de frente e retaguarda. Rell e Swain ajudarão a acumular ainda mais Conquista, seja aguentando dano até abater os inimigos ou, no caso do Swain, como carry de PdH de meio de jogo.
O auge dos Conquistadores chega quando você atinge os níveis mais avançados e pode fazer Ambessa, nossa chefona Célere corpo a corpo, estrear no TFT. Ambessa troca entre duas posturas a cada conjuração. Ela ganha um alcance com suas Correntes e bate com mais força, correndo e atacando em semicírculo. Ela golpeia os inimigos de perto ao encurtar a corrente de suas glaives, ganhando Vampirismo Universal e atacando duas vezes mais rápido. Nessa postura, conjurar fará com que ela golpeie o alvo atual e corra para um lugar seguro.
Quando ativa, a característica secundária de Ambessa, Célere, permite que ela se mova mais rapidamente e receba Velocidade de Ataque com base na Vida perdida do alvo. A adição de um Nocturne para ativar Célere junto com um Blitzcrank para os Autômatos (que fornece um pouco de Armadura, RM e dano para as unidades Autômatas) trará mais durabilidade para a sua equipe sem negar muitos abates para os seus Conquistadores. Blitzcrank é uma boa pedida aqui, já que aciona Dominador para o Conquistador de custo 5, Mordekaiser. Bora dar uma olhada nele e na Ambessa em ação!
FAMÍLIA (3/4/5)
Powder (1 de ouro, Emboscador, Sucateiro)
Violet (1 de ouro, Lutador Feroz)
Vander (2 de ouro, Vigia)
A Família unida fica mais forte. A Família unida que conhecemos e amamos na última temporada ainda se apoia, reduzindo o Mana máximo e recebendo efeitos adicionais. Eles também estão sempre abertos a receber mais membros, então já sabe: se quiser criar novos laços, use o Emblema de Família sem medo!
(3) Redução de Mana, redução de dano
(4) Redução de Mana, Velocidade de Ataque
(5) Redução de Mana. Os membros da Família tentarão fazer um assalto no ladoalto! Após o combate, é possível encontrar espólios e muito mais para cada membro sobrevivente da família!
A Família funciona melhor como composição de troca. Guarde 50 de ouro o mais cedo possível e troque lentamente até deixar seus membros da Família (e os agregados) com 3 Estrelas. Atualize a família, junto com unidades como Gangplank e Trundle, para ativar sinergias adicionais. Consiga um Emblema de Família e adote uma unidade que se beneficiará do Mana reduzido e da Velocidade de Ataque. Dica: a Vi adulta é perfeita para isso. Se sua família se expandir até chegar em Família (5), prepare-se para ir com tudo, apostando o que tiver o mais rápido possível para que ainda mais membros da Família possam roubar dos ladoalteiros e dar para o seu Estrategista!
FOGOLUME (2/3/4)
Zeri (2 de ouro, Atirador de Elite)
Cara Legal (3 de ouro, Vigia)
Ekko (4 de ouro, Emboscador, Sucateiro)
A cada poucos segundos, Fogolumes avançam. Durante o avanço, eles atacam com alcance infinito e restauram uma porcentagem do dano sofrido desde o último avanço. Quanto mais Fogolumes você tiver, maior será a cura.
Coloque Fogolumes em uma composição de troca com Kog'Maw, Garen e alguns outros Vigias que ganham mais durabilidade, depois relaxe enquanto seus Fogolumes sobrevoam atacando e os Vigias aguentam o dano.
Fogolume conta com uma unidade de Arcane exclusiva do TFT: Scar, que atordoará inimigos próximos e se curará. Ele é um tanque que causa CG ideal para distrair seus inimigos enquanto Ekko faz a limpa com um ataque de Imagens Residuais. Guarde os itens de Lutador de PdH, como Stemmaguarda e Sedenta por Sangue, para Ekko, pois ele precisará sobreviver tempo suficiente para sair correndo antes de voltar.
REBELDE (3/5/7/10)
Irelia (1 de ouro, Sentinela)
Vex (1 de ouro, Visionário)
Akali (2 de ouro, Célere)
Sett (2 de ouro, Brutamontes)
Ezreal (3 de ouro, Acadêmico, Artilharia)
Illaoi (4 de ouro, Sentinela)
Zoe (4 de ouro, Feiticeiro)
Jinx (5 de ouro, Emboscador)
E aí, tudo pronto para pintar a Convergência de azul? Rebeldes recebem Vida máxima. Depois que a sua equipe perde parte da Vida, um sinal de fumaça aparece, concedendo aos Rebeldes Velocidade de Ataque por alguns segundos e poder adicional pelo resto do combate. Esse poder cresce conforme você investe na característica.
(3) DdA e PdH
(5) Mais DdA e PdH, Vida
(7) Ainda MAIS DdA e PdH, mais Vida e Atordoa todos os inimigos por 2s
(10) O sinal de fumaça é acionado no início do combate e a cada poucos segundos.
Reúna as garotas de cabelo azul da Convergência (e Ezreal e Sett, acho) e prepare-se para transformar seus inimigos em fumaça enquanto Jinx os leva à vitória. Mas a Jinx não vai trazer só um visual icônico. Ela é também a unidade de custo 5 da característica, e junto com ela vem todo seu arsenal.
Jinx alterna entre três armas diferentes cada vez que conjura. As Mordidinhas Flamejantes vêm primeiro, causando Dano Físico a 3 grupos de inimigos próximos. A próxima conjuração vai mais para o lado utilitário: Zap causa dano a inimigos em uma linha reta e os Atordoa. A conjuração final na rotação dispara o Míssil da Morte, que causa um dano imenso em uma grande área de ação... Pois é, o Conselho de Piltover todinho.
ROSA NEGRA (3/4/5/7)
Morgana (1 de ouro, Visionário)
Vladimir (2 de ouro, Feiticeiro, Vigia)
Cassiopeia (3 de ouro, Dominador)
Elise (4 de ouro, Brutamontes, Trocaformas)
LeBlanc (5 de ouro, Feiticeiro)
Reunir essa congregação sinistra lhe concede um Sion, acorrentado e libertado depois que a Rosa Negra conjurar cinco vezes ou quando ele perder cerca de um terço da Vida. Quanto mais Campeões da Rosa Negra forem adicionados, mais forte Sion ficará.
(3) Invoca Sion
(4) Depois de causarem dano a Sion, os inimigos sofrem dano aumentado de membros da Rosa Negra
(5) Quando liberto, Sion libera magia das trevas
(7) Ao morrer, Sion volta à Vida com um poder que supera a morte
Cada Nível de Estrela dos membros da Rosa Negra aumenta o poder do Sion. Essa invocação não tem nada a ver com o Sion do Despertar dos Heróis. Aqui, ele despertará e avançará contra os oponentes, recebendo um Escudo antes de golpeá-los com seu machado.
LeBlanc, a mulher que liderou a ressurreição de Sion, emerge das sombras como a unidade de custo 5 da Rosa Negra. As Correntes do Destino de LeBlanc acorrentam os inimigos, causando dano dividido entre eles. Enquanto estiverem acorrentados, quando um sofrer dano, os outros também sofrerão dano adicional. Se um inimigo acorrentado morrer, LeBlanc roubará parte do seu Mana e o dividirá entre os aliados.
ACADÊMICO (3/4/5/6)
Lux (1 de ouro, Feiticeiro)
Leona (2 de ouro, Sentinela)
Ezreal (3 de ouro, Rebelde, Artilharia)
Heimerdinger (4 de ouro, Visionário)
Jayce (5 de ouro, Trocaformas)
As aulas começaram e estamos estudando itens... Quais itens, no entanto, vai depender de qual curso sua partida vai tomar. No início de cada partida, a Academia patrocina 3 itens diferentes, que mudam a cada jogo, semelhante aos Exaltados de Fábulas em Tinta. Basta ativar a característica para receber um dos itens patrocinados. Quando um item patrocinado é equipado, o usuário ganha Vida adicional e amplificação de dano. Claro, as unidades da característica Acadêmico ganham muito mais. À medida que você avançar nos picos da característica, receberá mais itens patrocinados e ganhará mais Vida e Amplificação de Dano.
Sempre o melhor da classe, o garoto de ouro de Piltover é o Trocaformas de custo 5 da característica Acadêmico. Ao colocá-lo em campo, você receberá uma Forja Hextec posicionável, que mudará de acordo com o local onde Jayce estiver. Nas duas fileiras da frente, quando Jayce conjurar, a Forja concederá um Escudo por alguns segundos aos 3 aliados mais próximos a ela. Quando Jayce conjurar enquanto estiver na retaguarda, a Forja concederá Velocidade de Ataque aos aliados mais próximos a ela. Se a Forja for abatida, Jayce a reviverá com Vida reduzida.
Assim como a Forja, Jayce também é versátil. Graças à característica Trocaformas, o local em que Jayce estiver no tabuleiro mudará a habilidade dele e, se a característica estiver ativa, concederá a ele amplificação de dano (se colocado nas duas fileiras de trás) ou redução de dano (quando colocado nas duas fileiras da frente). Quando estiver na frente, a habilidade de Jayce invocará 2 Hexportais e arremessará o alvo em um deles, causando dano. Depois, o alvo volta para a posição original do segundo Hexportal, causando Dano Físico a todos os inimigos no caminho. Na retaguarda, Jayce arremessará cristais instáveis nos inimigos mais próximos. Os cristais causam Dano Físico, gerando uma reação em cadeia de explosões que causa dano adicional aos inimigos próximos.
EXPERIMENTO (3/5/7)
Zyra (1 de ouro, Feiticeiro)
Urgot (2 de ouro, Lutador Feroz, Artilharia)
Nunu (3 de ouro, Lutador, Visionário)
Dr. Mundo (4 de ouro, Dominador)
Twitch (4 de ouro, Atirador de Elite)
Da Academia direto para o Laboratório. Experimentos criam casas de Laboratório no seu tabuleiro. Ao posicionar um Experimento em uma casa de Laboratório, ele receberá o Efeito de Experimento de todos os outros Experimentos em casas de Laboratório, além de Vida máxima. À medida que buscar mais conhecimento, alcançando picos cada vez mais altos da característica, você poderá ter mais casas de Laboratório, mais Vida e, com (7) Experimentos, seus Efeitos de Experimento serão dobrados. Mas, afinal, que efeitos são esses? Vamos dar uma olhada!
Zyra: o Dano de Habilidade faz os inimigos sangrarem, causando Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.
Urgot: depois de mudar de alvo, avança novamente e recebe um Escudo e Velocidade de Ataque por 4s.
Nunu: depois de causar dano, causa Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Dr. Mundo: ao conseguir uma eliminação, recebe Vida máxima pelo resto do combate.
Twitch: depois de 5 instâncias de dano a um Campeão, causa Dano Físico equivalente a uma parte da Vida máxima dele.
SUCATEIRO (2/4/6/8/10)
Powder (1 de ouro, Família, Emboscador)
Trundle (1 de ouro, Brutamontes)
Ziggs (2 de ouro, Dominador)
Gangplank (3 de ouro, Trocaformas, Lutador Feroz)
Corki (4 de ouro, Artilharia)
Ekko (4 de ouro, Emboscador, Fogolume)
Rumble (5 de ouro, Rei da Sucata, Sentinela)
Adivinha? Vocês pediram e os Sucateiros voltaram! Campeões Sucateiros são mestres quando o assunto é improvisar e inovar. Eles transformam qualquer componente em um item completo no início do combate, mas você precisará investir muito para transformar vários componentes em itens completos. As unidades Sucateiras também recebem um Escudo no início do combate com base em cada componente da sua equipe, inclusive os usados em itens completos. Com (6) Sucateiros, os itens tornam-se sortudos (selecionados para se adequarem melhor à unidade), e, com (9), os componentes que se transformam viram itens Radiantes!
Rumble, o Rei da Sucata, é o Sucateiro de custo 5 que vai fazer você aprimorar o Mech dele enquanto ele lança o Equalizador, disparando projéteis que queimam e ferem os alvos. Para cada projétil que erra o alvo, ele recupera um pouco de Mana, e se só restar um inimigo, ele despeja todo o Equalizador nele.
EMISSÁRIO (1/4)
Tristana (2 de ouro, Artilharia)
Nami (3 de ouro, Feiticeiro)
Ambessa (4 de ouro, Conquistador, Célere)
Garen (4 de ouro, Vigia)
A característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Emissários únicos. Cada Emissário terá seu próprio efeito que pode ajudar a sua equipe de formas inovadoras e, se você tiver todos os 4 Emissários, os efeitos serão dobrados!
Bora ver quais efeitos esses representantes runeterrenses trazem consigo:
Ambessa: sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica para cada oponente diferente derrotado.
Garen: no início do combate, Garen e seus aliados à esquerda e à direita recebem uma parte da Vida máxima dele.
Nami: os ataques da sua equipe concedem Mana adicional.
Tristana: aliados recebem Velocidade de Ataque por Nível de Estrela.
Não importa se você está atualizando a loja com Tristana e usando os outros Emissários para fechar o seu tabuleiro ou apenas usando Garen para maximizar os três Cintos do Gigante que você tem: é possível misturar, combinar ou colocar todos os Emissários em campo para criar alianças (e lucrar PdL) em toda a Runeterra.
Já falamos sobre um montão de coisas, e ainda não é tudo o que o conjunto tem a oferecer. Fique de olho em mais artigos sobre nossas mecânicas ou itens cosméticos, ou relembre o que aprendemos com o nosso último conjunto, Balbúrdias e Bruxarias, no nosso artigo de Aprendizados. Com isso, nos vemos em 20 de novembro, quando Mergulhe em Arcane lançará junto com a Atualização 14.23!