Mecânica de jogo – Teamfight Tactics: Destinos II
Introdução
O Festival das Feras está quase chegando! Falaremos aqui sobre como essa atualização intermediária mudará a forma de jogar TFT. Trocaremos boa parte do elenco de Campeões, incluindo vários carries do tipo "monte sua composição ao meu redor" que ficaram conhecidos na primeira metade do Destinos. Isso deve movimentar as coisas e fazer com que essa nova fase seja bem diferente da anterior. Bom, vamos começar! Afinal, temos várias mudanças mecânicas que chegarão à Convergência mais próxima com a 11.2!
Abandonando o elenco
Vamos dizer "adeus" ao passado e "olá" para as novidades! Nessa atualização intermediária, vamos movimentar as coisas removendo boa parte dos Campeões velhos para abrir espaço para os novos. Quem vai embora:
- Lunar – a lua não traiu ninguém, mas deixará de banhar suas unidades de custo baixo e de conceder níveis de estrela. Os Campeões dessa característica já chegaram ao auge e foram lançados ao espaço para ajudar na variação do início de jogo. Vamos nos despedir das seguintes unidades:
- Lissandra
- Sylas
- Aphelios
- Crepúsculo – a remoção da característica será o alvorecer de uma nova mecânica da qual falaremos abaixo: Alma de Dragão! Isso significa que não veremos mais no Destinos as seguintes unidades:
-
- Vayne
- Thresh
- Riven
- Cassiopeia
- Lillia
- Vayne
- Caçador – esse grupo organizado de snipers vai se aposentar. As batalhas em que eles explodiam inimigos em um piscar de olhos finalmente chegaram ao fim. Vamos dizer adeus a:
- Aphelios
- Warwick
- Ashe
- Ofuscante – quando os Atiradores e Caçadores não davam as caras, eram os Ofuscantes que ajudavam as pessoas em apuros. Entretanto, os seguintes Campeões não ofuscarão mais ninguém:
- Lissandra
- Lux
- Ezreal
- Vulto – a retaguarda inimiga não será mais assombrada por essas unidades que saíam das sombras pra espalhar destruição e morte. Os seguintes Campeões vão tomar chá de sumiço:
- Evelynn
- Kayn
Temos mais algumas outras unidades que vão se despedir, apesar de não se encaixarem nas características removidas:
- Nami
- Hecarim
- Jinx
- Xin Zhao
- Jhin
- Ahri
Quem está lendo com atenção deve ter notado que alguns Campeões não foram citados nessas listas! Acontece que eles encontraram um novo lar em outras características, passando apenas por pequenas mudanças em suas Habilidades para cumprir uma função semelhante.
- Diana
- Lunar/Assassino → Espírito/Assassino
- Diana usará uma skin diferente, então reparem no novo visual dela!
- Zed
- Ninja/Vulto → Ninja/Dizimador
- Novidade: agora, Zed tem uma Habilidade passiva que o faz saltar até a retaguarda inimiga, substituindo o antigo efeito passivo dos Vultos. Essa Habilidade não inclui entrar na sombras para escapar do foco de ataque dos inimigos, então, o Campeão está bem mais vulnerável
- Kindred
- Espírito/Caçador → Espírito/Carrasco
- Falaremos sobre os Carrascos daqui a pouco, mas, fora isso, não houve nenhuma mudança na unidade. Os Kindred continuam sendo os mesmos carries de custo 3!
- Morgana
- Iluminado/Ofuscante → Iluminado/Sifão
- A cura integrada da Habilidade foi substituída por um efeito que causa 40% de redução de DdA. Além disso, falaremos sobre os Sifões logo abaixo.
O que vem aí
Agora que já falamos sobre o que está indo embora, chegamos à parte divertida: as novidades! Estamos adicionando 7 novas características e 20 novos Campeões:
- Alma de Dragão
- Característica: Alma de Dragão é a nova grande característica do Festival das Feras. Ela tem efeitos com 3/6/9 unidades, então, podem investir com tudo (além disso, agora, a combinação dos itens Bastão Desnecessariamente Grande + Espátula cria um novo item de característica chamado Espírito do Dragão). Essa característica fortalece os Campeões com um efeito poderoso, concedendo atributos e um ataque devastador com fogo de dragão!
- Campeões:
- Brand: tier 1 – Mago
- Tristana: tier 1 – Atirador
- Braum: tier 2 – Vanguarda
- Shyvana: tier 3 – Lutador
- Olaf: tier 4 – Dizimador
- Aurelion Sol: tier 4 – Mago
- Swain: tier 5 – Sifão
- Exemplo de composição:
6 Almas de Dragão, 3 Magos, 2 Vanguardas e 2 Sifões
- Aurelion Sol é um poderoso conjurador quando consegue usar sua Habilidade duas vezes. Ativar o efeito de 3 Magos para torná-lo um carry forte é uma ótima maneira de jogar com essa composição, pra não falar do dano adicional da Alma de Dragão, que pode aumentar bastante. Usar Braum e Sejuani como linha de frente com o objetivo de ganhar tempo para o Aurelion Sol funciona muito bem. Além disso, a Shyvana tem um dano base considerável para ajudar. Usar 2 Sifões é outro ótimo jeito de manter a equipe viva.
- Mitológico
- Característica: Mitológico é uma característica de 3 unidades com exatamente 3 Campeões. Isso quer dizer que é necessário ter todos eles ou um Escolhido Mitológico para ativar o efeito. Todos esses Campeões voltaram de conjuntos antigos, rodeados de histórias a respeito de seus imensos poderes! Cada um recebe um efeito adicional único que melhora sua Habilidade quando o efeito da característica está ativo. Nautilus recebe redução de dano depois de atordoar um inimigo, a Neeko causa mais dano na explosão final. E o Cho'Gath? Bom... ele arremessa ao ar o tabuleiro inteiro! Parece até o TFT na época do lançamento.
- Campeões:
- Nautilus: tier 2 – Vanguarda
- Neeko: tier 3 – Místico
- Cho'Gath: tier 4 – Lutador
- Exemplo de composição:
- Apesar da Ahri ter ido embora, a chegada da Neeko traz novas maneiras de utilizar a composição de Vanguardas e Místicos. Com o efeito da característica, Neeko pode causar muito dano. Então, não se esqueçam de ativá-la! Nautilus pode garantir muita resistência com 4 Vanguardas, 4 Místicos MAIS seu poder de Mitológico. Ornn é outro ótimo acréscimo, principalmente por seus poderosos Artefatos. Falaremos mais sobre isso depois.
- Sifões
- Característica: os efeitos dos Sifões são ativados com 2/4 unidades e se resumem a conceder sustentação para a equipe. A característica cria tanques únicos que conseguem curar o dano causado a eles. Com seu efeito, toda a equipe recebe parte da cura através do dano causado, mas os Sifões recebem muito mais!
- Campeões:
Vladimir: tier 2 – Cultista
Morgana: tier 4 – Iluminado
Swain: tier 5 – Alma de Dragão
- Exemplo de composição:
- Sifões
Swain funciona muito bem na linha de frente, já que é tanque e drena Vida dos oponentes. Com os itens e as características certas, ele pode causar muito dano e permanecer vivo por bastante tempo. Mas lembrem-se: a fraqueza dele é dano explosivo, então, usem itens para ele não morrer antes da hora. Além disso, Morgana pode ser uma ótima opção de dano na retaguarda; afinal, ela causa um efeito de redução de Dano de Ataque para que os tanques sobrevivam ainda mais!
- Dizimador
- Característica: os efeitos dos Dizimadores são ativados com 2/4/6 unidades, mas a característica conta com apenas 5 Campeões. Portanto, para chegar ao último efeito é preciso usar um Escolhido. O foco deles é causar dano e se fortalecer conforme a morte se aproxima. Quanto mais baixa estiver a Vida do Dizimador, mais Roubo de Vida ele receberá para se recuperar. Quanto menor estiver a Vida do alvo do Dizimador, mais dano este causa, podendo destruir alvos que já sofreram muito dano. Essa característica é perfeita para quem quer massacrar os oponentes.
- Campeões:
- Zed: tier 2 – Ninja
- Darius: tier 3 – Fortuna
- Olaf: tier 4 – Alma de Dragão
- Tryndamere: tier 4 – Mestre da Guerra/Duelista
- Samira: tier 5 – Audaciosa/Atirador
- Exemplo de composição:
- Os Dizimadores contam com muitas opções de carries, mas o Olaf é um dos mais empolgantes de usar. Ele consegue causar MUITO dano, e, se estiver equipado com um Canhão Fumegante, consegue ficar a salvo na retaguarda fazendo bom uso de um Gume do Infinito/Último Sussurro. Com os efeitos dos Dizimadores e Sifões ativados, Olaf consegue curar qualquer quantidade de dano que sofra. Essa composição também ativa o efeito da característica Fortuna. Então, o ouro pode ser investido para chegar ao Nível 9. Chegando lá, é possível retirar a Annie para colocar Tryndamere ou Samira e conseguir o efeito de 6 unidades.
- Carrasco
- Característica: os efeitos dos Carrascos são ativados com 2/3/4 unidades. Além disso, todos os seus Campeões são de custo alto. Essa característica é uma ótima escolha para quem quer causar muito dano no fim de jogo. Afinal, com os Sifões chegando à festa, é bom ter alguém que consiga finalizá-los! Quem jogou o conjunto Galáxias vai notar uma grande similaridade com as Valquírias, mas dessa vez a característica é mais complexa e tem mais pontos flexíveis .
- Campeões:
- Kindred: tier 3 – Espírito
- Kayle: tier 4 – Divino
- Xayah: tier 4 – Sabugueiro/Patrono
- Exemplo de composição:
- Características: Sabugueiro/Vanguarda/Ferreiro
- Habilidade:
- Ornn invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o chama para si, arremessando ao ar e atordoando inimigos atingidos por 1,5/2/15s e causando 100/200/4000 de Dano Mágico.
- Como funciona:
- Com atributos base bem equilibrados, Ornn atua como linha de frente para as composições que precisam. Com o Chamado do Deus da Forja, ele traz muita utilidade para a luta.
- Ferreiro:
- Entretanto, o verdadeiro poder do Ornn é sua característica única. Depois de participar de combates, ele começa a criar Artefatos. Quanto maior o nível de estrela dele, mais rápido Ornn consegue criar esse novos itens poderosos. Depois de completo, cada item aparece no tabuleiro. É possível equipá-lo em qualquer Campeão aliado que tenha espaço no inventário e ainda não tenha um Artefato equipado! Esses novos itens são únicos e só podem ser obtidos com o Ornn em campo.
- Exemplo de Artefatos
- Características: Audaciosa/Dizimador/Atirador
- Habilidade:
- Samira avança em direção ao maior grupo de inimigos, recebendo 100% de Esquiva, não podendo ser interrompida e disparando 15/25/50 tiros em inimigos próximos aleatórios ao longo de 2s.
- Como funciona:
- Samira é o suprassumo do Dano Físico em qualquer composição com Dizimadores ou Atiradores... ou qualquer composição que consiga a presença dela cedo e invista em itens de DdA.
- Audaciosa
- Samira não tem Mana, e sim um sistema de combos. A cada segundo ataque básico ela muda de alvo, recebendo um Escudo de curta duração, disparando duas vezes e aumentando o combo no processo. Ao chegar ao Estilo S, ela se torna uma tempestade de balas, destruindo qualquer inimigo que estiver por perto.
- Rakan: tier 2 – Sabugueiro/Patrono
- Sivir: tier 3 – Cultista/Atirador
4 Vanguardas, 4 Místicos, 3 Mitológicos e 1 Ferreiro
4 Sifões, 3 Almas de Dragão, 3 Cultistas, 2 Místicos e 2 Vanguardas
4 Dizimadores, 3 Fortunas, 3 Almas de Dragão, 2 Sifões, 2 Vanguardas e 1 Ninja
3 Carrascos, 4 Divinos, 2 Adeptos, 2 Iluminados, 2 Místicos, 2 Espíritos, 2 Sifões e 1 Ninja
Novos Campeões de tier 5
Também temos duas novas unidades de custo 5: Ornn e Samira!
Ornn
Se o elemental chegar até Ornn, o Campeão dará uma cabeçada, redirecionando-o para outro inimigo distante.
Puxão Biônico (+15 de Mana, +25 de Armadura, +200 de Vida): no início do combate, o usuário puxa o inimigo mais distante para seu alcance corpo a corpo, atordoando-o por 1,5s. Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no inimigo puxado.
Muramana (+20 de Dano de Ataque, +20 de Velocidade de Ataque, +15 de Mana): depois que o usuário conjurar sua Habilidade pela primeira vez no combate, ele restaura 100 de Mana.
Força da Trindade (+33 de todos os atributos exceto Vida, +333 de Vida): muito, muito dano! Bom, muito de TUDO na verdade
Samira
Preenchendo o elenco de Campeões
Além das novas características e unidades de custo 5, temos alguns outros novos Campeões no elenco para reforçar suas respectivas características.
Mudanças nos sistemas
Além de tudo isso, temos mais uma novidade chegando ao TFT. Como o tema é Festival das Feras, achamos que todo mundo merece um presente! Isso quer dizer que, em certo ponto da partida, todas as pessoas receberão uma "Lanterna da Sorte". Tanto o conteúdo da lanterna quanto o momento em que ela aparecer serão os mesmos para todo mundo, mas o item dentro dela vai variar entre partidas. Ela concederá coisas já conhecidas como ouro, Ajudas de Neeko, componentes de itens e até Forças da Natureza. Porém, também poderá conter algumas novidades, como:
- Trocador de Loja – basta usar em um Campeão e a Loja será atualizada uma vez, sem nenhum custo, e incluirá apenas Campeões das mesmas características! Por exemplo, se o item for utilizado em um Kennen, apenas Ninjas e Patronos aparecerão na loja! Fora isso, a loja continua obedecendo às regras normais, como chances de aparecimento de unidades de cada custo. Caso alguém esteja se perguntando, se todos os Campeões estiverem fora do elenco, o item pode falhar e apresentar outros Campeões.
- Removedor de Item – usar este item em um Campeão faz com que todos os itens dele retornem para a reserva. Esse consumível é perfeito para manter um Campeão que foi difícil de conseguir e mover os itens dele para um Campeão mais poderoso!
- Trocador de Item – usar este item em um Campeão tira todos os itens dele e troca por itens similares aleatórios. Se ganhar aquela Capa Negatron desnecessária, basta usar este item para conseguir um componente diferente. Também funciona em itens completos, mas essa jogada é MUITO arriscada! Espátulas e itens feitos com Espátulas não podem ser trocados.
- Boneco de Treinamento – por último, este item concede um boneco de treinamento que funciona como os soldados do Azir. Ele pode ser posicionado em qualquer lugar e tem Vida o bastante para aguentar alguns ataques. Um posicionamento estratégico pode trazer grandes vantagens! Além disso, ele não influencia o limite de Campeões no tabuleiro, não pode ser colocado na reserva e não pode ser vendido.
Ufa! Era isso! Mal podemos esperar para ver vocês interagindo com os novos Campeões e composições. Tudo isso deve chegar ao PBE amanhã e ser implementado no ambiente de jogo na 11.2.