Mecânicas de Balbúrdias e Bruxarias

Um breve resumo das mecânicas novas e conhecidas de Balbúrdias e Bruxarias.

Você chega ao Magitório com aspirações místicas. Talvez você conquiste o título de mestre da magia, intelectual da feitiçaria ou melhor amigo de todos os magos. Bem, você já faz todo tipo de bruxaria com os mais de 100 Talismãs enquanto transita entre as diferentes disciplinas mágicas, e... calma aí... Você nunca ouviu falar dos Talismãs?! Bom, mas pelo menos você conhece as várias Origens mágicas do Balbúrdias e Bruxarias, certo? (link). Não se preocupe, pois temos todas as informações que você precisa para se inteirar sobre os Talismãs e alguns dos cerca de 150 Aprimoramentos novos. Essas informações serão primordiais quando o conjunto for lançado na Atualização 14.15, no dia 31 de julho.

O que é um Talismã?

Os Talismãs são a nova mecânica do conjunto Balbúrdias e Bruxarias. Os Talismãs são feitiços de uso único que aparecerão de vez em quando na loja, substituindo o espaço de um Campeão. Os Talismãs só aparecem nas rodadas PvP, então pode ficar à vontade para atualizar e tentar obter Campeões específicos no PvE (ex.: Krugues, Acuâminas etc.). Você pode comprar um Talismã por rodada, mas também pode atualizar bastante até encontrar um Talismã mais útil. Pelo menos enquanto sua pilha de ouro estiver grande.O custo dos Talismãs depende do poder deles e do Estágio em que aparecem. Os Talismãs mais caros são os mais poderosos, mas, independentemente do preço, às vezes o melhor Talismã é aquele que você pode usar da forma mais criativa, então não deixe de explorar as possibilidades! 

Talismãs, Talismãs, Talismãs

Apesar de existirem mais de 100 Talismãs, podemos classificá-los em algumas categorias para facilitar as coisas. 

Os Talismãs que concedem poder de combate são os mais abundantes. Eles podem afetar diretamente uma luta, fortalecendo a sua equipe com itens temporários (ou às vezes permanentes) ou causando um caos geral no tabuleiro. Nos exemplos abaixo, vamos começar com Talismãs acessíveis no início de jogo (leia-se: menos caros e poderosos) e finalizar com os que aparecem mais no final.

  • Invocar Boneco (0 de ouro): recebe um Boneco-alvo por 1 rodada. Use esse amigo temporário para obter uma pequena vantagem sobre o seu oponente. 

  • Assassino (4) – Próximo início do combate: o Campeão com mais Dano de Ataque salta na retaguarda inimiga. Flashbacks.

  • Caçador de Tesouros (2) – Próximo combate: 1 unidade sem itens recebe um Baú do Tesouro Instável. Acho que eles encontraram alguma coisa...

  • Feitiçaria de Fogo Solar (3) – No início do combate, Queima e Fere os inimigos por 10s.

  • Reserva Animada (4) – Próximo combate: a cada 6s, um Campeão da reserva entra em combate.

  • Invocar Dragão (12): invoca um Dragão com 2.000 de Vida por 1 rodada. Streamers famosos, fiquem ligados, porque este aqui vai deixar vocês assustados. 

Os Talismãs que afetam a sua economia são os mais comuns logo em seguida. Eles podem modificar sua loja, gerar mais ouro e até trocar Vida por atualizações. Como nos exemplos acima, os Talismãs iniciais ficarão acessíveis logo no começo, e os exemplos finais ficarão acessíveis mais no fim de jogo. 

  • Cara ou Coroa (0 de ouro): 50% de chance de obter 1 de ouro para cada Cara ou Coroa usado. Pelo menos é de graça.

  • Seguro de Vida (1) – Próximo combate: Campeões aliados têm 50% de chance de conceder 1 de ouro ao morrer. Hora de recolher os lucros...

  • Pacto Sinistro (0) – Perde 1 de Vida. Recebe 2 de ouro.

  • Grande Desejo (5): recebe um efeito aleatório como um Campeão de custo 4 e um Campeão de custo 5, Engrandece 4 unidades (as quatro unidades com mais Vida recebem 500 de Vida e crescem por 1 rodada), recebe 6 atualizações, recebe 10 de ouro, recebe 4 Bonecos-alvo por 1 rodada, recebe um Item de Suporte temporário por 1 rodada. Pode ser qualquer coisa... bom, não qualquer coisa, mas qualquer uma das coisas listadas acima.

  • Melhoria (2): atualiza sua Loja atual com Campeões que custam 1 a mais. Cobre o custo de uma atualização. Tem como não amar?

Também há Talismãs que só aparecem quando certas características estão ativas. A maioria desses Talismãs só fica disponível no meio de jogo, porque é nesse momento que a composição específica deve se formar, mantendo também seu nível de poder alinhado a outros Talismãs disponíveis naquela hora. Queremos evitar uma situação em que Talismãs de fim de jogo ultrapoderosos são bloqueados pela necessidade de ter uma característica específica em campo e, ao colocar esses Talismãs logo no início, podemos evitar que isso aconteça ao mesmo tempo em que mantemos variedade e variabilidade de opções de Talismãs a cada partida. 

  • Sim Salabim! (1 de ouro) – Próximo combate: Bruxas recebem Poder de Habilidade adicional.

  • Abelhas Atarefadas (1): suas Abelhas recebem Velocidade de Ataque adicional nesta rodada.

  • Saltando Portais (2): recebe um Campeão Portal aleatório.

  • Cospe-Fogo (2) – Próximo combate: ataques de Dragão causam 1% a mais da Vida máxima como Dano Verdadeiro.

Temos também os Talismãs que entram na Balbúrdia do conjunto e fazem... bom, basicamente qualquer coisa. Eles podem te dar Reforjadores, cópias de unidades derrotadas por você ou até transformar um Campeão. Aqui estão alguns exemplos em ordem ascendente, com base em quando eles ficam disponíveis.

  • Troca de Equipamentos (0 de ouro): recebe um Removedor Magnético temporário e um Reforjador por 1 rodada.

  • Comida Afetiva (1): recebe 1 de Vida de jogador. Se você perder o próximo combate de jogador, recebe mais 2.

  • Polimorfia (0) – Apenas planejamento: um dos seus Campeões de custo 2 se transforma em um de custo 3.

  • Conjurar Espátula (15): recebe uma Espátula. Hora de cozinhar.

  • Florescer Tardio (6): recebe um Campeão permanente de custo 1 e 3 Estrelas e um Removedor Magnético. "Permanente" aqui se refere à natureza temporária da maioria dos Talismãs. Você ainda pode vender essa unidade, mas ela continuará por aí após a primeira rodada em que você comprar o Talismã.

  • Obra-prima (99): perde 66 de Vida de jogador. Recebe uma unidade permanente de custo 5 e 3 Estrelas. Nada pra ver aqui...

Xerath Arcana de custo 5 no tabuleiro. A cada rodada, suas chances de encontrar um Talismã Ascendente aumentam, mas as chances são redefinidas quando você compra um. Os Talismãs também são ótimos com o Xerath, já que a característica Arcana dele faz o poder da sua equipe crescer a cada Talismã adquirido, mas chega de falar desse Arcana lançador de raios. Vamos conferir alguns dos Talismãs Ascendentes!

  • A Torre (4 de ouro) – Próximo combate: recebe uma Torre de Raios que atinge inimigos próximos.

  • A Lua (8): aumenta em 4% suas chances de conseguir uma unidade de custo 5. A sorte é paga. 

  • O Mundo (36): recebe uma cópia de cada Campeão de custo 4. Quando não conseguir acertar um, tente acertar tudo.

Aprimoramentos Caóticos

Os Talismãs podem ser a mecânica mais nova do TFT, mas estamos fazendo uma grande atualização nos Aprimoramentos, com mais de 140 Aprimoramentos novos para tornar o Balbúrdias e Bruxarias ainda mais único! Além de termos novas Coroas e Insígnias para a maioria das novas características, também teremos novos Aprimoramentos mais genéricos, Aprimoramentos Heroicos, novas abordagens para Aprimoramentos existentes e, o mais emocionante de tudo, nossos Aprimoramentos de Alto Risco, que vamos conhecer agora mesmo!

Com o Balbúrdias e Bruxarias, vamos levar a mecânica de jogo de altos riscos e altas recompensas das características para os Aprimoramentos. Historicamente, nossa exposição ao risco sempre esteve ligada a características de economia, onde o padrão típico é trocar Vida (via sequência de derrotas) por um certo valor... ou uma partida muito rápida. Desta vez, por diversos motivos, nós vamos levar esse estilo de jogo para o escopo dos Aprimoramentos. Primeiramente, isso viabiliza composições mais flexíveis enquanto se joga em Alto Risco, já que nos conjuntos anteriores a característica de economia geralmente fazia com que você jogasse composições mais fracas no início do jogo até chegar nos tabuleiros de fim de jogo, que muitas vezes mantinham um ou mais dos seus Campeões de economia. Além disso, isso também nos permite encontrar formas ainda mais criativas de criar esses grandes momentos de recompensa/virada que são tão emocionantes. Veja mais sobre isso nos exemplos abaixo. Por fim, vale salientar que as características de economia não serão totalmente removidas do Balbúrdias e Bruxarias. Ainda temos poder de economia no fim de jogo com Docemancia. Após concluir seu bolo entupindo-o de componentes de item, você poderá preparar um fornecimento contínuo de espólios e os quitutes de sempre! Vamos conferir alguns exemplos: 

  • Sorte a Favor dos Audazes (Ouro): sempre que você vence um combate de jogador, recebe um orbe de espólio. O conteúdo melhora a cada derrota consecutiva antes da vitória. Ouvimos os apelos de vocês pelo retorno de Fortuna do conjunto Destinos. Bem, aqui está. 

  • Rastreador de Características (Ouro): na primeira vez que você encerra o combate de jogador com 7 características diferentes, recebe 5 Emblemas aleatórios. Vamos introduzir mais variedades de mecânicas de Alto Risco, mas nem todo Aprimoramento de Alto Risco terá uma recompensa capaz de decidir a partida. Esse é um dos nossos primeiros experimentos com prêmios de "tier médio" que recompensam você por jogar com um estilo diferente.

  • Uma Aventura Aprimorada (Prismático): depois de aprimorar 4 Campeões para 3 Estrelas, você recebe uma recompensa magnífica. Recebe 4 unidades de custo 1. Quem não ama uma atualização?!

  • Multiplicador Dourado (Prismático): quando você começa o turno com pelo menos 161,8 de ouro, recebe uma unidade de custo 5 e 2 Estrelas com itens equipados. Em outra reviravolta, o pagamento de Multiplicador Dourado não é tão aleatório, mas o ponto alto é entender como você utiliza bem suas pilhas de ouro para encaixar da melhor forma seu Campeão de custo 2 e 5 Estrelas. Não queremos ver ninguém tonto, beleza?

Agora que já vimos nossos Aprimoramentos de Alto Risco, vamos dar uma olhada em alguns novos e emocionantes que farão você jogar de uma forma um pouco diferente...

  • Ataque de Raiva (Prismático): todos os seus itens completos atuais e futuros se transformam em Lâminas da Fúria de Guinsoo que concedem 35 de Armadura e Resistência Mágica. Cada acúmulo também concede 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Todos os seus itens se tornam Lâminas da Fúria. Se você acha difícil lidar com itens, está no lugar certo!

  • Investimento (Prismático): recebe 16 de ouro. No início de cada rodada, recebe 1 atualização para cada 10 de ouro acima de 50 de ouro (máx.: 100 de ouro). Investimento tem versões + e ++ com mais ouro base quando oferecido como segunda ou terceira opção de Aprimoramento. Uma variação do Fundo de Garantia. Enquanto Fundo de Garantia deixa você acumular ouro infinito, Investimento deixa você transformar esse ouro em ainda mais atualizações grátis PERMANENTES. Quando você vai usar isso? Bom, alguns dizem que o número perfeito são 100 atualizações grátis no nível 9, mas eu sempre acabo guardando elas para a próxima partida... 8*(

  • Replicação (Ouro): escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia desse componente. Apenas um Aprimoramento simples com muitas combinações legais.

  • Placebo (Prateado): sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 10 de ouro. Um placebo diferenciado.

  • Vale a Espera (Ouro): recebe uma unidade de custo 1 aleatória. Após 4 rodadas, recebe uma cópia desse Campeão no início de cada rodada pelo resto da partida. Sim, você receberá 99 cópias se viver 99 rodadas. Boa sorte.

  • Flexível (Prismático): recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Para cada Emblema equipado, sua equipe recebe 40 de Vida. O Aprimoramento perfeito para quem ama Emblemas. A cada Estágio, você receberá um Emblema aleatório para moldar a sua equipe. Seu pico de poder é no Estágio 6. Confia.

  • Agora Eu Carrego (Prismático): recebe um Azuporã com itens de ataque personalizados que são aprimorados com a progressão da partida. Esse é para todos os Estrategistas que ficam um pouco tontos e precisam de um Aprimoramento para dizer a eles exatamente como jogar. Espero que não seja só eu. Com Agora Eu Carrego, você receberá um Azuporã que será o principal carregador da sua composição. Agora é só itemizar essa belezinha.

Também temos um lote fresquinho de Aprimoramentos que vão fortalecer suas itemizações de características verticais. Esteja você jogando com Macabro, Congelado ou Portal, aqui estão três que vão deixá-las ainda mais interessantes!

  • Vanguarda Congelante (Ouro): a característica Congelado também concede 1 Estátua Congelada posicionável equipada com Inverno Eterno. Na primeira vez que morrer, ela se regenerará ao longo de 6s se um aliado estiver vivo. Recebe um Warwick e um Zilean. Inverno Eterno, conheça a vida eterna!

  • Mascote Escolar (Ouro): a invocação do Macabro tem itens benéficos equipados. A invocação recebe 10% de Vida adicional e 25 de Poder de Habilidade. Recebe uma Elise e uma Syndra. Golem Maculado: Semblante Espiritual, Monolito Sombrio: Sedenta por Sangue + Capuz da Morte de Rabadon, Fera de Muitos Olhos: Sedenta por Sangue + Capuz da Morte de Rabadon, Portador da Tempestade: Itens Radiantes. Quem disse que um Deus Antigo não pode usar uns truques novos?

  • Entrega via Portal (Ouro): recebe um Galio e uma Zoe. No início de cada rodada, recebe 1 Campeão Portal de custo 3 aleatório. Se você amou Yordle de Bugigangas e Engenhocas, esse Aprimoramento de Portal vai entregar tudo... pelos Portais.

O último grupo que vamos ver são os novos Aprimoramentos Heroicos. Sempre ficamos empolgados para criar maneiras inovadoras de jogar TFT, e os Aprimoramentos Heroicos permitem tabuleiros que, de outra forma, seriam considerados muito malucos para funcionar. Aqui vão alguns dos nossos favoritos: 

  • Déjà Vu (Ouro): recebe um Galio. Seu Galio mais forte recebe 3 de alcance, 15 de Mana e 8 de Poder de Habilidade por ataque. As habilidades dele causam 150% de dano, mas não Atordoam mais nem reduzem dano. Os Aprimoramentos Heroicos são uma ótima forma de reconhecer um pouco os conjuntos anteriores. Para quem estava por aqui durante Terras Dracônicas, Galio se tornou nosso Dragão de longa distância favorito.

  • Safanão Enfeitiçado (Ouro): recebe uma Poppy 2 Estrelas. A habilidade mais forte da sua Poppy não concede mais Escudo, mas golpeia 3 vezes, causando 80% do dano original. Se alguém aí se lembra dos horrores da Poppy Doce, uma composição de atualização popular no Galáxias, este Aprimoramento trará de volta o seu medinho saudável dessa Yordle minúscula que carrega um escudo e esmaga as pessoas com um martelo. 

  • Giro da Vitória (Ouro): recebe 2 Wukongs. A habilidade do seu Wukong mais forte escala com Dano de Ataque em vez de resistências. Ele recebe 30% de Dano de Ataque e 30% de Velocidade de Ataque após cada conjuração. À medida que nossos conjuntos evoluem, nossos Aprimoramentos também. Aqui está nossa primeira tentativa de um Aprimoramento Heroico de custo 3 desde Ataque dos Monstros! Cada vez que Wukong girar, ele se transformará em uma máquina de PANCADAS rápidas.

A equipe está extremamente animada para entregar um novo conjunto de Aprimoramentos que não só abrem oportunidades para novas composições de equipe, mas também permitem estilos de jogo que eram limitados por características específicas. Mas nem todos os Aprimoramentos são tão inovadores. Temos cerca de 20 novos Aprimoramentos que são variações de Aprimoramentos que você já conhece (e ama).


Com mais de 140 novos Aprimoramentos, mais de 100 Talismãs e um elenco completamente novo (saiba mais aqui), mal podemos esperar para entrar na Convergência com vocês em 31 de julho com a chegada da Atualização 14.15. Até lá, fique de olho para não perder as novidades de Balbúrdias e Bruxarias que eu e outros encantadores compartilharemos, e vamos caprichar nos trocadilhos!