Mecânica de jogo – Bugigangas e Engenhocas
Visão geral: Bugigangas e Engenhocas
Prévia de algumas composições que estarão disponíveis no Bugigangas e Engenhocas.
Os Acadêmicos voltaram aos Estrategistas! Então guarde seu hoverboard, esconda suas armas — e para de beber essa mistureba de quimtec — pois temos um novo conjunto para apresentar! Faz mais ou menos duas semanas que fizemos o anúncio oficial do Teamfight Tactics: Bugigangas e Engenhocas durante o Mundial — o hype tá alto, eu sei, então acho que já está na hora da grande revelação. E aqui está! Todo mundo já sabe bem como funciona, então vamos nos despedir dos nosso Campeões favoritos do Contestação e dar boas-vindas aos novos Campeões que estão dominando a cidade!
O mundo de Bugigangas e Engenhocas.
Pegue tudo o que sabe e jogue fora. Agora recolha tudo, porque de repente dá para usar alguma coisa no Núcleo Hex. O que é o Núcleo Hex? Bom, é para onde todos os seus Aprimoramentos Hextec vão! Para saber mais sobre isso, fique de olho nas novidades que divulgaremos em breve!
Porém, a visão geral de hoje será sobre Campeões e características, então vamos falar de algumas das composições mais brilhantes que competem pelo poder em Bugigangas e Engenhocas!
Acadêmico
Hora da aula! Com o Acadêmico (2/4/6/8), conhecimento é poder, mas a questão é: como conseguir esse conhecimento? Acumular conhecimento é fácil, você só precisa contemplar novas ideias, avaliar suas fontes e confiar na ciência — ah, você queria saber como a característica Acadêmica funciona, né? É bem semelhante, na verdade. Campeões Acadêmicos recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais que são amplificados sempre que um aliado conjura uma habilidade.
Esse incrível grupo de estudos conta com 7 ávidos alunos, com a chance de encontrar um Emblema Acadêmico, ou Aprimoramento, que nos levará a 8.
- Garen: Tier 1 – Protetor
- Graves: Tier 1 – Cano Duplo
- Katarina: Tier 2 – Assassina
- Leona: Tier 3 – Guarda-costas
- Lux: Tier 4 – Arcanista
- Yone: Tier 4 – Desafiante
- Yuumi: Tier 5 – Agarradinha, Intelectual
Estudar pode ser difícil, mas com essa composição vamos pular a segunda metade do livro e focar em economizar ouro, estrelando Garen, Graves, Katarina e mais um Protetor ou Cano Duplo para fortalecer seus carries de baixo custo. Mas só porque você pode jogar de Acadêmico usando composição de troca, não significa que não possa adiantar o nível 8 para aproveitar a Lux e o Yone. Esses dois carries têm maneiras únicas de atacar a retaguarda inimiga com suas habilidades poderosas. E essa é a receita para o sucesso em menos de dois parágrafos. Conhecimento é poder!
Quimtec
Esses experimentos atormentados e seus criadores lunáticos têm apenas um objetivo em mente: reduzir a Vida dos seus oponentes a zero. Quando a Vida deles cai abaixo de um certo limiar, eles enlouquecem, recebendo redução de dano, Velocidade de Ataque e regenerando uma porcentagem da Vida máxima a cada segundo. Quanto mais Campeões Quimtec entrarem para o seu exército, mais duradouro será o efeito da característica (3,5,7,9).
Aqui está o elenco de monstros que criam monstros:
- Singed: Tier 1 – Inovador
- Twitch: Tier 1 – Assassino
- Warwick: Tier 2 – Desafiante
- Lissandra: Tier 3 – Intelectual
- Zac: Tier 3 – Brutamontes
- Dr. Mundo: Tier 4 – Mutante, Brutamontes
- Urgot: Tier 4 – Cano Duplo
- Viktor: Tier 5 – Arcanista
Quanto mais Campeões Quimtec você tiver, mais o efeito durará. Com uma cura que escala com a Vida máxima do Campeão, Quimtec pode tornar supertanques ainda mais super! Mas essa característica não te dá apenas uma linha de frente resistente, os carries Quimtec da retaguarda também recebem proteção. Com Urgot e Viktor, os Quimtec não apenas farão experimentos neles mesmos, como também testarão a fragilidade da defesa inimiga.
Mutante
Uma de nossas características mais ambiciosas até agora, Mutantes se adaptam e mudam a cada partida. A característica Mutante (3, 5) assume uma de suas sete formas aleatoriamente até o fim da partida. Durante cada partida, todas as pessoas jogarão com a mesma característica Mutante. Os benefícios específicos da característica podem soar familiares, mas é só porque os Campeões Mutantes aprenderam com o passado para se adaptarem para o futuro!
Cada uma dessas características é ativada com 3 Mutantes e evolui para versões aprimoradas com 5 Mutantes. Estas são as possíveis mutações:
- Rede Sináptica: Campeões Mutantes têm custos de Mana reduzidos. (Mínimo de 10 de Mana)
- Glândulas Hiperadrenais: ataques de Mutantes têm a chance de ativar 2 ataques adicionais contra seus alvos.
- Bioparasita: todos os aliados recebem Vampirismo Universal.
- Adaptação Cibernética: Mutantes equipados com pelo menos um item recebem Vida e Dano de Ataque adicionais.
- Metamorfose: todos os Mutantes crescem a cada 2s, recebendo Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Este efeito acumula até 5 vezes.
- Vastinata: Mutantes Vastinata executam alvos com pouca Vida. Quando há 5 Mutantes Vastinata, eles passam a causar Dano Verdadeiro.
- Apetite Voraz: quando aliados morrem, todos os Mutantes recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.
Dependendo da Mutação ativa na partida, você deverá escolher um carry entre os seguintes Mutantes:
- Kassadin: Tier 1 – Protetor
- Kog’Maw: Tier 2 – Atirador de Elite, Cano Duplo
- Cho'Gath: Tier 3 – Brutamontes, Colosso
- Malzahar: Tier 3 – Arcanista
- Dr. Mundo: Tier 4 – Brutamontes, Quimtec
- Kai'Sa: Tier 5 – Desafiante
Jogar com Mutantes significa adaptar-se a cada partida. A vitória está em concentrar os benefícios cumulativos, como ter um jogo de Metamorfose e focar em compor uma equipe de carries supertanques como Cho'Gath e Dr. Mundo. Eu me diverti muito jogando com composições de proteção à Kai'Sa supercarry, tanto em partidas de Apetite Voraz quanto em partidas de Vastinata. Minha dica para jogar com Mutantes é entender o que funciona no momento e focar totalmente naquilo — e lembre-se de se divertir com os experimentos!
Mercenário
Ah, como a sorte favorece os audazes com essa característica. Jogar com 3 Mercenários concede um baú do tesouro que fica na sua reserva e se abre quando você derrota um adversário. No início de cada Fase de Planejamento, você rolará dois dados para adicionar mais tesouros ao seu baú. Quanto mais tempo você fica sem abrir o baú, mais sorte nos dados. Se conseguir 5 Mercenários, terá ainda mais sorte! E alcançar 7 Mercenários concederá um terceiro dado dourado sempre que você vencer um combate. Quando há 7 Mercenários no tabuleiro, vira um jogo de “role o dado ou morra".
Aqui estão os atiradores, espadachins e ídolos dourados disponíveis para contrato:
- Illaoi: Tier 1 – Brutamontes
- Quinn: Tier 2 – Desafiante
- Gangplank: Tier 3 – Cano Duplo
- Miss Fortune: Tier 3 – Atiradora de Elite
- Tahm Kench: Tier 5 – Brutamontes, Glutão
Uma boa estratégia é juntar 3 Mercenários o quanto antes e somá-los a um Aprimoramento adequado para a característica — é a receita perfeita para um VOD de reação. Com mecânicas de ouro similares às da Miss Fortune no Destinos, primeiros lugares e alguns azares são garantidos. Mas não se preocupe, “err” é humano, “arr” é pirata, e “err-arr” é Mercenário.
Sucateiro
Eles podem até parecer meio sucateados, principalmente aquele desmiolado do Ziggs, mas você já viu o que conseguem fazer com todo aquele lixo? No início do combate, uma certa quantidade de componentes de itens incompletos nos Campeões Sucateiros são transformados em itens efêmeros completos durante aquele combate, escalando com os níveis da característica (2,4,6). Campeões Sucateiros também recebem um Escudo de Vida no início do combate, e esse Escudo aumenta com cada item que você equipa em seu exército.
Vejamos, então, que Sucateiros estão prontos para sucatear:
- Ezreal: Tier 1 – Inovador
- Ziggs: Tier 1 – Yordle, Arcanista
- Blitzcrank: Tier 2 – Guarda-costas, Protetor
- Trundle: Tier 2 – Brutamontes
- Ekko: Tier 3 – Assassino
- Janna: Tier 4 – Encantadora, Intelectual
- Jinx: Tier 5 – Irmã, Cano Duplo
Jogar com uma composição de 6 Sucateiros exige planejamento. Com 6 Sucateiros, todos os componentes nos seus Campeões Sucateiros se tornam itens completos no início de cada combate, e o Escudo de Vida fica duas vezes maior. Porém, para tirar o máximo de proveito dessa reciclagem, você precisará distribuir os componentes estrategicamente. E, se decidir jogar Duplas Dinâmicas sem mim, não deixe de experimentar essa característica, porque nenhuma outra composição é melhor em carregar lixo.
Yordle
Quem não gosta de yordles?! Olha essa composição! Com 3 Yordles, você receberá um Yordle aleatório gratuito na sua reserva após cada combate. Com 6 Yordles, os custos de Mana dos Yordles são drasticamente reduzidos. Mas há algo a mais nessa característica... algo tão poderoso que não posso escrever aqui — por medo.
Se você quiser acesso a esse poder, junte todos estes Yordles:
- Poppy: Tier 1 – Guarda-costas
- Ziggs: Tier 1 – Sucateiro, Arcanista
- Tristana: Tier 2 – Atiradora de Elite
- Lulu: Tier 2 – Encantadora
- Heimerdinger: Tier 3 – Inovador, Intelectual
- Vex: Tier 3 – Arcanista
Já que Yordles têm uma característica similar aos Dracônicos do Contestação, o melhor a se fazer é conseguir 3 Yordles o mais rápido possível. Os carries da composição Yordle são a Vex, que funciona muito bem se fortalecida com resistências que amplificam os Escudos que ela cria, e o Heimerdinger, que precisa de itens de PdH e do efeito azul, mas também pode acabar funcionando com Faca de Statikk ou Mata-Gigantes, dependendo da situação. Assim como com todos os Campeões, não há uma composição infalível que vá vencer todas as partidas. Você precisa se adaptar a cada partida — investir em um Mata-Gigantes para atravessar a Vida dos supertanques, ou uma Faca de Statikk para romper obstáculos cheios de Resistência Mágica.
Inovador
Inovador será a última grande característica que vou abordar aqui. Dá até para dizer que estávamos montando o palco para essa característica. Inovadores constroem um companheiro mecânico para ajudá-los em batalha. Com 3 Inovadores, você receberá um Escaravelho Mecânico que projeta uma barreira em si mesmo e em um aliado, provocando inimigos próximos. Com 5 Inovadores, você receberá um Urso Mecânico que, com certeza, vai querer brincar também. As habilidades do Urso fazem com que ele fique sobrecarregado de poder Hextec, concedendo Velocidade de Ataque adicional para si e para os aliados. A forma final aparece com 7 Inovadores — e não solte fumaça pelas ventas mas é um Dragão Mecânico cujo rugido causa temor nos inimigos e inspira os aliados a causarem mais dano.
Aqui está a lista de inventores inovativos que constroem Escaravelhos, Ursos e, imagine... Dragões:
- Ezreal: Tier 1 – Sucateiro
- Singed: Tier 1 – Quimtec
- Zilean: Tier 2 – Mecanizado
- Heimerdinger: Tier 3 – Yordle, Intelectual
- Seraphine: Tier 4 – Socialite
- Jayce: Tier 5 – Defensor, Transformador
Todo Inovador tem uma função. Use o Singed na sua linha de frente e o Zilean para desacelerar as batalhas, assim você ganha tempo para que suas invenções mecânicas dominem o tabuleiro. E caso você consiga 7 Inovadores, pode ficar de boa e relaxar enquanto sua invenção toma conta do resto. Apesar de termos um bom número de Inovadores de baixo custo, eu recomendo adiantar o nível 8 para tirar aproveitar a Seraphine e o Jayce, enquanto coloca outro Socialite para fortalecer seu carry!
Colosso
Olha, eu sei que eu disse que Inovador era a última grande característica — e eu não menti! Porque essa próxima característica é mais do que grande, é COLOSSAL. Campeões Colossos são maiores, mais poderosos e ocupam dois espaços no seu exército. Ter apenas um deles fará com que todos os Colossos sejam imunes a efeitos de Controle de Grupo, mas, se adicionar outro grandalhão, eles também receberão redução de dano.
Aqui estão as 3 unidades Colossos (que contam como 6):
- Cho’Gath: Tier 3 – Brutamontes, Mutante
- Sion: Tier 4 – Protetor, Imperial
- Galio: Tier 5 – Socialite, Guarda-costas
Para bancar uma composição de Colossos, você precisará subir muito de nível. Muito, muito mesmo. Por sorte, temos alguns Aprimoramentos que podem te ajudar a obter aquela tão desejada EXP. E, quando estiver tudo pronto, adicione mais um Socialite para conceder ainda mais PODER para os seus carries.
Então é isso, falamos tudo sobre as características. Agora, vamos falar de algumas das novas unidades de custo 5 que vão assumir o controle.
Jinx: Irmã, Sucateira, Cano Duplo
Explodindo tudo com seu Super Mega Míssil da Morte, a Jinx chegou trazendo o caos para os inimigos (e aliados também). Com sua habilidade, a Jinx decola em um míssil e despenca do céu em seguida, explodindo quase no centro da maior concentração de unidades inimigas e causando Dano Mágico. E, claro, isso não é tudo! Ela também deixa uma zona de destruição no epicentro de sua aterrissagem. A zona queima inimigos e aliados, causando dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles, e permanece até o fim do combate.
Jayce: Defensor, Transformador, Inovador
Jayce vem com uma característica única: Transformador. Essa característica permite que ele mude para as formas de Martelo ou Canhão, dependendo de onde estiver posicionado. Isso deve refletir a função que ele vai desempenhar na sua composição (ataque corpo a corpo = tanque; ataque à distancia = carry) Coloque o Jayce na linha de frente para ativar seu ataque corpo a corpo, fazendo com que ele golpeie duas vezes com seu martelo antes de esmagar seus inimigos, fragmentando as resistências deles. Caso você posicione o Jayce na linha de frente, certifique-se de equipá-lo com uma combinação de itens de tanque e itens versáteis — como a Mão da Justiça — com eficácia tanto no corpo a corpo quanto à distância, caso precise mudar o posicionamento dele durante a partida. E por falar em mudar, a forma de ataque à distância do Jayce permite o uso do portão acelerador, concedendo Velocidade de Ataque adicional aos aliados na mesma fileira e fortalecendo seus próximos três ataques com eletricidade.
Yuumi: Intelectual, Acadêmica, Agarradinha
É hora da prova final. Você leu o último capítulo? A Yuumi com certeza leu! A habilidade da Yuumi, Capítulo Final, lança uma série de ondas na direção do alvo mais distante, causando Dano Mágico e Atordoando inimigos por 0,5s. Mas esse não é o único truque dela. Contemplando o verdadeiro princípio do Acadêmico, a Yuumi vem com sua própria característica única: Agarradinha. Agarradinha permite que a Yuumi se conecte com seu aliado mais próximo no início do combate, concedendo a ele um Escudo equivalente a uma parte da Vida máxima da Yuumi. Quando o Escudo é quebrado, a Yuumi se desconecta e, após um breve período, escolhe o aliado com Vida mais baixa para se conectar. Quem não gosta de ouvir um ronronar? Enquanto conectada, a Yuumi fica inalvejável e não pode atacar, mas recebe Mana a cada segundo e também quando seus aliados atacam. A Yuumi é uma adição miauravilhosa ao elenco Acadêmico, e uma ótima professora substituta para aulas de miautemática, mas ela não é o único gato de custo 5 se juntando ao TFT — vamos ao próximo Campeão!
Tahm Kench: Mercenário, Brutamontes, Glutão
Como eu disse, a Yuumi não é o único gato de custo 5 que vai se juntar ao elenco — e, sim, estou falando do peixe-gato (bagre para os íntimos). A característica singular do Tahm Kench, Glutão, permite que você sacrifique uma unidade para alimentá-lo uma vez por Fase de Planejamento, concedendo a ele atributos adicionais permanentes. Quanto mais valiosa for a unidade, maior será o efeito. Para realizar o banquete, segure uma unidade em cima do Tahm Kench até que ele abra a boca, e solte — só não vá engasgar.
Ao usar sua habilidade, o Tahm Kench devora uma unidade inimiga, armazenando-a em seu estômago por um breve período, causando Dano Mágico ao longo da duração. Durante esse tempo, a unidade devorada permanece invulnerável a outras fontes de dano e Tahm Kench sofre dano reduzido. Se a unidade morrer por dentro — igual você quando leu a primeira linha desta seção — Tahm Kench cuspirá um componente de item aleatório que a unidade estava segurando ou o custo dela em ouro. Se a vítima sobreviver, Tahm Kench a cospe na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvos atingidos.
Por enquanto é só isso! Mal podemos esperar para ver você criando suas próprias composições com algumas das características e alguns dos Campeões que apresentamos aqui. Mas, se isso não for o suficiente, aqui está uma breve visão geral sobre literalmente todas as características do Bugigangas e Engenhocas, em uma única lista conveniente e acessível.
E também temos uma versão de alta qualidade!
Com tanta empolgação pelo lançamento de Bugigangas e Engenhocas, fica difícil memorizar todas essas datas, então esperamos que esse apanhadão aqui possa ajudar. Bugigangas e Engenhocas chega ao PBE em 19 de outubro e será lançado pouco tempo depois, no dia 3 de novembro, com a Atualização 11.22. O Passe Bugigangas e Engenhocas estará disponível no mesmo dia, às 15:00 BRT. Duplas Dinâmicas será a última novidade que chegará ao ambiente de jogo em 17 de novembro com a Atualização 11.23, dando aí uma atualização inteira para todo mundo conhecer direitinho o novo conjunto.