Visão – Balbúrdias e Bruxarias

Domine Balbúrdias e Bruxarias com detalhes sobre as poderosas características do Magitório.

Boas-vindas ao Magitório, onde a nata dos magos, feiticeiros, portadores de magia, mágicos e afins reúne-se para provar a sua maestria em diversos feitiços. Seja conjurando portais ou praticando pura bruxaria, cada origem mágica é capaz de fritar o oponente (literalmente, no caso de Pirofagia e Docemancia). A magia chegará com toda a sua glória caótica na Atualização 14.15, em 31 de julho. Dito isso, vamos abrir um Portal para a nossa primeira característica:

PORTAL (3/6/8/10)

  • Jayce (1 de ouro, Metamorfo)

  • Zoe (1 de ouro, Bruxaria, Intelectual)

  • Galio (2 de ouro, Vanguarda, Mago)

  • Kassadin (2 de ouro, Multiataque)

  • Ezreal (3 de ouro, Detonador) 

  • Ryze (4 de ouro, Intelectual)

  • Taric (4 de ouro, Bastião)

  • Norra e Yuumi (5 de ouro, Melhores Amigos, Mago)

Abre um Portal que lança escombros destrutivos e travessuras úteis a cada poucos segundos. Os conteúdos tornam-se mais impactantes com base no nível de estrela das unidades Portal. No início do combate, as unidades Portal também recebem um escudo que dura 15s. Os conteúdos incluem Bombas do Ziggs, Poritos, Itens Temporários e, às vezes, até um Krugue perdido (tomara que ele encontre o caminho de volta para casa…).

Portal é a característica vertical perfeita para a sua composição. Aposte nela acelerando o Nível 8 e coloque todos esses viajantes inter-reinos em campo ou encontre o Aprimoramento Heroico Déjà vu, que transformará seu Galio em um carregador, concedendo alcance a esse tanque de PdH corpo a corpo, PdH crescente por ataque e dano aumentado em troca da utilidade dele… Parece familiar? O auge da característica são dois carregadores de PdH, Ryze e Norra e Yuumi. Ryze abre ainda mais portais (iguais, mas diferentes) que disparam projéteis nos inimigos mais próximos, enquanto a dupla icônica de Legends of Runeterra, Norra e Yuumi, arremessa bolas mágicas rodopiantes que ricochetearão mais rápido se forem conjuradas rapidamente (leia-se: ativar a característica Mago). Com a característica Mago ativada, Norra e Yuumi podem atingir ainda mais inimigos, então coloque apenas mais um Mago ao lado do Galio e da yordle gateira. 

DRAGÃO (2/3)

  • Nomsy (1 de ouro, Caçador)

  • Shyvana (2 de ouro, Metamorfo)

  • Smolder (5 de ouro, Detonador)

Se você era fã de Darkin no conjunto Runeterra Reforjada, eis outra pequena característica de dispersão, mas com um toque divertido e escaldante. 

Com dois Dragões no tabuleiro, seus ataques e habilidades causarão Queimadura e Ferimento aos alvos por 5s. Lembrete: Queimadura causa um pouco da Vida total do oponente como Dano Verdadeiro a cada segundo. Já Ferimento reduz a cura inimiga em um terço. Quando os três Dragões entram no tabuleiro, o poder da amizade aprimora todas as habilidades deles! 

No fim de jogo, jogue 2 Dragões quando não encontrar outra fonte de corta-cura (Ferimento) ou suba o nível de estrela da Nomsy, que recebe DdA adicional da característica Caçador, ainda mais após a primeira eliminação em combate, para aprimorar a habilidade de alvo único dela para um sopro flamejante em área. Embora seja fofo e divertido apostar numa Nomsy carregadora, o outro carregador fofo e divertido, Smolder, oferece uma fonte de dano mais consistente. Essa unidade de custo 5 voa e ataca o inimigo mais próximo. A habilidade de Smolder concede VdA e substitui seus ataques por bolas de fogo que causam mais dano, criando uma sinergia perfeita com a característica Detonador, que concede uma amplificação de dano adicional que aumenta breve e drasticamente após a conjuração de uma habilidade. Com os amigos na retaguarda, aprimorar para Dragão (3) com Smolder permite que cada bola de fogo cure um pouco de Vida, o que é superútil num duelo mágico.

BRUXARIA (2/4/6/8)

  • Poppy (1 de ouro, Bastião)

  • Zoe (1 de ouro, Portal, Intelectual)

  • Cassiopeia (2 de ouro, Mágico)

  • Neeko (2 de ouro, Metamorfo)

  • Fiora (4 de ouro, Guerreiro)

  • Morgana (5 de ouro, Rainha-Morcego, Preservador)

Ao serem atingidos por estes Campeões diabólicos, os inimigos adoecem, perdendo Vida máxima com Bruxaria (2), curando a Bruxa com a Vida mais baixa pelo dano sofrido (4), tornando-se debilitados e sofrendo Dano Verdadeiro adicional das Bruxas (6) e, por fim, virando sapos (8) e sofrendo Atordoamento, com todos os demais efeitos da maldição ficando mais fortes. Embora Bruxaria (8) exija dois Emblemas (que podem ser criados), uma composição de Bruxaria de atualização também vale a pena, ainda mais com Safanão Enfeitiçado, um Aprimoramento Heroico Ouro que transformará Poppy, que costuma receber um escudo e agredir um alvo, em um terror, dispensando a proteção para dar três pancadas no oponente. Ao atualizar em um nível baixo, compre arcos para Cassiopeia, cuja habilidade permite que seus ataques escalem com PdH e causem Dano Mágico, combinando perfeitamente com a característica Mágico, que acumula PdH sempre que um Mágico conjura ou a cada dois ataques.

Esta congregação engenhosa é chefiada pela Rainha-Morcego, Morgana, que recebe um escudo e conjura morcegos que perseguem inimigos causando dano (Dano Verdadeiro se estiverem com Vida baixa) e, às vezes, raptam um componente de item ou um oponente como cópia de 1 estrela para sua reserva. Se essa característica não te encantou, é MELhor dar uma olhada na próxima!

MELMANCIA (3/5/7)

  • Blitzcrank (1 de ouro, Vanguarda)

  • Ziggs (1 de ouro, Mágico)

  • Kog'Maw (2 de ouro, Caçador)

  • Nunu e Willump (2 de ouro, Bastião)

  • Veigar (3 de ouro, Mago)

Esta característica me faz zumbir de empolgação! Melmantes conjuram um enxame de Abelhas, e cada Abelha causa uma pequena parte do dano causado por eles, além de causar uma parte menor ainda do dano sofrido como Dano Mágico a cada 3s. Quando um Melmante morre, uma de suas leais Abelhas voa para outro Melmante e gruda nele pelo resto da batalha.

Se você disser que essa não é a coisa mais doce do mundo, Veigar ficará zzzangado! Com a habilidade Julgamento da Abelha-Rei, Veigar receberá Poder de Habilidade para cada Talismã adquirido. Esse PdH virá a calhar com uma habilidade de dano a alvo único que pode ser usada a torto e a direito. Isso aí, Talismãs! Vamos explorar mais o assunto em outro artigo, mas já adianto que eles são uma mecânica de conjunto em forma de consumíveis compráveis que a loja oferecerá de vez em quando. Você poderá adquirir apenas um por rodada, e o custo dos Talismãs escalará com o poder deles e o estágio em que aparecerem.

MACABRO (3/5/7/10)

  • Ashe (1 de ouro, Multiataque)

  • Elise (1 de ouro, Metamorfo)

  • Nilah (2 de ouro, Guerreiro)

  • Syndra (2 de ouro, Mágico)

  • Mordekaiser (3 de ouro, Vanguarda)

  • Nami (4 de ouro, Mago)

  • Briar (5 de ouro, Voraz, Metamorfo)

Nossa característica de invocação estreante ressuscita um Deus Antigo depois que sua equipe perde uma parte da Vida total. Com Macabro (3), sua equipe conjura o Golem Maculado. Já com Macabro (5), o Monolito Sombrio se junta à luta, atordoando todos os inimigos adjacentes ao chegar e fazendo ataques ricochetearem por um breve período ao atingir inimigos próximos com sua habilidade. A Fera de Muitos Olhos (7), assim como (5), também atordoa os inimigos, mas seus ataques sempre disparam uma cadeia de relâmpagos nos inimigos próximos e sua habilidade parte o céu, causando dano aos inimigos próximos ao alvo e aumentando a VdA da fera. Para fechar com chave de ouro, Macabro (10) invoca o Portador da Tempestade, que visitará seu tabuleiro e fará os inimigos fugirem por um breve período antes de pousar com tudo, atordoando-os por 5s e provocando uma chuva de relâmpagos por mais 5s. Observação: relâmpagos machucam, e uma pessoa pode ser atingida duas vezes. Aliás, o Portador da Tempestade é capaz de repetir o feito 30 vezes.

Apesar de as invocações estarem roubando o luar, há uma unidade de custo 5 digna de nota que está faminta por mais contexto. Briar salta no maior grupo de inimigos, causando dano e Atordoamento antes de entrar em frenesi. Graças à sua característica Lendária, Voraz, o dano de Briar aumenta com base na Vida de jogador perdida. A cada rodada, você poderá alimentá-la com uma pequena quantidade de Vida de jogador para que ela receba Vida permanentemente, além de um pouco mais de dano quando você beirar 0 de Vida ou estiver no topo do saguão. Seja como for, a Briar vai jantar!

ARCANA (2/3/4/5)

  • Ahri (2 de ouro, Intelectual)

  • Hecarim (2 de ouro, Bastião, Multiataque)

  • Tahm Kench (4 de ouro, Vanguarda)

  • Xerath (5 de ouro, Ascendente)

Não se confunda. Embora as unidades Arcanas apareçam na forma de sinais e símbolos complexos (ou dicas flutuantes), elas apresentam cinco estratégias simples e distintas, e você pode escolher uma delas usando o Significante Arcana. 

Ao ativar Ahri como Arcana Alta, sua equipe receberá Poder de Habilidade para cada Campeão 3 estrelas.

Hecarim concede redução de dano e DdA aos Campeões equipados com itens. Tahm Kench concede Vida adicional à sua equipe para cada característica ativada. Xerath permite que habilidades causem Dano Verdadeiro adicional para cada Talismã comprado na partida. Por fim, quando um usuário de Emblema de Arcana é escolhido como Arcana Alta, sua equipe recebe Ampliação de Dano para cada Campeão em campo que estiver equipado com um item de Espátula. Prepare-se para botar a mão na massa! 

Jogue Campeões Arcana com seu Arcana Alta escolhido para melhor se adaptar à sua estratégia. Ahri favorece bastante as composições de atualização de PdH, enquanto Tahm Kench concede uma versão saudável do Aprimoramento Manter a União. Mas o verdadeiro diamante da composição é Xerath. 

A habilidade de Xerath pode ser simples (disparo de relâmpagos), porém a característica Lendária Ascendente dá acesso a Talismãs Ascendentes, que são muito mais poderosos (e geralmente mais caros do que os comuns). Falaremos mais desses Talismãs em outra hora, mas temos certeza que você vai adorar.

FADA (2/4/6/8)

  • Lillia (1 de ouro, Bastião)

  • Seraphine (1 de ouro, Mago)

  • Tristana (2 de ouro, Detonador)

  • Katarina (3 de ouro, Guerreiro)

  • Kalista (4 de ouro, Multiataque)

  • Rakan (4 de ouro, Preservador)

  • Milio (5 de ouro, Intelectual)

Você só precisa de fé, confiança e… um arsenal feérico inteiro à sua disposição. Fadas recebem Vida e criam itens especiais que ficam mais fortes com base nos tiers da característica. Com Fada (2) e (4), você poderá equipar a Coroa da Rainha das Fadas, que concede Ampliação de Dano (AD). Com Fada (6), você também ganhará Armadura Encantada, que concede cura com base no dano da rainha, além de um punhado de atributos defensivos. Por fim, ao conseguir Fada (9), a Armadura e a Coroa vão se tornar Radiantes, ficando muito mais poderosas! Somente Fadas podem usar itens feéricos, mas, com um Emblema de Fada (Espátula + Lágrima), qualquer um pode se unir a essas Rainhas. 

A Coroa da Rainha das Fadas tem várias unidades que podem ser coroadas. Minhas favoritas são Katarina e Kalista. Atingir Fada (2) já ajuda a complementar uma composição de Katarina Guerreira carry, beneficiando-se bastante da ampliação de dano adicional e do Vampirismo Universal fornecido pela característica Guerreiro. Kalista Multiataque é outra que lucra com a Coroa, já que a característica Multiataque concede aos seus ataques uma chance de serem acionados mais duas vezes, acumulando mais lanças da habilidade Lacerar, permitindo que ela… lacere para causar dano adicional. Procurando o usuário perfeito para usar a Armadura Encantada? Apresentamos a escolha perfeita: Rakan (ou Lillia, se você atualizar mais), que ama o brilho e a cura maravilhosa deste traje estiloso. 

Milio retorna ao TFT como uma unidade de custo 5 da característica Fada (bem-vindo de volta, amigão!). Ele é uma Fada que tira cacarecos da mochila para ajudar aliados (itens) e para arremessar nos inimigos, fazendo uma surpresa dolorosa.

DRUIDA: WUKONG (3 DE OURO)

  • Wukong (3 de ouro)

Wukong não se beneficia do poder de características tradicionais, mas não se engane: ele ainda pode ser uma ameaça! Falta alguém na linha de frente da sua composição? Que tal um usuário de itens defensivos? Ou que tal um Druida cheio de marra? Então Wukong é o cara! Quer dizer, o macaco! Wukong recebe Armadura e RM adicionais de todas as fontes, fazendo dele um bom usuário de itens e um vanguardista confiável. Com a habilidade Ciclone, ele gira, recebendo um escudo e causando Dano Físico que escala com as defesas dele.

Além de habilitar composições que não têm uma linha de frente, Wukong conta com um Aprimoramento Heroico, Giro da Vitória, que fará você trocar a Placa Gargolítica por uma itemização mais centrada em Espadas. O Aprimoramento concede 2 Wukongs e permite que a habilidade do seu Wukong mais forte escale com Dano de Ataque em vez de resistências. Ele também ganha 30% de Dano de Ataque e 30% de Velocidade de Ataque após cada conjuração. Mas chega de macaquices. É hora de pôr a mão na massa de verdade!

DOCEMANCIA (2/4/6)

  • Soraka (1 de ouro, Mago)

  • Rumble (2 de ouro, Detonador, Vanguarda)

  • Bardo (3 de ouro, Preservador, Intelectual)

  • Jinx (3 de ouro, Caçador)

  • Gwen (4 de ouro, Guerreiro)

Nhammmm... É hora de assar os inimigos! Docemantes têm PdH e DdA aumentados e coletam açúcar para cada componente de item equipado após um combate entre jogadores. Essa característica utiliza o açúcar para cozinhar camadas de bolo, cada uma aumentando o PdH e o DdA adicionais de seus representantes. Após 7 camadas, esse bolo elaborado é assado até alcançar a perfeição, servindo pequenas guloseimas a cada rodada em forma de ouro e outras surpresinhas!

Sendo uma característica de médio impacto, há algumas opções de como jogar com Docemancia. Você pode apostar numa doce sinergia com Melmancia, atualizando no nível 7 para obter cópias de Jinx, Bardo, Rumble e Melmantes como Kog'Maw, Nunu e Blitzcrank. A partir daí, surgem algumas opções: você pode investir pesado em ambas as características e, ao mesmo tempo, ativar Mago com Soraka, Veigar e um Emblema (ou outro Mago) ou escolher andar em brasas, colocando Shen e Varus no tabuleiro. De qualquer forma, mel, calor e um montão de magia ajudam a criar um bolo delicioso!

TEMPORAL (2/4/6)

  • Jax (1 de ouro, Multiataque)

  • Zilean (2 de ouro, Congelado, Preservador)

  • Vex (3 de ouro, Mago)

  • Karma (4 de ouro, Mágico)

  • Camille (5 de ouro, Multiataque)

Não é a primeira vez que colaboramos com o Wild Rift (veja a Zoe de Fábulas em Tinta), mas é a primeira vez que colaboramos para criar quase toda uma característica… Já era hora, né? No início do combate, começa uma contagem regressiva de 16s e os Temporais recebem 15 de PdH. Então, cada conjuração deles acelera a contagem em 1s, concedendo um bônus poderoso quando o tempo acaba.

Com Temporal (2), a equipe restaura uma porção de Vida, e os Temporais recebem PdH. Ao obter Temporal (4), todas as unidades, exceto os Temporais aliados, congelam por 2s. Enquanto isso, os Temporais recebem ainda mais PdH. Por fim, com Temporal (6), os Temporais recebem VdA e se curam em 100% de Vida.

Você ficará roendo as unhas enquanto espera a contagem dos Temporais e torce para que a característica mude o rumo da batalha. Enquanto você aguarda o efeito Temporal ser acionado, Camille, a unidade Lendária da característica, já estará em batalha, disparando ganchos no inimigo com a porcentagem de Vida mais baixa em até 3 casas sempre que o alvo atual dela morrer. Ao chegar, ela causa dano e fortalece o próximo ataque, que também será fortalecido sempre que ela usar a habilidade (você não entendeu mal, essa é a passiva dela). A habilidade da Campeã, Anomalia Temporal, empurra e atordoa inimigos adjacentes ao alvo dela por 1s, casando Dano Físico e criando uma área de contenção. Dentro dessa área, Camille recebe redução de dano e DdA.

PIROFAGIA (2/3/4/5)

  • Akali (2 de ouro, Multiataque, Guerreiro)

  • Shen (2 de ouro, Bastião)

  • Nasus (4 de ouro, Metamorfo)

  • Varus (4 de ouro, Detonador)

Pirofagia é uma característica menor munida de tanta Velocidade de Ataque que seus ataques rápidos incendeiam qualquer inimigo. Ela concede Velocidade de Ataque aos Campeões da característica e executa inimigos com Vida baixa. A cada abate, essas unidades armazenam uma Brasa que você pode coletar durante o planejamento. Sua equipe recebe uma pequena quantidade de Velocidade de Ataque mais 1% a cada 4 brasas coletadas. Pirofagia (5) aumenta o limiar de execução, rendendo mais abates para os Campeões e mais brasas para coleta.

O que mais gosto de fazer aqui é adiantar o nível 8 com uma composição com Arcana do Hecarim ativada. Varus, Tahm Kench e Nasus são as principais unidades de custo 4 na fila da itemização, e Shen, Akali, Briar, Hecarim e Rumble completam o elenco. Se não quiser, pode esquecer essa história de adiantar o nível 8! Atualizar no nível 6 e combinar Akali com Macabros como Nilah, Ashe e Mordekaiser também é incrivelmente eficaz!

CONGELADO (3/5/7/9)

  • Twitch (1 de ouro, Caçador)

  • Warwick (1 de ouro, Vanguarda)

  • Zilean (2 de ouro, Temporal, Preservador)

  • Hwei (3 de ouro, Detonador)

  • Swain (3 de ouro, Metamorfo)

  • Olaf (4 de ouro, Caçador)

  • Diana (5 de ouro, Bastião)

Brrr, esfriou, né? Campeões Congelados congelam os primeiros inimigos abatidos, transformando-os em soldados de gelo aliados. Os oponentes detestam passar frio e priorizarão atacar os soldados de gelo ao alcance quando mudarem de alvo. Campeões Congelados também recebem Poder de Habilidade e Dano de Ataque, que aumentam ao atingir picos de característica maiores.

Quer construir um soldado de gelo? Com Congelados (3), você recebe 1 soldado de gelo; com (5), 2 soldados de gelo; com (7), 3 soldados de gelo, que explodem e causam dano ao morrer; com (9), 5 soldados, e o poder de explosão deles dobra (confie em mim, o frio vai incomodar bastante). A Vida dos soldados aumenta a cada Estágio.

A rainha do gelo da característica é boazinha, mas não pense que essa unidade de custo 5 vai poupar seus oponentes. Ao usar a habilidade Nevasca, Diana avança, atingindo o maior número de inimigos, e se cura. Após um breve intervalo, ela causará Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas e criará uma nevasca a cada duas conjurações que Congela todos os alvos (reduzindo a VdA) e cura todos os aliados ao longo de 3s. A cura excedente vira um escudo que dura 3s. A habilidade dela é um espetáculo, olha só os efeitos visuais! Brilham tanto que aquecem até este Coração Congelado.


Chega de origens mágicas por hoje! O conjunto Balbúrdias e Bruxarias chegará ao PBE no fim da tarde de 16 de julho e será lançado com a Atualização 14.15 em 31 de julho. Fique de olho para não perder as novidades de Balbúrdias e Bruxarias que eu e outros encantadores compartilharemos.